La Temporada 3 de clasificación de Diablo II: Resurrected terminó
Actualización del 16 de febrero: Implementamos un hotfix para corregir un error en las resistencias de la Asesina. Para más información, lee la actualización en texto rojo a continuación.
¡Has regresado a salvo! Únete a nosotros alrededor de la hoguera, aventurero.
El hedor del Infierno crece en intensidad, se oyen gruñidos desquiciados desde lejos, y unos demonios nacidos de tus pesadillas se abalanzan hacia ti. Ve a su encuentro con el hacha en mano el 16 de febrero, cuando comienza la Temporada 3 de clasificación. Tenemos unas cuantas actualizaciones de Diablo II: Resurrected para compartir. Sigue leyendo para ver con más detalle lo que se lanzará con la Temporada 3 de clasificación y el parche 2.6.
Diario de gestas
Temporada 3 de clasificación
Nuestras primeras dos temporadas de clasificación para Diablo II: Resurrected demostraron lo hábiles que son los aventureros para salvar a Santuario, que compitieron por ver quién sería el primero en consolidar su nombre en la tabla de posiciones. En el proceso, sembraron el miedo en los corazones atormentados de sus adversarios demoníacos.
La Temporada 3 de clasificación comenzará el 16 de febrero, y abrirá una nueva oportunidad para que los valientes aventureros comiencen la carrera hasta el nivel 99 y consigan poderoso botín en el camino. Estamos ansiosos por ver cómo las ocho nuevas palabras rúnicas afectarán la tabla de posiciones, o permitirán a los nuevos jugadores tener la oportunidad de ver sus nombres en ella por primera vez.
En el comienzo de la Temporada 3 de clasificación, también haremos cambios a la disponibilidad de los talismanes de merma, las palabras rúnicas existentes y las nuevas recetas del Cubo horádrico. Podrás encontrar más información sobre ellos en las siguientes secciones.
Horarios de lanzamiento de la Temporada 3 de clasificación:
América del Norte |
16 de febrero a las 17:00 h PST |
Europa |
17 de febrero a las 2:00 h CET |
Asia |
17 de febrero a las 10:00 h KST |
Al igual que en las temporadas anteriores, la Temporada 3 de clasificación tendrá 4 modos diferentes:
Versión | Descripción |
---|---|
Clasificación de preexpansión | La versión estándar de las partidas de clasificación que abarca solamente los cuatro actos originales. |
Clasificación extrema de preexpansión | La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca solamente los cuatro actos originales. |
Clasificación | La versión estándar de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión "Lord of Destruction". |
Clasificación extrema | La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”. |
Aquellos que nunca hayan participado en las temporadas de clasificación, posiblemente se pregunten qué pasará con el botín del Arcón compartido cuando la temporada actual termine.
Cuando termine la Temporada 2 de clasificación, todos los personajes de clasificación se transferirán a sus respectivos grupos que no sean de clasificación. Todos los objetos en el Arcón compartido de ese grupo de personajes se moverán a un nuevo conjunto de pestañas del Arcón compartido de Retiro solamente, indicadas con una casilla marcada como "Anterior". En ese momento, los objetos de la Temporada 1 de clasificación que se hayan almacenado en las pestañas de Retiro solamente se perderán. Tendrás toda la Temporada 3 de clasificación para retirar cualquier objeto de la Temporada 2 que quieras guardar. Cuando termine la Temporada 3 de clasificación, el conjunto de pestañas del Arcón de Retiro solamente se sobrescribirá con cualquier objeto que se encuentre en el Arcón compartido de la Temporada 3 de clasificación. ¡Asegúrate de retirar los objetos antes de que se pierdan para siempre!
Ocho nuevas palabras rúnicas
Individualmente son poderosas, pero, cuando se pronuncian al unísono, se despierta una fuerza mayor: esta es la mística de las palabras rúnicas. Llama a estas fuerzas arcaicas para transformar tus objetos comunes en una fuerza de destrucción capaz de derrotar a las hordas demoníacas.
