Enfréntate a los esbirros del Infierno en la Marea del Terror
Buenas noticias, caminante.
Te damos la bienvenida a Marea del Terror, nuestra segunda gran actualización de Diablo Immortal. Esta actualización contiene un montón de cambios al contenido y sistemas actuales, y también contenido nuevo, como la zona de Punto de Tormenta, el Inferlicario de Oquedaños, ¡y mucho más!
Ármate de valor porque lo necesitarás en Punto de Tormenta, nuestra primera zona poslanzamiento. Los jugadores navegarán a la isla prisión fregada por la sal para investigar un plan siniestro de controlar el poder del fragmento más grande de la Piedra Ecuménica, que se ha apoderado de la isla. Para descubrir cómo embarcarte en esta nueva línea de gesta, y para ver a nuestros desarrolladores revelar más detalles sobre el pasado sombrío de la isla, consulta nuestra sección Punto de Tormenta.
Queremos dedicar un momento a agradecerte por ayudarnos a alcanzar este hito monumental. Sobra decir que esto sería imposible de lograr sin ti, sin nuestra comunidad y los increíbles comentarios que muchos de ustedes nos han brindado desde el lanzamiento de Diablo Immortal hace seis meses. ¡Por muchas más actualizaciones de contenido!
Antes de profundizar en esta gran actualización, debido a las fiestas próximas, no lanzaremos una actualización de contenido en dos semanas como solemos hacer. Nuestra siguiente actualización de contenido llegará a principios de enero de 2023.
Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 13 de diciembre desde las 16:00 h hasta las 18:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Europa y el Sudeste Asiático, y también el 14 de diciembre desde las 00:00 h hasta las 02:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de América. Luego de que el mantenimiento termine, todo lo mencionado estará disponible. A continuación, figuran las fechas específicas de salida de cualquier contenido que se lance posteriormente.
Códice
Nueva zona y línea de gesta: Punto de Tormenta
Evento festivo por tiempo limitado de Brumaltina
Cinco nuevas Gemas legendarias
Pase de Batalla de la Temporada 8
Luna Famélica: Regresa por más
Mercado Fantasma del Bosque Sagrado
Actualizaciones de funciones
Presentamos las dificultades Infierno VI, VII y VIII
Las llamas del Infierno arderán con intensidad, ahora más que nunca. Se agregaron tres dificultades Infierno adicionales para ayudar a los jugadores a aumentar su nivel de Paragón como nunca. En el menú de dificultades Infierno, verás las dificultades Infierno VI, VII y VIII como nuevas opciones. Si luchar contra las pesadillas más poderosas para cruzar las puertas del Infierno te resulta intimidante, no te preocupes. Nuestra nueva experiencia de nivel Paragón del servidor y las bonificaciones de botín te elevarán a Infierno VI con rapidez.
Para obtener más información sobre el desbloqueo de todas las dificultades Infierno de Diablo Immortal, consulta nuestra sección Inferlicario de Oquedaños.
Actividades diarias
Recibimos una gran cantidad de comentarios de los jugadores en los que decían que para ellos los objetos legendarios y de conjunto no aparecían muy seguido. Para abordar esto, los estamos incorporando sin que se note en las actividades diarias para que los jugadores tengan más oportunidades de recibir esta clase de objetos. Se hicieron los siguientes cambios:
- El cofre de recompensas ahora tiene una probabilidad mayor de soltar objetos legendarios.
- Completar una gesta del Bestiario ahora garantiza un objeto legendario luego del primer turno de cada día.
- Completar tres calabozos ahora otorga un objeto de conjunto garantizado una vez por día. Se entregará el objeto de conjunto mediante el Códice.
Sistema para jugadores debajo del nivel Paragón del servidor
A fin de preparar a los caminantes para los peligros que les esperan en la nueva Zona de Punto de Tormenta, hicimos algunos ajustes a la experiencia de alcanzar los niveles Paragón del servidor:
- Todos los servidores que tengan un nivel Paragón inferior a 320 se llevarán a ese nivel.
