Diablo Immortal

Presentamos la nueva clase de Diablo Immortal: Caballero Sangriento

Blizzard Entertainment

Desde las sombras que se aferran a Santuario, llega un aliado maldito, ¡el Caballero Sangriento! A partir del 13 de julio, podrás jugar con esta elegante clase oscura en Diablo Immortal. Mientras tanto, explora el contenido de este artículo para descubrir el origen del Caballero Sangriento, sus habilidades, sus objetos legendarios y más.

El Caballero Sangriento es una clase de categoría estándar con opciones de ataque híbridas que pueden ser melé o a distancia dependiendo de tu cercanía con el objetivo. Este ser se alimenta de la vida de sus enemigos, los atrapa en sombras mortales invocadas con fuerza maldita y se ayuda de su arma de asta para mantener distancia del peligro. Y si todo lo demás no funciona, puede ceder ante la abominación impía en su interior que lucha por tomar el control de su humanidad. Echa un vistazo al siguiente video sobre el Caballero Sangriento para que puedas darte una idea de quienes son.

El lanzamiento del Caballero Sangriento marca un momento especial en el universo de Diablo Immortal, ya que es la primer clase nueva desde el lanzamiento del Guerrero Divino en 2014. Nos enorgullece poder ofrecerte la oportunidad de obtener la sangre de los demonios para tu beneficio. Sin tu constante amor y apoyo hacia Diablo Immortal esto no hubiera podido ser posible, ¡gracias! El 11 de julio publicaremos una actualización de contenido que contendrá todo lo que será lanzado junto con el Caballero Sangriento el 13 de julio. ¡Mantente al pendiente!


Códice

Suspendido en el limbo: el trágico origen de los Caballeros Sangrientos

Asume el cargo de Caballero Sangriento

Usa estas habilidades para que la noche te obedezca

Derrota a tus oponentes con los objetos legendarios de clase

Gema legendaria de Sangre Maliciosa

"Instintos", un relato de Ryan Quinn

Ponte al día con la transmisión de actualizaciones con los desarrolladores de Diablo


Suspendido en el limbo: el trágico origen de los Caballeros Sangrientos

El primer Caballero Sangriento fue un hombre llamado Fernam, según los escritos en los tomos de los escribas de Santuario hace siglos. Se le encomendó la tarea de proteger a un señor en la ciudad de Gea Kul que tenía una fascinación por los vampiros y su inmortalidad. Un día, un vampiro que se encontraba encarcelado en el torreón del señor se liberó, mató al señor e hirió de gravedad a Fernam mientras escapaba. Por fortuna, el mago principal del señor, un experto en el tema de vampirismo, le realizó un ritual a Fernam para detener la propagación antes de que se convirtiera en un sirviente salvaje e irracional. El mago pudo salvarlo con éxito, pero en lugar de volverse inmortal, Fernam adquirió algunos poderes del vampiro de manera inesperada.

El mago fue herido de gravedad en la escaramuza, y con su último aliento, le enseñó a Fernam como realizar el ritual que salvó su vida. Fernam podía ceder ante su nueva oscuridad y transformarse indefinidamente en un sirviente de vampiro en cualquier momento, destino con el cual todos los Caballeros Sangrientos deben de lidiar. Después de burlar su destino, Fernam tomó las riquezas de su señor y se mudó a las catacumbas ubicadas debajo de la fortaleza. Este se convertiría en el primer campo de entrenamiento para futuros Caballeros Sangrientos. Legó su conocimiento del ritual que suspende la maldición que salvó su vida junto con su arma preferida, el arma de asta.

