Poneos firmes ante la Estela de Destrucción
El caos está a tu alcance, caminante. ¿Podrás controlarlo?
Te damos la bienvenida a la Estela de Destrucción, nuestra cuarta y más grande actualización en Diablo Immortal hasta ahora. No cabe duda de que es gracias a su apoyo a Diablo Immortal durante este último año lo que nos llevó a este hito colosal, la celebración de nuestro aniversario. No podemos agradecerles lo suficiente por sus valiosos comentarios y las horas que pasaron protegiendo Santuario de las legiones demoniacas de los Infiernos Ardientes. ¡Gracias por hacer esto posible!
Esta actualización es un tributo a los co-creadores de Santuario, Lilith e Inarius y abre paso a la nueva zona Cuna de los Ancestros, tres nuevos eventos por tiempo limitado, una nueva habilidad para todas las clases y mucho más para los caminantes veteranos y nuevos por igual.
Después de los próximos períodos de mantenimiento, los jugadores con un nivel Paragón inferior al nivel Paragón de su servidor podrán recibir hasta 1500% de bonificación de experiencia para ayudarlos a subir de nivel y puedan disfrutar de las funciones detalladas en esta gran actualización. También subimos el nivel Paragón del servidor de todos los servidores a 800.
Antes de mostrar el próximo capítulo en la historia de Diablo Immortal, nos complace anunciar el lanzamiento de 4 servidores nuevos con esta gran actualización: Peace Warders (servidor en inglés de Europa), Marius (servidor en alemán de Europa), Kesor (servidor en polaco de Europa) y 連鎖閃電 (servidor en chino de Asia Oriental). En nuestra próxima actualización de contenido, la cual será en dos semanas, presentaremos otra ola de Fusión de Servidores para los servidores de Japón.
Al igual que las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor iniciando a partir del 14 de junio de las 17:00 h hasta las 19:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 15 de junio de las 01:00 h hasta las 03:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todos los objetos que se mencionan a continuación estarán disponibles, así como las fechas específicas de salida de cualquier contenido que se lance posteriormente.
Códice
Nueva zona y línea de gesta: Cuna de los Ancestros
Dificultad Averno y demonios de putrefacción de hogar
Nueva mecánica de combate: Posturas
Nuevo conjunto: Semillas de Oro cosechado
Evento por tiempo limitado Favor de Justiniano
Evento JcJ por tiempo limitado de Conquistador
Evento por tiempo limitado de Prueba de la Fisura
Nuevos objetos legendarios, habilidades y balance de clases
Nueva zona y línea de gesta: Cuna de los Ancestros
Tu próxima travesía te llevará a la Cuna de los Ancestros, un isla remota en el Mar Olvidado. Conoce a los antiguos pueblos Lilin e Inari, cuyo linaje se remonta a la creación de Santuario, mientras persigues al Culto del Terror luego de recuperar la Piedra Guía. Debes mantenerte alerta, ya que el Culto del Terror no se detendrá ante nada para purificar la Piedra Ecuménica, dejando el poder de la creación en manos del mismo Diablo.
Para visitar la zona de la Cuna de los Ancestros y embarcarte en la gesta principal, primero debes alcanzar la dificultad Infierno VI y completar la gesta del prólogo Buen Viaje. Habla con Zathan fuera del taller de Deckard Cain para empezar la gesta del prólogo. La isla está llena de ruinas sagradas de los Lilin e Inari que podrás explorar, también ayudarás a tranquilizar las crecientes tensiones entre ambos grupos, limpiar la corrupción y a restaurar la isla a su antigua gloria con 8 gestas secundarias nuevas.
No te olvides de mejorar tus habilidades para diezmar demonios antes de viajar a la Cuna de los Ancestros. Esta zona está plagada por los Afectados (pobladores que se convirtieron en un nuevo mal por la maldición), las Amalgamas (flora y fauna voraces que te dejarán al final de la cadena alimenticia) y Guardia de la Cuna (construcciones en un frenesí sin fin debido a la extracción de la Piedra Guía de la isla). ¡No faltarán nuevos lares de los Infiernos Ardientes por extinguir!
La tensión aumenta, caminante. ¿Aceptas hacerles frente?
Dificultad Averno y demonios de putrefacción de hogar
Un mayor grado de dificultad surgió de las profundidades de los Infiernos Ardientes: Averno. Para desbloquear la dificultad Averno I debes derrotar a Phangwrth, Devorador de Calor en dificultad Infierno VIII y ser al menos nivel Paragón 800. Para desbloquear las dificultades Averno II y III, debes eliminar a una nueva especie del mal, los demonios de putrefacción de hogar. Jugar en dificultad Averno te da acceso a las nuevas Tablas de Posiciones de dificultad Averno, nuevos objetos legendarios para mejorar tu configuración y la nueva mecánica de combate de Posturas.
Una horda pútrida de incitadores del caos devastó Santuario: Conoce a los demonios de putrefacción de hogar
Vhansoon, Azote de la Desolación
Al momento en que Vhansoon emergió en Santuario, el follaje se marchitó y la tierra se partió a kilómetros a la redonda de Atrio de fuego. Aquellos que contemplan el Azote de la Desolación sienten su cuerpo temblar. Sin embargo, el arma más efectiva de la bestia es un gran cañón de la Forja Infernal, que se ha llevado el más grande número de vidas humanas.
Al derrotar cualquiera de los demonios de putrefacción de hogar da como botín Restos Demoníacos nuevos, cada uno coincide con una casilla aplicable en el Inferlicario.