- El máximo de recompensas de experiencia por estar debajo del nivel Paragón del servidor aumentó de 400% a 800%.
- La probabilidad de recibir objetos legendarios y de conjunto como botín aumentó un 250% para los jugadores que estén muy por debajo del nivel Paragón del servidor. A medida que los jugadores se acerquen al nivel Paragón del servidor, las probabilidades de obtención disminuirán.
Nuevos árboles Paragón
También llegan tres nuevos árboles Paragón: Masacre, Retador y Duelista. Entendemos que bloquear los nuevos árboles Paragón detrás de niveles Paragón específicos hace que parezcan sujetos al tiempo, y no sientas realmente que los obtuviste tras desbloquearlos. Como parte de esta actualización, estamos modificando los árboles Paragón para que se desbloqueen en distintas dificultades Infierno; así, estas dificultades se sienten más gratificantes y permiten usar la habilidad de los jugadores en lugar de jugar mucho tiempo para obtener acceso anticipado a los nuevos árboles Paragón. Los jugadores que ya hayan desbloqueado los árboles Paragón actuales los verán desbloqueados después de la actualización y, en todos los casos, deberían poder desbloquear nuevos árboles Paragón antes de lo que era posible sin la actualización.
Masacre: Se enfoca en aumentar la eficiencia a medida que acumulas muertes y aumentas tu contador de rachas.
Retador: Se enfoca en fortalecer tus defensas contra los enemigos de Élite. En un grupo, este beneficio se compartirá con el resto.
Duelista: Se enfoca en utilizar las habilidades para acumular bonificaciones de daño. Debes evitar que te hagan daño para conservar este beneficio. En caso de que recibas daño, todo el poder acumulado estallará hacia afuera en una Descarga Centelleante, que infligirá daño a los enemigos cercanos.
También hemos ajustado el funcionamiento de Burlar a la Muerte:
- Su recuperación aumentó de 120 a 210 segundos.
Nota de los desarrolladores: El efecto de Burlar a la Muerte es extremadamente potente en JcJ, y queremos que las muertes tengan más significado. Nuestra intención es que, al aumentar la recuperación, haya menos situaciones en las que se acumulan muchos efectos de Burlar a la Muerte que ofrecen largos períodos de inmunidad a la muerte. Esto debería dar lugar a escaramuzas más coherentes durante un Campo de Batalla, donde la muerte de un jugador realmente termine en una muerte. Este cambio no debería tener ningún impacto real en otros modos de juego donde los enfrentamientos no duran el tiempo suficiente para que sea posible usar Burlar a la Muerte por segunda vez.
Habilidades del Monje
Entendemos que el orden de desbloqueo de habilidades del Monje hace que algunas habilidades situacionales, como Escudo de Zen y Santuario Interior, aparezcan demasiado pronto en la experiencia de nivelación, y los jugadores no suelen necesitar estas habilidades hasta la etapa de juego avanzado. Para abordar esto, ajustamos los niveles de desbloqueo de varias habilidades para que los jugadores puedan experimentar con más habilidades ofensivas un poco antes en el proceso de nivelación. Esperemos que esto les brinde a los jugadores más elecciones significativas y les permita experimentar con sus habilidades ofensivas para encontrar un estilo de juego que disfruten.
- Eco Iluminado ahora se desbloquea en el nivel 20 en lugar del 41.
- Palma Explosiva ahora se desbloquea en el nivel 28 en lugar del 20.
- Dragón Volador ahora se desbloquea en el nivel 38 en lugar del 47.
- Escudo de Zen ahora se desbloquea en el nivel 41 en lugar del 28.
- Santuario Interior ahora se desbloquea en el nivel 47 en lugar del 38.
