World of Warcraft

Hotfixes: 30 de agosto de 2023

Hotfixes: 30 de agosto de 2023

Esta es una lista de hotfixes que corrigen varios errores vinculados con World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic y WoW Classic. Algunos de estos cambios tendrán efecto apenas se implementen, y para otros deberás esperar al reinicio programado del reino. Algunos de estos cambios no se aplicarán hasta que actualices tu cliente. Esta lista se actualizará a medida que se apliquen los hotfixes.

Hotfixes


30 de agosto de 2023

Eventos

  • La Copa de Kalimdor, que iba a terminar el 28 de agosto, terminará el 4 de septiembre para que los jugadores tengan más tiempo para disfrutar de las carreras.

 Misiones

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores no vieran a Merithra en Rama Antigua para aceptar la misión "Al Azur" y comenzar la trama del Trecho Azur.

 WoW Classic Extremo

  • Se ha corregido un error que impedía que un jugador cuyo personaje había muerto pudiera eliminarlo o transferirlo a otro reino.
  • Valiente Lunasta ya no atacará a los jugadores de la Alianza que pasan cerca. Seguirá ofreciendo misiones para la Horda, solo que ahora será neutral con los jugadores de la Alianza en el modo JcJ.

24 de agosto de 2023

Calabozos y bandas

  • Aberrus, el Crisol Penumbroso
    • Eco de Neltharion
      • Se ha corregido un error que causaba que Corazón volcánico pudiera tener como objetivo a jugadores con Corrupción.

Eventos

  • Copa de Kalimdor
    • Ahora la Copa de Kalimdor abre sus puertas a todos los jugadores de nivel 30 y superior. Se han agregado PNJs a Orgrimmar y Ventormenta para que comiences la misión y gastes tus ganancias.
  • Fallas temporales
    • Se ha corregido un error que causaba que Invierno sin remordimientos del Rey Exánime tuviera como objetivo a jugadores cuerpo a cuerpo muy a menudo.

Jugador contra jugador

  • Se ha corregido un error que hacía que Precognición se activara a causa de interrupciones reducidas por el Aura de concentración de los Paladines.
  • Brujo
    • Demonología
      • Se ha corregido un error que causaba que los cambios recientes al daño de Descarga demoníaca en combate JcJ no se aplicaran correctamente.

22 de agosto de 2023

Clases

  • Brujo
    • Se ha corregido un error que hacía que Alma embrujada permaneciera aunque se hubiese eliminado el talento.

 Calabozos

  • Las criaturas que detectan sigilo e invisibilidad ahora son inmunes a los efectos de Calma mental.

Jugador contra jugador

  • Aleatorio en solitario
    • El efecto de Guardatormentas que obtienen los Chamanes elementales por la bonificación de 2 piezas de Runas del lobo cinéreo ahora se restablece como corresponde entre rondas de Aleatorio en solitario.
    • El tiempo de reutilización que comparten Medallón de Gladiador, Voluntad de sobrevivir, Forma de piedra, Pirosangre y Voluntad de los Renegados ahora se restablece como corresponde entre rondas de Aleatorio en solitario.

21 de agosto de 2023

Clases [Se implementará con el mantenimiento semanal de los reinos]

  • Druida
    • Guardián
      • Se ha reducido de 50% a 45% la absorción que otorga Furia de Ursoc.
      • Se ha reducido de 150% a 120% la bonificación que Determinación innata otorga a Regeneración frenética.
  • Cazador de demonios
    • Caos
      • Los efectos que bloquean escuelas de magia ya no interrumpen Haz ocular.
  • Venganza
    • Los efectos que bloquean escuelas de magia ya no interrumpen Devastación vil.
  • Druida
    • Se ha corregido un error que impedía que Fuego solar y Fuego lunar se actualizaran con la velocidad suficiente después de recibir un aumento de maestría de una fuente externa.
  • Mago
    • Se ha corregido un error que hacía que Invisibilidad en masa se cancelara de forma inconsistente, sin el uso de acciones directas.
    • Nota de los desarrolladores: Este cambio también modifica el momento en que se elimina Invisibilidad en masa por el lanzamiento de hechizos. Invisibilidad en masa ahora se cancela al comienzo del lanzamiento, en lugar de a su término, lo cual es consistente con otros efectos de invisibilidad.
    • Fuego
      • Se ha reducido un 6% el daño de Fogonazo.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Zona en llamas.
      • Ahora las llamas incendiarias solo pueden activarse una vez cada 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • Se ha reducido un 10% el daño de Conflagración.
      • Nota de los desarrolladores: El daño de los Magos de fuego en escenarios de AdE intensa aún es más alto de lo que deseamos. Planeamos que estos cambios ayuden a controlarlo. 
  • Monje
    • Tejedor de niebla
      • Enseñanzas ancestrales ahora transfiere un 150% del daño infligido (en lugar de 135% ). No aplica en combate JcJ.
      • Gracia de Yu'lon ahora acumula hasta un 15% de la salud máxima (en lugar de 10%) y se acumula un 3% por segundo (en lugar de 2%).
      • Se ha aumentado un 100% la absorción de Crisálida de chi.
      • Se ha reducido un 12% la sanación de Aliento envolvente.
      • Nota de los desarrolladores: Estamos transfiriendo una mayor porción de la utilidad de Armonía celestial hacia Crisálida de chi, con el objetivo de que el nivel de poder del talento sea similar en bandas, y más alto en calabozos. 
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha reducido un 10% todo el daño.
      • Bendición de verano ahora hace que los ataques inflijan un 20% más de daño sagrado (en lugar de 25%). Bendición de verano se mantiene en un 30% en combate JcJ.
      • Nota de los desarrolladores: La capacidad de daño del Paladín sagrado ha sido más alta de lo que quisiéramos, si consideramos la totalidad de su arsenal. 
  • Pícaro
    • Asesinato 
      • Se ha aumentado un 5% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de los ataques automáticos.
  • Guerrero
    • Protección
      • Se ha reducido de 10% a 5% la reducción de daño infligido de Actitud defensiva.
      • Se ha aumentado de 20% a 25% la reducción de daño de Reflejo de hechizos.
      • Se ha aumentado de 30% a 35% el aumento de aguante de Vanguardia.

Calabozos y bandas [Se implementará con el mantenimiento semanal de los reinos]

  • Calabozos M+
    • Después del nivel 20 de piedra angular, cada nivel de piedra angular adicional ahora aumentará un 8% la salud y el daño del enemigo (en lugar de 10%).
    • Nota de los desarrolladores: Recientemente hemos realizado (y seguimos realizando) varios ajustes en especializaciones que eran particularmente poderosas en mítico+, y si bien creemos que estos cambios lograrán el efecto deseado, también hemos visto comentarios de preocupación de que ahora resulte mucho más difícil completar llaves muy altas y obtener puntajes que antes parecían alcanzables. Creemos que es una preocupación válida, así que realizaremos un cambio temporal en el ajuste de los niveles de llaves superiores a 20 con la esperanza de que otorgue a los jugadores las posibilidades de seguir logrando puntajes míticos+ antes del final de la temporada 2.
  • Salas de Infusión
    • El Escalofrío intenso del protodragón glacial ahora daña a los jugadores afectados cada 2 segundos (en lugar de cada 1 segundo). Esto reduce el aspecto de daño con el tiempo del hechizo un 50%.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • Se ha aumentado de 4 a 8 segundos el tiempo de reutilización de Tiempo robado del atracador del Tiempo Infinito.
    • Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de que las habilidades de ciertas criaturas de calabozos pueden ser abrumadoras para grupos sin acceso a Disipación en masa, y esperamos que esos grupos ahora puedan lidiar mejor con estas habilidades.
  • Aberrus, el Crisol Penumbroso
    • Eco de Neltharion
      • Se ha reducido un 5% la salud de Neltharion en dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 5% la salud de voz del más allá en dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 10% el daño periódico de Destrucción de ébano en dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 10% el daño periódico de Fragmentar en dificultad mítica.
      • Se ha corregido un error que a veces impedía que Neltharion aplicara Corrupción a los jugadores durante la fase 2 del encuentro en dificultad heroica y mítica.
    • Dracomandante Sarkareth
      • Se ha aumentado el tiempo de rabia de Sarkareth de 7:30 a 8 minutos en dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 20% el daño por pulso de Aullido resonante en dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 17% la salud de Recuerdo vacuo en dificultad mítica.
      • Se ha aumentado un 25% el tiempo de lanzamiento de Grito explosivo.
      • Cambios en los ajustes de las dificultades normal y heroica:
        • Se ha aumentado de 30 a 33 segundos la duración de Centella astral para grupos de 10 jugadores.
        • Se ha reducido un 10% el daño por pulso de Olvido para grupos de 10 jugadores.
        • Se ha reducido un 20% el daño por pulso de Oleada del Vacío para grupos de 10 jugadores.
        • Se ha reducido un 60% el daño de Erupción astral para grupos de 10 jugadores.