Strazos, Decadencia Imperturbable
Strazos ve toda vida como un escalón que le permite tomar su lugar como el final de todo. La Decadencia Imperturbable anhela supervisar como lentamente Santuario se pudre. Se alimenta de las almas encerradas en su Prisión Entrópica, absorbiendo sus vidas mientras estas contemplan como su esencia se usa para conquistar a los vivos.
Derrotar a Strazos en dificultad Averno I en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Averno II.
Gebdu, Rompemontañas
Gebdu, una criatura de la soledad, busca purgar la vida de la tierra, dejando un mundo vacío y desolado. El Rompemontañas confía en su enorme fuerza y tamaño para destruir pueblos y derrumbar cavernas, aplastando a toda criatura hasta hacerla en puré. Una vez Gebdu vio una visión de Santuario y ahora desea que todo quede hecho polvo.
Khuluul, Sonrisa Torcida
Khuluul disfruta ver el mundo arder como el resto de su calaña, pero le gusta aún más engañar a los residentes para que quemen sus propios hogares. Nada causa más placer que la destrucción de la confianza. Aquellos que tropiezan con su Castillo torcido rápidamente se convierten en sus marionetas, manchando sus manos con la sangre de sus amigos y familia, privados de la misericordia de la muerte hasta que su nuevo amo esté satisfecho y él nunca está satisfecho.
Derrotar a Khuluul, Sonrisa Torcida en dificultad Averno II desbloquea la dificultad Averno III.
Yamnaal del aluvión
El gozo de Yamnaal por matar mortales palidece en comparación con su gusto por ver todo a su al rededor erosionarse. Una lluvia corrosiva y sin fin anuncia su aparición, incluso las criaturas ciegas que comparten su presa se lastiman los ojos en la humedad de la gruta hundida.
Saarodan, hiendecielos
El Parapeto de truenos solía resguardarse en el paso de la montaña entre Aranoch y Khanduras en los tiempos de Rakkis, pero ahora es el hogar de un demonio que fracturó el cielo para someterlo. Saarodan se ríe con un estruendoso júbilo mientras sus víctimas huyen presas del pánico, pues tanto ellos como el hiendecielos saben que nadie puede escapar de los rayos, nadie puede escapar del alcance del cielo.
Una novedad en el Desafío del Inferlicario: Demonios de putrefacción de hogar
Ahora se puede luchar contra los viles demonios de putrefacción de hogar en el Desafío del Inferlicario. Completar cada nivel de dificultad del Desafío del Inferlicario en Averno te otorgará objetos decorativos del conjunto de plata de Hijos de la Tormenta. Visita a Rayek para empezar el desafío de tu vida.
Nueva mecánica de combate: Posturas
Una innovación marcial de los tiempos de antaño resurgió en Santuario. Es hora de que agregues nuevas Posturas a tu rutina para exterminar pesadillas. Para usar las posturas, debes de estar en la dificultad Averno. Cuando empieces a jugar en esta dificultad, verás que se desbloquea un segundo conjunto de casillas para armas, equipa objetos en estas casillas para que las posturas se activen automáticamente. Se puede engarzar gemas en las casillas adicionales para aumentar el poder del personaje.
Ahora que tienes el equipo correcto, es hora de enseñarte a usar tus posturas. Todas las clases tienen una postura de ataque y de defensa. Cada una proporciona bonificaciones pasivas para mejorar las aptitudes de tu Clase y se pueden alternar cada 30 segundos mientras estás en combate. Al cambiar las posturas, la bonificación pasiva será el triple de fuerte durante los primeros 3 segundos, lo que te permitirá obtener inmediatamente los beneficios de tu postura de ataque y de defensa.
A continuación se enumerarán por clase las posturas de ataque y defensa y su bonificación pasiva.
Hay algunas cosas más sobre las posturas que se deben de tener en cuenta:
- Al tener 4 armas equipadas, todas las Gemas legendarias, los afijos de objetos legendarios y los Atributos estarán activos.
- Las bonificaciones de ataque de las armas equipadas se reducen al 60% de poder mientras estás en una postura de defensa.
- Solo puedes equipar un objeto legendario que afecte a cada habilidad mientras las posturas están activas.
Las posturas traen más variedad a cada momento del combate de Diablo Immortal. Nos emociona expandir las formas en que los jugadores pueden reaccionar a cualquier infierno que se atraviese en su camino y ver cómo nuestra comunidad lleva sus configuraciones a otro nivel.
3 nuevas Gemas legendarias
Se unieron tres nuevas Gemas legendarias. Experimenta con estas gemas para descubrir nuevas sinergias y haz que la configuración de tu personaje brille como las llamas de los Infiernos Ardientes. Los siguiente valores para cada gema reflejan su poder al rango 10:
Eco Exigente (Gema de 1 estrella): Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 30% durante 6 segundos cuando recibes un golpe crítico. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. Durante el efecto, el daño recibido al bloquear se reduce un 12%.
Flagelo Férreo (Gema de 2 estrellas): Tus habilidades de canalización ahora tienen un 10% de probabilidad de disolver la armadura de los enemigos durante 6 segundos, lo que aumenta el daño que reciben un 15%. No puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 20 segundos. El efecto de disolución también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados un 16%.
Fragmento de Fuego Estelar (Gema de 5 estrellas): Cuando infliges daño tienes un 30% de probabilidad de hacer llover meteoritos en un área, infligiendo un 500% de daño de base +2026 en total. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. Los meteoritos también abrasan el suelo durante 2 segundos, lo que quema a los enemigos en el área e inflige un 40% de daño de base cada segundo.