Además, ajustamos algunas habilidades poco usadas del Monje para promover su uso y agregamos más configuraciones para esta clase:
- El alcance de Patada Voladora aumentó, y la recuperación se redujo de 12 a 9 segundos. Esta reducción de la recuperación también se aplicará a todos los afijos legendarios de Patada Voladora.
- El tiempo de carga de Golpe Ciclónico se redujo a medio segundo, y se aumentó el radio.
- El tiempo de carga de Golpe de Ola se redujo a medio segundo, y se incrementó el radio de sus explosiones.
- Se aumentó el daño de Eco Iluminado.
- La despotenciación de Palma Explosiva ahora también hace que el enemigo sangre. El efecto de sangrado también se aplicará a todos los afijos legendarios de Palma Explosiva.
- El área de ataque de Alcance Mortífero aumentó e inflige daño pleno a tu objetivo principal y un 30% de ese daño al resto de los enemigos en el área.
Objetos de conjunto
Después de una revisión de nuestros objetos de conjunto actuales, determinamos que la bonificación del conjunto de cuatro piezas Impulsos de Vithu otorgaba el doble de la velocidad de ataque que figuraba en su descripción dentro del juego. Reparamos este conjunto, así que ahora otorga los 30% de velocidad de ataque previstos. Como este conjunto en particular tenía un desempeño considerablemente superior, quisimos generar más paridad entre ese conjunto y los demás.
En la misma línea, concluimos que otros conjuntos también se beneficiarían de unos ajustes. Hicimos los siguientes cambios a las bonificaciones de conjuntos:
- Perfección de Windloft (bonificación de dos piezas): Obtienes Mil Vientos mientras estás en combate, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 15%. Mil Vientos se desactiva durante 2 segundos si recibes daño.
- Issatar Imbuido (bonificación de dos piezas): Cada vez que derrotas a un enemigo, obtienes un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos.
- Mochila del Barón Voraz (bonificación de cuatro piezas): Aumenta todo el daño infligido de todas las fuentes un 20% a los enemigos que sufren bajo tus efectos de pérdida de control.
Travesía de Adalid
Después de los períodos de mantenimiento de esta gran actualización de contenido, todo el progreso actual de los capítulos 1 al 6 de Travesía de Adalid quedarán en pausa, y comenzará una nueva Travesía de Adalid. Solo los capítulos del 1 al 4 estarán disponibles en la nueva Travesía de Adalid, y los capítulos 5 y 6 llegarán más adelante.
Para facilitar la finalización de los capítulos, eliminamos todas las tareas del evento de zona de Travesía de Adalid. Mientras completan los capítulos, los caminantes recibirán un sinfín de recompensas y, una vez que completen el capítulo 4, recibirán el marco de retrato de Fronterista, un símbolo de triunfo.
Planeamos que esta Travesía de Adalid esté disponible durante seis meses aproximadamente, de manera similar a la primera iteración. Te mantendremos al tanto cuando tengamos la fecha de finalización exacta confirmada.
Guerra Sombría
Los jugadores que se conviertan en Inmortales en la Guerra Sombría ahora contarán con una nueva mecánica de Vigor. Cada vez que se muevan por el campo de batalla, la barra de Vigor comenzará a vaciarse. Cuando se haya vaciado por completo, el Inmortal sufrirá una penalización en la velocidad de movimiento. La barra de Vigor comenzará a recargarse solo cuando el Inmortal esté completamente inmóvil.
Nota de los desarrolladores: Mientras tomábamos nota del estado actual de Guerra Sombría, observamos que la principal condición para ganar de los jugadores Inmortales consistía en moverse continuamente al atacar por el campo de batalla para esquivar a las Sombras el mayor tiempo posible. El objetivo de la estrategia era limitar la cantidad de daño que infligían las Sombras de forma constante, con la esperanza de que en última instancia se terminara el tiempo del encuentro. Con la implementación de esta mecánica de Vigor, creemos que esa estrategia se volverá menos factible y brindará a los Inmortales más oportunidades para que se dediquen a combatir a las Sombras en lugar de escapar, lo que hará que el encuentro sea más dinámico para ambas facciones.
