World of Warcraft

Dragonflight: Notas de la actualización de contenido 10.0.7 — ¡Ya disponibles!

Blizzard Entertainment

Regresa al Confín Prohibido, aprende el idioma pielnevada de los fúrbolg, equipa tu armadura legada de orco y humano, juega la clase Monje con cualquier raza, nuevos cambios de clase y mucho más disponible en la actualización 10.0.7 de Dragonflight el 21 de marzo.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


REGRESO AL CONFÍN PROHIBIDO

Regresa al Confín Prohibido para aprender más sobre la historia de los Evocadores drachtyr ahora que la derrota de Raszageth es definitiva. Esta zona incluye nuevo contenido para jugadores de nivel máximo que te llevará a enfrentarte con los problemas que causaron los primalistas y el caos que dejaron entre los elementos. Los jugadores descubrirán habitaciones de tesoros ocultas con la Expedición Dragontina, se toparán con nuevos jefes y objetivos, más tormentas, botín nuevo para agregar a su arsenal y más. [MÁS INFORMACIÓN]


LA CLASE MONJE SE EXPANDE A NUEVAS RAZAS

Las razas draenei templeluz, huargen y goblin han aprendido a controlar su chi y ahora pueden ser Monjes.


FACCIÓN: FÚRBOLG PIELNEVADA

Los fúrbolg pielnevada hablan un idioma que nadie parece comprender. Aprende a entender, y con el tiempo a hablar, el idioma de los fúrbolg a medida que ayudas a Sonova Cubilnevado a descifrar su peculiar dialecto y ganarse su confianza.

Comienza tu travesía para aprender el idioma pielnevada de los fúrbolg mediante la misión "Asistencia académica" en la guía de aventura después de completar las series de misiones de Hondonada Pielnevada y Cubil Oxiespín en el Trecho Azur. El progreso del idioma se puede ver en el libro de hechizos.


LA BÚSQUEDA DE BAINE

Mayla Altamontaña está preocupada: Baine Pezuña de Sangre ha viajado hasta las Llanuras de Ohn’ahra en búsqueda de un viejo amigo que ha desparecido, pero insistió en viajar solo. Ayúdalo a resolver el misterio del tauren desaparecido —y a aplacar viejas enemistades— con la compañía de una aliada inesperada. Habla con Mayla Altamontaña en Valdrakken para comenzar tu viaje.


ENVIADOS DE FACCIÓN

Representa a una de las facciones principales de las Islas Dragón cada día visitando a los enviados en el Confín Prohibido y obtén un 10% más de reputación con la facción principal elegida para el día. Los enviados a veces te ofrecerán misiones a cambio de más reputación y derrame elemental que podrás usar con los comerciantes de los enviados para obtener distintas recompensas, como cuatro nuevas personalizaciones de dracoequitación, la mascota de duelo Buckie y la montura Brúfalo noble.


ARMADURAS LEGADAS DE ORCOS Y HUMANOS

Acepta tu legado con dos conjuntos nuevos de armadura legada, uno para orcos y uno para humanos. Estas nuevas misiones están disponibles para los jugadores de nivel 50 o superior que hayan alcanzado Exaltado con Orgrimmar o Ventormenta y serán el medio para obtener múltiples variaciones de la nueva armadura legada. Comienza tu viaje con el maestro Matthias Shaw en Ventormenta o Eitrigg en Orgrimmar con el lanzamiento de la actualización de contenido 10.0.7. [MÁS INFORMACIÓN]


ACTUALIZACIÓN DE RECOMPENSAS DE RECLUTA A UN AMIGO

Llegarán nuevas recompensas al programa Recluta a un amigo para que traigas a amigos nuevos (y a quienes regresen) a World of Warcraft. Para saber más sobre el programa actual de Recluta a un amigo, puedes visitar nuestro artículo publicado anteriormente en el sitio oficial.


LOGROS

  • Volar en zonas de Battle for Azeroth ya no requiere Abrecaminos de Battle for Azeroth.

PERSONAJES

  • Hay nuevos colores de cabello disponibles para los orcos y humanos.