Modifica tus tablas de obtención
Del 15 de junio a las 03:00 h al 13 de julio a las 02:59 h (hora del servidor), los jugadores tendrán la opción de habilitar una tabla modificada para sus Cimeras legendarias mientras completan Fisuras Antiguas. Cuando está activada, siempre que recibas como botín una Gema legendaria de cinco estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Fragmento de Fuego Estelar. Además, siempre que recibas como botín una Gema legendaria de dos estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Lamento de la Madre.
*Actualización: Esto se pospuso hasta el 9 de agosto de 2023 (hora del Pacífico). Por favor visita here para más información.
Después, del 13 de julio a las 03:00 h al 3 de agosto a las 03:00 h (hora del servidor), los jugadores podrán habilitar una tabla de obtención modificada para sus Cimeras legendarias, lo que les permitirá elegir 12 Gemas legendarias de cinco estrellas. Siempre que recibas una Gema legendaria de cinco estrellas, se garantiza que será una de las gemas que seleccionaste.
Nuevo conjunto: Semillas de Oro cosechado
Semillas de Oro cosechado es un nuevo conjunto de objetos que se puede obtener en los calabozos en dificultad Averno I y superior. Este conjunto se centra en las habilidades canalizadas y recompensa a los jugadores que canalizan continuamente para infligir daño adicional.
Semillas de Oro cosechado (bonificación por 2 piezas): Canalizar una habilidad continuamente contra el mismo enemigo aumenta gradualmente la cantidad de daño de esa habilidad hasta un máximo de 30%.
Semillas de Oro cosechado (bonificación por 4 piezas): Después de que termines de Canalizar una habilidad, los enemigos golpeados por ella tomarán una explosión de daño adicional por 30% del daño que se infligió sobre ellos por esa habilidad canalizada.
Semillas de Oro cosechado (bonificación por 6 piezas): Después de que comiences a Canalizar una habilidad, obtienes Resistencia de Artesano por 8 segundos. Al canalizar bajo el efecto de Resistencia de Artesano, eres inmune a los efectos de retroceso y el daño infligido sobre ti se reduce un 40%. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 40 segundos.
Los objetos de Semillas de Oro cosechado se pueden obtener en los siguientes calabozos:
- Cuidado del artesano (Cuello): Monasterio Silencioso
- Falaz brillante (Botas): Caverna de Ecos
- Cosecha de polvo (Guantes): Fin de la Destrucción
- Locura rotatoria (Cinturón): Pozo de la Angustia
- Rayocircular (Anillo): Templo de Namari
- Luz desenterrada (Anillo): Templo de Namari
Evento por tiempo limitado Favor de Justiniano
Con los demonios del infierno fuera de control, las riquezas y la seguridad escasean en Santuario. La gente de la Marca del Oeste recurre al Rey Justiniano IV, en busca de liderazgo y seguridad. En vez de eso, Justiniano minimiza las preocupaciones de sus súbditos con miseras cantidades de dinero, obsesionándose con sus amados artefactos. Que caiga sobre ti también el favor de Justiniano, caminante.
Cada día desde el 15 de junio a las 03:00 h hasta el 13 de julio a las 03:00 h (hora del servidor), puedes embarcarte en las tareas del Favor de Justiniano. Al completar siete tareas obtendrás una llave. Al terminar 3 Fisuras de Desafío e iniciar sesión una vez durante el transcurso del evento, obtendrás una llave adicional de cada una. Usa las tres llaves para desbloquear el cofre en el menú del evento y recibirás estas recompensas por tu valentía: 3 Cimera legendaria, 7 Cimeras raras y 3 Gemas legendarias de una estrella al azar.
Evento JcJ por tiempo limitado de Conquistador
Se descubrió un antiguo foso de batalla en Shassar donde la aristocracia de Fahir organizaba juegos despiadados. Lucha con uñas y dientes durante el Evento JcJ por tiempo limitado de Conquistador para honrar tu nombre y enriquecer tu colección.
Del 16 de junio a las 03:00 h hasta el 28 de junio a las 03:00 h (hora del servidor), los jugadores podrán entrar a una partida JcJ de Conquistador con sus propias configuraciones o podrán seleccionar una configuración de personaje preconstruida para su Clase. ¡Cada partida tiene varias fortalezas que tu equipo debe capturar, el primero equipo que gane 1500 puntos mientras retiene las fortalezas saldrá victorioso! Al participar en estas partidas, podrás completar tareas diarias y desafiantes para ganar una recompensa aleatoria, como objetos legendarios, objetos de conjunto y más.
Solo se permiten contiendas justas en los fosos de batalla, estas son las reglas de combate:
- Todos los personajes estarán al nivel 60.
- Todos los equipos legendarios y los equipos de conjunto estarán en rango 1.
- Todas las Gemas legendarias de tu personaje estarán en rango 10.
La integridad de los fosos de batalla también se mantendrá al deshabilitar las bonificaciones de:
- Resonancia e índice de combate
- Clanes y cofradías
- Gemas normales, talismanes y Legado Horádrico
- Posturas (consulta la sección de actualizaciones de funciones para obtener más información sobre las Posturas)
Evento por tiempo limitado de Prueba de la Fisura
Superar los horrores que se encuentran en las Fisuras de Desafío se volvió más provechoso. Cada semana del 26 de junio a las 03:00 h hasta el 24 de julio a las 03:00 h (hora del servidor), los jugadores podrán obtener recompensas de Prueba de la Fisura al completar las Fisuras de Desafío y entrando en la Tabla de Posiciones. Los puestos de la Tabla de Posiciones se restablecerán cada semana, lo que le dará a los nuevos jugadores la oportunidad de consolidar sus nombres entre los mejores de Santuario. El evento de Prueba de la Fisura es tu oportunidad para obtener el nuevo objeto decorativo de Nimbus, son oleadas de energía cósmica que moverán a tu personaje por un tiempo limitado.