Presentamos ocho nuevas palabras rúnicas para partidas de clasificación y partidas en solitario locales. Nuestra intención con estas nuevas palabras rúnicas en Diablo II: Resurrected es agregar variedad al meta competitivo y dar una oportunidad para que los jugadores forjen nuevas estrategias a medida que avanzan hacia el nivel 99. La mayoría de estas palabras rúnicas se centran en reforzar las bonificaciones de resistencia, mientras que las demás palabras rúnicas se centran en la velocidad de movimiento y en las configuraciones de la Asesina y el Druida.
Nueva palabra rúnica |
Orden de las runas |
Objetos permitidos |
Nivel de personaje requerido |
Estadísticas finales |
---|---|---|---|---|
Baluarte |
Shael + lo + Sol |
Yelmo |
35 |
|
Cura |
Shael + lo + Tal |
Yelmo |
35 |
|
Suelo |
Shael + lo + Ort |
Yelmo |
35 |
|
Corazón |
Shael + lo + Thul |
Yelmo |
35 |
|
Ira |
Shael + lo + Ral |
Yelmo |
35 |
|
Apuro |
Shael + Ko + Eld |
Cualquier arma o armadura |
39 |
|
Mosaico |
Mal + Gul + Amn |
Garra |
53 |
|
Metamorfosis |
lo + Cham + Fal |
Yelmo |
67 |
|
Nota de los desarrolladores:
- Baluarte, Ira y Suelo: Nos gustan así como están, por lo que decidimos no modificarlas.
- Cura: Considerando los casos de uso más específicos de Cura, optamos por fortalecerla con Aura de purificación. Ten en cuenta que la reducción de base de la duración del veneno del objeto ahora es menor, pero la incorporación del Aura de purificación da como resultado una potenciación neta de la reducción de la duración del veneno.
- Corazón: Para desarrollar la temática de esta palabra rúnica, le dimos un poco más de impulso para consolidarla como una elección de equipo ideal al combatir a enemigos que infligen daño de frío.
- Apuro: La mayoría de los comentarios que recibimos se relacionaban con la configuración de la armadura. Sobre todo, nos enfocamos en mejorar esa configuración, pero también vimos que se podía mejorar la configuración del arma. En el caso de la armadura, quisimos darle una utilidad más ofensiva y algunos atributos defensivos por medio de un aumento a todas las resistencias. En el caso del arma, quisimos que usarla como arma principal fuera una opción más atractiva para aumentar su viabilidad más allá de su utilidad sin las potenciaciones.
- Metamorfosis: Le hicimos una leve mejora a Metamorfosis. Queremos que esta palabra rúnica compita de verdad por ser la mejor de su casilla para los druidas cambiaformas.
- Mosaico: Nos comprometimos por completo a aumentar la fuerza de la palabra rúnica Mosaico. Quisimos agregar más flexibilidad aumentando la probabilidad de no consumir cargas de un 25% a un 50%, así que puedes usar una para obtener ese 50%, o usar dos para conseguir un 100% de probabilidad de no consumir cargas. También agregamos un efecto adicional al modo en que no consumir cargas interactúa con el mantenimiento de las cargas.
Las siete palabras rúnicas y el puñado de recetas del Cubo horádrico que se agregaron en la Temporada 1 de clasificación ahora se pueden usar en los modos de juego en línea que no sean de clasificación.
Palabras rúnicas: Llama parpadeante, Bruma, Obsesión, Patrón, Plaga, Voluntad inflexible y Sabiduría.
Recetas del Cubo horádrico:
1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 esmeralda perfecta + arma del conjunto normal |
Versión excepcional del arma del conjunto |
1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 esmeralda perfecta + arma del conjunto excepcional |
Versión de élite del arma del conjunto |
1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 diamante perfecto + armadura del conjunto normal |
Versión excepcional de la armadura del conjunto |
1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfecto + armadura del conjunto excepcional |
Versión de élite de la armadura del conjunto |
Talismanes de merma
Aventurero, presta atención al suelo a medida que atraviesas las legiones del Infierno: ahora los talismanes de merma se pueden obtener de enemigos caídos en todos los modos de juego no clásicos.