CLASES

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Escarcha
      • Nota de los desarrolladores: El Caballero de la muerte de escarcha tendrá algunas actualizaciones en su árbol en 10.0.7. Actualmente, se siente como si le faltaran 1 o 2 puntos para que pueda realizar elecciones más significativas en su árbol de especialización. Para ayudar con esto, cambiaremos algunos talentos para que se aprendan automáticamente al subir de nivel y los reemplazaremos con un talento nuevo o existente. La nueva versión del árbol debería ofrecer un poco más de variedad y no sentirse tan lineal al momento de usar los puntos de talento, y te dará más opciones según el contenido que estés jugando.
      • Se ha eliminado Invierno sin remordimientos del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 19.
      • Se ha eliminado Poder de los Baldíos Helados del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 25.
      • Se ha eliminado Segadora de Escarcha del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 28.
      • Nuevo talento. Fijación fatal: Máquina de matar puede acumularse 1 vez más. Reemplaza a Segadora de Escarcha en el árbol de talentos.
      • Desintegración ahora hace que Segador de almas también otorgue Máquina de matar y tiene una probabilidad de generar una runa durante Pilar de escarcha.
      • Se ha movido a Frío cortante a la posición anterior de Invierno sin remordimientos en el árbol de especialización en Escarcha.
      • Se ha movido a Siemprescarcha a la posición anterior de Frío cortante en el árbol de especialización en Escarcha.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Aliento de Sindragosa y el poder rúnico gastado por segundo de 16 a 18.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe de escarcha y el costo de poder rúnico de 25 a 30.
        • Nota de los desarrolladores: El Caballero de la muerte de escarcha actualmente tiene un excedente de ganancia de poder rúnico, lo que hace que se desperdicie poder rúnico en las selecciones de Desintegración y que tenga una mayor duración de lo debido en estrategias basadas en Aliento de Sindragosa. Para resolver esto, aumentaremos tanto el costo como el daño de Golpe de escarcha y Aliento de Sindragosa. Mantener un aliento largo puede ser satisfactorio para muchos jugadores, pero también puede sentirse desalentador cuando lo pierdes por motivos que están fuera de tu control, dado que mucho de tu daño se vuelve dependiente de un Aliento que dure mucho. El objetivo con este cambio es hacer que la duración del Aliento tenga una ventana mucho más razonable y compacta que te permita infligir la mayor parte de tu daño de Aliento en la menor cantidad de tiempo.
    • Profano
      • Se ha aumentado la duración de Toque podrido de 6 a 10 segundos.
      • Maestría rúnica ahora también aumenta el índice de regeneración de runas de Corrupción rúnica un 10/20% más.
      • Se ha actualizado Comandante de los muertos para que siempre bonifique a tu gárgola (o árbitro oscuro) y tus necrófagos de Ejército de muertos durante 30 segundos después de usar Transformación oscura.
        • Nota de los desarrolladores: En la implementación previa de Comandante de los muertos, era frecuente que no bonificara a sus esbirros o que la ventana de tiempo fuera muy corta, lo que creaba un impacto rotacional para nada ideal. La hemos actualizado para que sea un aura alrededor del Caballero de la muerte mientras dura que siempre bonifica a su gárgola o a su necrófago de Ejército de muertos sin importar cuándo aparecieron después de usar Transformación oscura.
      • Presagista de la fatalidad ahora también aumenta un 20% el daño de tu siguiente Espiral de la muerte o un 10% el de Epidemia.
      • Explosión de vísceras ahora tiene un 25% de probabilidad de aplicar una Herida degenerativa a los enemigos golpeados por la explosión.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Explosión de vísceras.
      • Golpes supurantes ahora también tiene un 15% de probabilidad de otorgar Corrupción rúnica.
      • Profanar ahora funciona con el talento Pestilencia.
      • Profanar ahora tiene una función adicional. Si un enemigo está dentro de Profanar, otorga un 1% de maestría por segundo. Se acumula hasta un 8%.
      • Profanar ya no se encuentra en un nodo de elección con Pacto profano y ha reemplazado a Pústulas pestilentes en el árbol de especialización.
      • Se ha eliminado Pústulas pestilentes del árbol de especialización profano.
      • Epidemia ha cambiado de lugar con Añublo profano en el árbol de talentos.
      • Se ha actualizado la implementación de Pestilencia para que refleje mejor el funcionamiento que detalla la descripción emergente.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Nota de los desarrolladores: Los cambios de Carne de cañón para la llama tienen como propósito ayudar a que el comportamiento de los demonios creados y sus almas sea más consistente. Venganza debería matar con un solo golpe a su demonio con Lanzar guja, y la necesidad de recolectar un alma a 40 m de distancia será cosa del pasado.
    • Se ha reducido un 20% la distancia a la que pueden aparecer los demonios de Carne de cañón para la llama.
    • El alma de demonio generada al matar a un demonio de Carne de cañón para la llama ahora aparecerá en frente de él (mirando al Cazador de demonios) siempre que sea posible.
    • Caos
      • Furia ciega ahora aumenta un 10%/20% el daño y la duración de Haz ocular (antes solo era la duración y era un 25%/50%).
        • Nota de los desarrolladores: Furia ciega añadía una cantidad de tiempo excesiva al efecto de canalización de Haz ocular. Ahora aumenta tanto el daño y como la duración, por lo que el valor del talento punto por punto se mantiene muy similar, pero se requiere estar inmóvil un 60% menos de tiempo adicional para alcanzar ese valor.
      • Acometida vil mejorada y el nodo de elección de Instintos desesperados/Infracamino han cambiado de lugar en el árbol de especialización. Lanzamientos furiosos y Erupción vil han cambiado de lugar en el árbol de especialización.
        • Nota de los desarrolladores: Los intercambios de ubicación de estos talentos tienen como objetivo un cambio menor y probablemente no afectarán demasiado el meta de selección de talentos actual, pero los talentos previos al primer umbral por lo general son menos "costosos", y eso hará que tomar una opción defensiva/de utilidad sea más razonable para algunas selecciones cuando esa sea la intención.
    • Venganza
      • Reduce un 20% la sanación de los demonios de Carne de cañón para la llama.
  • DRUIDA
    • Protector de la manada ahora almacena hasta un 400% del poder con hechizos del Druida para las especializaciones de equilibrio, feral y guardián, y un 300% del poder con hechizos para la especialización de restauración (antes era un 240% para todas las especializaciones). 
    • Equilibrio
      • Bengala estelar ahora tiene un efecto adicional. Si se disipa, provoca que una ráfaga estelar se estrelle contra el disipador, lo que le inflige daño y lo repele.
    • Feral
      • Garras despiadadas ahora aumenta el daño de Flagelo y Tajo brutal un 15% (antes era 10%).
      • Rabia: Frenesí ahora hace sangrar a los objetivos por un 100% del daño infligido por cada habilidad que genera puntos de combo durante Rabia (antes era un 125%).
      • Se ha aumentado un 6% el daño de Triturar, Flagelo, Tajo brutal y Vapulear.
      • Nota de los desarrolladores: Rabia: Frenesí combina una gran parte del daño que los jugadores infligen con habilidades que generan puntos de combo en los ciclos de daño de Frenesí. El objetivo de este cambio es distribuir el daño de las habilidades generadoras fuera de los ciclos de Frenesí.
    • Guardián
      • Espinas de acero se ha rediseñado: Cuando lanzas Cueracero, también inflige daño físico equivalente al 30% de tu armadura, dividido entre los enemigos que están en un radio de 12 m. El daño se reduce después de las 4 aplicaciones.
        • Nota de los desarrolladores: Este talento debía ser un recurso provisorio en las situaciones en que es necesario enfocarse en la supervivencia. En la versión original, esto incentivaba a que se produjera un exceso de acumulaciones de Cueracero y acciones por minuto durante los ciclos de tiempo de reutilización. Con este cambio, esperamos mantener el objetivo del diseño original y reducir el incentivo de conseguir tantas acumulaciones de Cueracero.
      • La habilidad pasiva de la especialización Druida guardián ahora sí afecta a Espinas de acero, y se han ajustado los valores de daño de forma acorde.
        • Nota de los desarrolladores: Los valores de Espinas de acero permanecerán neutrales con este cambio.
      • Se ha corregido un error que hacía que la celeridad no redujera el tiempo de reutilización global de Pelaje erizado.
      • Se ha corregido un error que hacía que Círculo de la vida y la muerte redujera la duración de Pulverizar de manera incorrecta.
    • Restauración
      • Nota de los desarrolladores: Nuestros objetivos con las modificaciones de Restauración son aumentar la efectividad de algunos de los talentos menos usados y habilitar nuevas combinaciones de talentos que antes eran difíciles de utilizar.
      • Nuevo talento. Mente sosegada: Aumenta a 5% la probabilidad que tiene Augurio de claridad de activar Lanzamiento libre, que puede acumularse 1 vez más.
      • Nuevo talento. Concentración profunda: Cuando Fuego lunar, Arañazo, Destripar o Rejuvenecimiento afectan a un solo objetivo, sus efectos aumentan un 40%.
        • Nota de los desarrolladores: Traeremos de vuelta la habilidad Concentración profunda para que los jugadores tengan una opción para infligir daño que sea más efectiva al atacar a un solo objetivo y que no reduzca la duración de los efectos de sanación con el tiempo.
      • Abrazo del sueño ahora también se activa con los objetivos afectados con el efecto de sanación con el tiempo de Recrecimiento.
      • Duramen regenerador ahora también extiende 4 segundos la duración de Corteza de hierro.
      • Crecimiento salvaje mejorado se ha trasladado a una nueva ubicación, una casilla a la derecha.
      • Cultivo se ha trasladado a la ubicación anterior de Crecimiento salvaje mejorado.
      • Nutrir se ha trasladado a la ubicación anterior de Cultivo.
        • Nota de los desarrolladores: Hemos movido Nutrir y sus talentos relacionados a un lugar dentro del árbol de talentos que conduce hacia otras habilidades con el objetivo de no perjudicar a los jugadores con otras selecciones de talentos que prefieran evitarla.
      • Mente sosegada ocupa el anterior lugar de Nutrir.
      • El nodo de elección Flujo del bosque/Síntesis salvaje se ha movido a un nuevo lugar, justo debajo del nuevo lugar de Nutrir.
      • Abrazo del sueño y Hojas incipientes han intercambiado lugares.
      • Germinación y Poder del archidruida han intercambiado lugares.
      • Vigorizar ya no se encuentra en un nodo de elección con Poder del archidruida y ahora se encuentra directamente debajo de Sobrecrecimiento.
      • Poder del archidruida ahora se encuentra en un nodo de elección con Tope de floración.
      • Círculo de la vida y la muerte ahora se encuentra en un nodo de elección con Concentración profunda.
  • EVOCADOR
    • Nota de los desarrolladores: Hemos visto que a Devastación le cuesta recuperarse cuando recibe mucho daño repentino. Estos cambios buscan, principalmente, ayudar en esos escenarios, con aumentos directos a Abrazo glauco y Legado dracónico y mejoras para las opciones de talentos como Focos de vida y Llama ancestral, que se han utilizado relativamente poco.