En la actualidad, las filas de Caballeros Sangrientos han crecido desde Fernam. Los Caballeros Sangrientos usan sus poderes para encontrar a víctimas de mordeduras y realizarles el ritual antes de que se conviertan en sirvientes, pero la rapidez de la maldición muchas veces acaba con la vida de los afectados antes de poder realizar el ritual de salvación. De acuerdo con la tradición sagrada, los Caballeros Sangrientos les ofrecen una opción a los afectados: hacer el juramento de sangre de Ferman (todo lo que queda de mi vida, balanceado en contra de la oscuridad) o tener un final misericordioso con el arma de asta.

Fernam desapareció misteriosamente, y desde entonces, fue reemplazado por un consejo imparcial de Caballeros Sangrientos que mantienen la sangre vital de la orden y trabajan sin descanso para resguardar los artefactos mágicos. Mientras que los Caballeros Sangrientos prefieren vivir entre las sombras, se le mostraron a la orden unas visiones de un artefacto que muestra el potencial devastador de la Piedra Ecuménica.

Los Caballeros Sangrientos se rehúsan a dejar a Santuario a su suerte fatídica, este también es su hogar y lucharán hasta el final para defenderlo. Deben de hacerlo.

Volver al principio


Asume el cargo de Caballero Sangriento

A partir del 13 de julio, habrá tres maneras en las que puedas tomar un arma de asta y abrirte camino ante las legiones de los Infiernos Ardientes como un Caballero Sangriento.

  • Crea un nuevo personaje y selecciona la clase Caballero Sangriento. Existen opciones de personalización de personaje disponibles para el Caballero Sangriento y el diálogo de campaña cuenta con voces.
  • Puedes cambiar la clase de tu personaje actual a Caballero Sangriento usando el nuevo y mejorado Cambio de Clase. Eliminaremos temporalmente la recuperación de Cambio de Clase durante las primeras tres semanas después del lanzamiento de Caballero Sangriento para que todos tengan la oportunidad de obtener sangre y convertirse en una abominación (más información al respecto el 11 de julio).
  • Entra al Plano Carmesí, un evento de tres semanas como el de Plano Fracturado, pero todos juegan como Caballero Sangriento. Después de completar el evento, obtendrás un objeto decorativo del Caballero Sangriento y objetos legendarios (más información al respecto el 11 de julio).

Volver al principio


Usa las habilidades para que la noche te obedezca

Combina tu dominio del arma de asta con una fuerza sobrenatural y poderes vampíricos para aplastar a los soldados demoniacos de los Infiernos Ardientes. El Caballero Sangriento puede lanzar ataques devastadores para hacerse cargo de grupos de enemigos y causarles la muerte con ataques característicos que roban vida. Y en caso de ser necesaria una matanza, la habilidad Abominación le permite a la furia bestial de la maldición transformarte brevemente. A continuación, encontrarás una lista completa de las habilidades del Caballero Sangriento para mostrarte como atacarás desde las sombras.

Habilidades de ataque principal:

Devastación: Desata una descarga de estocadas y barridos con el arma de asta, lo que inflige daño a un enemigo, y un 25% del daño a todos los otros enemigos.

Aniquilación (habilidad máxima de Devastación): Mejora Devastación durante 12 segundos, lo que te otorga un arma de asta adicional en tu mano secundaria, lo que aumenta tu alcance y causa el ataque final para repeler enemigos. Mientras Aniquilación está potenciada inflige más daño. También obtienes un escudo que absorbe un daño equivalente al 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Filo de la Sombra (Se desbloquea en el nivel 34): Blande una hoja de pura energía sombría que puede usarse para cortar a enemigos cercanos, infligiendo daño. Si no hay enemigos cerca, la hoja puede lanzarse una corta distancia, lo que inflige daño.

Abrazo de la Sombra (habilidad máxima de Filo de la Sombra): Mejora Filo de la Sombra durante 12 segundos, lo que arroja una ráfaga de 5 cuchillas sombrías que atraviesan a los enemigos que infligen daño a cada uno. También obtienes un escudo que absorbe un daño equivalente al 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Habilidades adicionales:

Ráfaga de Lanzas (Se desbloquea en el nivel 1): Canaliza una ráfaga de ataques con arma de asta, lo que inflige daño a los enemigos frente a ti. Al activarse, si no hay enemigos cerca, avanzarás una corta distancia hacia adelante antes de comenzar la embestida. Usar Ráfaga de Lanzas consume su energía lentamente, que se recupera mientras esta habilidad no está en uso.

