Purga tus pecados con el Pase de Batalla de la Temporada 13
Ojalá logres librar al Santuario del pecado con cada demonio que elimines, Caminante.
Desde que nos conocimos, tu persecución del mal te ha llevado a los rincones más oscuros del Santuario. Muchos de ustedes movilizaron a sus aliados durante el evento por tiempo limitado de Todos los Clanes a Cubierta, dominaron con facilidad las dificultades Infierno y dieron luz a configuraciones de personaje únicas usando los 36 Objetos legendarios nuevos. Esta actualización de contenido trae consigo un nuevo Pase de Batalla, el modo de Desafío del Inferlicario, 3 eventos por tiempo limitado y una letanía de actualizaciones a funciones ya existentes.
Al igual que las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor iniciando a partir del 9 de mayo de las 17:00 h hasta las 19:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa y a partir del 10 de mayo de las 1:00 h hasta las 3:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de América. Luego de que el mantenimiento termine, todo lo mencionado estará disponible. A continuación, figuran las fechas específicas de salida de cualquier contenido que se lance posteriormente.
Códice
Pase de batalla de la Temporada 13: Caballeros Penitentes
Evento por tiempo limitado: El Mar Calcinado
Actualizaciones de funciones
Desafío del Inferlicario
Puede que los hayas derrotado una vez, ¿pero serás capaz de lograr tal hazaña una vez más? ¿Qué tal repetidas? El Desafío del Inferlicario es un nuevo modo que se desbloquea después de derrotar a Catarag el Sol Estrangulador en la dificultad Infierno VIII. Mantén firme tu arma y atraviesa a cada jefe del Inferlicario tan rápido como puedas para ganar recompensas y consolidar tu nombre entre los de otros hábiles exterminadores de demonios en la Tabla de posiciones del Desafió del Inferlicario. Los jugadores pueden iniciar una incursión al Desafió del Inferlicario cuantas veces quieran y recibirán grandes botines como objetos de conjunto aleatorios, objetos legendarios aleatorios, Restos Demoníacos y más al completarlo por primera vez.
¡Se austero, trata de ser lo más rápido posible! Los jugadores que logren llegar a las 10 mejores posiciones de la tabla de posiciones de sus servidores para el fin de la semana, recibirán el marco de avatar de Campeón del Desafío de los Oquedaños para que puedan lucirlo durante la temporada de Desafío del Inferlicario. Si dicho jugador logra retener su posicionamiento entre los 10 mejores hasta el final de la temporada, podrá conservar el marco de avatar de forma permanente.
Incursión del Inferlicario
Se actualizaron a las incursiones del inferlicario de dos maneras:
- Cuando un jugador muera más de una vez durante una incursión, resucitarlos ocasionará un tiempo de reutilización mayor.
- Cuando los jefes del Inferlicario se enfurezcan, comenzarán a emitir un pulso que inflige daño periódicamente, el cual aumenta su daño después de cada uso.
Balance de clases y ajustes a objetos legendarios
Reducción de daño por recibir para las clases a distancia
Las clases de cazador de demonios, nigromante y arcanista ahora tendrán una reducción del 15% innata del daño recibido por parte de jugadores. Las clases de bárbaro, guerrero divino y monje, como siempre seguirán teniendo una reducción del 30% innata del daño recibido por parte de jugadores.
Ajustes de las habilidades y afijos legendarios de bárbaro
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la versión base de cada habilidad:
- Salto: Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
- Ira Perpetua: La duración se redujo de 4.75 a 4 segundos. La cantidad de curación recuperada a partir del daño infligido a los jugadores durante Ira Perpetua se redujo del 30% al 15%. La cantidad recuperada permanecerá en 30% para el daño infligido a los monstruos durante Ira Perpetua.
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la funcionalidad actual de varios objetos legendarios:
- Instinto Animal: El tiempo que Salto necesita para llegar a su carga máxima se redujo de 1 a 0.5 segundos.
- Caída Crepitante: Lanza con Cadena ahora arrojará 3 proyectiles, pero el mismo enemigo solo puede ser golpeado por 1 proyectil cada vez que se lanza.