Eventos

  • Ahora la Copa de Kalimdor abre sus puertas a todos los jugadores de nivel 30 y superior. Se han agregado PNJs a Orgrimmar y Ventormenta para que comiences la misión y gastes tus ganancias.

Objetos

  • Ahora el potenciamiento de estadística principal de Llamado al dominio de Neltharion se elimina al comenzar un encuentro o un calabozo mítico+.

Jugador contra jugador [Se implementará con el mantenimiento semanal de los reinos]
 

  • Caballero de la muerte
    • Aura necrótica ahora aumenta un 4% el daño mágico recibido (en lugar de 8%).
    • Escarcha
      • Muerte del invierno ahora aumenta 10 segundos el tiempo de reutilización de Invierno sin remordimientos (en lugar de 25 segundos).
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Fiebre de escarcha en combate JcJ.
      • Golpe de escarcha ahora inflige un 75% más de daño en combate JcJ (en lugar de 67%).
      • Invierno sin remordimientos ahora inflige un 100% más de daño en combate JcJ (en lugar de 80%).
  • Cazador de demonios
    • Caos
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe de caos/Aniquilación en combate JcJ.
      • El daño de Haz ocular ya no aumenta en combate JcJ (antes aumentaba un 16%).
      • Presa aislada (talento) ya no otorga una bonificación de duración menor a Nova de caos en combate JcJ (antes era un 50% menor).
      • Desgarre de alma (talento) ahora inflige un 8% menos de daño en combate JcJ (antes infligía un 17% menos).
      • Destrucción de esencia (talento) ahora inflige un 10% menos de daño en combate JcJ (antes infligía un 20% menos).
      • La bonificación de daño de Destrucción de esencia (talento) para Golpe de caos y Danza de hojas ahora se reduce un 19% en combate JcJ (antes se reducía un 38%).
  • Druida
    • Equilibrio
      • Luna y estrellas ahora reduce los efectos de interrupción y silencio un 50% durante 6 segundos (en lugar de 70% durante 10 segundos).
  • Evocador
    • Aumento
      • Se ha reducido un 25% la sanación de Abrazo glauco en combate JcJ.
      • Sangre de magma ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ (en lugar de 70%).
      • Se ha reducido un 20% la sanación de Panacea en combate JcJ.
      • Poder de ébano ahora tiene un 80% de efectividad en los aliados.
      • Poder de ébano ahora aumenta un 30% el daño de Aumento en combate JcJ (en lugar de 20%).
      • Presagio ahora otorga un 6% de probabilidad de golpe crítico en combate JcJ (en lugar de 3%).
      • Nota de los desarrolladores: La capacidad del Evocador de aumento de extender los encuentros ha sido más efectiva de lo que esperábamos, así que reduciremos la efectividad de algunos hechizos de sanación. Además, trasladaremos más de las propiedades de Poder de ébano a los Evocadores mismos. 
  • Cazador
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Disparo explosivo en JcJ.
    • Maestría de bestias
      • Disparo mortal inflige un 10% más de daño en JcJ (en lugar de un 9% menos).
    • Puntería
      • Se ha aumentado de 7%/15% a 12%/25% la efectividad del talento Maestro tirador en JcJ.
      • Se ha aumentado de 25% a 40% el daño de Fuego rápido en JcJ.
  • Monje
    • Se ha reducido de 30% a 25% la reducción mínima de daño de Mitigar daño en combate JcJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Palabra de poder: escudo ya no se reduce un 15% en combate JcJ.
      • Égida de cólera aumenta un 20% el efecto de Palabra de poder: escudo (en lugar de 30%) y decae un 2% por segundo en combate JcJ (en lugar de 3%).
      • Nota de los desarrolladores: Égida de cólera tenía un impacto muy grande en JcJ debido a su capacidad de lidiar con mucha cantidad de daño repentino, así que decidimos reducir la dependencia de este talento que tienen los Sacerdotes de disciplina trasladándole algo de su poder al efecto base de Palabra de poder: escudo. De esta manera, se alienta una mayor diversidad de combinaciones y se le pone un pequeño obstáculo a esta especialización en JcJ.
  • Chamán
    • Elemental
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ.
      • Se ha aumentado de 31% a 45% el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ.
      • Oleada volcánica ahora aumenta un 35% (en lugar de 25%) el daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, y aumenta un 55% (en lugar de 45%) el daño de Ráfaga de lava.
      • Muerte ardiente del rompecielos ahora aumenta un 25% (en lugar de 50%) la probabilidad de golpe crítico de Choque de llamas en combate JcJ.
      • Elemental de fuego ahora hace que Choque de llamas inflija daño un 15% más rápido en combate JcJ (en lugar de 33%).
      • Nota de los desarrolladores: Estamos ajustando parte del daño de los Chamanes elementales, alejándolo de Choque de llamas y pasándolo a hechizos que infligen daño instantáneo, para mejorar el poder de remate de esta especialización, que no ha funcionado muy bien durante esta temporada.
    • Mejora
      • Se ha reducido un 50% el daño inmediato de Ascensión en combate JcJ.
      • Se ha reducido de 45% a 25% el daño adicional que inflige Golpe de viento en combate JcJ.
      • Ahora el daño de Golpe de tormenta aumenta un 60% (en lugar de 45%) en combate JcJ.
      • Ahora el daño de Golpe helado aumenta un 45% en combate JcJ.
      • Nota de los desarrolladores: Queremos estabilizar la forma en la que el Chamán de mejora inflige daño, ya que depende más de lo que quisiéramos de efectos que se activan inconsistentemente.
  • Brujo
    • Corrupción ahora inflige un 25% más de daño en combate JcJ (en lugar de 10%).
      Descarga de las sombras ahora inflige un 60% más de daño en combate JcJ (en lugar de 30%). 
    • Aflicción
      • Agonía ahora inflige un 25% más de daño en combate JcJ (en lugar de 10%).
      • Drenar alma ahora inflige un 15% más de daño en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Olvido.
    • Demonología
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Descarga demoníaca en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Mordida aterradora en combate JcJ.
    • Destrucción
      • Descarga de caos ahora inflige un 75% más de daño en combate JcJ (en lugar de 60%).
  • Guerrero
    • Avatar aumenta un 15% el daño en JcJ (en lugar de 20%).
    • Armas
      • Belicista y Machaque colosal ahora aumentan un 20% el daño recibido en JcJ (en lugar de 30%).
      • El daño de Heridas profundas ya no se reduce en combate JcJ (antes se reducía un 28%).
      • Golpe mortal ahora inflige un 35% más de daño en combate JcJ (en lugar de 10%).
      • Filotormenta ahora inflige un 70% más de daño en combate JcJ (en lugar de 40%).
      • Se ha reducido de 8 a 5 veces la cantidad máxima de acumulaciones que puede tener Marca fatal en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Ejecutar en combate JcJ.
    • Furia
      • Agresión ahora inflige un 35% más de daño en combate JcJ (en lugar de 15%).
      • Ejecutar (furia) ahora inflige un 40% más de daño en combate JcJ (en lugar de 25%).
    • Protección
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Ejecutar en combate JcJ.

Profesiones

  • Cocina
    • Caldera vacía de sopa de piedra y banquete de delicias dracónicas ahora deberían transformarse como corresponde en los festines completos cuando se haya alcanzado la cantidad suficiente de ingredientes.

16 de agosto de 2023

Eventos

  • Fallas temporales
    • Ahora la salud de los jefes de las fallas se ajusta a cantidades más apropiadas cuando los enfrentan menos de 5 jugadores.
    • El Rey Exánime
      • Se ha reducido un 50% el daño de Invierno sin remordimientos y Profanar.
      • Se ha reducido un 40% el efecto de ralentización de Invierno sin remordimientos.

Jugador contra jugador

  • Aleatorio en solitario
    • La bonificación por 2 piezas de Runas del lobo cinéreo ahora se restablece como corresponde entre rondas de Aleatorio en solitario.
    • El efecto de Guardatormentas que obtienen los Chamanes elementales por la bonificación de 2 piezas de Runas del lobo cinéreo ahora se restablece como corresponde entre rondas de Aleatorio en solitario.
    • El tiempo de reutilización que comparten Medallón de Gladiador, Voluntad de sobrevivir, Forma de piedra, Pirosangre y Voluntad de los Renegados ahora se restablece como corresponde entre rondas de Aleatorio en solitario.

Profesiones

  • Joyería
    • Se ha corregido un error que causaba que se consumiera un Engarce de medallón con niveles de calidad 3 adicional al agregar una ranura.

