Overwatch 2

Mensaje del director: actualizaciones de balance para la temporada cinco

Blizzard Entertainment

Ya que la temporada cuatro está por terminar, me gustaría hablar del balance del juego. En esta temporada vimos que jugaron con una gran variedad de héroes y, en general, el juego se sentía muy balanceado. Desde la perspectiva de la tasa de victorias, ¡las temporadas tres y cuatro fueron de las más balanceadas en la historia reciente de Overwatch! Con esto en mente, revisemos tres temas de la temporada cuatro y hablemos sobre cómo cambiarán en la temporada cinco y en el futuro. En específico, me gustaría hablar sobre héroes como Junker Queen y Lifeweaver, las eliminaciones con un solo tiro y las habilidades de control de masas en el 5 vs. 5.

En la temporada cuatro, algunas cosas destacaron en cuanto a los ajustes. En el parche de mitad de temporada, Junker Queen obtuvo varias mejoras y realmente empezó a imponerse. Su tasa de victorias subió un 5 % y pasó de ser una de los tanques menos elegidos a ser una de los más elegidos. Para la mayoría de los niveles de habilidad, Queen y Reinhardt fueron los dos tanques más elegidos en la segunda mitad de la temporada. Sin embargo, en Maestro y más arriba, Queen es el tanque más seleccionado por mucho. Uno de los cambios grandes que hicimos fue aumentar la sanación que recibía de su habilidad pasiva. Nos gustó este agregado a su estilo de juego, pero hace que la supervivencia de Queen sea demasiada, así que reduciremos la salud que recibe de Alarido dominante de 200 a 150 para compensarlo. También aumentaremos un poco el costo de su habilidad máxima, ya que la obtiene a un ritmo más rápido que antes de los cambios de mitad de temporada.

Lifeweaver es un héroe muy dinámico. Algunas de las jugadas que las personas han hecho con él durante la temporada cuatro fueron muy sorprendentes. Sin embargo, él no es lo suficientemente fuerte para ser una sólida elección para la mayoría de los jugadores. Anteriormente, dijimos que nos gustaría que hubiera una razón para elegir a los héroes nuevos sobre los otros de la alineación. Este sigue siendo nuestro objetivo con los héroes nuevos y queremos que aporten algo nuevo a la mesa. Pero por ahora, buscamos la mejor forma de que Lifeweaver sea parte de los héroes básicos. Una vez que los jugadores jueguen más con él, obtendremos una mejor interpretación del personaje. Los jugadores podrían empezar a usar varias de sus habilidades, o podríamos considerar si le agregamos algo más. En la temporada cinco, Lifeweaver tendrá algunos cambios (principalmente mejoras). Tendremos los detalles específicos en las notas del parche, pero los jugadores pueden esperar aumentos en su sanación y el daño que inflige, sanación con Agarre salvavidas, una pequeña reducción a su receptor de daño y algunos cambios esenciales a su Plataforma de pétalos.

Seguiremos monitoreando tanto a Junker Queen como a Lifeweaver y haremos cambios adicionales de ser necesarios.

La comunidad también ha mostrado su preocupación sobre el número eliminaciones con un solo tiro de Widowmaker y Hanzo.  Nos gustaría reducir la frecuencia de esto en del juego, así como reforzar algunas de las líneas de visión extremas en algunos de nuestros mapas. La disminución de daño por distancia cambiará de 70-100 a 40-60 metros. La escala de la disminución de daño por distancia también incrementará de 30 % a 50 %. Aún tendrá la habilidad de eliminar con un solo tiro a los héroes con 200 de salud a 50 metros o menos, pero más lejos de eso, ya no será un golpe de gracia. Reduciremos un poco el daño que inflige Hanzo para que no pueda eliminar con un solo tiro a los héroes con 250 de salud. El equipo enemigo podrá reconocer con más facilidad su Flecha sónica. Lo que intentamos hacer es reducir sus eliminaciones que parecen haber salido de la nada. Constantemente discutimos la naturaleza de las eliminaciones con un solo tiro en Overwatch 2 y si son sanas para el juego.

Por último, me gustaría hablar sobre las habilidades de control de masas en del juego. Cuando lanzamos Overwatch 2, hicimos cambios significativos a nuestro modelo de combate. El más grande fue el cambio de 6 vs. 6 a 5 vs. 5. Parte de ese cambio fue eliminar la mayor parte de las habilidades de control de masas de nuestros héroes de daño y de apoyo. En general, pensamos que fue un cambio positivo para el juego. A veces, el juego original se sentía como una máquina de pinball. Pero hay muchos héroes con alta movilidad en la alineación y los equipos no siempre pueden depender de sus tanques para que los cuiden. Entonces, vamos a moderar nuestro enfoque aquí. No queremos que el juego regrese al estado en el que estaba antes, pero sentimos que hay espacio para más control de masas (en especial uno ligero) en nuestra alineación. Con esto en mente, les haremos cambios tanto a Mei como a Cassidy en la temporada cinco. Actualizaremos el Bláster endotérmico de Mei. El disparo principal ahora ralentizará a los objetivos, pero también creará un efecto que aplicará una ralentización más larga durante 1.5 segundos. Para los jugadores del juego original, esto les resultará familiar a la forma en que su vieja arma funcionaba. También actualizaremos Granada magnética de Cassidy para que inflija menos daño y ralentice como un efecto entorpecedor: un nuevo efecto de estado que evitará el uso de las habilidades de movimiento. Aquí seremos más lentos y deliberados, y si cruzamos la línea vamos a retroceder.

Además de estos cambios, también haremos algunas modificaciones a otros héroes en la temporada cinco. No podemos esperar a que los vean cuando las notas del parche estén disponibles, así como las otras cosas divertidas que llegarán al juego esta temporada. Como siempre, gracias por leer y nos vemos en el juego.