- Hierro Carbonizado: Lanza con Cadena ahora arrojará 3 proyectiles, pero el mismo enemigo solo puede ser golpeado por 1 proyectil cada vez que se lanza.
- Aliento del Empalador: Lanza con Cadena ahora arrojará 3 proyectiles, pero el mismo enemigo solo puede ser golpeado por 1 proyectil cada vez que se lanza.
- Legado Hendido: Se redujo el daño de quemadura de la Furia del Vesánico.
Ajustes de las habilidades y afijos legendarios de guerrero divino
Lo siguiente representa un ajuste que fue hecho a la versión base de esta habilidad:
- Mangual Iracundo: El tiempo que se necesita para llegar a su carga máxima se redujo de 1 a 0.5 segundos.
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la funcionalidad actual de varios objetos legendarios:
- Azote Firme: A partir de ahora, Escudo giratorio no será capaz de aturdir al mismo jugador más de una vez cada 3 s
- Rasgacielos: El tiempo que Espada en Caída necesita para llegar a su carga máxima se redujo de 1 a 0.5 segundos.
- Santuario Impasible: Ahora Carga de Escudo otorga inmunidad a la repulsión en toda su duración.
- Grebas del Saqueador: El tiempo que Carga de Escudo necesita para llegar a su carga máxima se redujo de 1 a 0.5 segundos.
- Regla Suspendida: Se aumentó el daño de Mangual Iracundo tanto sin cargar como completamente cargado.
- El Apóstata: El plazo de tiempo antes de que Cadena Sagrada explote se redujo de 2 a 1.5 segundos.
Ajustes de las habilidades y afijos legendarios de cazador de demonios
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la versión base de cada habilidad:
- Trampa de Cuchillo: Se redujo el tiempo de armado de 1.4 a 0.7 segundos. Trampa de Cuchillo dejó de tener la restricción en colocar más de una trampa en la misma posición.
- Disparo de Repulsión: Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
- Acribillar: El tiempo máximo potencial de canalización se aumentó de 3 a 5 segundos.
Lo siguiente representa un ajuste que fue hecho a la funcionalidad actual de un objeto legendario:
- Sjikar: Se aumentó el daño de Acribillar.
Ajustes de objetos legendarios de monje
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la funcionalidad actual de varios objetos legendarios:
- Suplicio Interminable: Se aumentó el daño de Puño Cautivo.
- Familiaridad de Gergel: El tiempo de reutilización de Golpe Místico se redujo de 12 a 9 segundos.
- Contracorriente Lasciva: Se aumentó el daño de Golpe de Ola tanto sin cargar como completamente cargado y el tiempo necesario para llegar a su carga máxima se redujo de 1 a 0.5 segundos.
- Poder de Ondulación: Se aumentó el daño de Golpe de Ola y el tiempo máximo de potencial de canalización se aumentó de 3 a 5 segundos.
- Cascada Brillante: Se redujo el daño de Eco Iluminado. Se redujo el daño de los golpes sucesivos al mismo enemigo del 30% al 25%.
- Onda de Voluntad: Se aumentó el daño de Golpe de Ola y la animación del ataque terminará más pronto.
Ajustes de habilidades y objetos legendarios de nigromante
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la versión base de cada habilidad:
- Explosión Cadavérica: Los enemigos que son golpeados por varias explosiones simultáneas ahora reciben 30% de daño reducido acumulativo por cada golpe adicional, en vez del 40% como era anteriormente.
- Guadaña Macabra: Se aumentó el daño y ahora genera 3 cadáveres, en lugar de 2 como era anteriormente.
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la funcionalidad actual de varios objetos legendarios:
- Carbón por Ojos: Se aumentó el daño de la explosión de Comandar Esqueletos. Ahora se reanima a los campeones esqueléticos cada 6 segundos, en lugar de 8 segundos como era anteriormente.
- Cortatumbas: Se aumentaron las cargas máximas de Guadaña Macabra de 1 a 2 y ahora generará cadáveres por cada enemigo que sea golpeado.
- Mandíbula Demoledora: Se aumentaron las cargas máximas de Guadaña Macabra de 1 a 2 y ahora generará cadáveres por cada enemigo que sea golpeado.