10 de agosto de 2023

Clases

  • Druida
    • Restauración
      • Se ha corregido un error que permitía que pudiera lanzarse Flor de vida en forma de lechúcico lunar cuando se tenía el talento Tope de floración.
      • Se ha corregido un error que causaba que se consumieran varias acumulaciones de Lanzamiento libre al mismo tiempo si se tenía el talento Crecimiento desenfrenado junto con Tope de floración o Poder del archidruida.
  • Mago
    • Escarcha
      • Se ha corregido un error que hacía que Aluvión y la detonación de Bomba de escarcha consumieran Témpanos de hielo.
  • Monje
    • Tejedor de niebla
      • Se ha corregido un error que hacía que no funcionara el talento Explosión vital.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que causaba que Luz del alba consumiera tanto Propósito divino como Rectitud resplandeciente si estaban activos al mismo tiempo.

Calabozos y bandas

  • Hondonada Frondacuero
    • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Pisotón de Roble marchito aturdiera mascotas.
  • Depósito Riel Siniestro
    • Nitrogg Torretrueno
      • Se ha corregido un error por el cual Mortero Roca Negra infligía un daño excesivo.
  • Neltharus
    • Magmat
      • Se ha corregido un error que hacía que Golpe dragón de Magmat pudiera fallar.
      • Magmat ya no lanzará Enfoque ígneo si un jugador excepcionalmente rápido logra que quede bajo los efectos de Grillete antes de que empiece a lanzar la habilidad.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • Brasaron
      • Se ha corregido un error que causaba que las habilidades de Brasaron pudieran lanzarse inmediatamente después de Llamas purgantes en lugar de tener un tiempo de reutilización inicial.
  • Mítico+
    • Se ha corregido un error que impedía que los Sacerdotes en forma de Espíritu redentor no pudieran intercambiar su piedra angular cuando completaban un calabozo mítico+, aunque cumplieran con todos los demás requisitos para hacerlo.

Jugador contra jugador

  • Mago
    • Arcano
      • Se ha corregido un error que causaba que Toque del Magi no se beneficiara del daño infligido por Anillo de fuego.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Se ha corregido un error que hacía que el ajuste de daño de Palabra de las sombras: dolor de esta semana se aplicara al combate JcJ.

Wrath of the Lich King Classic

  • Chamán
    • Se ha corregido un error que impedía que Elemental de fuego superior lanzara Nova de fuego en objetivos de cierto tamaño.

7 de agosto de 2023

Clases [Se implementará con el mantenimiento semanal]

  • A menos que se especifique lo contrario, los cambios no se aplicarán en JcJ.
  • Caballero de la muerte
    • Profano
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Epidemia.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Llagas explosivas.
  • Druida
    • Guardián
      • Se ha reducido un 8% el daño de Vapulear. Este cambio también afectará el combate JcJ.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Arrasar. Este cambio también afectará el combate JcJ.
  • Evocador
    • Aumento
      • Nota de los desarrolladores: El Evocador de aumento ofrece una importante cantidad de daño al grupo, además de utilidad y supervivencia. Esta semana decidimos reducir la contribución de daño de sus beneficios para emparejarla con la de otras clases.
      • Aliento de eones acumula un 10% del daño infligido por aliados con tu Poder de ébano (antes era 15%).
      • Se ha reducido a 10% la probabilidad de que se active Espejo del destino (antes era 15%).
  • Cazador
    • Puntería
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Multidisparo.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Disparo explosivo.
      • Disparos con truco aumenta un 70% el daño de tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido (antes era 65%).
  • Mago
    • Fuego
      • Se ha reducido un 10% el daño de Fogonazo.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Zona en llamas.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Conflagración.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Meteorito.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Llamas del fénix.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Bomba viva.
    • Escarcha
      • Se ha reducido un 6% el daño de Tormenta de cometas.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Ventisca.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Orbe congelado.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha reducido un 5% toda la sanación.
      • Cobijo de la Luz ahora reduce el daño recibido en un 10% (antes era 16%).
      • Luz rebosante ahora crea un escudo de absorción equivalente al 30% de la sanación en exceso de Resplandor de Luz (antes era 50%).
      • Liberación de Tyr ahora aumenta un 15% la sanación recibida de Luz sagrada, Destello de luz y Choque sagrado (antes era 25%).
      • Bendición de verano ahora hace que los ataques inflijan un 25% más de daño sagrado (antes era 30%).
      • Luz mortecina ahora crea un escudo de absorción equivalente al 3% de la sanación o del daño realizados con generadores de Poder sagrado (antes era 10%).
      • Sentencia justa ahora tiene un 30% de probabilidad de activar Consagración (antes era 50%). Este cambio también afectará el combate JcJ.
      • Se ha reducido un 25% el daño de Consagración. Este cambio también afectará el combate JcJ.
    • Reprensión
      • Se ha aumentado un 8% el daño de Tormenta divina.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Despertar de las cenizas.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Consagración.
  • Sacerdote
    • Abrazo vampírico ahora sana a un aliado cercano un 40% del daño que inflijas a un solo objetivo con un hechizo de las sombras (antes era 50%). Este cambio también afecta el combate JcJ.
    • San'layn ahora reduce 30 segundos del tiempo de reutilización de Abrazo vampírico (antes eran 45 segundos). Este cambio también afectará el combate JcJ.
    • Disciplina
      • Nota de los desarrolladores: El desempeño del Sacerdote de disciplina no está al nivel que nos gustaría, así que esta semana hemos decidido aumentar su sanación con Contrición. Estamos trabajando para rediseñar y ajustar algunas de sus opciones de talento en un futuro parche.
      • Contrición sana un 40% del daño infligido (antes era 36%). Este cambio también afectará el combate JcJ.
    • Sagrado
      • Rapsodia ahora se acumula cada 1 segundo (antes era cada 2 segundos) y hace que Nova sagrada inflija un 20% más de daño por acumulación (antes era 10%). Este cambio también afectará el combate JcJ.
      • Rapsodia ahora resalta Nova sagrada cuando alcanza las 20 acumulaciones. Este cambio también afectará el combate JcJ.
    • Sombra
      • Se ha reducido un 20% el daño de Toque vampírico.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Palabra de las sombras: dolor.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Aparición sombría.
      • La sanación de Abrazo vampírico ya no se reduce un 20% en el combate JcJ.
  • Pícaro
    • Forajido
      • Se ha aumentado un 5% el daño de todas las habilidades. Este cambio también afectará el combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de los ataques automáticos. Este cambio también afectará el combate JcJ.
  • Guerrero
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Devastador.
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Rugido atronador.
    • Furia
      • Torbellino mejorado aumenta un 55% tus próximas habilidades de un solo objetivo (antes era 50%).

Dracoequitación

  • Se ha corregido un error que hacía que no se pudiera utilizar el Protodraco renovado que se otorga por primera vez a las cuentas nuevas que aprenden dracoequitación.

Calabozos y bandas

  • Aberrus, el Crisol Penumbroso
    • Los experimentos olvidados
      • Se ha corregido un error que hacía que el daño periódico de Esencia inestable no se aplicara como corresponde.
  • Neltharus
    • Se ha corregido un error que hacía que Cadenas ardientes a veces no infligiera daño a los enemigos.
    • Se ha corregido un error que hacía que de vez en cuando una sola Cadena ardiente infligiera daño a enemigos varias veces.
    • Colmimagma
      • Se ha corregido un error que hacía que Colmimagma a veces girara inesperadamente mientras lanzaba Rocío de lava.

Objetos

  • Se ha corregido un error que hacía que Escamapétrea profética impidiera la muerte sin importar la cantidad de daño letal recibido. Ahora solo impide la muerte si el daño recibido es menor o igual a la cantidad máxima de daño que puede restaurar.
  • Se ha aumentado significativamente el índice de aparición de las chispas de llama de las sombras quebradas para el contenido JcJ.
  • Se ha corregido un error que hacía que las chispas de llama de las sombras quebradas no se obtuvieran con la frecuencia pensada en ciertas actividades de JcJ puntuado.

3 de agosto de 2023

Clases

  • Caballero de la muerte
    • Simulación oscura del Caballero de la muerte ya no afectará o será consumida por los hechizos de potenciación del Evocador.
  • Evocador
    • Preservación
      • Se ha corregido un error que hacía que Estado de flujo no aumentara la recuperación del tiempo de reutilización de Comunión esmeralda.

Calabozos y bandas

  • Se ha corregido un error que hacía que se ofreciera el Castillo Nathria en el Buscador de bandas en el nivel 70.

Duelos de mascotas

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores de la misma facción iniciaran duelos de mascotas.

Jugador contra jugador

  • Caballero de la muerte
    • Se ha corregido un error que permitía que Simulación oscura (talento de JcJ) fuera consumida por los hechizos de potenciación del Evocador.

Puesto de venta

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos objetos congelados no se mostraran correctamente como congelados.

Interfaz de usuario y accesibilidad

  • Se ha corregido un error que eliminaba las recetas de pedidos de fabricación marcados como favoritos al cerrar sesión.