    • La habilidad racial de los dracthyr ahora también hará que asuman su forma humanoide automáticamente cuando resucitan.
    • Los dracthyr ahora conocen la habilidad Alto aéreo, al igual que los dracos de dracoequitación, lo que les permite reducir significativamente su movimiento hacia adelante.
    • Legado dracónico ahora aumenta un 3%/6% el aguante (en lugar de 2%/4%).
    • Hemos rediseñado Focos de vida: Llamarada renovadora te restaura más rápido, lo que hace que sanes el daño recibido durante 4 segundos.
    • Hemos rediseñado Llama ancestral: Lanzar Flor esmeralda o Abrazo glauco reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Llama viva.
    • Llama ancestral se ha movido al lugar de Rugido de euforia en el árbol de talentos.
    • Se ha eliminado Rugido de euforia.
    • Devastación
      • Se ha aumentado un 35% la sanación de Abrazo glauco.
    • Preservación
      • Nota de los desarrolladores: En 10.0.7, queremos hacer algo con respecto al predominio de Anomalía temporal y Esfera resonadora. Idealmente los talentos de Flor esmeralda deberían ser una buena elección en situaciones en las que tus aliados están juntos, pero incluso en esos casos vemos que ganan las estrategias basadas en Anomalía temporal. Estos cambios son un paso hacia la creación de una variedad de estrategias viables para Preservación. Estaremos atentos a los comentarios de la comunidad y seguiremos haciendo los cambios necesarios para mantener saludable la jugabilidad y la elección de talentos.
      • Hemos rediseñado Uróboros: Lanzar Eco aumenta un 30% la sanación de tu próxima Flor esmeralda. Se acumula hasta 5 veces. (Antes Flor esmeralda y Aliento de ensueño aumentaban la sanación de Eco).
      • Se ha aumentado un 20% la velocidad de sanación de Brotes revoloteantes.
      • Se ha reducido un 20% el valor de absorción de Anomalía temporal.
      • Esfera resonadora ahora aplica Eco a los primeros 4 aliados que atraviesa (en lugar de 6).
      • Ahora se puede obtener Compresión temporal con el lanzamiento de Inclina la balanza.
      • Los lanzamientos de hechizos potenciados con Inclina la balanza ya no consumen acumulaciones de Compresión temporal.
      • Cuando Vínculo vital se aplica a través de un Eco de menor valor con Anomalía temporal, su valor de sanación se reduce para que sea igual al del valor del Eco.
      • Cuando Hora mágica se aplica a través de un Eco de menor valor con Anomalía temporal, su valor de sanación se reduce para que sea igual al del valor del Eco.
  • CAZADOR
    • Nota de los desarrolladores: Hemos ajustado Neltharax, el Enemigo del cielo (dirígete a la sección Objetos y recompensas para ver más detalles). El arco tiene un efecto adicional cuya intención era mejorar el daño de los disparos automáticos del Cazador cuando disparaban a un solo objetivo, y queremos que siga siendo así. No era la intención que el efecto especial del arco también aumentara la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo de las mascotas invocadas. El poder que se obtiene con este efecto especial al tener el arco equipado, además de su rareza, ha creado una gran grieta entre los Cazadores que usan este arco y los que no. Vamos a cambiar su efecto para que aumente el daño del ataque automático en lugar de la velocidad. Esta bonificación de daño solo te afectará a ti, el Cazador, y el daño de tus propios disparos automáticos: no se aumentará nada en tus mascotas por tener este arco especial. Reconocemos que los beneficios de este arco eran enormes, y estamos puliendo algunas habilidades de Cazador para compensar los cambios mencionados.
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Chakram de la muerte.
    • Se ha aumentado un 25% el daño de Picadura de serpiente.
    • Viento rejuvenecedor ahora también aumenta un 4% la salud máxima por rango.
    • Maestría de bestias
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Disparo de cobra. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Matar.
      • Se ha aumentado un 12% el daño de Disparo lacerante. No aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Pisotón.
      • Rajadura mortal ahora transfiere un 60% del daño de Matar (en lugar de 50%).
    • Puntería
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Multidisparo.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Disparo arcano. No aplica en combate JcJ.
      • Se aumentado un 25% el daño de Disparo de quimera. No aplica en combate JcJ.
      • Se han ajustado algunas conexiones de talentos.
      • Enfoque firme y Recarga táctica han intercambiado lugares y volvieron a sus sitios pre 10.0.5.
  • MONJE
    • Tejedor de niebla
      • Nota de los desarrolladores: Buscamos algunos cambios de calidad de vida para el Monje tejedor de niebla en 10.0.7 enfocados en la disponibilidad de sanaciones de lanzamiento instantáneo, hacer más predecibles el Don de Sheilun y sus modificadores asociados y que el tiempo de reutilización global relacionado con invocar a Chi-Ji o Yu’lon tenga un impacto inmediato.
      • Nuevo talento. Legado de la sabiduría: Don de Sheilun sana a 2 aliados más y su tiempo de lanzamiento se reduce 0,5 segundos.
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Don de Sheilun y ahora activa Maestría: Ráfaga de niebla exclusivamente en su objetivo principal.
      • Las nubes de Don de Sheilun ahora se restablecen cuando terminan los enfrentamientos contra jefes de banda y al comienzo de un calabozo mítico+.
      • Lecciones de Shaohao: Lección de miedo ahora aumenta un 20% la celeridad (en lugar de 25%).
        • Nota de los desarrolladores: Buscamos reducir el potencial de Lección de miedo para desincentivar la “pesca” de una potenciación conveniente. A partir de ahora, estaremos atentos a la jugabilidad y a los comentarios de la comunidad con respecto a este cambio del talento para asegurarnos de que el resultado de agregar un rastreo de las potenciaciones se ajuste a nuestros objetivos.
      • Lecciones de Shaohao ahora muestra un rastreo de las potenciaciones que indica qué Lección se aprenderá con el próximo lanzamiento de Don de Sheilun.
      • Té de enfoque del trueno ahora hace que Niebla envolvente se lance instantáneamente además de tener su efecto actual.
      • Ya no se necesita que haya un enemigo presente para lanzar Pulso zen.
      • Se ha corregido un error que hacía que Pulso zen no funcionara con opciones del juego de deslizar el mouse.
      • Aliento envolvente ahora se llama Armonía celestial.
      • Armonía celestial ahora tiene un efecto adicional: Cuando se activan, Yu’lon y Chi-Ji aplican Capullos de chi a 5 objetivos en un radio de 40 metros, lo que absorbe daño durante 10 segundos.
      • El efecto de sanación con el tiempo de Aliento envolvente ahora es visible en los marcos de banda.
      • Se ha aumentado un 10% la sanación de Niebla envolvente.
      • Las Nieblas envolventes aplicadas por Cumbres brumosas ahora pueden extenderse hasta 2 segundos más por el efecto de Niebla creciente (en lugar de 6).
    • Viajero del viento
      • Nota de los desarrolladores: Se han ajustado varios talentos del Monje viajero del viento para que los jugadores puedan concentrarse en especializarse en infligir daño a un solo objetivo.
      • Se ha aumentado de 10 a 30 puntos la bonificación de energía máxima que otorga Paz interior.
      • Paz interior ahora también aumenta un 10% el daño de Palma del tigre.
      • Estrella ascendente ahora aumenta un 3/6% el daño de Patada del sol naciente (en lugar de 5/10%) y un 6/12% el daño de golpe crítico.
      • Se ha aumentado de 8% a 10% la bonificación de daño y sanación de Armonía de línea feérica.
      • Nuevo talento. Toque celestial: Palma del tigre aplica un efecto que aumenta un 50% tu probabilidad de golpe crítico sobre el objetivo durante 6 segundos. Este efecto no puede aplicarse más de una vez cada 1 minuto por objetivo.
        • Nota de los desarrolladores: Este talento se añadió como nodo de elección en Trecho Celestial para los jugadores que quieren tener la bonificación de golpe crítico pero no quieren correr hacia el objetivo.
  • PALADÍN
    • Hemos rediseñado Aura de reprensión: Cuando un miembro de grupo o banda en un radio de 40 metros recibe más del 30% de su salud como daño de un solo golpe, cada miembro obtiene un 5% más de daño y sanación, que se reduce a lo largo de 30 segundos. Este efecto no puede ocurrir en un período de 30 segundos de la aplicación del aura.
      • Nota de los desarrolladores: La anterior versión de Aura de reprensión tenía un diseño más egoísta que solo impactaba en el Paladín. Esta versión tiene como objetivo estar orientada al grupo al mismo tiempo que cumple con su espíritu de reprensión.
    • Hemos rediseñado Del crepúsculo y el amanecer: Cuando lanzas 3 habilidades que generan poder sagrado, obtienes Bendición del amanecer. Cuando consumes Bendición del amanecer, obtienes Bendición del crepúsculo.
      • Hemos rediseñado Bendición del amanecer: Tu próxima habilidad que cuesta poder sagrado inflige un 20% más de daño o sanación (10% para la especialización reprensión). Este efecto se acumula 2 veces.  
      • Hemos rediseñado Bendición del crepúsculo: El daño recibido se reduce un 5% durante 10 segundos. 
      • Nota de los desarrolladores: La anterior versión de este talento requería de un alto grado de dominio con respecto a la gestión del poder sagrado y el mantenimiento en el tiempo de sus potenciaciones, lo que provocaba algunas situaciones frustrantes que interrumpían el ritmo. Nuestra intención es que, con esta nueva versión, se active el efecto de forma más natural y ofrezca una flexibilidad mayor en la rotación.
    • Nuevo talento. Justificación: El daño de Sentencia aumenta un 10%.
    • Nuevo talento. Castigo: Interrumpir exitosamente a un enemigo con Reprimenda lanza un Golpe de cruzado adicional.  
    • Nuevo talento. Bendición templeluz. Reprensión: Tormenta divina te sana a ti y a un máximo de 4 aliados cercanos un 3% de la salud máxima. Sagrado/Protección: Escudo del honrado te sana a ti y a un máximo de 4 aliados cercanos un 3% de la salud máxima. 
    • Nuevo talento. Indulto de cruzado: El alcance de tu Golpe de cruzado, Reprimenda, Martillo del honrado y tus ataques automáticos aumenta 3 metros, y usar Martillo del honrado y Golpe de cruzado sana un 1% de tu salud máxima. 
    • Nuevo talento. Armadura de fe: Palabra de gloria otorga un 20% adicional de armadura durante 4,5 segundos.
    • Nuevo talento. Placas santificadas: La armadura aumenta un 10%, el aguante aumenta un 5% y el daño recibido de ataques con área de efecto se reduce un 5% por rango. Tiene 2 rangos.
    • Nuevo talento. Fuerza de la convicción: Cuando estás en tu Consagración, tu Escudo del honrado y Palabra de gloria tienen un 10% más de daño y sanación por rango. Tiene 2 rangos.
    • Nuevo talento. Luz mortecina: Bendición del amanecer aumenta un 10% más el daño y la sanación de tu próxima habilidad que consume poder sagrado, hasta un máximo de sanación del 30% de la salud máxima. Bendición del crepúsculo hace que tus habilidades que generan poder sagrado también otorguen un escudo de absorción del 20% del daño infligido o la sanación realizada.
    • Nuevo talento. Cólera de venganza: Martillo de cólera siempre asesta golpes críticos. Este talento se ubica en el árbol de clase de la especialización reprensión únicamente.
    • Se han añadido Tañido divino y Resonancia divina al árbol de clase.
    • Hemos ajustado Sello de poderío: La maestría aumenta un 2% por rango y la fuerza/intelecto también.  
    • Hemos ajustado Sello de prontitud: La celeridad aumenta un 2% por rango y el tiempo de reutilización de Sentencia se reduce 0,5 segundos por rango. Tiene 2 rangos.  