Los jugadores podrán obtener el objeto decorativo de Nimbus Arcana en las semanas 1 y 3.
Mientras que en las semanas 2 y 4 los jugadores podrán obtener el objeto decorativo de Nimbus Ingeniosa.
Aquí hay una lista completa de todas las recompensas que se pueden ganar cada semana del evento de acuerdo con tu puesto en la Tabla de Posiciones. Los jugadores pueden intentar las Fisuras de Desafío cuantas veces quieran y su mejor puntuación se guardará al final de la semana.
Puesto 1 al 10
- Objeto decorativo de Nimbus (dura 7 días)
- 100k de Oro
- 500 Empuñaduras
Puesto 11 al 50
- Objeto decorativo de Nimbus (dura 3 días)
- 90k de Oro
- 400 Empuñaduras
Puesto 51 al 300
- 80k de Oro
- 300 Empuñaduras
Puesto 301 al 500
- 70k de Oro
- 300 Empuñaduras
Puesto 501 al 700
- 60k de Oro
- 250 Empuñaduras
Puesto 701 al 1000
- 50k de Oro
- 200 Empuñaduras
Eventos que regresan
Recluta o invita a un amigo
Desde el 15 de junio a las 03:00 h salva a Santuario junto con tus amigos mediante la función Recluta o invita a un amigo.
Para reclutar o invitar a jugadores, debes al menos haber alcanzado el nivel 20. Cada jugador tiene un código único que puede encontrarse en la página del evento. Copia y comparte este código con tu amigo. También puedes invitar a retornar a un jugador a través de un sistema de invitación en el juego ubicado dentro del menú del evento.
Para ser reclutado, el jugador debe ser nivel 20 o menos y no haber sido reclutado por otro jugador. El jugador reclutado puede aceptar una invitación al ingresar el código del reclutador en el menú del evento Llama a aliados.
Para ser invitado, el jugador debe estar arriba del nivel 20 y que ninguno de sus personajes de su cuenta haya sido invitado anteriormente o jugado Diablo Immortal en los últimos 14 días. Una vez que inicies sesión, ingresa el código de tu amigo en la página del evento Aliados reunidos dentro de un plazo de 24 horas.
El jugador que invita o recluta a otro recibirá 10 Puntos de reclutamiento la primera vez que complete cada una de las siguientes tareas:
- Envía una invitación usando el sistema de invitación del juego: 10 Puntos de reclutamiento
- Recluta o invita a 1 jugador: 10 Puntos de reclutamiento
- Obtén 27,000 Puntos de Batalla por 1 jugador reclutado o invitado: 10 Puntos de reclutamiento
- Obtén 2700 Puntos de Batalla por 2 jugadores reclutados o invitados: 10 Puntos de reclutamiento
- Obtén 2700 Puntos de Batalla por 3 jugadores reclutados o invitados: 10 Puntos de reclutamiento
Y mientras obtienes Puntos de reclutamiento, desbloquearás:
- 10 Puntos de reclutamiento: 2 de Polvo Cautivador, 30 Materiales de Desecho y 5000 de Oro
- 20 Puntos de reclutamiento: 6 Cimeras raras y 6 Gemas normales
- 30 Puntos de reclutamiento: 1 Cimera legendaria, 3 Cimeras raras y 6 Gemas normales
- 40 Puntos de reclutamiento: 1 Cimera legendaria, 3 Cimeras raras y 6 Gemas normales
- 50 Puntos de reclutamiento: 3 Cimeras legendarias y 9 Cimeras raras
La posibilidad de reclutar o invitar jugadores finaliza el 27 de julio a las 03:00 h (hora del servidor), pero los jugadores tendrán hasta el 23 de agosto para completar las tareas y ganar recompensas.
Conocimiento Infernal
En Santuario, pocos son capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los indefensos. Pero tú, caminante, has dedicado tus días a debilitar las filas de los Infiernos Ardientes y has traído seguridad en donde una vez se perdió toda esperanza. Tu misión de servir a los oprimidos se vuelve cada vez más compleja. Equípate con Conocimiento Infernal para prevalecer.
Desde el 17 de junio a las 03:00 h hasta el 25 de junio a las 03:00 h (hora del servidor) completar diariamente tareas desbloqueará varias recompensas por tus logros heroicos, como:
- Completa 3 tareas: 1 Objeto legendario aleatorio
- Completa 5 tareas: 3 Cimeras raras
- Completa 8 tareas: 1 Perla Telúrica
- Completa 10 tareas: 1 Cimera legendaria
Todos los Clanes a Cubierta
Los ejércitos de los Infiernos Ardientes están uniéndose para llevar a cabo una estratagema, con intenciones altamente perversas. ¡Debes preparar tu estandarte, Caminante: reúne a tu Clan para que te ayuden a repeler las fuerzas del mal! Santuario necesitará a Todos los Clanes a Cubierta del 24 de junio a las 03:00 h al 2 de julio a las 03:00 h (hora del servidor) Para obtener más información sobre este evento y sus recompensas, visita este artículo.
Nuevos objetos legendarios, habilidades y balance de clases
Nuevas habilidades
Agregaremos una habilidad adicional para todas las Clases que se desbloquea al nivel 53. El objetivo de estas habilidades es ofrecer utilidad al estar en grupo o para mejorar el kit de herramientas de cada clase.