31 de julio de 2023

Eventos

  • Fallas temporales
    • Ahora todos los klaxxi tienen una probabilidad de soltar una Espada mántide andrajosa durante un evento de Falla temporal, en lugar de solo los klaxxi que blanden una espada.

Objetos y recompensas

  • Se ha corregido un error que impedía que el Investigador temporal soltara objetos coleccionables.

Jugador contra jugador [Se implementará con el mantenimiento semanal]

  • Caballero de la muerte
    • Escarcha
      • Se ha corregido un error que hacía que la acumulación de fuerza de Pilar de escarcha no se redujera adecuadamente en combate JcJ.
      • El daño de Golpe de escarcha ahora aumenta un 67% en combate JcJ (en lugar de un 45%).
      • El daño de Asolar ahora aumenta un 20% en combate JcJ (en lugar de un 15%).
      • El daño de Asolar ahora aumenta un 75% cuando Máquina de matar no está activa en combate JcJ (en lugar de un 60%).
    • Profano
      • Nota de los desarrolladores: Observamos nuestros cambios en Profano esta temporada y nos parece que el daño que aportan es un poco más alto de lo que esperábamos. El ajuste principal será a través de Pestefuerte, que puede causar una gran variedad en el daño súbito cuando el jugador tiene una alta cantidad de acumulaciones. Este ajuste es consistente con nuestra meta original de reducir el daño súbito y concentrar la especialización en el DPS sostenido en JcJ.
      • Ahora Pestefuerte tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • El daño de Herida degenerativa ahora aumenta un 230% en combate JcJ (en lugar de un 250%).
    • Druida
      • Se ha corregido un error que permitía parar, bloquear o esquivar Rugido incapacitante.
      • Restauración
        • Se ha corregido un error que hacía que Resina reactiva no silenciara a los objetivos cuando se purgaban varios efectos de sanación con el tiempo a la vez.
    • Monje
      • Viajero del viento
        • Se ha reducido un 9% el daño de Patada del sol naciente en combate JcJ.
      • Guerrero
        • Furia
          • Desenfreno inflige un 30% más de daño en combate JcJ (en lugar de un 15%).

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error que permitía lanzar Escudo divino, Protección divina, Mano de protección o Imposición de manos mientras Cólera vengativa estaba activa.

28 de julio de 2023

Logros

  • Brasas de Neltharion ahora debería mostrar correctamente todos los requisitos necesarios.

Clases

  • Cazador
    • Maestro de bestias y Supervivencia
      • Se ha corregido un error que causaba que Poder de ébano de un Evocador de aumento no aumentara correctamente el daño de Matar.

Calabozos y bandas

  • Aberrus, el Crisol Penumbroso
    • Se ha mejorado la visibilidad de Torrente umbrío de Susurro en la oscuridad para que coincida mejor con su área de efecto.
    • Eco de Neltharion
      • El enfrentamiento en dificultad normal o heroica ya no debería volver a aparecer si los jugadores lo han completado anteriormente y se saltean a Magmorax.
  • El Alba del Infinito
    • Se ha corregido un error que podía causar que los efectos de absorción de daño y sanación de algunos enemigos fueran mucho más débiles de lo debido.
      • Nota de los desarrolladores: Recientemente se introdujo un error que hacía que ciertos efectos de absorción del Alba del Infinito fueran más débiles de lo esperado. Este cambio restaura los valores aproximadamente a como estaban antes del parche. No prevemos que esto cause problemas significativos con respecto a la dificultad del calabozo, pero estaremos monitoreando el asunto de cerca.

27 de julio de 2023

Clases

  • Evocador
    • Aumento
      • Rugido opresivo ya no aumenta la duración de Aliento de eones con el talento Destino peligroso.

Calabozos y bandas

  • Neltharus
    • Cadenas ardientes ya no afecta a las criaturas que están afuera del Cuartel Humeante.

Profesiones

  • Herrería
    • Se ha corregido un error que hacía que la rodela de impacto ensombrecida tuviera una dificultad de fabricación más alta de la correspondiente.

Misiones

  • Para completar "Cosecha de hochenblume" ahora debería bastar con las 5 unidades de hochenblume.

26 de julio de 2023

Calabozos y bandas

  • El Alba del Infinito
    • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores protegidos por Capa de las sombras o Aspecto de la tortuga fueran afectados por Desplazamiento y expulsados del templo de bronce.
  • Neltharus
    • Se ha corregido un error que hacía que a veces Magmat quedara inactivo después de lanzar Enfoque ígneo.
    • Se ha corregido un error que permitía que el Escudo volcánico del celador qalashi a veces cambiara de dirección.

Jugador contra jugador

  • Objetos
    • El daño de Fragmento paracausal de Martillo Maldito se ha reducido un 60% en el combate JcJ.
    • El daño de Fragmento paracausal de Shalamayne se ha reducido un 60% en el combate JcJ.
    • El daño de Fragmento paracausal de Agonía de Escarcha con Pilar de escarcha se ha reducido un 70% en el combate JcJ.
  • Caballero de la muerte
    • Se ha corregido un error que hacía que Pestefuerte no obtuviera el beneficio completo al hacer explotar Heridas degenerativas con el talento Ráfaga fatal.
    • Se ha corregido un error que hacía que las Espirales de la muerte de Espiral de la muerte mejorada no hicieran explotar las Heridas degenerativas en los objetivos secundarios con el talento Ráfaga fatal.

Juguetes

  • Después de completar el logro Competición de guardería, los jugadores pueden obtener el juguete de recompensa en su correo para agregarlo a su caja de juguetes.

24 de julio de 2023

Clases [Se implementará con el mantenimiento semanal de cada región]

  • Caballero de la muerte
    • Sangre
      • Se ha aumentado un 10% el daño de todas las habilidades.
  • Druida
    • Guardián
      • Se ha reducido al escudo de absorción de Furia de Ursoc a 50% del daño infligido por Vapulear y Magullar (antes era 60%).
  • Evocador
    • Aumento
    • Nota de los desarrolladores: El Evocador de aumento está teniendo un mejor desempeño en calabozos e inflige menos daño directo de lo debido en relación a la potencia de sus efectos de bonificación. Estas modificaciones aumentarán su daño personal en todas las situaciones y reducirán moderadamente la efectividad de sus bonificaciones en calabozos.
      • Cerca como compañeros de nidada ahora hace que Poder de ébano y Aliento de eones tengan un 20% más de efectividad cuando no están en una banda (antes era 40%).
      • Se ha corregido un error que hacía que Cerca como compañeros de nidada no aumentara el daño que el Evocador infligía con Poder de ébano para efectos periódicos como Aliento de fuego.
      • Poder de ébano ahora aumenta el daño infligido por el Evocador un 20% (antes era 10%).
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Erupción.
      • Se ha reducido a 15% la probabilidad de ocurrencia de Espejo del destino (antes era 20%).
      • Favor de los Aspectos amplifica Armonización negra a 7%/10% de la salud máxima (antes era 10%/16%).
      • El registro de combate avanzado ahora atribuye con mayor precisión eventos de soporte para el daño de mascotas, guardianes e invocaciones, acumuladores, efecto de daño retardado (por ejemplo, Sentencia de ejecución, Ignición) y daño contra objetivos blindados.
  • Cazador
    • Maestría de bestias
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Disparo lacerante.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Disparo de cobra.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Disparo mortal.
    • Puntería
      • Los rebotes de Disparo con truco, Disparo de puntería y Fuego rápido ahora infligen 65% de su daño normal (antes era 55%).
    • Supervivencia
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Mordedura de mangosta.
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Golpe de raptor.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe lateral.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Matar.
  • Monje
    • Maestro cervecero
      • Se ha reducido un 20% el daño de Patada giratoria de la grulla.
      • Se ha reducido un 5% el daño de Embate con barril.
    • Viajero del viento
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Patada del sol naciente.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Puños de furia. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Patada oscura.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Palma del tigre.
  • Paladín
    • Protección
      • Se ha aumentado un 8% el daño de todas las habilidades.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Se ha aumentado un 30% la absorción de Barrera luminosa.
    • Sombra
      • Enlace psíquico ahora hace que los hechizos de daño directo inflijan 15% de su daño a todos los objetivos afligidos por tu Toque vampírico en un radio de 40 m (antes era 25%).
      • Se ha reducido un 30% el daño de Pincho del Vacío a los enemigos en un radio de 10 m.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Peste devoradora. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Explosión mental. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Descarga del Vacío. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Tortura mental. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Tortura mental: demencia. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Púa mental. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Púa mental: demencia. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Palabra de las sombras: muerte. No aplica en combate JcJ.
      • Rezo de alivio ahora cuesta un 10% del maná base (antes era 4%).
      • Palabra de poder: vida ahora cuesta un 10% del maná base (antes era 4%).
      • Renovar ahora cuesta un 8% del maná base (antes era 4%).
  • Chamán
    • Elemental y Mejora
      • Se ha corregido un error que hacía que Ola primordial impidiera que Descarga de relámpagos o Ráfaga de lava golpearan a los objetivos afectados por efectos de control de masas.
    • Mejora
      • Oleada de sanación ahora cuesta un 8% del maná base (antes era 10%).
    • Restauración
      • Se han aumentado un 5% todas las sanaciones.
      • El alcance de las sanaciones de Niebla restauradora de Ascensión ahora es de 40 m (antes era 20 m). La sanación repentina inicial de Ascensión permanecerá en 20 m.
  • Guerrero
    • Protección
      • Se ha aumentado un 7% el daño de todas las habilidades.