    • Hemos rediseñado Sello del cruzado: Tus ataques automáticos ahora infligen daño sagrado adicional. (Antes: Tus ataques automáticos tenían una probabilidad de hacer que tu objetivo recibiera un 3% de daño sagrado adicional durante 5 segundos).
    • Hemos ajustado Invocación acelerada: El tiempo de reutilización de Tañido divino se reduce 15 segundos.
    • Hemos ajustado Sentencia de Luz: Sentencia hace que los siguientes 5 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante.
    • Hemos ajustado Corcel divino: Ya no le afecta el tiempo de reutilización global y ahora dura un segundo más.
    • Hemos rediseñado Sello de orden: Bendición del amanecer aumenta un 10% más el daño y la sanación de tu próxima habilidad que consume poder sagrado. Bendición del crepúsculo aumenta un 10% tu armadura, y tus habilidades que generan poder sagrado se recargan un 10% más rápido. 
    • Recompensa ya no puede asestar golpes críticos.
    • Se ha aumentado de 1 a 2 segundos la duración de Caballo de guerra avezado.
    • Protector honrado ahora es un talento de 1 rango y otorga 3 segundos de reducción de tiempo de reutilización.
    • Escudo divino ahora también impide que te afecten los movimientos forzados (como repulsiones). 
    • Propósito divino ya no interactúa con Sentencia de ejecución porque Sentencia de ejecución ya no cuesta poder sagrado.
    • Se ha reducido de 15% a 10% la probabilidad de activación de Propósito divino, y se ha reducido de 15% a 10% el daño adicional solo para Paladín de reprensión.
    • Luz cegadora ahora se eliminará del objetivo si sufre daño sagrado. El daño de Consagración seguirá sin eliminar Luz cegadora. La descripción del juego se actualizará más adelante. 
    • Sello de piedad ahora es un talento de 1 rango (antes era de 2).
    • Se han eliminado Vengador sagrado, Cólera santificada, Serafín, Sello de represalia, Aspiración de divinidad, Suelo santo, Sello del templario y Sello de claridad del árbol de talentos.
    • Libertad desencadenada ahora se encuentra en el árbol de clase únicamente para las especializaciones de reprensión y protección.
    • Manos sanadoras ahora comparte nodo con Imagen persistente solo para la especialización de reprensión.
    • Dechado del zelote se ha eliminado del árbol de talentos solo para la especialización de reprensión.
    • Ojo de Tyr se ha movido a la fila 9.
    • Luz recóndita se ha movido a la fila 10.
    • Los nodos de Puño de Justicia y Arrepentimiento/Luz cegadora han intercambiado lugares en el árbol de talentos.
    • Limpiar se ha subido a la fila 2.
    • Obstinación se ha subido a la fila 2.
    • Reprimenda y Sentencia mayor se han movido una fila.
    • Puño de Justicia se ha movido a la fila 4.
    • Ahuyentar el mal se ha subido a la fila 2.
    • Sello de poderío se ha subido a la fila 8.
    • Sello de prontitud se ha subido a la fila 8.
    • Sentencia de Luz se ha movido debajo del límite de 20 puntos.
    • Sagrado
      • Hemos rediseñado la interacción de Aura de reprensión de Maestría de aura: Ahora aumenta un 15% la sanación mientras el efecto de Aura de reprensión está activo.
      • La cantidad registrada de poder sagrado de Imagen persistente ahora tiene un límite de 39 p. de poder sagrado. 
      • Tañido divino y Resonancia divina han sido trasladados del árbol de especialización al árbol de clase.
      • Cólera santificada ahora ocupa la ubicación anterior de Tañido divino.
      • Se ha agregado una conexión entre Cólera santificada y Resplandor.
    • Protección
      • Nota de los desarrolladores: El árbol de Protección ha sido ajustado para compensar los cambios en el árbol de clase del Paladín y también para solucionar algunos problemas con los talentos y grupos de talentos de menor valor.
      • Nuevo talento. Sello de caridad: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre alguien más, también te sana a ti por un 50% de la cantidad sanada.
      • Nuevo talento. Luz recóndita: Ojo de Tyr inflige un 300% más de daño y tiene un 15% menos de tiempo de reutilización.
      • Se ha aumentado de 5/10% a 15/30% la probabilidad de bloqueado de Fe en la Luz.
      • Protector honrado ahora es un talento de 1 rango y otorga 3 segundos de reducción de tiempo de reutilización.
      • Enemistad enfocada ha sido rediseñada: Cuando Escudo de vengador golpea a un solo enemigo, inflige más daño sagrado.
      • Cólera santificada y Sello de represalia han sido trasladados al árbol de talentos de Protección (antes estaban en el árbol de talentos del Paladín).
      • Se ha aumentado a 20% la bonificación de daño de Sello de represalia.
      • Se ha reemplazado a Imposición de manos mejorada con Devoción de Tirion.
      • Martillo bendito y Martillo del honrado han cambiado de lugar con Escudo sagrado.
      • Se ha corregido un error que hacía que Batalla final provocara una demora entre la activación de Escudo divino y la aplicación del efecto de provocación.
      • Se ha corregido un error que hacía que Incandescencia dañara los orbes explosivos.
      • Se ha corregido un error en la descripción del efecto de sanación con el tiempo de Luz de los titanes. 
      • Defensor resuelto ahora es un talento de rango 2 (1/2 segundos de reducción del tiempo de reutilización para Defensor candente y Escudo divino).
      • Se han ajustado los talentos ubicados alrededor del límite de 20 puntos.
      • Consejo de Uther ahora es un talento de rango 2 y se ha ubicado debajo del límite de 20 puntos.
      • Armadura de fe y Fuerza de la convicción han sido trasladados al árbol de clase del Paladín (antes estaban en el árbol de talentos de Protección).
      • Se ha corregido un error que hacía que Resonancia divina interrumpiera los lanzamientos de los jugadores. 
      • Se ha corregido un error que hacía que el perjuicio de Consagración se eliminara de los objetivos antes de tiempo. 
    • Reprensión
      • Nota de los desarrolladores: El Paladín de reprensión se ha renovado por completo en el parche 10.0.7. Rediseñamos el árbol de talentos de Reprensión desde cero, por lo que el árbol de talentos, las habilidades, la supervivencia y la movilidad tendrán muchos cambios. Hemos tratado de incluir una gran cantidad de talentos que te permitan dedicarte a las habilidades que más disfrutes para que puedas personalizar tu estilo de juego y cambiar tus talentos según el tipo de contenido que quieras realizar. ¡Estamos ansiosos por ver los resultados y esperamos que disfrutes nuestra nueva versión del Paladín de reprensión!
        Los objetivos de esta renovación han sido los siguientes:
        • Botones: Los Paladines de reprensión tenían una gran cantidad de habilidades, y creemos que algunas eran innecesarias e ineficientes. Hemos trabajado para solucionar ese problema y hemos tratado de darles a los Paladines de reprensión un conjunto de habilidades y tiempos de reutilización más enfocados.
        • Modificadores de acumulación: Había varios talentos y habilidades que otorgaban pequeñas bonificaciones acumulables, y creemos que eso podía crear un estilo de juego confuso e impredecible. Esto permitía generar un gran daño repentino que al mismo tiempo hacía que las habilidades principales resultaran poco satisfactorias y efectivas. Hemos realizado varios cambios para que tus habilidades principales sean más satisfactorias y poderosas en cualquier situación. Sin embargo, esto no significa que hemos reducido todos los elementos de daño repentino. Nuestro objetivo es que ese daño sea más deliberado y que los jugadores tengan distintos métodos para infligir daño continuo.
        • Supervivencia: Los Paladines de reprensión han tenido una de las tasas de muerte más altas en distintos tipos de contenido. Como se trata de una clase que usa placas y sanaciones híbridas, no debería ser así. Hemos potenciado a los Paladines de reprensión a través de una combinación de bonificaciones pasivas y mejoras para activar las habilidades y los tiempos de reutilización que deberían ayudar a que sobrevivan con más frecuencia.
        • Movilidad: Entendemos que este punto ha sido un problema, y hemos realizado algunas mejoras para que los Paladines de reprensión tengan más movilidad. También hemos realizado otras modificaciones para que combatan desde lejos con más eficacia. Esperamos que esas modificaciones compensen su falta de movilidad en comparación con otras clases.
      • Maestría: Mano de Luz ahora otorga menos daño sagrado adicional por punto en maestría. 
        • Nota de los desarrolladores: El daño de los Paladines de reprensión es físico y sagrado. Esto hace que su maestría perjudique a su daño físico, así que reduciremos la bonificación obtenida para que las habilidades de los Paladines de reprensión cuenten con un daño más equilibrado.
      • Protección divina y Golpe de cruzado mejorado ahora se otorgan al elegir la especialización Reprensión.  
      • La especialización Reprensión obtiene Bendición de libertad como un talento inicial.  
      • Nuevo talento. Justicia inmediata: Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Sentencia y Golpe de cruzado.
      • Nuevo talento. Luz de justicia: Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
      • Nuevo talento. Cuchilla de justicia mejorada: Cuchilla de justicia ahora tiene 2 cargas.  
      • Nuevo talento. Celeridad de la Luz: Hace que los lanzamientos de Destello de luz sean instantáneos, aumenta su sanación un 50%, pero le da un tiempo de reutilización de 6 segundos.  
      • Nuevo talento. Rezo salvador: Cuando tu salud cae por debajo del 25%, lanzas de forma instantánea y sin costo una Palabra de gloria sobre ti mismo con un 100% de efectividad. No puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.  
      • Nuevo talento. Libertad desencadenada: Bendición de libertad aumenta la velocidad de movimiento un 30% y obtienes Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo aliado. También hace que el tiempo de reutilización de Bendición de libertad se reduzca 6 segundos si se disipa. 
      • Nuevo talento. Causa justa: Veredicto del templario, Veredicto final y Venganza de Justicar tienen una probabilidad del 20% de restablecer el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
      • Nuevo talento. Jurisdicción: Veredicto final y Cuchilla de justicia infligen un 10% más de daño. El alcance de Veredicto final y Cuchilla de justicia aumenta a 20 m.
      • Nuevo talento. Sentencia de justicia: Sentencia inflige un 10% más de daño, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 5 segundos y ralentiza un 30% a los enemigos durante 15 segundos.
      • Nuevo talento. Fervor de zelote: La velocidad de los ataques automáticos aumenta un 20%. 
      • Nuevo talento. Sentencia mejorada: Sentencia ahora tiene 2 cargas.  
      • Nuevo talento. Sentencia sin restricciones: Sentencia genera 1 punto más de poder sagrado. 
      • Nuevo talento. Ira del inquisidor: Cada 2 segundos, el daño de tu siguiente Tormenta divina aumenta un 5%. Se acumula hasta 10 veces.
      • Nuevo talento. Cuchilla de venganza: Cuchilla de justicia ahora golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño. Inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos. 
      • Nuevo talento. Cruce de golpes: Golpe de cruzado reemplaza tus ataques automáticos y genera 1 punto de poder sagrado cada 2 ataques. 
      • Nuevo talento. Corazón del cruzado: Golpe de cruzado y los ataques automáticos infligen un 10% más de daño e infligen un 10% más de daño de golpe crítico.  
      • Nuevo talento. Campeón bendito: Golpe de cruzado y Sentencia golpean a 2 objetivos más con un 60% de daño. Tiene 2 rangos.