Marea de Sangre (Nivel 1): Libera una marea de sangre que hace retroceder a los enemigos, lo que inflige daño. 2 cargas como máximo.

Zarcillos de Sangre (Nivel 3): Dispara zarcillos de sangre a los enemigos cercanos, lo que inflige daño. Activa la habilidad nuevamente para atraer a los enemigos afectados hacia a ti, infligiendo daño adicional.

Extracción Sanguínea (Nivel 8): Extrae continuamente la sangre de la presa a tu alrededor, lo que inflige daño y a la vez te sana por un 15% del daño infligido. Usar Extracción Sanguínea consume su energía lentamente, que se recupera mientras esta habilidad no está en uso.

Ataque Sanguinario (Nivel 15): Te conviertes en una forma sanguinaria, por 2.5 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 50%. Activa la habilidad nuevamente para coagularte y avanzar hacia adelante, lo que inflige daño a los enemigos que atravieses.

Lanza Umbría (Nivel 20): Arroja una lanza de oscuridad pura que atraviesa a los enemigos, lo que inflige daño. Cargar durante más tiempo aumenta el alcance y el daño.

Plaga de Murciélagos (Nivel 28): Invoca una nube de murciélagos para atacar enemigos durante 8 segundos, que inflige daño continuamente. La nube de murciélagos perseguirá a los enemigos y puede ser redirigida al activar esta habilidad nuevamente.

Golpe Giratorio (Nivel 38): Haz girar tu arma de asta a tu alrededor varias veces, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. 2 cargas como máximo.

Nube Mefítica (Nivel 44): Libera una nube tóxica a tu alrededor durante 6 segundos que confunde a los enemigos, hace que los monstruos se ataquen entre sí y limita el sistema de apuntado para los jugadores.

Ensartar (Nivel 44): Ensarta a un enemigo con tu arma de asta y luego arrójalo contra el suelo, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 3 segundos.

Manto de la Noche (Nivel 47): Te cubre a ti y a los aliados cercanos con oscuridad por 8 segundos, lo que hace aparecer a sus clones sombríos que emergen cada 1.5 segundos para desatar un ataque principal en contra de tus enemigos.

Abominación (Nivel 50): Consume toda tu Ira para transformarte en una abominación impía durante 15 segundos, lo que incrementa el daño infligido y reemplaza tus habilidades con Ráfaga de Sangre y Puños Devastadores. Generas Ira cada vez que infliges daño a un enemigo con tu ataque principal o usas una habilidad.

Ráfaga de Sangre: Abandonas tu cuerpo mortal y avanzas una corta distancia hacia adelante, infligiendo daño a los enemigos en tu camino.

Puños Devastadores: Desata una serie de poderosos golpes que infligen daño a todos los enemigos cercanos. El tercer golpe provoca repulsión.

Transfusión (Nivel 53): Fortalécete a ti o a un aliado con sangre enriquecida para obtener un escudo que absorbe daño durante 3 segundos. Además, se eliminarán todos los efectos negativos del jugador objetivo y se volverá inmune a todos los efectos negativos durante la duración del escudo. Al tener a un aliado como objetivo de Transfusión, te acercarás a su lado para lanzar Transfusión sobre ambos. Puedes activar Transfusión una vez más antes de que pasen 5 segundos de ser activado por primera vez.