Bárbaro
Hender, 12 segundos de recuperación, daño: Saltas en el aire y golpeas el suelo con tu arma, lo que genera una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos en el área y aumenta todo el daño que reciben un 30% durante 6 segundos. Los jugadores reciben más daño durante 3 segundos.
Guerrero Divino
Puño de los Cielos, 7 segundos de recuperación, daño: Invoca la ira divina para golpear hasta 8 enemigos cercanos y les inflige daño. Por cada 10% de la vida faltante del enemigo objetivo, el daño infligido por Puño de los Cielos aumentará un 25%.
Cazador de Demonios
Visión Nocturna, 24 segundos de recuperación, potenciación: Revela inmediatamente a todos los jefes, Trasgos de Tesoro, Monstruos de Élite y jugadores enemigos a 90 yardas a tu alrededor en el minimapa y aumenta tu velocidad de movimiento y la de tus aliados cercanos un 20% durante 12 segundos.
Monje
Aliento del Cielo, 12 segundos de recuperación, potenciación: Restaura inmediatamente vida y otorga un incremento de 60% de velocidad de movimiento a ti y a todos los aliados cercanos. Usar Aliento del Cielo nuevamente en el mismo objetivo en un lapso de 9 segundos reduce la curación un 50%.
Nigromante
Tiempo Prestado, 30 segundos de recuperación, potenciación: Otorga a ti o a un aliado tiempo prestado durante 8 segundos. Si el objetivo recibe daño letal durante el tiempo prestado, resucitará con la vida al máximo, pero con una maldición. La maldición drenará un 5% de la vida máxima del objetivo por segundo durante un máximo de 16 segundos. La maldición se puede eliminar antes si el objetivo mata a un enemigo o asiste en matar a un enemigo. Tiempo Prestado se activará automáticamente en ti cuando recibas daño letal si no está en recuperación.
Arcanista
Campo Escarchado, 20 segundos de recuperación, control: Crea un campo de escarcha en un área. Tras un breve lapso, todos los enemigos en el área recibirán daño y quedarán congelados durante 12 segundos. Los jugadores quedarán congelados durante un máximo de 4 segundos. Cualquier enemigo que reciba daño después de haber estado congelado durante al menos 6 segundos se descongelará inmediatamente. Los jugadores serán descongelados si reciben daño después de haber estado congelados durante al menos 2 segundos.
36 nuevos objetos legendarios
Los objetos legendarios que se mencionarán solo pueden obtenerse en la dificultad Averno I o superior.
Bárbaro
- Rayo de Hacha (Mano principal): Hender ahora lanza dos hachas giratorias, infligiendo daño a los enemigos.
- Mazo de Mendigo (Mano secundaria): Martillo Ancestral ahora arroja un martillo giratorio que regresa a ti mientras inflige daño a los enemigos en su camino.
- Grebas Quitinosas (Pantalones): Pisotón ahora libera la furia que hay dentro de ti, quemando a los enemigos.
- Casco Oustlak (Cabeza): Mientras que Carrera esté activado, tus habilidades con tus ataques de proyectil son potenciados con el viento, lo que les permite encender una Tormenta de Fuego e infligir un 20% más de daño.
- Armadura de Concha de Vieira (Pecho): Martillo Ancestral inflige un daño adicional a los enemigos entre más lejos estén.
- Destello Plateado (Hombros): Repulsión de Hender ahora puede afectar a jugadores enemigos, pero solo puede afectar al mismo jugador una vez cada 2 segundos.
Guerrero Divino
- Combustión Consumada (Cabeza): Estandarte Sacro ahora fija un Estandarte de las Llamas a tu espalda que fortalece los ataques principales de todos los aliados cercanos para quemar a los enemigos.
- Pradera Cercada (Hombros): Juicio ahora marca un área de retribución que inflige daño continuo a los enemigos que estén dentro de ella. Además, los enemigos que estén en el área bajo otros efectos dañinos serán aturdidos.
- Gracia del Determinado (Pantalones): Invocación de Luz también elimina todos los efectos dañinos.
- Piedad Impuesta (Mano secundaria): Castigo inflige 30% más de daño a los enemigos que sufren pérdida de control total.
- Observador (Mano principal): Los enemigos golpeados por Castigo reciben un 10% más de daño de los golpes sucesivos durante 2 segundos. Este efecto acumula un máximo del 30%.
- Placas Bloqueadoras (Pecho): Invocación de Luz ahora otorga inmunidad ante los Disparos de Repulsión y pérdida de control, pero ya no brinda inmunidad al daño.
Cazador de Demonios
- Orden Antípoda (Pecho): Disparo de Repulsión ahora canaliza un lanzallamas que quema a los enemigos.
- Discreción Óptima (Cabeza): La recuperación de Escape se reduce 1 segundo cada vez que recibes daño, hasta un máximo de 3 segundos.
- Desmayo eufórico (Pantalones): Trampa de Cuchillo ahora coloca una trampa con cadenas con garfios. Cuando se activa, las cadenas con garfios salen de la trampa, infligiendo daño y arrastrando a todos los enemigos cercanos para inmovilizarlos.
- Sonrisa de cartílago (Mano secundaria): Disparo de Repulsión inflige un 20% más de daño a los enemigos que sufren pérdida de control total.
- Impactos en Sigilo (Hombros): Las explosiones de la Trampa de Cuchillo también rompen la armadura del enemigo, lo que incrementa el daño recibido un 10% durante 3 segundos.
- La segunda desventaja (Mano principal): Empalar ahora lanza un cuchillo que rebota entre un enemigo y otro varias veces antes de caer al suelo. Si se recoge el cuchillo, se reduce la recuperación restante de Empalar.