      • Nuevo talento. Martillo divino: Unos Martillos divinos giran a tu alrededor e infligen daño sagrado a los enemigos en un radio de 8 metros durante 12 segundos. Genera 1 punto de poder sagrado. Reemplaza a Consagración. Inflige menos daño si golpea a más de 8 objetivos.
      • Nuevo talento. Dictamen: El daño de golpe crítico de tus habilidades aumenta un 5%, y los golpes críticos de Martillo de cólera hacen que gire un Martillo bendito a tu alrededor que inflige 30% de poder de ataque como daño sacrofísico a los enemigos.
      • Nuevo talento. Égida de protección: Protección divina reduce un 10% más el daño que recibes, y Escudo de venganza te protege de un 20% más de daño.
      • Nuevo talento. Hojas de luz: Golpe de cruzado, Sentencia, Veredicto del templario, Veredicto final, Venganza de Justicar y Martillo de cólera ahora infligen daño sacrofísico.  
      • Nuevo talento. Sentencia del Alto señor: La duración de Sentencia aumenta 3 segundos. Si tienes Sentencia mayor, los objetivos reciben un 20% más de daño de tus próximas 2 habilidades de poder sagrado. Tiene 2 rangos.
      • Nuevo talento. Cruzada ardiente: Tormenta divina, Martillo divino y Consagración ahora infligen daño radiante, y tus habilidades que infligen daño radiante infligen un 10% más de daño.
      • Nuevo talento. Penitencia: Aumenta un 15% el daño de tus efectos periódicos.
      • Nuevo talento. Auxilio divino: Juicio final y Sentencia de ejecución otorgan 3 puntos de combo.  
      • Nuevo talento. Llamas iracundas: Despertar de las cenizas inflige mucho menos daño a objetivos secundarios, pero ahora hace que ataques 2 veces más e inflijas daño radiante.  
      • Nuevo talento. Árbitro divino: Las habilidades que infligen daño sacrofísico infligen un 10% más de daño y tus habilidades que infligen daño sacrofísico te otorgan una acumulación de Árbitro divino. Al llegar a 25 acumulaciones, tu próxima habilidad de poder sagrado que hace daño contra un solo objetivo inflige daño sacrofísico a tu objetivo principal y daño sacrofísico a los enemigos que están en un radio de 6 metros.
      • Nuevo talento. Luz abrasadora: Tus habilidades radiantes tienen una probabilidad de invocar una explosión de Fuego sagrado que inflige daño radiante a todos los enemigos cercanos y deja Consagración a su paso. Inflige menos daño si golpea a más de 8 objetivos.
      • Nuevo talento. Vanguardia justiciera: Tus habilidades de poder sagrado que hacen daño cuestan 1 punto más de poder sagrado e infligen un 25% más de daño.
      • Talento nuevo. Cólera divina: Aumenta 3 segundos la duración de Cólera vengativa/Cruzada.
      • Talento nuevo. Torrente de luz: Los golpes críticos de tus habilidades de daño de poder sagrado que afectan a un solo objetivo otorgan un 5% de celeridad durante 10 segundos.
      • Talento nuevo. Cólera divina: Aumenta 3 segundos la duración de Cólera vengativa/Cruzada.
      • Talento nuevo. Juez, jurado y verdugo: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Sentencia un 10%.
      • Talento nuevo. Golpes de templario: Un combo de 2 partes que inflige más daño con cada golpe. Si lanzas la segunda parte del combo exitosamente dentro del límite de tiempo, el segundo golpe tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico.
        • Golpe de templario asesta un tajo que inflige daño radiante a un enemigo. Tienes 3 segundos para continuar el combo con Tajo de templario.
        • Tajo de templario da un golpe que inflige daño radiante y tiene un 100% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.
      • Se ha modificado Expurgación: Tu Cuchilla de justicia hace que el objetivo arda y reciba daño durante 6 segundos.
      • Se ha modificado El arte de la guerra: Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.  
      • Se ha modificado Cuchilla consagrada: Cuchilla de justicia tiene un 100% de probabilidad de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Reemplaza a Consagración.
      • Veredicto final ahora tiene un 15% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Martillo de cólera y permitir usarlo independientemente de la salud del objetivo (era un 10%).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cólera vengativa: Poder de 120 a 60 segundos.  
      • Se ha aumentado la duración de Cruzada de 25 a 35 segundos.
      • Se ha reducido la bonificación de daño de Santificar de 100% a 25%.
      • Se ha ajustado Impulso de la vanguardia: Martillo de cólera tiene 1 carga más, y contra enemigos que tienen menos del 20% de salud, genera 1 punto más de poder sagrado.
      • Se ha reducido el daño de Despertar de las cenizas un 18%, y su tiempo de reutilización se ha reducido de 45 a 30 segundos.  
      • Despertar de la verdad ahora hace que Despertar de las cenizas queme a los objetivos y les inflija daño radiante adicional durante 10 segundos.
      • Se ha eliminado la vieja funcionalidad de Voluntad del verdugo, y ahora solo aumenta 4 segundos la duración de Sentencia de ejecución y Juicio final.
      • Venganza de justicar ahora tiene un alcance predeterminado de 8 m.
      • Venganza de justicar ahora sana por un 6% de tu salud máxima en lugar de sanar según el daño infligido.
      • Venganza de justicar ahora inflige un 25% más de daño a los objetivos aturdidos (antes era un 50%).
      • Catafracta de plata virtuosa (Bonificación de conjunto) ahora funciona con Venganza de justicar.
      • Juicio final ahora dura 10 segundos (antes eran 9 segundos) y hace que tu objetivo reciba un 30% más de daño de tu próxima habilidad de poder sagrado.
      • Se ha reducido un 4.5% el daño de Juicio final.
      • El período de inhibición de Legado empíreo ahora es de 20 segundos (antes era de 30 segundos).
      • Se ha aumentado un 16% el daño de Martillo de cólera.
      • Sentencia de ejecución ahora hace que un 20% del daño que infliges se agregue a Sentencia de ejecución (era un 10%).
      • Tempestad del iluminado ya no consume una acumulación de Sentencia.
      • Poder empíreo ahora hace que Cruce de golpes tenga un 5% de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga costo. Se ha reducido la bonificación de daño de Tormenta divina de 25% a 15%. 
  • SACERDOTE
    • Rapsodia ahora otorga una acumulación cada 2 segundos (antes eran 5 segundos).
    • Se ha corregido un error que hacía que Luz protectora se activara al lanzar Sanación relámpago con el talento Sanaciones conjuntas sobre aliados.
    • Disciplina
      • Disipar magia ahora cuesta un 2% del maná base (antes era un 1.6%).
      • Se ha corregido un error que hacía que la sanación de Estrella divina y Halo no aumentara por Pacto de las sombras. 
    • Sagrado
      • Se ha aumentado un 40% la sanación de Pozo de Luz.
      • Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Pozo de Luz.
      • Ahora Pozo de luz es un lanzamiento instantáneo (antes tenía una preparación de 0.5 segundos).
      • Imagen divina ahora se activa con todos los lanzamientos de Palabra sagrada, en lugar de tener solo una probabilidad de activarse.
        • Nota de los desarrolladores: La probabilidad de activación de Imagen divina hacía que no fuera muy confiable. Nuestros ajustes para este talento apuntan a que el Sacerdote tenga el control del momento de invocación para una experiencia de juego más interesante.
      • Se ha reducido la duración de Imagen divina de 15 a 9 segundos.
      • El beneficio de Imagen divina sobre el Sacerdote ahora tiene un contador de acumulaciones que representa la cantidad de Imágenes divinas activas.
      • El beneficio de Imagen divina sobre el Sacerdote se ha agregado a los elementos de Mostrar recursos personales.
      • Sublimación y Ascensión divina ahora aumentan el radio de Himno divino, Onda cósmica y Símbolo de esperanza.
      • Se ha corregido un error con Imagen divina que impedía que el naaru lanzara hechizos similares a los hechizos de sanación o daño del Sacerdote.
      • Se ha corregido un error que impedía que Espíritu redentor con el talento Sublimación aumentara el alcance de algunos hechizos.
      • Se ha corregido un error que impedía que Sublimación aumentara el alcance de los hechizos durante Espíritu redentor con el talento Espíritu del redentor.
      • Vehemencia ardiente ahora hace que Fuego sagrado inflija un 30%/60% de su daño inicial a todos los enemigos cercanos (antes era un 15%/30%).
    • Sombra
      • Se ha corregido un error que hacía que Erupción del vacío disparara 4 proyectiles en lugar de 2.
      • Se ha corregido un error que hacía que el perjuicio de Vacío resonante solo afectara a un Sacerdote.
      • Se ha corregido un error que hacía que la generación de demencia causada por las apariciones sombrías se activara cuando aparecían en lugar de cuando la aparición infligía daño.
  • CHAMÁN
    • Nota de los desarrolladores: Los cambios en el árbol de Chamán están enfocados en recortar los talentos que parecen ser obligatorios y mejorar el equilibrio entre los talentos disponibles.
    • Se han actualizado las selecciones para principiantes de las 3 especializaciones. 
    • Elemental de tierra y Elemental de tierra primigenia ya no provocan ni generan amenaza para los enemigos con los que el Chamán no está en combate.
    • Se ha aumentado la duración de Cambio astral de 8 a 12 segundos.
    • Viajero de planos ya no aumenta la duración de Cambio astral.
    • Baluarte astral ahora reduce el daño recibido un 20% más (antes era un 15%).
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Descarga de relámpagos para todas las especializaciones.
    • Se ha aumentado un 60% la sanación de Escudo de tierra.
    • Se ha corregido un error que impedía que la versión de autolanzamiento de Escudo de tierra de Órbita elemental aumentara la sanación realizada por Tótem Corriente de sanación o Tótem de Marea de sanación.
    • Escudo de tierra ya no se elimina cuando el Chamán o el objetivo del Chamán cambia de talentos.
    • Sigue la corriente ahora reduce 10/20 segundos el tiempo de reutilización de Caminata espiritual (antes era 7.5/15 segundos).
    • Patas atronadoras ahora puede activarse una vez cada 20 segundos (antes era 60 segundos).
    • Tótem de limpieza contraveneno ahora elimina todos los efectos de veneno del objetivo (antes era 1).
    • Debilitamiento ahora se aplica durante Maleficio y dura 6 segundos después de que el Maleficio termina.
    • Se ha rediseñado Corrientes arremolinadas: Aumenta un 10%/20% la sanación realizada por Tótem Corriente de sanación y Tótem de Ráfaga de nubes para Restauración y un 20%/40% para Elemental y Mejora.
    • Se ha corregido un error que hacía que Proyección totémica a veces no moviera los tótems.
    • Se han movido varios talentos en el árbol de clase.
    • Tótem Pillaterra ahora reemplaza Tótem Nexo terrestre. Tótem Pillaterra ahora se encuentra en el extremo izquierdo.
    • Afinidad de lobo ancestral se ha movido al árbol de clase y se ha eliminado de todos los árboles de especialización.
    • Se ha movido Introspección enfocada a los árboles de especialización de Mejora y Elemental en reemplazo de Afinidad de lobo ancestral.
    • Se ha eliminado Descarga de relámpagos mejorada.
    • Se ha movido Tormenta de truenos a la posición de Descarga de relámpagos mejorada en el árbol de talentos.
    • Las siguientes habilidades ahora figuran en la interfaz de Mostrar recursos personales: Gracia del caminaespíritus, Égida del caminaespíritus, Guía ancestral y Cambio astral.
    • Elemental
      • Se ha aumentado la duración de Choques eléctricos de 6 a 9 segundos.
      • Se ha corregido un error que a veces impedía que Choques eléctricos se aplicara al objetivo principal.
      • Lobo fantasmal ya no elimina la barra de vorágine del Chamán cuando está activo.