Volver al principio


Derrota a tus oponentes con los objetos legendarios específicos de clase

¡Lanzaremos 60 nuevos objetos legendarios específicos de clase junto con la clase Caballero Sangriento! Queríamos que los jugadores pudieran probar una variedad de objetos para que puedan tener una idea completa de lo que podrá hacer la clase una vez que sea lanzada. Siempre es agradable ver las configuraciones creativas que la comunidad crea y no podemos esperar a ver como nos sorprenderán.

Pecho:

  • Negligencia: Marea de Sangre también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados un 40% durante 3 segundos.
  • Negocio de Quirópteros: Aumenta el daño de Plaga de Murciélagos un 10%.
  • Conteo de las Vísperas: Golpe Giratorio otorga una reducción de daño de 5% por cada enemigo golpeado durante 3 segundos. Este efecto se acumula un máximo de 6 veces.
  • Influidor: Manto de la Noche ahora solo te llena de poder a ti, lo que provoca que los demás ataques principales invoquen clones sombríos para atacar a los enemigos.
  • Objetivos Superpuestos: Manto de la Noche ahora te llena de poder a ti y a tus aliados cercanos, provocando que tus ataques principales marquen a tus enemigos para que mueran. Las marcas explotan al acumularse 5, lo que inflige daño al enemigo marcado.
  • Comodidad Fugaz: Manto de la Noche ahora invoca periódicamente clones sombríos que te protegen a ti y a tus aliados cercanos.
  • No más Rencor: Ataque Sanguinario ahora también rompe la armadura enemiga, lo que incrementa el daño que reciben en un 10% durante 3 segundos.
  • Cota de Raíces Venosas: Zarcillos de Sangre ahora te vincula con un enemigo, lo que te inmoviliza y los aturde hasta 3 segundos. El vínculo de sangre, inflige daño continuamente al enemigo vinculado y este se rompe al activar la habilidad de nuevo.
  • Ataduras de Ruina: Zarcillos de Sangre ahora lanza a los enemigos a una ubicación objetivo, lo que inflige daño y los aturde.
  • Calidez y Simpatía: Aumenta la cantidad máxima de cargas de Marea de Sangre en 1.

Yelmo:

  • Primo de Gatos Monteses: Extracción Sanguínea ahora ralentiza y doblega a los enemigos cercanos. Cuando Extracción Sanguínea termina, liberas una marea de sangre, lo que inflige daño y aturde a todos los enemigos cercanos que estén vinculados a ti.
  • Bostezo del Devorador: Aumenta el alcance de Marea de Sangre un 20%.
  • Heredero de las Regiones Altas: Ráfaga de Lanzas inflige un 15% más de daño a los enemigos que sufren pérdida de control total.
  • Cuernos de los Embrujados: Extracción Sanguínea ya no se canaliza y ahora se mueve junto a ti, lo que inflige daño y drena la vida de los enemigos cercanos.
  • Silencio: Aumenta la duración de Manto de la Noche un 30%.
  • El Dolor es el Propósito: Extracción Sanguínea ahora drena la vida de tus enemigos cercanos de inmediato para obtener un escudo que absorbe el daño para ti o para un aliado pero ya no te sana. Proteger a un aliado también te otorga un escudo a ti.
  • Sonrisa de Sirena: Aumenta la cantidad máxima de cargas de Golpe Giratorio en 1.
  • Voz de la Luna Creciente: Manto de la Noche también aumenta el índice de evasión un 12%.
  • Juramento de Artimañas: Golpe Giratorio bloquea los proyectiles enemigos.
  • Velo de criatura: Extracción Sanguínea ahora absorbe el poder de los enemigos cercanos reduciendo su daño. Cada enemigo afectado te otorga daño aumentado.

