Explorando un nuevo universo en Starwatch: Rescate galáctico
¡Starwatch: Rescate galáctico ya está disponible y la lucha por el universo está en marcha! ¿Has estado luchando junto a los Vigías en su misión de rescate, o acaso sirves al Imperio Infinito? Solo el tiempo dirá cuál bando prevalece, pero mientras tanto, nos gustaría compartir cómo fue que el equipo construyó este nuevo mundo dentro de Overwatch.
Construyendo un nuevo mundo
Starwatch se desarrolla entre los planetas y las estrellas, por lo que era importante garantizar que podíamos ofrecer un entorno que se sintiera como una ópera espacial. El primer paso fue diseñar el interior de una nave espacial. Con el lanzamiento de Overwatch 2, eliminamos mapas de Asalto (2CP) de la alineación del modo de juego principal. Esto significa que hay algunos mapas increíbles que actualmente no se usan en el juego, por lo que aprovechamos esta oportunidad para traer de vuelta Colonia lunar Horizonte.
Colonia lunar Horizonte fue el lugar perfecto debido a la fuerte sensación de ciencia ficción que ya estaba presente en el lenguaje de su diseño. Así que transformamos este mapa de una colonia lunar en una nave espacial que sienta las bases para una épica aventura de ópera espacial.
Este nuevo modo se sitúa en el Galactrius Infinito, la nave insignia del emperador galáctico Sigma, líder del Imperio Infinito. Al comenzar el diseño de la nave espacial, el artista de iluminación sénior Peter Tran ya tenía una visión para el mapa. "En un principio, quería mantener las cosas relativamente sencillas, pero mientras trabajábamos en la iluminación para este evento, terminó convirtiéndose en un proyecto apasionante e increíble para todos nosotros. En algún momento, me di cuenta de que la iluminación sencilla no le haría justicia y fue entonces cuando subimos la apuesta en la iluminación más oscura y sombría para este evento".
A la hora de cambiar el aspecto general del mapa, el artista de entorno sénior Tim Wasson ya tenía también una visión clara en su mente. "Con ideas tan grandes para una transformación de entorno dramática, Starwatch se convirtió en un ejercicio para "renovar" la geometría existente con materiales nuevos. Esto, junto con la remodelación del alumbrado, nos dio una gran victoria desde el principio".
Creando una nueva experiencia con nuevos desafíos
La Colonia lunar Horizonte original era un mapa amigable y divertido construido para mostrar el potencial de una base lunar científica. Para el evento, el equipo quería hacer de este un lugar más siniestro y oscuro con el fin de contar una historia de una causa rebelde que lucha contra un imperio galáctico. Primero, se eliminó el terreno lunar del mapa para que parezca que estás en lo más profundo de una galaxia lejana. Tras esto, el equipo colocó una pequeña nave espacial afuera de la ventana y el mapa general comenzó a sentirse como una enorme nave espacial.
Con los exteriores de la antigua base lunar ajustados, el director artístico adjunto Peter Lee procedió a los interiores. "Hicimos un dibujo conceptual para determinar la iluminación y ver qué tan lejos podíamos proseguir con la visión. Ese fue el momento en el que comenzamos a sentir que habíamos encontrado algo que queríamos llevar a cabo". La paleta de colores cambió de grises estériles y tostados a una apariencia clásica de imperio malvado de ciencia ficción mediante el uso de blancos, negros y rojos. Por último, la adición de elementos nuevos como las torretas que sirven al Imperio Infinito y los peligrosos cañones de implosión gravitacional crean trampas únicas en el entorno que ayudan a preparar el terreno para una batalla galáctica.
Ensayo de pinturas de la iluminación para el Galactrius Infinito
Vista dentro del juego del Galactrius Infinito
De Overwatch a Starwatch
Cambiar la historia de una "Tierra futura brillante y esperanzadora" a una ópera espacial mucho más oscura fue una tarea enorme. "Por lo general, mantenemos una iluminación brillante en nuestros mapas, incluso para nuestros escenarios nocturnos. Sin embargo, este evento se convirtió en una oportunidad para mí de experimentar con una iluminación más sombría que resultara emocionante para nuestros jugadores", afirmó Peter Tran. "Este evento tenía que ser especial para que tanto nuestros jugadores veteranos como los novatos lo recuerden, sobre todo porque estamos resucitando uno de nuestros mapas de Asalto clásicos para un nuevo propósito. El mapa Colonia lunar Horizonte siempre ha sido uno de mis favoritos, ya que su narrativa única conecta tantas cosas en el mundo de Overwatch. Para mí, es realmente satisfactorio poder reutilizarlo de una forma tan épica y divertida".
La jugabilidad es nuestra prioridad número uno, y Starwatch supera los límites de lo que podemos hacer con nuestros entornos. Los rojos y negros oscuros son colores que tratamos de evitar en el juego a la hora de hacer mapas competitivos. No obstante, esta fue una oportunidad única para el equipo de arte de intentar algo nuevo al mismo tiempo que conservábamos nuestros altos estándares de jugabilidad.
Esperamos que los jugadores se diviertan tanto jugando en este evento como el equipo de arte de entornos lo hizo trabajando en él. Starwatch: Rescate galáctico estará disponible en Overwatch 2 desde ahora hasta el 23 de mayo.