      • Se ha corregido un error que impedía que Fuego y hielo aumentara el daño de sobrecarga de varios hechizos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Oleada primordial aumentara indebidamente el daño de varios hechizos de sobrecarga.
      • Las siguientes habilidades ahora figuran en la interfaz de Mostrar recursos personales: Ecos del Gran Cataclismo, Ola primordial y Ascensión.
      • Los Chamanes en forma de Lobo fantasmal ahora muestran la cantidad de vorágine en su interfaz de Mostrar recursos personales en lugar de maná si están especializados en Elemental.
      • Corrientes arremolinadas aumenta un 40%/80% la sanación de Tótem Corriente de sanación para la especialización Elemental (antes era un 20%/40%).
    • Mejora
      • Las siguientes habilidades ahora figuran en la interfaz de Mostrar recursos personales: Vientos de perdición, Ola primordial, Ascensión y Forma etérea.
      • Corrientes arremolinadas aumenta un 40%/80% la sanación de Tótem Corriente de sanación para la especialización Mejora (antes era un 20%/40%).
    • Restauración
      • Nota de los desarrolladores: Nuestros cambios en los Chamanes de restauración responden a un par de objetivos. Uno es reducir la cantidad de modificadores para las habilidades que se usan en preparación para una gran ráfaga de sanación, y en cambio aumentar la sanación en general para que los modificadores adicionales no sean necesarios. Este debería posibilitar una forma de sanación más inmediata. Un segundo objetivo es recortar los talentos menos interesantes y la cantidad general de talentos que mejoran el DPS para que puedan gastarse más puntos en un estilo de sanación en particular. Un tercer objetivo es mejorar la diversidad de selecciones con la incorporación de talentos nuevos y balancear los talentos existentes.
      • Talento nuevo. Control de marea: Reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación.
      • Talento nuevo. Dominio de mareas: El objetivo con menos salud de Tótem de Marea de sanación se sana un 30% más y recibe un 15% más de sanación de tu parte durante 4 segundos.
      • Talento nuevo. Aguas resonantes: Aumenta 4 segundos la duración de Tótem Marea de maná y 20 m su alcance.
      • Talento nuevo. Tótem de las mareas de caminaespíritus: Después de utilizar Tótem Marea de maná, el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación y Sanación en cadena se reduce un 50% y el costo de maná de ambos se reduce un 50% durante 10 segundos.
      • Se ha aumentado un 8% toda la sanación.
      • Se ha reducido un 20% el daño de Lluvia ácida.
      • Despertar ancestral sana por un 15%/30% del monto sanado (antes era un 10%/20%).
      • Se ha rediseñado Armonía terránea: Escudo de tierra reduce un 3%/6% el daño recibido y su sanación aumenta un 50%/100% en objetivos con menos del 75% de salud.
      • La sanación de Tótem de Ráfaga de nubes ya no se contabiliza para Guía ancestral.
      • Despertar ancestral y Guía ancestral ahora aportan a la sanación de Tótem de Ráfaga de nubes.
      • Se ha aumentado un 35% el daño de Descarga de relámpagos.
      • Se ha aumentado un 35% la sanación de Cadena de relámpagos.
      • Se ha reducido un 30% la sanación de Manantial.
      • Se ha eliminado Escudo de agua del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12.
      • Flujo de las mareas ahora otorga un rebote más para Sanación en cadena, además de su efecto actual.
      • Desatar vida ahora convierte un 40% de la sanación en exceso de Manantial en un escudo de absorción (antes era un 25%).
      • Ola primordial mejorada aumenta un 13%/25% la sanación de Ola de sanación (antes era un 8%/15%).
      • Arma de Vida terrestre mejorada aumenta un 20%/40% la sanación de Vida terrestre (antes era un 15%/30%), y siempre se activa en los objetivos que tienen menos del 18%/35% de salud (antes era el 13%/25%).
      • Se ha bajado el volumen del efecto de sonido de activación de Arma de Vida terrestre.
      • Se ha corregido un error que hacía que Despertar ancestral contabilizara dos veces los efectos de reducción de sanación.
      • Hemos actualizado la descripción de Sanación en cadena para aclarar su distancia de salto y brindar más contexto al talento Clamamareas.
      • Se ha movido el talento de JcJ Clamamareas a la posición de Enfoque de la naturaleza como talento de 2 puntos.
      • Se han eliminado Marea eternamente creciente, Enfoque de la naturaleza y Clamor del trueno.
      • Se ha movido Diluvio a la posición de Marea eternamente creciente en el árbol de talentos. 
      • Se ha movido Resurgimiento a la posición de Escudo de agua en el árbol de talentos.
      • Se ha agregado una conexión entre Clamamareas y Núcleo de marea primigenio/Marea alta.
      • Lluvia ácida y Costas rebosantes ya no comparten un mismo nodo de elección. Lluvia ácida conserva su posición y Costas rebosantes está justo debajo de Lluvia de sanación.
      • Las siguientes habilidades ahora figuran en la interfaz de Mostrar recursos personales: Ola primordial, Clamamareas, Tótem de las mareas de caminaespíritus y Ascensión.
  • BRUJO
    • Talento nuevo. Técnica sargerei: Aumenta un [8/15%][5/10%] el daño de Descarga de las sombras/Drenar alma/Incinerar.
    • Talento nuevo. Sagacidad de Socrethar: Aumenta un [8/15%][10/20%][10/20%] el daño de Agonía/Diablillo salvaje/Inmolar.
    • Talento nuevo. Horrorizar: Tu Miedo provoca que los objetivos tiemblen de miedo en el sitio en lugar de salir corriendo.
    • Se ha rediseñado Inspiración demoníaca: Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota principal un 5%. Aumenta un 15% el daño de Grimorio de sacrificio.
    • Se ha rediseñado Esbirro iracundo: Aumenta el daño que inflige tu mascota principal un 5%. Aumenta un 15% el daño de Grimorio de sacrificio.
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Invocar guardián de almas.
    • Ya no se puede usar Invocar guardián de almas si tienes un guardián de almas activo.
    • Se ha aumentado un 270% el daño de Mirada de inquisidor.
    • Se ha eliminado Determinación de Sanguino, Pacto desesperado y Desterrar superior del árbol de clase.
    • Se ha movido Sangre de vida a la ubicación anterior de Pesadilla.
    • Se ha movido Vitalidad acumulada a la ubicación anterior de Pacto desesperado.
    • Se ha movido Pesadilla a la ubicación anterior de Determinación de Sanguino y ahora es un talento de 1 rango.
      • Nota de los desarrolladores: Estamos reajustando detalles de Mirada de inquisidor e Invocar guardián de almas nuevamente para que sean opciones más atractivas e interesantes que los jugadores quieran explorar a medida que avanzan en el árbol de talentos. Además, eliminaremos algunos talentos defensivos que parecían estar un poco aislados y los reemplazaremos con talentos de rendimiento básicos para no sumar complejidad en los momentos de rotación de cada especialización. 
    • Aflicción
      • Nota de los desarrolladores: Si analizamos los primeros talentos del árbol de Aflicción, nos damos cuenta de que Enseñanzas de Xavian se siente prácticamente obligatorio para facilitar la jugabilidad de Aflicción. Además, Cosechador de almas es difícil de balancear para que sea competitivo comparado con otras opciones del árbol de Aflicción debido a cómo afecta la capacidad de sobrevivir. Por esta razón, haremos que Enseñanzas de Xavian sea la base y eliminaremos Cosechador de almas. En su lugar, incorporaremos talentos que mejoran el desempeño para evitar un aumento en la complejidad. 
      • Nuevo talento. Virtuosismo oscuro: Aumenta un 15/30% el daño de Descarga de las sombras/Drenar alma.
      • Nuevo talento. Malicia exacerbada: Aumenta un 8/15% el daño de Rapto maléfico y Semilla de corrupción.
      • Toque siniestro ahora dura 8 segundos en lugar de 6.
      • Hemos rediseñado Mirada oscura: Invoca una Mirada oscura desde el Vacío Abisal que extiende 8 segundos la duración de los efectos del daño con el tiempo contra todos los enemigos. La Mirada oscura te servirá durante 20 segundos y golpeará a su objetivo para infligirle daño de las sombras, que aumentará un 25% por cada efecto de daño con el tiempo que tengas activo sobre tu objetivo actual.
        • Nota de los desarrolladores: Mirada Oscura ha sido cada vez más difícil de balancear debido a cómo escala cuando afecta a muchos objetivos. Para remediar este problema, cambiaremos la forma en que Mirada oscura escala para que pueda aportar más en peleas contra un solo objetivo. Esto debería aumentar la efectividad de Alcance macabro, lo que reforzará la idea de que Mirada oscura es una opción AdE poderosa cuando se elige como talento. 
      • Enseñanzas de Xavian se ha eliminado del árbol de talentos y ahora es una parte básica de la clase.
      • Cosechador de almas se ha eliminado.
      • Se ha movido Retuércete en agonía a la fila 3 y ahora es un talento de 1 rango.
      • Virtuosismo oscuro ahora aumenta un 5/10% el daño de Descarga de las sombras y Drenar alma (antes era un 15/30%).
      • Malicia exacerbada ahora aumenta un 4/8% el daño de Rapto maléfico y Semilla de corrupción (antes era un 8/15%).
    • Demonología
      • Nuevo talento. Odio inmutable: Cuando el Golpe de legión de tu guardia vil principal daña a solo 1 objetivo, su daño aumenta un 120%. Tu guardia vil principal inflige daño físico después de realizar un ataque automático al mismo enemigo 3 veces consecutivas.
      • Nuevo talento. Llamarada umbría: Mano de Gul'dan tiene un 8/15% de probabilidad de quemar a su objetivo e infligirle más daño de pirosombra cada 2 segundos durante 6 segundos.
        • Nota de los desarrolladores: Sabuesos de guerra tiene pocas posibilidades para balancearse aún más debido a que está vinculado con hechizos de rotación de uso frecuente del arsenal de Demonología. Para reemplazarlo, traeremos de vuelta Llamarada umbría como una opción para mejorar aún más Mano de Gul'dan.  
      • Reino de tiranía ahora aumenta el daño de Tirano demoníaco un 50%, además de su efecto original.
        • Nota de los desarrolladores: Reino de tiranía sigue teniendo un rendimiento pobre. Sin embargo, en lugar de poner más énfasis en la preparación necesaria, queremos aumentar su valor "mínimo" sin que se pierda la expresión de habilidad que tiene el talento. Idealmente, de esta forma Reino de tiranía será una opción más pasiva y sencilla comparada con las pruebas de habilidad frecuentes que exige Diseño del brujo supremo. 
      • Pacto de la Madre de los diablillos ahora tiene un 8/15% de probabilidad (en lugar de un 5/10%) de lanzar Mano de Gul'dan una segunda vez.
      • Se ha aumentado el daño de Guillotina un 200% y ahora dura 6 segundos en lugar de 8.
        • Nota de los desarrolladores: Guillotina ha tenido un rendimiento pobre. Para corregir esto, vamos a aumentar su daño general y reducir su duración para que sea una opción más competitiva. Además, agregaremos una nueva rama a la derecha del árbol enfocada en mejorar el aporte de Demonología en peleas contra un solo enemigo, sin sumar más complejidad a la rotación.
      • Poder robado ahora se activa después de 75 aplicaciones, en lugar de 100.
      • Se ha eliminado Sabueso de guerra.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de los ataques automáticos del Guardia vil.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Diablillo salvaje.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Demoniovil.
    • Destrucción
      • Solo quedarán cenizas ahora se acumula hasta 6 veces.
      • Ahora el estado de Caos se indica en la pantalla de Mostrar recursos personales.
      • Se ha aumentado un 3% el daño de todas las habilidades.

