Mensaje del director – Mirando más allá de Overwatch 2: Invasión
Overwatch 2: Invasión se lanzó la semana pasada, ¡y fue nuestro lanzamiento de temporada más grande de la historia! El lanzamiento incluyó el trabajo de cada sección del equipo de Overwatch, y estábamos ansiosos de compartir lo que hemos construido con todos ustedes. Hicimos grandes adiciones al modo de juego principal JcJ y otras características, un nuevo pase de batalla y una temática de Null Sector sobre la que recibimos excelentes comentarios desde el principio. También lanzamos el primer capítulo de nuestras misiones de historia y organizamos un evento cooperativo junto con su lanzamiento. Muchos de nuestros fans de base nos han dicho que el juego está mejor que nunca, y muchos nos han dicho que parece que realmente estamos atendiendo a sus comentarios y que esta temporada es la culminación de eso. Nos encanta escuchar eso.
Illari, nuestra nueva heroína de apoyo, fue presentada esta temporada. Los jugadores nos han dado muchos comentarios positivos sobre ella. Nuestro objetivo de equilibrio para el lanzamiento de Illari era asegurarnos de que se sintiera fuerte (¡pero no demasiado!) en el lanzamiento. Creo que alcanzamos ese objetivo. Illari es muy fuerte, pero algo que ayuda a Illari a no sentirse demasiado poderosa es su papel de apoyo y su equipo. Si lanzáramos a un héroe de daño con una habilidad de un solo disparo, tendríamos un poco más de cuidado con su nivel de poder. Illari entrará en nuestro Juego competitivo el jueves 24 de agosto, y le haremos algunos ajustes para entonces, muy probablemente a su Torre de sanación y su habilidad máxima.
Esta temporada también lanzamos un nuevo modo de juego, Punto crítico, con dos mapas únicos. Si bien se ha hablado mucho sobre Illari y otras partes de Overwatch 2: Invasión, estamos viendo una conversación menor sobre este modo. Los jugadores están ocupados con la nueva heroína y todo lo que se ha revelado esta temporada, por lo que es comprensible... ¡Pero aún queremos que el modo sea lo mejor posible! Así que empecemos. Nos gustaría saber qué le gusta y qué no le gusta a la gente con Punto crítico para poder ir mejorándolo. También estamos hablando de cuándo llevar Punto crítico al Juego competitivo. A no ser que haya errores o fallas aprovechables, nos gustaría comenzar el Juego competitivo lo antes posible.
Una parte no menor de esta temporada fue el lanzamiento de nuestro primer conjunto de misiones de historia, que se ha discutido más que cualquier otra parte de la temporada. Parte de la discusión ha sido clave, y llegaré a eso, pero una de las cosas que me encantó ver fueron las incursiones legendarias que la gente estaba transmitiendo en línea. Estas misiones en legendario son difíciles. Extremadamente difíciles. La mayoría de las personas no pueden completarlas en esta dificultad, y las que lo hicieron tuvieron que idear estrategias personalizadas y composiciones de equipo para superar los encuentros más difíciles. Si eres un creador de contenido que completó el modo legendario y estás leyendo esta publicación, felicitaciones. ¡Fuiste un gran entretenimiento! ¡Solo el 1,6 % de los intentos completaron con éxito Gotemburgo en legendario, y el 0,7 % de los intentos en Toronto tuvieron éxito! Sentimos que aprendimos algo con el nivel de dificultad y estamos entusiasmados de aplicarlo y expandirlo para el futuro contenido cooperativo.
También lanzamos en Steam la semana pasada y, aunque recibir un bombardeo de reseñas no es una experiencia divertida, ha sido genial ver a muchos jugadores nuevos unirse a Overwatch 2 por primera vez. Nuestro objetivo con Overwatch 2 ha sido hacer que el juego sea más accesible que nunca para más personas que nunca.
Muchas de las reseñas en Steam mencionan la cancelación del componente mucho más grande de JcE que se anunció en 2019 como una de sus principales razones de insatisfacción con el juego. Lo entiendo. Ese anuncio fue sobre un proyecto ambicioso que finalmente no pudimos cumplir.
Si no podemos hacer retroceder el reloj, ¿qué podemos hacer? Podemos seguir añadiendo cosas y mejorando Overwatch 2. Así es como avanzamos. Esto significa más mapas, héroes, modos de juego, misiones, historias, eventos, cosméticos geniales y características: un juego en constante expansión, evolución y mejora. Este es el futuro de Overwatch. Un juego en el que crearemos e innovaremos constantemente aquello que lo hace genial ahora, para las personas que lo juegan ahora.
Overwatch es un juego y un mundo únicos. Cuando todos nuestros héroes trabajan juntos para completar un objetivo, realmente no hay nada igual. Acércate, ¡todavía hay mucho más!
Como siempre, gracias por leer, y nos vemos en el juego.