Ajustes de los afijos legendarios de arcanista
Lo siguiente representa los ajustes que fueron hechos a la funcionalidad actual de varios objetos legendarios:
- Intensificadores Arcanos: El tiempo de reutilización de Desintegrar se redujo de 12 a 9 segundos.
- Corazón de la Tormenta: Se aumentó el daño de Armadura Glacial.
- Agarre Gélido de Kyn: El tiempo de reutilización de Rayo Gélido se redujo de 12 a 9 segundos.
- Togas de la Avalancha: Se aumentó el daño de Rayo Gélido.
- Ojo del Invierno: Se aumentó el daño de Armadura Glacial.
Torres Malditas
Recibimos una cantidad de comentarios sobre una bonificación de torre, hemos ajustado esta torre y mejoramos la recolección de Fragmentos Malditos para equilibrar mejor a las Torres Malditas.
A partir de la siguiente temporada de Torres Malditas, el incremento del 20% de daño JcJ que otorga la Torre de la Entereza será remplazado por una bonificación que otorga un incremento del 10% de vida en Campo de Batalla, Desafío del Inmortal, Rito del Exilio y Guerra Sombría
Además, se aumentó el radio de recolección de los Fragmentos Malditos en las partidas de JcE.
Iteración a la penalización por cancelar la cola en el Campo de Batalla
Se ha hecho una iteración a la penalización por cancelar la cola en el Campo de Batalla que se introdujo en una actualización de contenido anterior. Ahora, los jugadores que cancelen sus partidas en Campo de Batalla en la pantalla de Partida encontrada recibirán una penalización que incrementa con cada infracción, con una penalización máxima de 20 minutos donde el infractor no será capaz de entrar a la cola.
Comentario de los desarrolladores: La penalización original ayudó a corregir algo del comportamiento negativo que se observó inicialmente, pero sentimos que el proceso de entrar a la cola podría mejorar al hacer que la penalización sea más severa para aquellos que están dispuestos a interrumpir la búsqueda de partidas.
Calendario de actividades
Para equipar a los Clanes o las Cofradías con funciones adicionales de programación para ayudar a organizar actividades, se agregó la opción de programar un evento que se repita semanalmente al Calendario de actividades.
Pantalla de inventario de objetos decorativos
Los objetos decorativos en la pestaña de Inventario de objetos decorativos ahora mostrarán marcos por rareza para ayudar a los jugadores a diferenciar entre niveles.
Ve los objetos decorativos equipados en otros jugadores
Los objetos decorativos exactos que un jugador esté usando y la forma de obtenerlos ahora se pueden observar a través del perfil de dicho jugador en la nueva pestaña de objetos decorativos.
Bestiario Horádrico
Se incrementó la probabilidad de obtener una nueva página del bestiario al ofrecer esencia monstruosa al Altar Horádrico por primera vez cada día.
Pase de batalla de la Temporada 13: Caballeros Penitentes
Solo después de alcanzar un estado de cuerpo y mente sanos podrás brindar paz al estilo de los Caballeros Penitentes, un nuevo Pase de Batalla devoto a liberar al Santuario del pecado. El Pase de batalla de la Temporada 13 emerge el 11 de mayo, a las 3:00 h (hora del servidor). Este Pase de batalla comprende 40 rangos llenos de desafíos y recompensas, como gemas legendarias, cimeras, empuñaduras y más.
Recuerda, las nuevas recompensas están disponibles en el nuevo pase de batalla potenciado y los objetos decorativos rotativos se pueden obtener desde la tienda del Archivo de batalla para los dueños del pase de batalla potenciado de coleccionista; ¡obtén el tuyo ahora mismo!
Este Pase de Batalla ascenderá hasta los Cielos Superiores el 8 de junio a las 2:59 h (hora del servidor), ¡así que empieza a matar demonios y ascender por los rangos hoy mismo!
Plano Fracturado
En un lugar como Santuario, hasta quienes tienen una fortaleza mental extrema pueden sucumbir ante la implacable oscuridad diseminada por los Infiernos Ardientes. Y quedar rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente. Entrar al Plano Fracturado es la única manera de avanzar.