Monje
- Regalo de Sufrimiento (Pantalones): Aliados Místicos ahora consume 10% de tu vida máxima para potenciar los espíritus, para aumentar un 20% la velocidad de ataque y de movimiento.
- Ensenada Lóbrega (Cabeza): Aliados Místicos invoca un espíritu inferior adicional para que luche a tu lado.
- Viento Desconfiado (Mano secundaria): El Golpe Místico hace que te vuelvas invisible por 3 segundos.
- Farolero de Sahptev (Mano principal): Aliados Místicos ahora invoca a dos espíritus llameantes para luchar a tu lado y quemar a los enemigos cercanos.
- Río Libre (Hombros): Patada Voladora inflige más daño a enemigos con escudo.
- Abrazo del Invierno (Pecho): Golpe Ciclónico ahora está potenciado con viento gélido, que inflige daño y arrastra a enemigos cercanos para congelarlos, pero ya no puede cargarse.
Nigromante
- Jaula de carnada (Pecho): Muro de Huesos ahora invoca un velo de oscuridad que inflige daño continuamente y hace que los enemigos que pasen se conviertan en cadáveres
- Desperdicio enigmático (Pantalones): Maldición Oscura ahora arroja una runa oscura en un área que explota después de un breve lapso, infligiendo daño a los enemigos y quitándoles un efecto beneficioso.
- Yelmo de Bagre (Cabeza): Guadaña Macabra ahora también corta la armadura del enemigo, lo que incrementa el daño recibido un 10% durante 3 segundos.
- Cráneos de nocbrodd (Hombros): Armadura Ósea también aumenta la velocidad de ataque principal un 15%.
- Guadaña de Desechos (Mano principal): Lanza Ósea tiene un 50% de probabilidad de lanzar una lanza ósea mucho más penetrante que inflige daño adicional.
- Alas plateadas (Mano secundaria): Lanza Cadavérica ahora consume los cadáveres cercanos para potenciar tu ataque principal por 5 segundos. Mientras tu ataque principal está potenciado, este también arrojará una lanza penetrante que inflige más daño por cada cadáver que consumiste.
Arcanista
- Baratija del Bravucón (Mano secundaria): Armadura Glacial ahora invoca una tormenta violenta a tu alrededor que inflige daño a los enemigos cercanos pero ya no absorbe el daño.
- Cálculo Gélido (Pecho): Cristal de Hielo ahora te protege dentro de un cubo de hielo para hacerte invulnerable. Mientras que esté activo el cubo, éste también congela e inflige daño a los enemigos cercanos.
- Momento Oportuno (Mano principal): El radio de Burbuja Temporal aumenta un 20%.
- Asistente Maligno (Hombros): Desintegrar ahora crea una ilusión que canaliza un rayo de energía pura en la dirección objetivo.
- Aplauso Estruendoso (Pantalones): Meteoro ahora invoca una descarga meteórica que te sigue y que daña y quema a los enemigos, pero ya no aturde.
- Velo de Desechos (Cabeza): Aumenta la duración de Cristal de Hielo un 30%.
3 nuevas especializaciones Paragón
Las nuevas especializaciones Paragón de Boticario, Verdugo y Tejedor llegan a Diablo Immortal. ¡Desbloquea la dificultad Averno para aprovechar su poder!
- Boticario: Aumenta tu recuperación de vida mientras luchas junto a camaradas.
- Verdugo: Derriba a los enemigos debilitados con golpes devastadores.
- Tejedor: Entrelaza hábilmente tus ataques para crear la ofensiva definitiva.
Balance de clases
Habilidades del Bárbaro
- Martillo Ancestral: La recuperación se reduce de 12 a 9 segundos.
- Pisotón: El tiempo de carga se reduce de 1 a .5 segundos.
Objetos del Bárbaro:
- Rueda del Quebrantador (Mano secundaria): La recuperación de Martillo Ancestral se reduce de 12 a 9 segundos.
- El Olvidado (Mano secundaria): La recuperación de Martillo Ancestral se reduce de 12 a 9 segundos.
- Pasta y Polvo (Mano secundaria): La recuperación de Martillo Ancestral se reduce de 15 a 9 segundos.
- Paz y Quietud (Mano secundaria): La recuperación de Martillo Ancestral se reduce de 12 a 9 segundos.
- Agarre Filoso (Mano secundaria): El tiempo de carga de Martillo Ancestral se reduce de 1 a .5 segundos, la recuperación se reduce de 12 a 9 segundos.
- Púa Pétrea (Pantalones): El tiempo de carga de Pisotón se reduce de 1 a .5 segundos.
- El Alterador (Mano secundaria): Aumenta el daño de Martillo Ancestral un 23%, la recuperación se reduce de 12 a 9 segundos.
Habilidades del Guerrero Divino
- Carga de Escudo: Aumenta las cargas en 1.
- Escudo Cegador: La recuperación se reduce de 12 a 9 segundos.
Objetos del Guerrero Divino
- Escrutinio Constante (Escudo): La recuperación de Escudo Cegador se reduce de 12 a 9 segundos.
- Grebas del Saqueador (Pantalones): Aumenta las cargas de Carga de Escudo en 1.
Habilidades del Cazador de Demonios
- Centinela: Aumenta la vida de todas las versiones de esta habilidad.
- Chakram Giratorio: El daño aumenta un 19%.
Objetos del Cazador de Demonios
- Lanzacuchillas (Mano secundaria): Aumenta el daño de Chakram Giratorio un 16% y aumenta las cargas en 1.