Calabozos
- Ahora hay un Herrero al final de todos los calabozos.
- Ahora los Ancestrales de Élite pueden aparecer de forma aleatoria en los calabozos. Recuerda que tu primera eliminación del día de un Ancestral de Élite garantiza que obtengas un objeto legendario.
- Se agregó un Traslocador junto al calabozo de la Caverna de Ecos en la zona Tundra Congelada.
Talismanes
- Se aumentó la probabilidad de conseguir un modificador +10% al imbuir Talismanes.
Nueva zona y línea de gesta: Punto de Tormenta
Una vez que un jugador alcanza la dificultad Infierno III, completa la gesta Signo Astral y tiene nivel 60 como mínimo, puede viajar a Punto de Tormenta, la primera zona poslanzamiento de Diablo Immortal. Maltratada por la lluvia y cubierta de niebla, la isla se utiliza desde hace mucho como una prisión clandestina para albergar a las peores escorias y los prisioneros políticos de Santuario. Los sirvientes de Diablo, el Culto del Terror, están asediando Punto de Tormenta con el propósito de recuperar el fragmento más grande de la Piedra Ecuménica. Para desbaratar su plan siniestro necesitaremos tu celeridad, caminante. Pero ten cuidado: el monstruo Terror Aullante vigila cada uno de tus movimientos desde el cielo iluminado por los rayos.
Esta zona contiene una línea de gesta de la historia principal, 20 nuevos monstruos salidos de las profundidades del Infierno, nuevos jefes y minijefes, y una horda de cangrejos.
Para echar un vistazo a las pesadillas que la Piedra Ecuménica invocó en la isla de Punto de Tormenta, mira nuestro video de actualización de los desarrolladores sobre Marea del Terror.
Evento festivo por tiempo limitado de Brumaltina
Con la luna como testigo, los pobladores de La Marca del Oeste cerraron su negocio temprano. Algunos se paseaban con gallardía, otros echaban a correr con entusiasmo. "¡A la Plaza Rakkis, rápido!", gritó un hombre que cargaba una enorme piedra tallada que estaba decorada con un sello arcaico. El espectáculo que se desarrollaba en el centro del poblado era digno de las leyendas; la plaza estaba bañada en el resplandor y el calor que emanaba de los hogares cercanos, los faroles portátiles y las voluminosas antorchas. Un árbol, desprovisto de verdor pero repleto de velas carmesí, dominaba el centro de la festividad. A medida que llegaban a la plaza multitudes de almas, regalos con diversas decoraciones y el intercambio de cartas hechas a mano, comenzó a oírse un clamor:
"¡Que la calidez llene el corazón de todos en el Año Nuevo!"
Desde el 14 de diciembre a las 15:00 hasta el 4 de enero a las 15:00 (hora del servidor), podrás mostrar tu adoración por la seguridad y la calidez constantes durante el evento festivo por tiempo limitado de Brumaltina. Cada día, los jugadores pueden completar hasta tres tareas diarias a cambio de recompensas cubiertas de nieve y un progreso hacia mayores recompensas.
Cada fin de semana, los jugadores pueden iniciar sesión para recibir regalos festivos de Brumaltina. También pueden participar en la tradición de Brumaltina de intercambiar cartas de saludo con amigos. ¡Visita el menú de Brumaltina dentro del juego para ver más detalles!
Nuevo conjunto decorativo: Piel de Grakkin
Si te alejas demasiado en la noche de Brumaltina, solo sobrevivirás al frío como un Grakkin. Compra el conjunto decorativo estándar Piel de Grakkin en la tienda del juego por 1000 Orbes Eternos para transformarte en una pesadilla invernal.