El Plano Fracturado es un evento por tiempo limitado donde los jugadores ingresan en un territorio inexplorado de su existencia. Te espera un desafío de 15 pisos habitado por los esbirros más feroces que el Infierno tiene para ofrecer. El viaje por el Plano Fracturado comienza sin el equipo, las gemas ni las habilidades de siempre. En cambio, tendrás un conjunto de habilidades preseleccionadas para tu clase. Para avanzar, deberás valerte de tu coraje, del equipo inestable que encuentres y de las Monedas del Caos que recibas al derrotar a las hordas de demonios. Lo mejor de todo es que en el Plano Fracturado solo aparecerá equipo inestable de rareza legendaria, y los objetos que recibas complementarán las habilidades iniciales, lo que te dará la posibilidad de crear y ajustar tu configuración sobre la marcha. Cuando el viaje por el Plano Fracturado haya terminado, todo el equipo inestable que hayas conseguido desaparecerá.
Las Monedas del Caos obtenidas también sirven, si las entregas al Agente del Caos, puedes intercambiarlas por objetos nuevos o Fragmentos de Fortuna. Estos fragmentos aumentan el Índice de fortuna, lo que mejora las probabilidades de recibir objetos legendarios de alta calidad de los cofres que hay en cada piso. Si logras llegar al piso 15 sin morir más de cinco veces, recibirás una recompensa. De todos los objetos legendarios que encuentres, deberás elegir seis, de los cuales recibirás uno al azar como recompensa, que podrás llevarte fuera del Plano Fracturado.
Comienza ya tu viaje hacia la tranquilidad mental: el Plano Fracturado está disponible desde el 10 de mayo a las 3:00 h hasta el 24 de mayo a las 3:00 h (hora del servidor).
Mercancía Sombría
“Yakin: Si tienes las fi… es decir… el oro, tengo la mercancía.
Yakin: De acuerdo, me descubriste. Pero pareces ser alguien de confianza, regresa con Insignias Sombrías y te dejaré echar un vistazo a la mercancía avanzada que está reservada para "clientes" especiales".
Yakin volvió a poner sus manos sobre mercancía reapropiada, probablemente las tomó de una excavación lejana. Para obtener acceso a su Mercancía Sombría, los jugadores tendrán que realizar tareas diarias para Yakin, como completar calabozos específicos, identificar equipo y comprar objetos de su inventario estándar. De este modo ganarás Insignias Sombrías, las cuales pueden ser intercambiadas por objetos legendarios aleatorios. Si tu astucia es suficiente como para intercambiar tres Insignias Sombrías por objetos legendarios, Yakin te recompensará con una de sus baratijas más raras, un objeto de conjunto aleatorio.
Más vale que te apresures, Caminante. La Mercancía Sombría de Yakin tiene mucha demanda y serás capaz de explorarla desde el 10 de mayo, 3:00 h hasta el 17 de mayo, 3:00 h (hora del servidor) o hasta que los guardias de La Marca del Oeste asalten su suministro.
Evento por tiempo limitado: El Mar Calcinado
En Santuario, pocos son capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los indefensos. Pero tú, caminante, has dedicado tus días a debilitar las filas de los Infiernos Ardientes y has traído seguridad en donde una vez se perdió toda esperanza. Los oprimidos te admiran y, para continuar a su servicio, debes transitar los páramos arenosos del Mar Calcinado. Desde el 17 de mayo a las 3:00 h hasta el 25 de mayo a las 3:00 h (hora del servidor), completar las tareas diarias del Mar Calcinado desbloqueará recompensas por hito por tus logros heroicos tales como:
- Completa 3 tareas: 1 Objeto legendario aleatorio
- Completa 5 tareas: 3 Cimeras raras
- Completa 8 tareas: 1 Perla Telúrica
- Completa 10 tareas: 1 Cimera legendaria
Correcciones de Errores
¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes) y, en nuestro blog de problemas conocidos, las correcciones específicas para PC.
¡Nos vemos en Santuario!
-El equipo de Diablo Immortal