- Profetas Engañosos (Pecho): Se reduce el daño de Disparo de Repulsión un 9% y ahora solo dispara un efecto de retroceso en el primer disparo, pero la distancia de retroceso aumenta de .5 a 2.
- Aspa Trituradora (Mano secundaria): Aumenta el daño de Chakram Giratorio un 16% y aumenta las cargas en 1.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen el objetivo de mejorar el componente de habilidad que se necesita para usar Disparo de Repulsión. El tiempo y la puntería son una pieza clave en las habilidades de control de multitudes, a pesar de que tienen tiempo de recuperación para evitar que los jugadores se vean afectados de forma consecutiva, esta habilidad era demasiado efectiva en bloquear a los enemigos mientras mantenía al Cazador de Demonios en una posición segura porque no se necesitaba tiempo ni puntería. Los Cazadores de demonios aún tendrán acceso a otras herramientas, incluyendo los objetos malditos que les permiten ofrecer control y apoyo sin bloquear a todo un objetivo mientras la bonificación está activa.
Habilidades del Monje
- Puño Cautivo: Aumenta las cargas en 1.
Objetos del Monje
- Autoridad de Paciencia (Mano secundaria): Aumenta las cargas de Puño Cautivo en 1, el tiempo de carga se reduce de 1 a .5 segundos.
- Marea Creciente (Hombros): Aumenta las cargas de Puño Cautivo en 1 y aumenta la velocidad de animación.
- Titán Despertado (Cabeza): La recuperación de Santuario Interior se reduce de 30 a 20 segundos.
Habilidades del Nigromante
- Lanza Cadavérica: El daño aumenta un 9%.
Objetos del Nigromante
- Carbón por Ojos (Cabeza): La recuperación de Comandar Esqueletos se reduce de 1 a .3 segundos, la velocidad de desplazarse rápidamente de los esqueletos aumenta un 100%, se reduce la animación de lanzamiento final del Nigromante.
- Devorador Manco (Mano secundaria): La recuperación de Lanza Cadavérica se reduce de 6 a 2 segundos.
- Diez Espuelas (Mano secundaria): Aumenta el daño de Lanza Cadavérica un 15%.
Habilidades del Arcanista
- Burbuja Temporal: La recuperación de todas las versiones de esta habilidad se reduce de 18 a 16 segundos.
Objetos del Arcanista
- Corona de Verdades Arcanas (Yelmo): Aumenta el daño de Calcinar un 15% y aumenta la velocidad de viaje un 250%, la recuperación se reduce de 9 a 6 segundos.
Actualizaciones de funciones
Ajuste de índice de combate
Ahora el índice de combate y los atributos principales son estadísticas separadas. Los objetos mostrarán directamente el índice de combate y ya no se basa de acuerdo a los atributos del objeto.
Ahora los objetos que obtengas tendrán más diversidad de atributos principales y una mayor probabilidad de tener un índice de combate más alto. Esto es con el propósito de ayudar a los jugadores a aumentar rápidamente su índice de combate y tener más variedad en las opciones de sus objetos.
Cambio en el cronograma de Campo de Batalla y Fisura de Desafío
En algunos servidores, el Campo de Batalla se restablece cada 3 semanas, dándole a los jugadores muy poco tiempo para alcanzar el rango que quieren. Mientras que en otros servidores, un Reinado Inmortal puede ser fuerte y durar tanto tiempo, que hay menos recompensas porque la temporada no termina con tanta frecuencia. De manera similar, las Fisuras de Desafío tiene recompensas semanales y mensuales que no están directamente relacionadas con ningún evento del juego. Los siguientes cambios tienen como objetivo actualizar y unificar la forma en que se restablece este contenido en Diablo Immortal, para que las recompensas y el tiempo en que se pueden conseguir sea más consistente y flexible.
A partir del 16 de junio, todas las temporadas actuales de Campo de Batalla terminarán y se otorgarán las recompensas pertinentes. Ahora el Campo de Batalla y las Fisuras de Desafío se restablecerán en un ciclo de 10 semanas independiente del Ciclo de Contienda, las recompensas también se actualizarán como corresponde. Además de la categoría única de temporada y las recompensas de fin de temporada, Campo de Batalla dará una recompensa semanal de acuerdo con tu rango. Tampoco será un requisito participar en el Campo de Batalla para las Insignias de Honor porque ya no están ligadas al restablecimiento del reinado.
Recompensas de los Campos de Batalla:
- Recompensas semanales: Fragmentos de Purificación, Talismanes y Materiales de desecho
- Recompensas de fin de temporada: Piedras de Reforja y Gemas normales
Las Fisuras de Desafío continuarán dando recompensas semanales, pero las recompensas mensuales se otorgarán al final de la temporada. También se eliminaron las Tablas de Posiciones de jugadores 2, 3 y 4. Nuestro objetivo es consolidar la jugabilidad de temporada en un evento que se lleve a cabo en un cronograma fijo. A fin de darle a los jugadores más tiempo para completar las actividades y regularizar las recompensas para todos los jugadores más allá de la frecuencia del Ciclo de Contienda en su servidor.
Recompensas de Fisura de Desafío:
- Recompensas semanales de Fisura: Oro, Empuñaduras y Materiales de Desecho
- Recompensas de fin de temporada: Cristales Enigmáticos y Empuñaduras
Recompensas de Guarida Oculta
Las Guaridas Ocultas ahora garantizan recompensas de Gemas normales por cada objetivo hasta un máximo de 21 Guaridas Ocultas por semana (42 pisos). El menú de entrada indicará si el jugador alcanzó el límite por cada tipo de gema, pero ahora es semanal en vez de diario. Esto debería reducir el esfuerzo que se necesita para obtener todas las recompensas relacionadas y ayudar a los jugadores que van empezando.