El Inferlicario de Oquedaños
Hace mucho tiempo, las brujas de la Espesura de Sharval confinaron a los demonios de la oscuridad. Ahora llueven trozos de su jaula dañada, y sus maquinaciones ancestrales amenazan a La Marca del Oeste y a las tierras que hay más allá. El nuevo Inferlicario de Oquedaños se desbloquea al completar la gesta del prólogo, Los Rompecadenas, que está disponible cuando alcanzas el nivel 60.
Esta expansión del Inferlicario incluye algunos cambios emocionantes:
- Ahora las Incursiones del Inferlicario se pueden completar en modo individual en todas las dificultades.
- La dificultad de cada jefe del Inferlicario aumentará de manera considerable según cada dificultad Infierno. Para triunfar contra el mal, te recomendamos reclutar aliados para tu causa.
- Para desbloquear nuevas dificultades Infierno en Diablo Immortal, debes derrotar a los jefes correspondientes del Inferlicario.
- Los jugadores ahora pueden formar grupos en las dificultades Infierno de I a IV. La dificultad del calabozo se ajustará a la dificultad Infierno respectiva de cada integrante del grupo, así como también la experiencia y el botín obtenidos.
Los Restos Demoníacos también se ajustaron de las siguientes maneras:
- Ahora obtendrás Restos Demoníacos después de matar a cada jefe del Inferlicario. Solo recibirás los restos de tus primeras cinco muertes después de cada reinicio del Inferlicario los lunes y jueves.
- La pestaña Trofeos del menú del Inferlicario ahora contiene diversas casillas para que les asignes los Restos Demoníacos. Cada Resto Demoníaco otorga diversas bonificaciones a las Fisuras de Desafío cuando se lo coloca en una casilla. Anteriormente, podías tener solo una bonificación de Restos Demoníacos activa; ahora puedes tener hasta cinco.
- Los atributos otorgados por cada Resto Demoníaco se ajustarán a la dificultad Infierno en la que los recibiste. Por lo tanto, te desafiamos a alcanzar las dificultades Infierno más altas para obtener las mejores recompensas.
Estas son las formas de desbloquear las dificultades Infierno I a V:
- Derrotar a Lassal la Llama Avivada desbloquea la dificultad Infierno I
- Derrotar a Vitaath la Muerte Escalofriante desbloquea la dificultad Infierno II
- Derrotar a Gorgothra la Reclamadora desbloquea la dificultad Infierno III
- Derrotar a Beledwe y a Gishtur desbloquea la dificultad Infierno IV
- Derrotar a Izilech el Deformado desbloquea la dificultad Infierno V
Un quinteto infernal del terror se ha descontrolado en Santuario. Conoce a los nuevos tenientes del Infierno:
Ophinneb el Velo de Piel: Ophinneb es la única entre los demonios Oquedaños que siente fascinación por la humanidad. Viste y se quita las vidas como si fueran ropa, pero ¿con qué fin? Tras su llegada a Santuario, estableció su guarida en una fortaleza olvidada; con el correr de los años, se acumularon las decoraciones y la opulencia. ¿Aspirará a convertirse en algo más, o será simplemente una cazadora que se esconde bajo piel humana?
Derrotar a Ophinneb en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno VI.
Catarag el Sol Estrangulador: La coronación de Catarag en el Abismo Negro dejó una sombra ardiente que absorbe la luz. Cuando emergió en Santuario como una mancha en el sol, un círculo de brujas de Sharval logró confinar al demonio, pero les costó la vida. Siglos más tarde, busca instaurar una era de sombras donde el vacío de su nacimiento pueda consumir el sol y la luna, el Cielo y el Infierno.
Dymdrail, Aflicción Rastrera: La insaciabilidad de Dymdrail lo volvió fácil de encarcelar para el Círculo del Bosque Indomable. Un espectáculo de un lento ahogamiento fue lo único que hizo falta para convencer al demonio de que saliera de su guarida. Pero Dymdrail contiene a las multitudes dentro de sus pliegues de sombra y, con cada alma que devora, se vuelve cada vez más una legión.