Mano principal:

  • Bardiche de las Profundidades: Golpe Giratorio ahora libera una ráfaga, lo que inflige daño a los enemigos que se encuentren en el camino.
  • El Esclavista: Ensartar ahora hace que saltes por el aire y caigas en la ubicación objetivo, lanza a los enemigos por el aire y los aturde.
  • Blotniffe: Lanza Umbría inflige hasta un 20% más de daño, entre más lejos estés del objetivo.
  • Corcesca Rota: Cuando Extracción Sanguínea inflige daño 3 veces al mismo enemigo, les provoca una hemorragia, lo que inflige daño adicional.
  • Curso Enrollado: El golpe final del combo de Devastación desata una ola de energía que inflige daño a los enemigos.
  • Llamado Grave: Golpe Giratorio ahora está imbuido con escarcha, congela a los enemigos, lo que reduce su velocidad de ataque y movimiento.
  • Concordia Roja: Golpe Giratorio ahora se enciende en llamas, quemando a los enemigos.
  • Cazador Reverente: Extracción Sanguínea ahora ralentiza la velocidad de movimiento de un enemigo un 30%, absorbiendo su vigor y aumenta tu velocidad de movimiento de un 10%, hasta un 30%.
  • Dientes de Sierra: Ensartar ahora hace que corras hacia adelante mientras arrastras tu lanza. Libera la habilidad para lanzar a tu enemigo al aire.
  • Bebedor de Dientes: Golpe Giratorio ahora barre tu arma de asta frente a ti, lo que inflige daño, ralentiza y tiran a los enemigos hacia a un lado.

Mano secundaria:

  • Cruz Atemporal: Lanza Umbría ahora provoca que lanzas sombrías caigan aleatoriamente del cielo dentro de un área, lo que inflige daño a los enemigos.
  • Triaca de Sangre: Lanza Umbría ahora arroja una lanza sombría hacia el suelo, infligiendo daño a los enemigos en su camino. Activa la habilidad nuevamente para acelerar el arma de asta, aturdir e infligir daño adicional a cualquier enemigo en tu camino.
  • Cáliz Colgante: Después de que Filo de la Sombra golpea a un enemigo, dos hojas causan un rebote, eligen como objetivo a enemigos cercanos aleatoriamente y les inflige daño.
  • Ídolo de la Opulencia: Marea de Sangre ahora libera una explosión sangrienta, lo que inflige daño a los enemigos en el área, además de ser repelidos y aturdidos.
  • Encrucijada de la Piedad: Filo de la Sombra ahora marca a los enemigos, provocando que exploten por daño adicional cuando se reúnen 4 marcas.
  • Mirada de los Malditos: Marea de Sangre ahora crea un pozo de la muerte que ralentiza a los enemigos hasta que son inmovilizados.
  • Punto de Aprieto: Marea de Sangre ahora expulsa sangre a tu alrededor, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos cercanos.
  • Rama de Espino: Ensartar también aumenta tu daño infligido un 10% durante 4 segundos.
  • Piedra de Protección: Lanza Umbría ahora invoca una lanza gigante que cae desde el cielo, inflige daño, repele y aturde a los enemigos en el área.
  • Pozo de Heridas: Lanza Umbría ahora arroja varias lanzas en un arco.

Pantalones:

  • Castellatia: La segunda activación de Ataque Sanguinario ahora hace que saltes al aire, lo que inflige daño, repele y aturde a los enemigos cercanos.
  • Rostros de Júbilo Desvaneciente: Plaga de Murciélagos ahora también envenena a los enemigos, infligiéndoles daño continuo durante 3 segundos.
  • Final de la Travesía: Derrotar a un enemigo mientras Abominación está activada, sana un 5% de tu vida, hasta un máximo de 80% de vida durante tu transformación.
  • Preocupaciones de Lianor: Aumenta la duración de Nube Metífica un 30%.
  • Hechos para Caminar: Ráfaga de Lanzas ahora hace que avances rápidamente hacia adelante, lo que inflige daño a todos los enemigos en tu camino. Ráfaga de Lanzas se puede activar nuevamente hasta 2 veces más.
  • Desollador Nocturno: Tu velocidad de ataque y de movimiento aumentan un 10% mientras estás dentro de la Nube Mefítica.
  • Sobrepasado: Ráfaga de Lanzas ahora hace que los enemigos salgan volando por el aire.
  • Descuido: Plaga de Murciélagos ahora también te sana por un 15% del daño que inflige.
  • Nunca Rendirse: Ráfaga de Lanzas ahora hace que avances rápidamente hacia adelante, lo que inflige daño y repele a todos los enemigos en tu camino.
  • Peligro Confiable: Abominación ahora invoca un aura impía a tu alrededor durante la duración de tu transformación, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos cercanos.