Calabozos y bandas

  • Se ha corregido un error que hacía que las piedras angulares de los jugadores no mejoraran en +3 al completar Neltharus con, por lo menos, un 40% de tiempo de sobra.
  • Academia Algeth'ar
    • Se ha corregido un error que hacía que Vexamus a veces girara inesperadamente mientras lanzaba Expulsión arcana.
  • Aberrus, el Crisol Penumbroso
    • Dracomandante Sarkareth
      • Se ha aumentado el efecto de sonido al estar cerca de fragmentos mentales mientras un jugador está en Vacío interestelar.

Eventos

  • Fallas temporales
    • Se han corregido algunos errores visuales en el cielo durante Fallas temporales.

Jugador contra jugador [Se implementará con el mantenimiento semanal de cada región]

  • Se ha corregido un error que hacía que Naba de boxeo se pudiera usar en Campos de batalla.
  • Druida
    • Equilibrio
      • Luna nueva, Medialuna y Luna llena ya no infligen más daño en combate JcJ (antes era 20%).
      • Adepto buhíco (talento JcJ) ahora reduce el tiempo de lanzamiento un 10% (antes era 15%).
      • Vientos fuertes (talento de JcJ) ahora reduce la sanación y el daño del objetivo un 15% durante 3 segundos (antes era 30% durante 6 segundos).
      • Abrazo umbrío ahora aumenta el daño de Cólera o Fuego estelar un 15% en JcJ (antes era 20%).
      • Eclipse (Solar) obtenido de Alineación celestial y Encarnación: Elegido de Elune aumenta un 10% el daño de naturaleza infligido en JcJ (antes era 15%).
      • Eclipse (Lunar) obtenido de Alineación celestial y Encarnación: Elegido de Elune aumenta un 10% el daño arcano infligido en JcJ (antes era 15%).
      • Equilibrio de todas las cosas otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico en JcJ.
  • Evocador
    • Aumento
      • El aumento de daño del Evocador de Poder de ébano ya no tiene un 40% más de efectividad en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Erupción en combate JcJ (antes era 50%).
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Levantamiento en combate JcJ (antes era 15%).
      • Se ha reducido un 70% el daño bonificado de Locus tectónico en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 10% toda la sanación infligida en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 25% la sanación de Proyección onírica en combate JcJ.
      • Se ha reducido un 30% el efecto de absorción de Sangre de magma en combate JcJ.
      • Nacido en la llama ahora dura 3 segundos (antes duraba 6 segundos).
      • El efecto de Llama implacable de Nacido en la llama ya no se puede disipar.
      • Espejo del destino ahora se activa con un 67% más de frecuencia en combate JcJ.
    • Devastación
      • Se ha aumentado un 20% el daño con el tiempo de Aliento de fuego en combate JcJ (antes se reducía un 10%).
  • Mago
    • Pastor maestro aumenta la versatilidad un 12% (antes era 6%).
    • Arcano
    • Nota de los desarrolladores: El daño repentino más alto del Mago arcano se había reducido con el lanzamiento de Fracturas Temporales, por eso aumentaremos el daño de Esferarcana con el objetivo de que sea una herramienta más amenazante del Mago arcano. También aumentaremos el daño base de algunos hechizos de rotación, dado que el daño general del Mago arcano ha sido menor de lo debido, y Tempestad abisal no ha sido un hechizo competitivo en JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Esferarcana.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Misiles arcanos en combate JcJ (antes era 5%).
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Orbe arcano en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 150% el daño de Tempestad abisal en combate JcJ.
    • Fuego
    • Nota de los desarrolladores: Demoraremos algunos cambios recientes de reducción de daño y aumentaremos mucho el daño de Bomba viva, con el objetivo de que sea una opción de talento viable en JcJ.
      • Se ha aumentado un 18% el daño de Piroexplosión en combate JcJ (antes era 12%).
      • Se ha aumentado un 3% el daño de Explosión de fuego en combate JcJ (antes era 8%).
      • Se ha aumentado un 22% el daño de Llamas del fénix en combate JcJ (antes era 16%).
      • Se ha aumentado un 300% el daño de Bomba viva en combate JcJ.
    • Escarcha
    • Nota de los desarrolladores: Nos gustaría que Rayo de Escarcha siga siendo un hechizo amenazante, pero aún sentimos que es un poco más letal de lo que nos gustaría. El daño de Descarga de escarcha se ha quedado detrás de otras opciones, por eso aumentaremos su daño. La activación de Ventisquero se ha sentido un poco difícil para el riesgo que supone, por eso reduciremos el tiempo de activación del efecto de aturdimiento.
      • Criopatía ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ (antes era 60%).
      • Se ha aumentado un 150% el daño de Descarga de escarcha en combate JcJ (antes era 100%).
      • Ventisquero ahora tiene un tiempo de activación de 2 segundos (antes era 3 segundos).
  • Sacerdote
    • La reducción del tiempo de reutilización de Misericordia del ángel ahora tiene un 25% de efectividad en combate JcJ.
    • Disciplina
      • Se ha aumentado un 15% el daño y la sanación de Penitencia en combate JcJ.
    • Sombra
      • Trauma mental ahora roba un 2% de celeridad (antes era 4%) y se acumula hasta 9 veces (antes era 6).
      • Luz entre las sombras ahora se acumula hasta 25 veces en combate JcJ (antes era 50).
  • Monje
    • La efectividad de Gracia de Yu'lon se ha reducido un 50% en combate JcJ.
    • Viajero del viento
    • Nota de los desarrolladores: El daño del Monje viajero del viento es más repentino de lo que nos gustaría, así que moveremos más de su daño a los hechizos de rotación base.
      • La bonificación de daño de golpe crítico de Estrella ascendente ahora tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
      • Serenidad ahora aumenta un 10% el daño y la sanación en combate JcJ (antes era 15%).
      • Se ha aumentado un 120% el daño de Puñetazo de dragón giratorio en combate JcJ (antes era 80%).
  • Chamán
    • Elemental
    • Nota de los desarrolladores: Sentimos que el daño del contragolpe de Choque de llamas no ha sido lo suficientemente alto como para tomar la decisión de disiparlo.
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Control de la lava.
      • Cuando se obtenga el efecto de Ascensión, Ráfaga de lava ya no se lanzará automáticamente a un jugador objetivo afectado por el control de masas que se interrumpe con el daño.
    • Mejora
    • Nota de los desarrolladores: Sentimos que el daño del contragolpe de Choque de llamas no ha sido lo suficientemente alto como para tomar la decisión de disiparlo.
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Control de la lava.
    • Restauración
      • Ahora regenera 700 p. de maná por segundo en el nivel máximo en combate JcJ (antes era 800).
  • Brujo
    • Caminante abisal ahora tiene un 100% más de efectividad en combate JcJ.
    • Instintos de diablillo ahora reduce el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco en 3 segundos cuando se activa (antes eran 2 segundos).
    • Aflicción
      • Poseer inflige un 230% más de daño en combate JcJ.
  • Guerrero
    • Se ha aumentado un 85% el daño de Embate en combate JcJ (antes era 48%).
    • Armas
    • Nota de los desarrolladores: Aumentaremos el daño de Filotormenta y eliminaremos algo del poder del talento Volátil, ya que su daño podía ser impredecible tanto para el Guerrero como para sus enemigos. También aumentaremos el daño de Abrumar para aumentar la presión constante del Guerrero de armas.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Abrumar en combate JcJ (antes era 20%).
      • Se ha aumentado un 40% el daño de Filotormenta en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe mortal en combate JcJ.
      • Golpes mortales del talento Volátil ahora tiene un 60% de efectividad.
    • Furia
    • Nota de los desarrolladores: Aumentaremos el daño de algunos hechizos del Guerrero de furia que no han tenido demasiado impacto en JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Ejecutar en combate JcJ (antes era 10%).
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Agresión en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Devastador en combate JcJ.

Misiones

  • Se ha corregido un error que hacía que un jugador de la experiencia de jugador nuevo no pudiera reanudar los tutoriales de forma permanente y no intencional.

Wrath of the Lich King Classic

  • Se han corregido errores de las interacciones generales de la Profanación del Caballero de la muerte con sus objetivos.