DRACOEQUITACIÓN

  • Descubre nuevos glifos de dracoequitación en el Confín Prohibido para desbloquear dos nuevos atributos de dracoequitación:
    • Alto aéreo: Aletea y reduce el avance hacia adelante.
    • Recuperación aérea: Activar Alto aéreo bajo los efectos de Adrenalina aérea genera 1 punto de vigor.
  • Se han agregado 16 manuscritos de personalización nuevos.
  • Pon a prueba tus habilidades de dracoequitación con 6 carreras nuevas.
  • Las misiones de mundo de carreas de dracoequitación tienen un nuevo ícono.
  • Los atributos de dracoequitación ahora se pueden reembolsar con clic derecho.
  • Ya no es necesario confirmar cuando desbloqueas un atributo de dracoequitación.
  • Se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales de hechizos de los jugadores como Forma de las sombras y Forma de lechúcico lunar de Glifo de Estrellas se aplicaran a los dragones mientras personalizabas tu apariencia en el estrado de transformación.

TORMENTAS ELEMENTALES

  • Debido al foco de los primalistas en el Confín Prohibido, concentrarán sus ataques en las Islas Dragón, lo que reduce la cantidad de tormentas de 2 a 1.
  • El Fuerte Matadragones ya no será un tormenta elemental.
  • Se han reclutado más primalistas de todo Azeroth para robustecer las fuerzas de las tormentas elementales. Esto incluye aumentar el poder que les otorgan a los aliados primalistas, lo que hace que estas áreas sean un poco más peligrosas.
  • Se ha reducido el tiempo de reaparición de los jefes de tormenta, y su salud no escalará tan rápido cuando más jugadores los ataquen.
  • Estas áreas otorgarán más derrames elementales como recompensa, y posiblemente también las nuevas fichas de equipo ligadas a la cuenta, de forma similar al Confín Prohibido.
  • Las descripciones emergentes de las tormentas elementales también se han actualizado para incluir más información, como el botín semanal posible que puede obtenerse en esas áreas.

ENEMIGOS Y PNJ

  • Ahora hay PNJ sacerdotes orcos, tauren y tauren de Altamontaña en Orgrimmar, y Cima del Trueno le ha dado la bienvenida a sus primeros PNJ sacerdotes tauren y tauren de Altamontaña.
  • Se ha agregado un nuevo PNJ de mejora de objetos al Enclave Zafiro de Valdrakken.
  • Se han agregado murciélagos prehistóricos y tigres prehistóricos a Zul’Gurub como una nueva fuente de cuero de murciélagos y tigres primigenios.

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • Hemos rediseñado el efecto de la pieza de equipo Neltharax, el Enemigo del cielo: Atacar automáticamente a un enemigo aumenta un 10% el daño de tus ataques automáticos, y se puede acumular hasta 5 veces. Esta bonificación se restablece cuando atacas automáticamente a otro objetivo.
  • Las recompensas de aspectos de artefacto de la serie de misiones Equilibrio de poder ahora son para toda la cuenta. Después de desbloquear el aspecto básico, los requisitos para conseguir otras variantes de colores (como los logros Gloria del héroe de Legion y Monstruosidades desatadas) se pueden completar con cualquier personaje para obtener el aspecto. Por ejemplo, si completas los requisitos de cierta variante de color con tu Cazador, también se desbloqueará para tu Sacerdote de la misma cuenta.
  • Los vendedores les han encontrado un uso a los materiales de encantamiento de Dragonflight y ahora les interesará comprarlos: 
    • Polvo cromático: 1 de oro, 50 de plata
    • Esquirla vibrante: 7 de oro. 50 de plata
    • Cristal resonante: 20 de oro
  • Ahora el Aliento robado de Ohn'ahra también se puede conseguir en El Ataque Nokhud en dificultad mítica+.
  • Ahora se puede transfigurar la Máscara de fumigador vil.
  • Nuevamente, la guía de calabozos indica correctamente el nivel de objeto de los objetos que sueltan los enemigos en las bandas de legado.
  • La montura Beso divino de Ohn'ahra se ha actualizado con la apariencia correcta en la guía de monturas.