Parche 2.6
El 15 de febrero a las 10:00 h (hora del Pacífico), se introducirán cambios a las Zonas de Terror y una variedad de actualizaciones de calidad de vida y correcciones de errores.
Zonas de Terror
Para agregar un poco más de emoción, hicimos algunos cambios a las Zonas de Terror. ¡Además, ahora las Zonas de Terror estarán disponibles en las partidas locales! Las Zonas de Terror locales operarán con un cronograma distinto al de su contraparte en línea, pero funcionarán del mismo modo. Recuerda que ahora también puedes recibir talismanes de merma como botín en las partidas locales de las Zonas de Terror.
A continuación, el texto con letras rojas denota qué nuevas zonas pueden ser aterrorizadas o las zonas que ahora serán aterrorizadas al unísono. Esta es la lista completa de todas las zonas que pueden quedar aterrorizadas:
Acto I |
Páramo Sangriento y Guarida del Mal |
Llanuras Heladas y la Cueva |
Cementerio, la Cripta y el Mausoleo |
Campo Rocoso |
Bosque Oscuro/Pasaje Subterráneo |
Marisma Oscura/El Agujero |
La Torre Olvidada |
Prisión/Cuartel |
Catedral y Catacumbas |
El Foso |
Tristram |
Granja Mu Mu |
Acto II |
Cloacas |
Estepa Rocosa y Tumba Pedregosa |
Colinas Áridas y Salas de la Muerte |
Oasis Lejano |
Ciudad Perdida, Valle de las Culebras y Templo del Vipérido de Garras |
Túneles Antiguos |
Santuario Arcano |
Tumba de Tal Rasha |
Acto III |
Bosque de Arañas y Caverna de Arañas |
Gran Marisma |
Jungla de los Desolladores y Calabozo de los Desolladores |
Bazar de Kurast, Templo Destruido y Santuario Abandonado |
Travincal |
Prisión de Odio |
Acto IV |
Estepa Exterior y Llanura del Desespero |
Río de Fuego/Ciudad de los Condenados |
Santuario del Caos |
Acto V |
Laderas Sangrientas/Tierras Altas Gélidas/Abbadon |
Sendero Glacial/Caverna del Morador |
Pasaje Cristalino y Río Congelado |
Planicie de Arreat/Foso de Aqueronte |
Templo de Nihlathak, Salas de la Angustia, Salas del Dolor y Salas de Vaught |
Camino de los Ancestros y Caverna Helada |
Fortaleza de la Piedra Ecuménica, Trono de la Destrucción y Cámara de la Piedra Ecuménica |
Nota de los desarrolladores: Nuestros ajustes se enfocan en agregar más variedad a las Zonas de Terror disponibles y mejorar la jugabilidad de las zonas existentes. Agregamos algunas zonas nuevas, ampliamos otras, e incluso quitamos una zona que, en general, no era muy popular entre los jugadores.
Actualizaciones de calidad de vida y correcciones de errores
Jugabilidad
- Las auras de otro jugador o de un mercenario ya no eliminan las bonificaciones pasivas otorgadas por la misma habilidad. Por ejemplo, el aura de Resistencia al fuego de Llama parpadeante de un mercenario no sobrescribe los puntos de resistencia al fuego de base de un Paladín.
- Esto también soluciona un problema que causaba que el aura de Puntería bendecida del Paladín sobrescribiera el aumento del índice de ataque otorgado por la habilidad Penetración de la Amazona.
- Asesina
- Las habilidades de Trampas de la Asesina ahora se benefician de porcentajes de reducción de resistencia enemiga.
- Ten en cuenta que la corrección de errores anterior se implementó con el parche 2.6, pero encontró un problema inesperado. Hemos implementado un hotfix que corrige este problema para las partidas en línea. Estamos revisando el parche y corregiremos este error para las partidas locales más adelante.
- Se solucionó un problema que causaba que los misiles creados con habilidades de carga de Artes marciales no obtuvieran el beneficio del +% a los modificadores de daño de habilidades elementales.
- Amazona
- Se solucionó un problema que impedía que Acribillar aplicara bonificaciones de índice de ataque a los ataques.