20 de julio de 2023

Clases

  • Paladín
    • Protección
      • Se ha corregido un error por el que Devoción de Tirion hacía que los lanzamientos gratuitos de Palabra de gloria otorgaran una reducción de tiempo de reutilización excesiva.

Personalizaciones

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran cambiar el estado de personalización de su protodraco renovado.

Eventos

  • Festín de la comunidad de Iskaara
    • Los vendedores Hanu y Tikukk ahora deberían mostrar sus ventanas de vendedor a los jugadores en tareas asociadas, incluso si los jugadores ya han comprado todos los objetos de reconocimiento.
    • Patchu ya no debería ocultar su opción de chisme para comprar objetos de festín a los jugadores que están realizando algunas series de misiones de entrenamiento de mascotas.
  • Fallas temporales
    • Se han corregido algunos errores visuales en la caja celeste de las fallas temporales.

Objetos

  • Secretos de Naxxramas
    • Ya no se puede desactivar la adquisición de piedra de la Plaga. Los jugadores que hayan elegido esa opción volverán a recibir piedras de la Plaga.
    • Nota de los desarrolladores: Los jugadores que no querían usar ese sistema añadieron esta opción para ayudar a aligerar el espacio en el inventario. Sin embargo, era extremadamente fácil desactivar esta opción sin darse cuenta. Tal vez la reintroduciremos en el futuro.

Profesiones

  • Alquimia
    • Furia abrumadora de Ampolla congelada de ira corruptora ya no perforará las inmunidades.

Mundo

  • Se ha corregido un error que causaba problemas de fase en Dazar’alor.

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos hechizos no eliminaran los efectos de Disparos penetrantes, Ignición o Heridas profundas de un objetivo.

19 de julio de 2023

Logros

  • Los logros Dracónicamente superior y Dracónicamente épico ahora deberían otorgarse solamente a los jugadores que los obtuvieron.

Clases

  • Evocador
    • Aumento
      • Se ha corregido un error que a veces causaba que la animación de Salto temporal se congelara.
      • Se ha corregido un error que hacía que se pudiera lanzar Presagio en mascotas y guardianes.
  • Mago
    • Arcano
      • Se ha corregido un error que causaba que la Deflagración arcana que resuena por Poder concentrado infligiera más daño del que debía.
  • Paladín
    • Se ha corregido un error que hacía que Tañido divino golpeara a una cantidad incorrecta de objetivos.
    • Protección
      • Se ha corregido un error que causaba que una Palabra de gloria no pudiera consumir Luz brillante si se lanzaba cuando Propósito divino también estaba activo.

Calabozos y bandas

  • El Alba del Infinito
    • Se ha corregido un error que hacía que el cronolord Deios y Cromi no dijeran sus líneas de voz cuando Deios lanzaba Corrupción infinita.
    • Se ha corregido un error que causaba que no se usara audio posicional para las líneas de voz del cronolord Deios.
    • Se ha corregido un error que hacía que el cronolord Deios interrumpiera sus líneas de inicio y fin de la fase 2 con líneas que se reproducen al lanzar habilidades.
    • Se ha corregido un error de audio que causaba que la reliquia de Iridikron hiciera sonidos durante el encuentro con el cronolord Deios.

Eventos

  • Guardería de Crías Escamosas
    • Se ha corregido un error que hacía que algunas misiones pudieran repetirse en vez de ser diarias.
  • Secretos de Naxxramas
    • Nota de los desarrolladores: Hemos visto comentarios acerca de que las recompensas de las fichas de asaltante mellado suelen ser decepcionantes, y estamos de acuerdo en que se puede mejorar. Esperamos que estos cambios ayuden a disminuir un poco la frustración que sentían los jugadores que más se esforzaban para adquirir su conjunto de nivel 3, pero queremos dejar en claro que nuestra intención sigue siendo que estos objetos sean bastante raros.
    • Se ha corregido un error que impedía que las fichas de asaltante mellado otorgaran objetos raros.
    • Se han aumentado levemente el índice de aparición de los objetos filactejido y cruzado difunto.
  • Fallas temporales
    • Se ha corregido un error que hacía que el libro de Kel'Thuzad se pudiera ver deambulando por la Reserva de Fuerte Tyr, fuera del evento de fallas temporales.
    • El efecto Imán de campo desesperado ahora desaparece cuando se abandona un evento de fallas temporales.
    • Cuando comienza la fase “¡En la falla!”, los jugadores ya no deberían llevar objetos que recogieron de líneas temporales alternativas.
    • Ahora los cebos congelados para crocolisco desaparecen correctamente cuando se abren portales de fallas temporales hacia líneas temporales alternativas.
    • Para resolver algunos problemas de rendimiento durante las fallas temporales, se ha reducido la cantidad máxima de jugadores que puede haber en Thaldraszus, particularmente mientras el evento de fallas temporales está activo.
      • Nota de los desarrolladores: Seguiremos monitoreando esto muy de cerca.

Objetos

  • Se ha corregido un error que causaba que desaparecieran algunos cinturones cuando los usaban los mecagnomos.

18 de julio de 2023

Clases

  • Druida
    • Equilibrio
      • Se ha corregido un error que podía causar que Estrellas fugaces golpeara a enemigos que no estaban afectados por Fuego lunar o Fuego solar.
  • Evocador
    • Aumento
      • Paradoja espacial ahora aumenta el alcance de los hechizos cuerpo a cuerpo de Paladines, Monjes y Druidas. Ahora también aumenta el radio de Enseñanzas ancestrales y Rugido de estampida mientras está activo.
      • Un jugador ahora solo puede beneficiarse de un máximo de 4 efectos de Poder de ébano, Presagio y Arenas cambiantes.
      • Aliento de eones ya no puede activar el efecto Espejo del destino.
  • Mago [Con los reinicios semanales]
    • Nota de los desarrolladores: Los Magos de daño de área están siendo más populares de lo que nos gustaría luego de la última actualización. Estamos pensando en hacer algunos ajustes específicos a los hechizos con área de efecto de los Magos para bajarlos a un nivel más razonable. Además de estos ajustes, haremos algunos cambios más al Mago de fuego, ya que el daño a un solo objetivo de esta especialización también está siendo más popular de lo que desearíamos.
    • Arcano
      • Se ha aumentado un 3% el daño de Tromba arcana.
      • Resonancia ahora aumenta un 10% el daño por cada objetivo que golpea Tromba arcana (en lugar de 12%).
      • Se ha reducido un 6% el daño de Deflagración arcana.
      • Se ha reducido un 8% el daño de Orbe arcano.
    • Fuego
      • Se ha reducido un 5% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha reducido un 6% el daño de Fogonazo y ahora inflige menos daño cuando golpea a más de 8 objetivos.
      • Se ha reducido un 6% el daño de Zona en llamas y ahora inflige menos daño cuando golpea a más de 8 objetivos.
      • Bendición del Rey del Sol hace que tu próxima Piroexplosión y Fogonazo inflijan un 260% más de daño (en lugar de 275%).
    • Escarcha
      • Se ha reducido un 5% el daño de Orbe congelado.
      • Se ha reducido un 4% el daño de Ventisca.
      • Se ha reducido un 5% el daño de Tormenta de cometas.
      • Se ha reducido a 5/10% el daño de Bajo cero a los objetivos enraizados y congelados.
  • Paladín [Con los reinicios semanales]
    • Nota de los desarrolladores: Los Paladines sagrados están teniendo un desempeño muy alto en todo el contenido de Fracturas Temporales. Buscamos una disminución global de su sanación y daño, ya que no queremos cambiar los estilos de juego que tanto gustan. Sin embargo, Liberación de Tyr recibirá ajustes adicionales, ya que este talento en particular ha sido más eficaz de lo que nos hubiese gustado.
    • Sagrado
      • Se ha reducido un 8% toda la sanación.
      • Se ha reducido un 12% todo el daño.
      • Se ha reducido un 15% la sanación de Liberación de Tyr.
  • Chamán
    • Se ha corregido un error que causaba que los hechizos y habilidades que infligen daño en área no convirtieran el daño en sanación cuando se estaba bajo los efectos de Guía ancestral.

Calabozos y bandas

  • Aberrus, el Crisol Penumbroso
    • Rashok, el Anciano [Con los reinicios semanales]
      • Se ha reducido un 6,5% el daño base de Embate abrasador en dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Sobrecarga en dificultad mítica.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Deflagración del conducto en dificultad mítica.
      • Se ha corregido un error que causaba que matar guardianes del conducto cerca de Rashok podía hacer que no ganara energía.
  • El Alba del Infinito
    • Iridikron
      • Se ha corregido un error que causaba que Iridikron a veces se alejara del alcance cuerpo a cuerpo durante Tromba rompepiedra.