Torres Malditas
Hicimos algunos ajustes en las Torres Malditas para darle a los clanes más pequeños una mayor oportunidad de reclamar torres y permitir que los servidores más llenos tengan un comienzo más tranquilo:
- La cantidad máxima de torres disponibles en cada temporada aumentó de 150 a 200.
- El número de regiones aumentó de 3 a 4.
- Se desbloquearán 2 regiones durante la primera semana de cada temporada.
Cuadro Ancestral
Para respaldar los ajustes al índice de combate en equipo, el Cuadro Ancestral ahora tendrá una estadística separada para el combate. Los valores máximos de bonificación para cada estadística, excepto el índice de combate, usarán el valor más alto de los objetos que se coloraron en el Cuadro. El valor máximo de bonificación para el índice de combate se definirá promediando los 4 mejores valores de índice de combate de los objetos que se coloraron en el Cuadro.
Por ejemplo, si el jugador A tiene un objeto de triple estadística con 200 de intelecto, voluntad y fortaleza, más 500 de índice de combate, y el jugador B tiene un arma de doble estadística con 300 de vitalidad y voluntad, más 550 de índice de combate, entonces la bonificación máxima del Cuadro Ancestral sería: 200 de intelecto y fortaleza, 300 de vitalidad y voluntad, y 550 de índice de combate. Ya que no hay otras armas en el Cuadro Ancestral en este ejemplo, la bonificación máxima por fuerza sería de 0.
La probabilidad de obtener Armas Ancestrales también aumentó.
Insignias de Actos de Valor
Para tener la insignia de Líder de un Clan Oscuro de elegido de Akeba necesitas ser el líder de uno de los 10 mejores clanes antes de que termine el Reinado Inmortal. Además, ya no se tendrá en cuenta el Campo de Batalla en la insignia de Actos de Valor porque el Campo de Batalla ya no se restablece con el Ciclo de Contienda.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio tiene el propósito de evitar que los jugadores se conviertan en líderes de un Clan Oscuro al final de un ciclo para obtener la mejor insignia posible. Estas insignias son para recompensar el liderazgo y la organización que se necesitan para dirigir un clan y que este tenga éxito en Diablo Immortal.
Los requisitos para obtener la insignia de Actos de Valor Indomable también se ajustaron para que los Inmortales puedan conseguirla más fácilmente.
Cambio en las gestas diarias de las Sombras
El desafío diario de las Sombras pedía a los jugadores "ganar una partida de Campo de Batalla" pero ahora los jugadores deben "jugar una partida de Campo de Batalla" para poder terminar más rápido.
Bonificaciones de la Corona Eterna de El Inmortal
Cuando empiece un nuevo Reinado Inmortal, las bonificaciones de la Corona Eterna de El Inmortal ahora empezarán con un 16% de aumento de daño y un 16% de aumento de defensa. El beneficio máximo permanecerá como un 32% de aumento de daño y un 32% de aumento de defensa.
Especializaciones Paragón en el Campo de Batalla
Las especializaciones Paragón ya no se pueden cambiar mientras el Campo de Batalla está activo. Pero todavía se pueden cambiar antes de que empiece la batalla.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que una habilidad normal, no teníamos la intención de que los jugadores cambiaran las especializaciones Paragón mientras que sus principales habilidades estaban en recuperación. Creemos que esta estrategia solo aumenta la letalidad en JcJ sin una verdadera desventaja para los jugadores que eligen abusar de la capacidad de cambiar las especializaciones. Queremos que las opciones de Paragón sean relevantes y omitir el tiempo de recuperación eludió estos objetivos.
Los objetivos del códice para las dificultades Averno
Hay nuevos objetivos del códice para las dificultades de Averno I, II y III. Se desbloquean al nivel Paragón 800, 900 y 1000 respectivamente.
El Camino del Prodigio se restablece
Restableceremos el Camino del Prodigio para completar el nuevo límite de nivel Paragón.
- El Camino del Prodigio IV se desbloqueará cuando los jugadores alcancen el nivel 700.
- El Camino del Prodigio I desaparecerá del menú cuando los jugadores desbloqueen el Camino del Prodigio IV. Todas las recompensa sin reclamar se enviarán a la bandeja de entrada.
- Los jugadores podrán seguir reclamando las recompensas del Camino del Prodigio IV después del nivel Paragón 800, según el nivel esperado de Paragón, si eligen dejar de subir de nivel al nivel Paragón 799.
Travesía de Adalid
Después de los períodos de mantenimiento de esta gran actualización de contenido, todo el progreso actual de los capítulos 1 al 6 de Travesía de Adalid quedará en pausa y comenzará una nueva Travesía de Adalid. Solo los capítulos 1 a 4 estarán disponibles en la nueva Travesía de Adalid, y los capítulos 5 y 6 llegarán más adelante. Planeamos que esta Travesía de Adalid esté disponible durante seis meses aproximadamente, como iteraciones anteriores.
Mientras completan los capítulos, los caminantes recibirán una tonelada de recompensas y, una vez que completen el capítulo 4, recibirán el marco de travesía resplandeciente, un símbolo de triunfo.
Planificador de actividades
Las actividades programadas que tus compañeros de Cofradía o miembros del Clan hayan creado ahora se mostrarán con un punto rojo para mejorar su visibilidad.
Correcciones de errores
¿Buscas los hotfixes y correcciones de errores más recientes de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes) y, en nuestro blog de problemas conocidos, las correcciones específicas para PC.