Combatir demonios con accesibilidad en Diablo IV
El 6 de junio, un nuevo plano del Infierno se abrirá, lo que otorgará incontables horas de diversión matademonios en Diablo IV. El equipo vio esta situación como una oportunidad para mejorar las propuestas de accesibilidad dentro del juego, y se tomaron su tiempo para asegurarse de que cada nueva función agregada rompiera una barrera que evitaba que las personas pudieran jugar. Esta fue una llama que los ha guiado a todos durante el desarrollo.
Códice
Nuestra llama guiadora
"La única limitación para aventurarse en Santuario debería ser el interés, no la capacidad", dijo el diseñador de accesibilidad principal Drew McCrory cuando el equipo comenzó a idear las posibles funciones de accesibilidad del juego. Partiendo de la base que sentó Diablo II: Resurrected, el equipo comenzó a construir funciones de accesibilidad que encontraran un equilibrio entre ser útiles para los jugadores con discapacidades y no arruinar la jugabilidad para otros. Desde ese punto, el equipo siguió perfeccionando las funciones en su tanque de incubación hasta que proporcionaran usos adicionales sin alterar la jugabilidad principal. Lo que consiguieron son opciones de accesibilidad que empoderan a la mayor cantidad de jugadores posible.
Diablo IV posee más de 50 funciones individuales de accesibilidad, con ayudas a la destreza, lectura de texto y visión que se detallan a continuación. Cuando tengas el juego en tus manos, te animamos a que navegues hasta el menú de configuración y pruebes cada opción hasta que el juego se adapte a tus necesidades individuales.
Ayudas de destreza
Redistribución de botones
La personalización está en todas partes de Diablo IV, y los controles no son la excepción. Todas las entradas, tanto si se usa un teclado y un mouse como un control, pueden reasignarse para complementar tus preferencias y capacidades. Queremos que los caminantes sientan comodidad y seguridad al eliminar esbirros del Infierno.
Activación de habilidad y activación del menú de acciones
Al activar esta función puedes cambiar la necesidad de mantener pulsado un botón para lanzar una habilidad a una activación. Lo mismo se puede aplicar a las elecciones del menú de acciones.
Ciertas habilidades (como el Remolino del Bárbaro) requieren de forma predeterminada que el jugador mantenga pulsado un botón. Las habilidades de este tipo continúan hasta que su recurso asociado se acaba o dejan de pulsar el botón para lanzarlas. Sabemos que algunos jugadores pueden experimentar fatiga y el requerimiento de que mantengan pulsado un botón puede disminuir su capacidad de disfrutar la destrucción que están causando.
Invertir joysticks izquierdo y derecho
Al activar esta función, las entradas predeterminadas de los joysticks analógicos se reasignan a un lado del control, lo que permite al jugador manipular los botones más importantes y las entradas del joystick analógico con una sola mano.
Fijar objetivo persistente
Los demonios rara vez viajan solos, sino que suelen recorrer Santuario en amenazantes grupos. En medio del caos de una escaramuza, puede resultar difícil golpear al objetivo que quieres con un ataque. Si activas Fijar objetivo persistente, te asegurarás de que tus habilidades y armas se centren en un enemigo en lugar de fallar.
Ayudas de texto
Subtítulos de cinemáticas
Los subtítulos están activados de forma predeterminada, pero los jugadores pueden alterar el color de la fuente, el tamaño e incluso la opacidad del fondo del texto para que se adapte a sus necesidades.
Voz a texto
Mediante el micrófono de tu dispositivo, nuestro software incorporado de voz a texto puede transcribir lo que dices en el chat. Algunas actividades en el juego, como derrotar a gigantescos jefes de mundo, se benefician de un equipo de jugadores coordinados. Queremos equipar a todo el mundo con la habilidad de unirse a la conversación y a la estrategia de reclamar Santuario de los horrores infernales.
Ayudas de visión
Cambiar el tamaño de la fuente y el cursor
El texto que se muestra durante el juego se puede cambiar entre 3 opciones de tamaño (pequeño, mediano y grande), sin alterar la fidelidad visual de los menús predeterminados.
Pistas de audio de equipo en el juego
Se reproducirá una pista de audio cuando pases tu cursos sobre un objeto para ayudarte a localizarlo. Además, ahora también permitimos que controles qué rareza de objetos reproducirá su pista de audio al aparecer. Así que, si solo querías escuchar cuando aparezcan objetos legendarios para aumentar tu eficiencia al intentar conseguirlos, puedes hacer que suceda.
Queremos otorgarles a los jugadores un canal adicional de comunicación para recibir información específica de la jugabilidad. De forma predeterminada, cuando los enemigos sueltan equipo verás la animación y un color que representa su rareza. Esta función incluye sonidos para asegurar que cualquier jugador pueda localizar su botín al mismo tiempo que elimina demonios.
El equipo en el suelo también tiene pistas de audio ambientales para alertar a los jugadores no solo de que hay objetos para recolectar, sino también de su rareza. De igual manera, los jugadores pueden decidir qué tipos de objetos y rarezas reproducen sus pistas.
Resaltado de personaje y objetos
Para aumentar la visibilidad, esta función puede activarse para que los jugadores, enemigos, objetos y PNJ se resalten con un color seleccionado personalmente. Creemos que los jugadores deberían poder echar un vistazo rápido a la pantalla y recibir tanta información como sea posible. Esto asegura que no importa qué tan tenso se vuelva el combate en Diablo IV, los jugadores puedan realizar la mejor decisión rápidamente.
Lector de pantalla
Diablo IV contiene un lector en pantalla nativo que es compatible con JAWS, NVDA y otros programas de lectura de pantalla de terceros. Con un gran mundo viene una gran cantidad de texto; queríamos que los jugadores con visión reducida pudieran meterse de lleno en el juego y entender perfectamente el equipo que usan, así como las opciones disponibles en las Tiendas. Activar esta función permitirá que el texto localizado en los menús del juego se lea en voz alta para los jugadores. Además, hay una gran variedad de opciones que permiten a los jugadores ajustar el volumen, la velocidad y el tipo de voz del lector.
¿Qué sigue?
Nuestras ambiciones de accesibilidad no terminan aquí. Alentamos a los jugadores a enviarnos comentarios a nuestra dirección de correo electrónico oficial de accesibilidad con cualquier idea o comentario que tengan. Con tu ayuda, seguiremos redefiniendo cómo se ve la accesibilidad del universo de Diablo y nos aseguraremos de que el juego se vuelva más accesible año tras año.
¡Nos vemos en Santuario el 6 de junio!
-El equipo de Diablo IV