DUELOS DE MASCOTAS

  • Colecciona nuevas mascotas, obtén logros de mascotas y desafía a nuevos maestros de mascotas de duelo en el Confín Prohibido.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • Las recompensas de JcJ de final de temporada ya no estarán vinculadas a una facción en particular. Además, el título de final de temporada ya no requiere ganar una cantidad específica de partidas con tu facción, sino que solo deberás ganar esa cantidad de partidas durante la temporada. Por ejemplo, para Gladiador carmesí, un jugador deberá ganar 150 partidas en la temporada 1 de Dragonflight y terminar entre el 0,1% superior de la clasificación para obtener el título.
    • Nota de los desarrolladores: El límite de rango de las recompensas JcJ de final de temporada se extenderá en la misma medida que todos los personajes duplicados/alternativos de la misma cuenta de Battle.net de un jugador para las Arenas puntuadas, Campos de batalla puntuados y Aleatorio en solitario puntuado. Por ejemplo, si el cupo para Gladiador carmesí estuviera reservado para los 100 mejores personajes y 5 de esos personajes pertenecen al mismo jugador, el cupo se extenderá a 104.
  • ALEATORIO EN SOLITARIO PUNTUADO
    • La duración de la penalidad por abandono "Ausente" del modo Aleatorio en solitario ahora puede aumentar si cualquier personaje de tu cuenta abandona una partida.
    • Los jugadores ahora pueden hacer cola para Aleatorio en solitario mientras hacen cola para otros modos de JcJ puntuados o participan en el Buscador de grupos.
      • Nota de los desarrolladores: Hemos oído los comentarios de los jugadores a los que les gustaría participar en distintas actividades JcJ puntuadas y el Buscador de grupos mientras hacen cola para Aleatorio en solitario. Comprendemos que las colas de Aleatorio en solitario pueden ser largas para los jugadores DPS y nos gustaría que esos jugadores pudieran aprovechar mejor su tiempo. Por estas razones, implementaremos este cambio.
  • CLASES
    • CAZADOR DE DEMONIOS
      • Magia inversa (talento de JcJ) ahora activa los efectos de contragolpe de los perjuicios disipados.
    • DRUIDA
      • Restauración
        • La sanación de Tranquilidad ahora aumenta un 100% en combate en arenas con 5 o menos jugadores aliados.
        • Protector de la arboleda (talento de JcJ) ahora aumenta la sanación de Tranquilidad un 20% en lugar de un 100%.
    • EVOCADOR
      • Preservación
        • La sanación de Rebobinar ahora aumenta un 100% en combate en arenas con 5 o menos jugadores aliados.
        • El tiempo de reutilización de Bucle cronológico se ha reducido de 1,5 minutos a 1 minuto y ya no puede reducir la salud de un enemigo por debajo del 20%.
    • CAZADOR
      • Maestría de bestias
        • Colmillos penetrantes ahora tiene un 40% de efectividad reducida en combate JcJ.
    • MAGO
      • Escarcha
        • Pica glacial inflige un 15% menos de daño y su aumento por maestría tiene un 60% de efectividad (antes era un 75%) en combate JcJ.
        • Descarga de escarcha inflige un 100% más de daño en combate JcJ (antes era un 50%).
    • MONJE
      • Tejedor de niebla
        • La sanación de Reanimación ahora aumenta un 100% en combate en arenas con 5 o menos jugadores aliados.
        • La sanación de Restauración ahora aumenta un 100% en combate en arenas con 5 o menos jugadores aliados.
        • Niebla envolvente ahora sana un 20% más en combate JcJ, en lugar de un 25% más.
        • El efecto visual de Esfera de sanación (talento de JcJ) se ha actualizado para que sea más fácil de ver.
    • PALADÍN
      • Protección divina ya no reduce un 10% más de daño en combate JcJ.
      • Protección
        • Destello de luz ya no sana un 15% más en combate JcJ.
        • Se ha eliminado Libertad desencadenada (talento de JcJ). 
        • Se ha reducido un 33% la efectividad de Consejo de Uther en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 50% la efectividad de Protector honrado en combate JcJ.
      • Reprensión
        • Destello de luz ya no sana un 15% más en combate JcJ.
        • Veredicto final ya no inflige un 10% más de daño en combate JcJ.
        • Veredicto del templario ya no inflige un 10% más de daño en combate JcJ.
        • Cuchilla de justicia ya no inflige un 20% más de daño en combate JcJ.
        • Golpe de cruzado ya no inflige un 80% más de daño en combate JcJ.
        • Ahora la efectividad de Manos sanadoras se reduce un 50% en combate JcJ, en lugar de un 30%.
        • Se ha eliminado Libertad desencadenada (talento de JcJ). 
        • Se ha eliminado La ley y el orden (talento de JcJ). 
        • Sentencia de ejecución ahora tiene un 65% de efectividad en combate JcJ.
        • Despertar de las cenizas ahora inflige un 20% menos de daño en combate JcJ (antes era un 32%).
    • SACERDOTE
      • Palabra de las sombras: dolor y Elimina a los malvados ahora aparecen destacados cuando Catarsis está por encima del 80% del daño máximo almacenado.
      • La sanación de Renovar ahora aumenta un 22% en combate JcJ (antes era un 15%).
      • La sanación de Rezo de alivio ahora aumenta un 6% en combate JcJ.
      • Sagrado
        • La sanación de Himno divino ahora aumenta un 100% en combate en arenas con 5 o menos jugadores aliados. 
        • La sanación de Sanar ahora aumenta un 43% en combate JcJ (antes era un 35%).
        • La sanación de Sanación relámpago ahora aumenta un 6% más en combate JcJ solo para la especialización Sagrado.
          • Nota de los desarrolladores: Estas potenciaciones específicas apuntan a mejorar el desempeño general de los Sacerdotes sagrados, que ha seguido quedando por detrás de otros sanadores.
    • PÍCARO
      • Sutileza
        • La efectividad de Sombra oscura se ha reducido un 20% en combate JcJ.
        • La efectividad de Danza macabra se ha reducido un 33% en combate JcJ.
        • La efectividad de Venas perforadas se ha reducido un 25% en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 20% el daño de Hoja de penumbra en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 20% el daño de Puñalada en combate JcJ.
    • CHAMÁN
      • Se ha eliminado Clamamareas (talento de JcJ). 
      • Restauración
        • La sanación de Tótem de Marea de sanación ahora aumenta un 100% en combate en arenas con 5 o menos jugadores aliados.
        • Marea viva reduce el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación unos 60 segundos (en lugar de 90 segundos) y sana un 25% con cada pulso (en lugar de un 100%).
    • BRUJO
      • Aflicción
        • La Mirada oscura de Invocar Mirada oscura ahora tiene un 80% más de salud.
        • Se ha aumentado un 10% el daño de Corrupción en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 10% el daño de Agonía en combate JcJ.
        • Se ha aumentado un 20% el daño de Succionar vida en combate JcJ.
        • Malignidad concentrada aumenta un 10%/20% el daño de Rapto maléfico en combate JcJ (antes era un 15%/30%).
          • Nota de los desarrolladores: Estos cambios apuntan a mejorar el daño de hechizos instantáneos del Brujo de aflicción, y demorar el potencial de ráfagas de daño de Rapto maléfico con los cambios de talentos del parche 10.0.7.
      • Destrucción
        • El azote del caos ahora tiene un tiempo de reutilización interno de 18 segundos con el talento Caos.
        • Incinerar ya no inflige más daño en combate JcJ (antes infligía un 13% más).
        • El daño de Quemadura de las sombras ahora aumenta un 25% en combate JcJ (antes era un 30%).
          • Nota de los desarrolladores: Buscamos reducir el tiempo activo de Estragos y compensar los ajustes en JcE con algunas reducciones en Quemadura de las sombras e Incinerar. Queremos que las estrategias con lanzamientos instantáneos sean viables, y que la especialización se apoye en Descarga de caos para la mayoría de las muertes.
    • GUERRERO
      • Armas
        • Fatalidad ahora acumula Marca fatal un máximo de 8 veces contra los jugadores enemigos (antes eran 20 veces).

PROFESIONES

  • Se ha reducido el tamaño del panel de profesiones.
  • La receta seleccionada actualmente permanecerá seleccionada al cambiar y volver de la pestaña de Especializaciones.
  • Se ha incorporado una nueva pantalla de resumen de Especializaciones de las profesiones que se puede consultar para cualquier especialización de profesión desbloqueada.
  • Las recetas de hombros de rango 3 de Legion, que originalmente se obtenían en campos de batalla puntuados, ahora se pueden comprar al intendente de JcJ del centro de tu facción de Dalaran al costo de tres marcas de honor.
  • Se ha corregido un error que hacía que la dificultad de refabricar un pedido con componentes opcionales distintos fuera la incorrecta.
  • PEDIDOS DE FABRICACIÓN
    • Los pedidos públicos ya no requieren que el cliente aporte componentes no ligados al alma.
    • Se ha incorporado un botón junto al nombre del cliente o fabricante para enviarle un susurro o ignorarlo.
    • Se ha reorganizado la disposición de los componentes.
    • Debido a los cambios en la disposición, los rótulos de los componentes opcionales (por ejemplo, “Agregar adorno”) se han trasladado a una descripción emergente, y los componentes opcionales que aporte el cliente ya no tienen una casilla para marcar a su lado.
    • La búsqueda de clientes ahora muestra el rango de nivel de objeto posible de cada objeto.
    • Ahora cuando completes un pedido de fabricación, verás un registro de texto del resultado.
  • INGENIERÍA
    • El inhalador de almas zapacelerador ha recibido varias mejoras de calidad de vida:
      • El dispositivo ahora se puede usar en movimiento.
      • El tiempo de canalización del dispositivo se ha reducido de 12 segundos a 4 segundos.
      • Canalizar el dispositivo por su duración completa ahora marca el elemental objetivo durante 30 segundos. Matar al objetivo durante esta ventana también te otorgará su alma.
      • El tiempo de reutilización de una captura de alma exitosa se ha reducido de 15 minutos a 5 minutos.
    • La probabilidad de éxito de las bombas ahora escala con los nodos de especialización (en lugar de los nodos de especialización y la calidad de objeto). El aporte de la calidad ahora es el valor básico.
    • Se ha aumentado la probabilidad de descubrir variantes para tontos de las bombas.
    • Se ha corregido un error que hacía que las bombas regulares tuvieran una probabilidad básica de explotar por error más alta de lo esperado.
  • DESUELLO
    • Ahora hay una nueva animación para el desuello de enemigos.

MISIONES

  • El festín de la comunidad del Gran Kinook ha atraído a gourmets de todo el mundo. Muchos han hecho la peregrinación hasta Iskaara con nuevos ingredientes para la sopa.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • El catalizador de reanimación ahora indica cuántas cargas tiene acumuladas.
  • Se han actualizado los siguientes cursores con arte de alta resolución: Comprar, Lanzar, Engranaje, Despojar todo, Bloquear, Correo y Entrenador.
  • Se ha agregado una etiqueta a la barra de escritura del chat para indicar en qué idioma estás escribiendo si no estás escribiendo en común u orco.
  • El botón de comandos del chat ahora tiene flechas para los ítems del menú que tienen botones emergentes.
  • Se han cambiado los íconos de juegos en la lista de amigos para ser ser consistentes con la aplicación de Battle.net.
  • Se ha corregido un error que hacía que la opción "Autodestacar en banda" no funcionara.
  • Se ha corregido un error que hacía que las invitaciones del calendario no desaparecieran después de que el jugador las eliminara o denunciara.
  • Se han corregido distintos errores que hacían que se indicara una cantidad incorrecta de puntos de combo de Pícaro y cargas de Mago arcano.

APLICACIÓN WOW COMPANION

  • Los requisitos para usar objetos ahora se indican en su descripción emergente.


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