Mensaje del director: Vista previa del balance de héroes para Overwatch 2: Invasión
Llegan muchas cosas nuevas al juego en Overwatch 2: Invasión. Hemos hablado sobre las nuevas misiones de historia, la misión de evento, nuestro nuevo modo de juego Punto crítico, el nuevo sistema de progresión de héroes, además de las misiones de Maestría de héroes, y pronto hablaremos sobre nuestra nueva heroína de apoyo. Y como si estas nuevas adiciones no fueran poco, también habrá muchos cambios para los héroes actuales en la siguiente temporada. Casi la mitad de los héroes recibirán cambios de balance. No voy a detallar cada uno de esos cambios en este artículo (los detalles estarán en las notas del parche), pero me gustaría repasar algunos de los más importantes.
Sin embargo, dos cosas antes de empezar:
Con el lanzamiento de Lifeweaver aprendimos una lección: las opiniones indicaban que era un héroe interesante, pero que durante el lanzamiento sus habilidades no estaban a la altura. No queremos volver a cometer este error. Nuestro objetivo para Overwatch 2: Invasión es que nuestra nueva heroína sea interesante y que tenga un buen impacto desde el primer día. No queremos lanzar un heroína que sea demasiado fuerte; nos gustaría que la gente juegue con ella porque es valiosa para el equipo y no solo porque es nueva. Estaremos observando su desempeño de cerca y prestaremos mucha atención a las opiniones de los jugadores para realizar los cambios que sean necesarios.
Vamos a cambiar la forma de calcular el daño contra armadura. La reducción de daño de la armadura ahora se sumará a otras fuentes de reducción de daño y respetará el límite actual del 50 %. Antes, se acumulaba de forma multiplicativa con la reducción de daño de las habilidades y creaba situaciones en las que dañar a determinados héroes era mucho más difícil de lo esperado, ya que estos evitaban el límite de reducción de daño. Esto no supone un cambio demasiado significativo y afectará principalmente a Ramattra y a Orisa.
Bien. Ahora, sigamos con el balance.
Uno de los temas para los cambios de balance de esta temporada es la reacción que han tenido nuestros ajustes más recientes. Esta temporada hicimos muchos cambios a la Granada magnética de Cassidy y en el futuro, la seguiremos refinando para tratar de mejorar los puntos más extremos de la habilidad. Su alcance máximo se acortará un poco, con un tiempo de trayectoria máximo de 1.5 segundos. Cassidy también recibirá un aumento de salud y algunos cambios a su declive de daño. Estamos contentos con los cambios de esta temporada en el poder de las torretas de Torbjörn, pero nos gustaría aumentar el potencial de daño de su disparo primario, que ahora tendrá más velocidad de disparo. Su velocidad de cambio de arma también aumentará para que sea más eficaz a la hora de mantener su torreta en funcionamiento. Por otro lado, Soldado: 76 recibió una mejora bastante grande en la temporada 5. No creemos que sea un héroe opresivo, pero sí cabe la posibilidad de disminuir su capacidad para infligir daño. Vamos a reducir el daño de sus Cohetes Helix y aumentaremos ligeramente el costo de su habilidad máxima. Por último, seguiremos haciéndole cambios a Orisa. Ahora su habilidad Fortificar otorgará una bonificación de 125 a la salud, y el comienzo de su declive de daño se extenderá levemente. Queríamos ver cuánto podíamos aumentar su poder con los cambios de mitad de temporada antes de hacer el cambio de armadura/reducción de daño. Consideramos que necesitaba algún cambio más para compensarlo.
Aunque vamos a lanzar a una nueva heroína de apoyo en Invasión, también haremos algunos cambios a los héroes de apoyo actuales. A pesar de que consideramos que Lifeweaver ahora está en mejor estado que en su lanzamiento, seguiremos centrándonos en él. Nos gustaría enfocarnos en dos aspectos de su conjunto: que su habilidad máxima tenga un mayor impacto y que Lifeweaver tenga más capacidad de sobrevivir. Ahora, una parte de la sanación de Árbol de la vida se convertirá en exceso de salud, con un límite de 100 de salud por jugador. Su supervivencia mejorará porque parte de su salud se convertirá en escudo y aumentará la cantidad de sanación realizada por Carrera revitalizante.
También haremos algunos cambios a Suzu de protección de Kiriko. Ahora sanará un poco menos, pero cuando elimine un efecto negativo, producirá una ráfaga de sanación adicional. También se eliminará la ligera repulsión de Suzu. Nos gustaría que esta habilidad sea más satisfactoria de usar; no queremos que los jugadores sientan que tienen que reservarla, y queremos recompensarlos por usarla en las situaciones adecuadas.
Tenemos pensados más ajustes para varios de los demás héroes de apoyo, pero el último que explicaré aquí es una reducción del aumento de daño de Mercy. No será mucho, solo lo reduciremos del 30 % al 25 %. Sentimos que con este valor, la habilidad seguirá siendo efectiva, pero nos dará lugar para controlar algunos puntos de daño. Sabemos que este es un tema algo conflictivo y queremos asegurarles que estamos dispuestos a escuchar las opiniones de la comunidad.
Por último, unas menciones importantes: Sombra recibirá unos pequeños cambios en la próxima temporada, pero en la temporada 7 debutará su rediseño más significativo, ¡junto con una habilidad nueva! Los bloqueos de Ramattra y Doomfist ahora reducirán el daño de adhesión, y haremos algunos cambios al conjunto de Bastion para que tenga una sensación más fluida y así aumente el potencial de su Granada táctica.
Todo lo anterior, así como el resto de Overwatch 2: Invasión, estará disponible a partir del 10 de agosto. Ya quiero verlos a todos en el juego. ¡Hasta la próxima!