Objetos

  • Hemos actualizado el funcionamiento de Piedra de Tyr resonante para que divida la sanación entre los objetivos a su alcance y sane más salud según la cantidad de objetivos alcanzados (antes sanaba una cantidad de salud fija a todos los aliados cercanos). Se ha aumentado a 70% la cantidad de sanación que se puede registrar.
  • Piedra de Tyr resonante ya no tiene mascotas como objetivo.
    • Nota de los desarrolladores: Hemos hecho este cambio porque vimos que este abalorio era muy fuerte en bandas, hasta el punto de competir con las mejores habilidades de algunas clases, pero su desempeño general variaba mucho según la cantidad de jugadores que estaban con el sanador. Esperamos que este cambio de funcionalidad ayude a estabilizar su desempeño tanto en calabozos como en bandas para que no tenga un desempeño ni bajo ni alto, como sucede actualmente.
  • Se ha corregido un error con los objetos de transfiguración cuánticos que hacía que los dracthyr recibieran equipo de tela en lugar de malla.

Jugador contra jugador

  • Se ha corregido un error que podía impedir que el estado del ícono de la granja se actualizara correctamente en Cañón del Céfiro.
  • Cazador
    • Ya no se consumirá el tiempo de reutilización de Intimidación cuando se intenta aturdir a un Pícaro de sutileza durante Duelo sombrío.
    • Aspecto de la tortuga ahora protegerá a los Cazadores de la repulsión de Anillo de paz de los Monjes.
  • Paladín [Con los reinicios semanales]
    • Nota de los desarrolladores: La reserva de maná de los Paladines sagrados en JcJ es más abundante de lo que nos gustaría. Buscamos modificar la regeneración básica de maná para alentar el combate entre jugadores con la variedad de talentos de maná disponibles.
    • Sagrado
      • Los Paladines sagrados ahora regeneran un 55% menos de maná en combate JcJ (en lugar de 25%).
      • Se ha corregido un error que causaba que Sentencia mayor no fuera afectado por Atenuación.

Profesiones

  • Ingeniería
    • Nixx Muellepiñón ahora es menos persistente sobre enseñar esquemas de ingeniería goblin cuando se intenta avanzar durante la misión “Cortocircuito”.

Misiones

  • Se ha corregido un error que impedía que las armas se ocultaran correctamente mientras se corría una carrera como una cría durante “Zhoomsa”.

Fallas temporales

  • [Con los reinicios semanales] Las misiones semanales de fallas temporales ahora darán como recompensa objetos ligados a la cuenta que otorgan copos paracausales y reputación con Soridormi (en lugar de otorgar la moneda y la reputación directamente).
  • Las misiones semanales de fallas temporales ya no otorgan un fragmento de cresta de llama de las sombras de draco. Ahora cada personaje puede obtener 10 fragmentos de cresta de llama de las sombras de draco derrotando a su primera causalidad fracturada cada semana.
  • Las misiones semanales de fallas temporales ahora darán como recompensa objetos ligados a la cuenta que otorgan copos paracausales y reputación con Soridormi en lugar de otorgar la moneda y la reputación directamente.
  • Shi Brisaeterna, en Reserva de Fuerte Tyr, ahora vende un cajón paracausal que permite enviar copos paracausales entre personajes.
  • Se ha corregido un error que causaba que el efecto de Fragmento paracausal de Aletatrueno, la hoja húmeda del Buscaolas, no se activara en habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error que hacía que el efecto de Fragmento paracausal de Azzinoth atacara a enemigos con los que aún no estabas en combate.
  • Se ha corregido un error que causaba que el efecto pasivo de Fragmento paracausal de agonía de escarcha rompiera el sigilo.
  • Se ha corregido un error que hacía que no se activara la transformación de sanadores de Fragmento paracausal de agonía de escarcha cuando la usaba un sanador.
  • Se ha corregido un error que causaba que el daño de área de Fragmento paracausal de Sulfuras no se activara por las habilidades de largo alcance.
  • Soridormi ahora debería mostrar su reputación de amistad en su ventana de diálogo.
  • Se ha corregido un error que hacía que el marcador de mapa de las fallas temporales a veces mostrara grupos invasores incorrectos durante los 5 minutos previos al comienzo del evento.

Wrath of the Lich King Classic

  • Calabozos de runas titánicas - Protocolo alfa y beta
    • Los capitanes del anillo azur ya no activarán reflejos exactos.
    • El señor de la magia Urom ya no activará reflejos exactos cuando lance Deflagración Arcana potenciada.

14 de julio de 2023

Clases

  • Druida
    • Guardián
      • Se ha corregido un error que impedía que Furia de Ursoc se beneficiara con los lanzamientos de Vapulear de Garras sucesivas.
  • Evocador
    • Aumento
      • Ya no se lanzará Levantamiento si tu objetivo abandona tu línea de visión.
      • Se ha corregido un error que hacía que Levantamiento iniciara su tiempo de reutilización y no infligiera daño si recibías un efecto de control de masas al mismo tiempo que completabas tu lanzamiento de potenciación.
      • Se ha corregido el efecto visual de Espejo del destino para que no resulte tan abrumador cuando ocurren muchas instancias de daño en un breve período.
    • Preservación
      • Se ha corregido un error que podía hacer que se calculara equivocadamente el límite de absorción de Anomalía temporal si se escudaba a varios aliados al mismo tiempo.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que hacía que usar Amanecer pudiera cambiar erróneamente el objetivo de los objetivos enemigos o la dirección hacia la que miraban.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que permitía el uso de Llamarada empírea durante un efecto de silencio.
      • Ahora Epifanía debería activarse como corresponde con Palabra sagrada: Condena.
      • Se ha actualizado Epifanía para que se activara de forma más constante.
  • Chamán
    • Restauración
      • Se ha corregido un error que hacía que Diluvio costara más maná del correspondiente.

Calabozos y bandas

  • El Alba del Infinito
    • Se ha corregido un error que hacía que las desviaciones temporales ignoraran el combate al reaparecer durante Portales del tiempo antes de Campo de batalla de tiempo perdido y Moric.
    • Se ha corregido un error que afectaba las animaciones del Destripador Infinito durante Furia infinita y Exhalación de bronce.
    • Se ha corregido un error que hacía que el efecto visual de Cisma infinito del merodeador de la línea temporal no apareciera en ciertos terrenos.
    • Se ha aumentado la distancia con la que los merodeadores de la línea temporal entran en combate.
    • Portales del tiempo manifestados
      • Se ha corregido un error que hacía que los portales del tiempo manifestados atacaran a los jugadores durante la conversación inicial entre los portales del tiempo manifestados, Cromi y Nozdormu.
    • Campo de batalla de tiempo perdido
      • Se ha corregido un error que hacía que ¡Kabúm! lanzado por bombarderos enanos y zapadores goblin no infligiera daño si las explosiones se lanzaban rápidamente.
      • Se ha corregido un error que hacía que el destructor de la Alianza y el destructor de la Horda pudieran disparar el Mortero volátil afuera de la arena del encuentro.
      • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores tuvieran problemas con la línea de visión en la arena del encuentro tras completarlo.
    • Cronolord Deios
      • Se ha corregido un error que permitía atacar al grupo de enemigos final previo al encuentro con el jefe durante su conversación de introducción.
      • Se ha corregido un error que hacía que se pudiera crear solo un orbe del infinito al lanzar Orbe del infinito.
      • Se ha corregido un error que hacía que un dragón protoaspecto pudiera quedar atascado en el terreno.
      • Se ha corregido un error que hacía que Explosión infinita del guardián infinito figurara como interrumpible en la Guía de aventura del cronolord Deios.

Eventos

  • Secretos de Naxxramas
    • Ahora, los ojos de Naxxramas deberían otorgar como botín el resguardo de Naxxramas para los jugadores que estén en un grupo y cumplan con los requisitos. ¡No olvides equipar tu Comisión de El Alba Argenta!
  • Fallas temporales
    • Ahora los enemigos aparecen en un tiempo entre 1,5 y 2,5 segundos (antes era entre 2 y 4 segundos).
    • Ahora aparecen más enemigos en todas las áreas del Imperio Negro.
    • Ahora aparece al menos un enemigo de élite en todas las ubicaciones de aparición del norte.
    • Los siguientes enemigos ahora son enemigos de élite y otorgan 5 p. de esencia temporal:
      • Pesadilla andante
      • Monstruosidad klaxxi
      • Teniente de la Gran Alianza Gloriosa
      • Atracador de la Horda de Sangre
      • Múrloc Rompebranquias
      • Gran guardiana Orendi
      • Anomalía del flujo temporal
    • Se han agregado más propulsores, cuyo tamaño ahora es mayor, en el escenario de las fallas temporales Las Tierras de la Guerra.
    • Ahora Grano apestado, Caja maloliente de peces muertos, Barril maloliente de peces muertos y Montón maloliente de peces muertos ya no hacen que tu personaje camine tambaleándose.
    • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores que no tuvieran el objetivo de falla temporal “Nacido en congelación” pudieran montar el Coloso podrido.
    • Se ha corregido un error que hacía que el contador de esencia temporal se reiniciara unos pocos segundos después de comenzado el evento.