- Se solucionó un problema que causaba que Acribillar siguiera infligiendo un 75% de daño de arma tras un cambio de balance previo.
- Se solucionó un problema que impedía que se aplicara el +% de índice de ataque otorgado a Golpe fulminante.
- Se corrigió el mensaje emergente de Disparo múltiple para que reflejara la bonificación de sinergia.
- Hechicera
- Dominio del frío ahora se aplica con 1/5 de eficacia cuando se rompe una inmunidad.
Nota de los desarrolladores: Quisimos que Dominio del frío estuviera en sintonía con el resto de los efectos de habilidades que reducen la resistencia elemental y así lograr una mayor uniformidad.
- Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de Dominio del fuego al daño de las habilidades de fuego no se aplicara al daño de fuego adicional otorgado por Encantar en las armas a distancia.
- Se actualizó el mensaje emergente de Encantar para que reflejara mejor los efectos de la habilidad.
- Druida
- Se solucionó un problema de fondo que causaba que la habilidad Onda de choque del Druida infligiera una cantidad de daño imprevista.
Nota de los desarrolladores: Quisimos implementar cambios específicos y potenciaciones para el Druida en lugar de fortalecer una configuración del Druida en particular debido a un error.
Zonas de Terror
- Se corrigieron clases de tesoros aterrorizadas de determinados monstruos y jefes únicos.
- Se solucionó un problema que aplicaba una clase de tesoro de gesta de jefe de un acto en lugar de la clase de tesoro aterrorizada.
- Se solucionó un problema que causaba que la zona aterrorizada actualmente no se marcara bien en el menú del traslocador al usar los gráficos clásicos.
- Se solucionó un problema con las traducciones que aparecen cuando El Foso es la zona aterrorizada.
Control
- Se solucionó un problema que causaba que las habilidades otorgadas por cargas en un arma de casilla alternativa de un personaje quedaran con las teclas asignadas inutilizables al cargar una partida.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Enviar botín al Cubo no funcionara si estaba asignada al botón de interacción compartida.
General
- Se solucionó un problema por el que, al presionar la tecla para abrir el inventario mientras se cargaba la partida, a veces la interfaz del inventario se mostraba vacía.
- Se solucionó un problema que hacía que el Arcón compartido pudiera superar el límite de memoria, lo que hacía que los objetos del inventario del jugador o el Arcón se eliminaran.
- Se solucionó un problema que causaba que el mensaje emergente del menú desplegable de la temporada de la sala mostrara una fecha incorrecta.
- Se solucionó un problema que causaba que a veces las entradas de la tabla de posiciones se mostraran como "Desconocido".
- Se solucionó un problema por el que, al aplicar cambios en los controles, el menú de configuración se cerraba automáticamente.
- Se solucionó un problema que causaba que los cambios en los controles no se aplicaran de inmediato.
- Se solucionó un problema por el que, al alternar la entrada entre el control o mouse y teclado, se reiniciaba el filtro de dificultad en la lista de partidas de la sala en PC.
- Se agregó un mensaje de error adecuado al tratar de crear un personaje en línea con un nombre que ya se está usando en la lista de personajes en línea del jugador.
- Ahora el marcador de clasificación en la creación de personaje estará desactivado cuando no haya ninguna temporada de clasificación activa.
- Se solucionó un problema con una línea de la voz de Tyrael en chino.
- Se solucionó un problema con la versión china del diálogo de voz "Quédate aquí y escucha" de Deckard Cain.
Mods
- Se movió el campo "% de sinergia de daño" de Disparo múltiple (srvdofunc 8) de calc4 a calc5.
- Se agregaron nuevas columnas. Los desarrolladores de mods de partidas en solitario locales pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos o pueden agregar las nuevas columnas manualmente antes de la fusión.
- skills.txt
- "ItemUseRestrict"
- skilldesc.txt
- "item proc text"
- "item proc descline count"
- states.txt
- "sunder-res-reduce"
- skills.txt
Gracias por tu apoyo continuo. ¡Estamos ansiosos por verte en la gran carrera hacia el nivel 99 cuando comience la Temporada 3 de clasificación!
-El equipo de Diablo II: Resurrected