Construyendo una batalla épica contra el jefe en Derrota al Señor de los Demonios
¡Construyendo una batalla épica contra el jefe en Derrota al Señor de los Demonios!
Nada completa una gran aventura épica como una batalla épica contra un jefe y eso es exactamente lo que descubrirás en el nuevo modo de juego Derrota al Señor de los Demonios, construido por CactusPuppy, el creador del Workshop. Este modo nuevo incluye una pelea asimétrica de 1 vs. 4 en la que cuatro valientes aventureros le hacen frente a Reinhardt, Señor de los Demonios, mientras luchan por detener su monstruoso asalto a Overland.
Estuvimos con CactusPuppy para descubrir más sobre cómo creó este modo de juego y qué necesitó para hacerlo realidad.
¿Qué fue lo primero que pensaste cuando el equipo de Overwatch te contactó para que construyas este modo de juego?
CP: Al principio me sorprendió, pero me puse muy contento de que me dieran esa oportunidad tan maravillosa de mostrarle a todo el mundo las cosas geniales que se pueden hacer con el Workshop.
¿De quién fue la idea del modo? ¿Cómo fue que el equipo de Overwatch y tú avanzaron en esa idea?
CP: Se me ocurrieron tres ideas para los posibles modos del Workshop y el equipo de Overwatch y yo acordamos que debía haber una pelea asimétrica contra un jefe. Mi verdadera inspiración fue el antiguo modo de Caza del yeti, en el cual un jefe reúne potenciadores y se vuelve más poderoso. Pero quise asegurarme de que el jefe siempre fuera una amenaza para todos los jugadores. Por ejemplo, en los juegos de supervivencia y aventura que más disfruto, los enemigos son una amenaza permanente, por lo que quise asegurarme de que el Señor de los Demonios siempre fuera una amenaza seria para el otro equipo.
¿Te inspiraste en alguna parte de la temática de la nueva temporada para este nuevo modo?
CP: Cuando vi las nuevas imágenes conceptuales de Reinhardt, Señor de los Demonios, supe inmediatamente que quería crear un modo de juego en el que los jugadores tuvieran que luchar contra un jefe poderoso como ese. En ese momento no sabía que la temática general del evento de Questwatch sería similar, pero me alegra haber podido ayudar a contar la misma historia en Derrota al Señor de los Demonios.
¿Cuál fue la parte más difícil a la hora de crear el nuevo modo?
CP: Cualquier desarrollador de juegos podría decir lo mismo: crear las distintas partes es fácil. El desafío más grande es lograr que esas partes funcionen en conjunto para hacer del modo una experiencia coherente. Por ejemplo, uno de los grandes desafíos fue poner los potenciadores en el lugar correcto para evitar que Reinhardt se llevara la victoria siempre. Mi objetivo era mejorar el diseño del mapa de Eichenwalde e incentivar a todos a explorar las distintas partes del mapa.
¿Qué tan difícil fue equilibrar al Señor de los Demonios y a los aventureros que lo enfrentan?
CP: Equilibrar el modo para que ni el Señor de los Demonios ni los aventureros ganaran fácilmente fue todo un desafío. Me la pasaba preguntándome si solo era mala suerte lo que provocaba que uno de los bandos se quedara trabado, bloqueado o que le hicieran camping desde el punto de aparición. También hubo momentos en los que el Señor de los Demonios era básicamente indestructible. Eso se sumó a la complejidad de cómo establecer los kits de cada personaje y dónde poner los potenciadores a través del mapa.
¿Cuáles son los tres mayores consejos que le darías a los creadores que aspiran a crear sus propios modos en el Workshop?
CP: Primero, que se animen a pedir ayuda y a consultar los recursos de la comunidad. No hace falta aprender a hacer todo uno mismo. Lo siguiente es que recuerden empezar de una manera simple. Trabajar en algo demasiado grande puede ser frustrante y podrías terminar por agobiarte. Por último, dividir las cosas en tareas más sencillas puede ser una verdadera ayuda.
¿Cuáles son tus objetivos para la comunidad del Workshop?
CP: Le recomiendo enfáticamente al resto de la comunidad que se involucre con los usuarios del Workshop. Creo que los creadores de contenido, los jugadores profesionales y los entrenadores tienen muchas oportunidades de inventar métodos para mejorar su manera de jugar Overwatch 2 y volverse mejores.
¿Qué modo te gustaría crear en el futuro?
CP: Sinceramente, quiero que mis creaciones futuras profundicen en la idea de Derrota al Señor de los Demonios. Me encanta crear juegos con batallas contra jefes poderosos, así que quiero hacer modos de lucha contra jefes en los que haya varias fases. De esta manera, podré crear una experiencia realmente satisfactoria en la que ambos bandos disfruten a la vez que se mantenga la tensión a lo largo de la batalla.
Únete a tus amistades y enfréntense juntos al Señor de los Demonios ahora mismo en la temporada 5 de Overwatch 2. Derrota al Señor de los Demonios está disponible en Arcade. Puedes cargar el modo de juego en cualquier momento yendo a partidas personalizadas e importando el código de juego del Workshop YAR3X. También puedes jugar este modo como una de las misiones principales disponibles que te ayudarán a desbloquear un tesoro con EXP del pase de batalla y créditos de Overwatch en el evento de Questwatch, que durará hasta el 3 de julio.