Objetos y recompensas

  • Todos los equipos obtenidos mediante la Actualización de equipos y las Potenciaciones han aumentado 13 niveles el nivel de objeto. Este cambio es retroactivo, por lo que, si ya has potenciado o actualizado un equipo, el cambio de su nivel de objeto se ajustará automáticamente.

Jugador contra jugador

  • Evocador
    • Ahora, el efecto de frenado de Abrazo del Caminasueños debería eliminarse como corresponde con hechizos como Bendición de libertad.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Se ha corregido un error que permitía el uso de Espíritu del redentor durante un efecto de silencio.
      • Los efectos de silencio ya no se aplican al Sacerdote durante Espíritu redentor.

13 de julio de 2023

Clases

  • Druida
    • Guardián
      • Se ha corregido un error que hacía que Ira del Durmiente otorgara inmunidad al control de masas.
  • Evocador
    • Se ha corregido un error que hacía que Llama ancestral no se consumiera como corresponde en algunos casos.
    • Aumento
      • Se ha corregido un error que hacía que el daño final de Aliento de eones se beneficiara con modificadores de daño crítico.
      • Se ha corregido un error que hacía que algunas habilidades que infligen daño de otras clases no contribuyeran al daño de Aliento de eones como corresponde.
      • Salto temporal y Paradoja espacial ahora restablecen su tiempo de reutilización como corresponde cuando termina un encuentro.
      • El límite de absorción de Cronoresguardo ahora funcionará como corresponde al infligir daño a varios objetivos enemigos con Heridas temporales.
      • Motas de posibilidad ahora reducirá el tiempo de reutilización de Avatar para todas las especializaciones de la clase Guerrero, en vez de Muro de escudo, Temeridad y Machaque colosal.
      • Se ha corregido un error que hacía que cuando se lanzaba Erupción una y otra vez no se beneficiara con Carga de ignición si se activaba Poder acumulado.
  • Brujo
    • Se ha corregido un error que hacía que Piel de demonio no aumentara como corresponde la cantidad de absorción de Parasitar alma.
    • Se ha corregido un error que hacía que Drenar vida no tomara como objetivos a los enemigos afectados por Podredumbre de alma a través de Trueque de alma.
    • Se ha corregido un error que hacía que Poseer aplicara Abrazo de las sombras.
    • Se ha corregido un error que hacía que el abalorio Llamado al dominio de Neltharion a veces no activase ni consumiera las acumulaciones de Brujos en ciertas circunstancias.

Calabozos y bandas

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores entraran en cola para las bandas de Shadowlands en el nivel máximo a través de Ta-elfar en Oribos.
  • El Alba del Infinito
    • Se ha corregido un error que a veces impedía la activación de la secuencia final de Iridikron.
  • Aberrus, el Crisol Penumbroso
    • Magmorax
      • Se ha corregido un error que impedía el correcto funcionamiento del Ciclo de la vida de los Evocadores de preservación durante el encuentro de Magmorax.

Eventos

  • Fallas temporales
    • Las armas de fuego disponibles de la Horda y la Alianza ahora eliminarán los cambios de forma.
    • La habilidad “Bala de cañón desperdiciada” inflige menos daño y ya no infligirá daño a las unidades aliadas.
    • Se ha corregido un error provocado por apuntar demasiado alto el cañón de la Gran Alianza Gloriosa.
    • Se ha aumentado la cantidad de apariciones y el índice de reaparición de los vigías vagabundos requeridos para la tarea “Mantén los cielos despejados”.
    • Se ha corregido un error que hacía que algunos jefes de fallas temporales evadieran ocasionalmente.
    • Se ha aumentado la cantidad de apariciones y el índice de reaparición de las prisiones del Vacío.
    • La criatura de la Gran Alianza Gloriosa “inquisidor bendecido” ahora adquiere habilidades ni bien destruyen su escudo.
    • Contrario a lo que podría esperarse por su nombre, Wan'she Caminante del Cielo ahora obedece a las leyes de gravedad.

Jugador contra jugador

  • Evocador
    • Aumento
      • Las bonificaciones de conjunto de clase de Bóveda de las Encarnaciones y Aberrus, el Crisol Penumbroso ahora se reducen como corresponde un 50% en combate JcJ.

Misiones

  • Se ha eliminado un encabezado de campaña de Dragonflight innecesario para que los 9 capítulos disponibles se visualicen como corresponde.
  • Se ha corregido un error que impedía que el encabezado de campaña de Dragonflight se ocultara automáticamente al completar todos los capítulos.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudieran desbloquear la raza de la Alianza Trol zandalari en “Una celebración real”.
  • Secretos de Naxxramas
    • Las piedras de la Plaga del invasor ahora se pueden intercambiar antes de desbloquear las piedras de la Plaga del corruptor en la Capilla de la Esperanza de la Luz.
    • Muchas piedras de la Plaga del corruptor y muchas piedras de la Plaga del invasor ahora deberían otorgar reputación con El Alba Argenta como corresponde.
    • Las piedras de la Plaga del invasor, las piedras de la Plaga del corruptor y las fichas de valor de El Alba Argenta ahora son todos objetos ligados a la cuenta (antes eran objetos que se ligaban al recogerlos).
    • La mano de Naxxramas ya no se destruirá a sí misma si logra escapar.
    • Ahora los ojos de Naxxramas deberían otorgar como botín el resguardo de Naxxramas para los jugadores que estén en un grupo y cumplan con los requisitos. ¡No olvides equipar tu Comisión de El Alba Argenta!

Mundo

  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores montados sobre un jugador Druida que ingresaba a los portales de viaje en El Alba del Infinito quedaran atascados hasta cerrar la sesión.

12 de julio de 2023

Clases

  • Caballero de la muerte
    • Se ha corregido un error que causaba que Ejército de muertos invocara menos necrófagos de los que debía en combate que no es de JcJ.
  • Druida
    • El talento Luz que nace, noche que cae ahora aumenta correctamente el daño o sanación de efectos periódicos durante el día.
  • Evocador
    • El indicador de rango y los marcos de banda ahora deberían coincidir después de iniciar sesión con un Evocador y luego con otra clase a distancia.
  • Paladín
    • Sagrado
      • Prisma sagrado ya no puede expandirse a enemigos cercanos que están bajo un efecto de control de masas interrumpible o que no están en combate contigo.
    • Reprensión
      • Se ha corregido un error que causaba que Autoridad de centinela corazón de fuego consumiera dos cargas de Martillo de cólera cuando se lanzaba.

Jugador contra jugador

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran la apariencia de élite cuando cambiaban de nivel de JcJ.

Misiones

  • Se ha corregido un error que impedía que Lord Pesadilla reapareciera en la misión “Cuando la venganza arde con llamas verdes”.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que causaba que el botón “Eliminar personaje” seleccionara un personaje distinto al que debía.
  • Se ha corregido un error que causaba que la salud mostrada no se actualizara y no coincidiera con los valores reales de salud.

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error que ocurría con Heridas profundas, Ignición y Disparos perforadores y sus interacciones cuando se usaban en un objetivo bajo los efectos de Ciclón.
  • Brujo
    • Se ha corregido un error que causaba que no se actualizara correctamente la eficacia de Conocimiento demoníaco cuando se cambiaba el aguante o intelecto del demonio activo.

11 de julio de 2023

Wrath of the Lich King Classic

  • Se ha corregido un error que hacía que el costo del Rifle de Gladiador incansable no fuera similar al costo de las armas de dos manos y de ataque a distancia del Gladiador incansable.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Glifo de Polimorfia no eliminara las versiones correctas de Ignición, Heridas profundas y Disparos perforadores.
  • Se ha corregido un error que hacía que la máquina voladora de Las Puertas de Acero no pudiera agarrar sacos de reliquias en la misión "¡Tengo una máquina voladora!".
  • Se ha corregido un error que hacía que el juego no se pudiera iniciar en MacOS Sonoma (versión 14).
  • Calabozos y bandas
    • Azjol-Nerub y Ahn'kahet: El Antiguo Reino (runa titánica)
      • Los jugadores ya no perderán amenaza cuando estén atrapados en telarañas.
      • Los esbirros que participan en el desafío de Hadronox ya no recibirán una bonificación de salud y daño del aura Potenciada: Runa de las sombras y tampoco atraparán a los jugadores en telarañas.
      • Los enjambristas deslizantes en la Guarida de Hadronox ya no atraparán a los jugadores en telarañas.
    • Prueba del Cruzado
      • Los beneficios de daño de las esencias de la Luz y la oscuridad de las Gemelas Val'kyr ya no se eliminarán con las invulnerabilidades.

Puedes encontrar las notas de los hotfixes del parche anterior aquí.

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