Hombros:

  • Tanto Murciélagos como Hombres: Plaga de Murciélagos ahora desata una ráfaga de murciélagos, lo que inflige daño a los enemigos en su camino.
  • Llegada Brillante: Derrotar a un enemigo mientras Abominación está activada aumenta la duración restante de esta habilidad de 0.4 segundos hasta un máximo de 4.8 segundos.
  • Consentimiento al Éxtasis: Derrotar a un enemigo mientras Abominación está activada te otorga Poder de Abominación, lo que incrementa el daño infligido de un 3% hasta un máximo de 15% durante tu transformación.
  • Figura Lúgubre: Nube Mefítica también provoca que los efectos dañinos duren un 30% más.
  • Emperatriz Marginada: Extracción Sanguínea también convierte un 6% del daño infligido en un escudo de absorción.
  • Pensamientos Malvados: Aumenta la cantidad máxima de cargas de Lanza Umbría en 1.
  • Manto Natalicio de Fernam: Ráfaga de Lanzas también hace sangrar a los enemigos durante 3 segundos, lo que inflige un daño adicional.
  • El Filo Entumecedor: Extracción Sanguínea ahora inflige un 20% más de daño a los enemigos que sufren efectos de daño continuo.
  • Trampa Solemne: Plaga de Murciélagos ahora te cubre con una niebla de sangre, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y hace que no puedas ser marcado como objetivo mientras infliges daño a los enemigos cercanos.
  • Vocero de la Colonia: Plaga de Murciélagos ahora te rodea de una nube de murciélagos, lo que inflige daño continuamente a los enemigos cercanos.

Volver al principio


Gema legendaria de Sangre Maliciosa

Cazar vampiros y sirvientes de Santuario requiere de una dedicación implacable y un equipo adecuado. Para celebrar el lanzamiento de Caballero Sangriento, incorporaremos una gema legendaria carmesí para todas las clases. Los siguientes valores reflejan su poder en el rango 10.

  • Sangre Maliciosa (Gema de 5 estrellas): Recibir daño cuando tienes menos del 50% de vida provoca que Sangre Maliciosa aumente durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 30% y te hace invulnerable ante ataques principales por parte de otros jugadores. Además, cuando se activa Sangre Maliciosa, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 160% de tu daño de base. Sangre Maliciosa no puede activarse más de una vez cada 20 segundos.

Volver al principio


"Instintos", un relato de Ryan Quinn

Crueldad, cautela y desapego fue todo lo que Alodie aprendió de su despiadada familia de contrabandistas en Kingsport. Pero cuando Linn, su única amiga, cae en las manos de su familia, se ve forzada a partir en una búsqueda para salvar a Linn de sus malvados primos... y del mal voraz que acecha en Solterwood.

¡Lee "Instintos" de Ryan Quinn ahora!

Volver al principio


Ponte al día con la transmisión de actualizaciones con los desarrolladores de Diablo

Durante la transmisión de actualizaciones con los desarrolladores de Diablo el 6 de julio, varios planes del infierno se convergieron. Nos reunimos con los desarrolladores de Diablo Immortal y Diablo IV para descubrir lo que está por venir en cada juego y para responder algunas preguntas de la comunidad. Visita este artículo para ver el video de la transmisión en vivo.

Somete a la maldición para toda la eternidad.
-El equipo de Diablo Immortal

Volver al principio