Apothrus, Domador de los Caídos: El reclamante del Salón Aliento Inquieto atrapa y atormenta a los fantasmas cuando escapan de su cuerpo, que se convierten en espíritus enloquecidos. No hay ninguna cantidad de muertos afligidos que pueda calmar la furia de Apothrus por su encarcelamiento, su único recuerdo humillante en una existencia primitiva. Mientras que otros Oquedaños buscan el desenfreno del poder, él se mantiene enfocado en la venganza eterna.
Derrotar a Apothrus en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno VII.
Phangwrth, Devorador de Calor: Phangwrth ha vivido una gélida existencia desde que salió arrastrándose del Abismo en forma de sombra. El calor que siente lo extrae de las entrañas humeantes de sus presas; los siglos de encarcelamiento lo han empeorado. Con la libertad para recorrer Santuario, carcome el hielo y los huesos, inexorable como un viento de invierno, y pronto se convertirá en un festín de millones.
Derrotar a Phangwrth en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno VIII.
Cinco nuevas Gemas legendarias
Las Gemas legendarias son una parte integral de la configuración de un personaje. Para equipar a los jugadores con opciones adicionales, agregamos cinco nuevas Gemas legendarias a Diablo Immortal. Durante tres semanas después del lanzamiento, los jugadores tendrán la opción de habilitar una tabla modificada para sus Cimeras legendarias mientras completan Fisuras Antiguas. Con la tabla habilitada, cada vez que obtienes una gema de 5 estrellas, hay un 25% de probabilidad de que sea la nueva Gema legendaria Voluntad Concentrada y la Gema legendaria Fragmento de Fuego Infernal.
Hemos visto que a los jugadores se les ocurren configuraciones únicas que utilizan Gemas legendarias lanzadas con anterioridad, así que tenemos muchas ganas de ver qué planea la comunidad con este nuevo lote. Los valores de abajo para cada gema reflejan sus valores de rango 10:
Piedra Corazón (Gema de 1 estrella): Aumenta la duración de tus escudos de absorción un 36%, y estos también reducen un 24% la duración de los efectos de pérdida de control mientras están activos.
Honda de Kir (Gema de 2 estrellas): Cuando te atacan, tienes un 15% de probabilidad de liberar una explosión de luz que ciega a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su visión y causa pérdida de control total durante 4 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. También infliges un 14% más de daño a los enemigos cegados.
Fragmento de Volatilidad (Gema de 2 estrellas): Al derrotar a un enemigo, provocas una explosión volátil que inflige un 90% de daño de base + 365 a todos los enemigos cercanos e infliges un 8% más de daño durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Voluntad Concentrada (Gema de 5 estrellas): Al usar una habilidad de avance rápido, llamas a un ángel guardián para que te ayude, lo que libera un estallido de luz sagrada en tu dirección e inflige un 135% de daño de base + 547 a todos los enemigos en el camino. El ángel guardián te bendice cuando regresa a los Cielos Superiores, lo que aumenta tu daño y velocidad de movimiento un 16% durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Fragmento de Fuego Infernal (Gema de 5 estrellas): Al usar una habilidad, invocas 3 llamas de fuego infernal a tu alrededor que buscan a los enemigos en un radio de 6 yardas, luego explotan e infligen un 108% de daño de base + 510 a todos los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por varias llamas de fuego infernal reciben un 50% más de daño por cada golpe sucesivo. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Barbero de La Marca del Oeste
¿Necesitas un corte? Visita a Yaira el Barbero, que está en La Marca del Oeste, cerca de la Herrería de Charsi. En su tienda, Yaira empleará las mejores técnicas cosméticas de Santuario para personalizar la cara, el pelo y el tono de piel de tu personaje. Además, se agregó una cuarta opción de cara para cada clase. Los jugadores pueden recibir una personalización gratuita de Yaira cada siete días, y no hay ninguna opción que permita pagar para reducir este tiempo de recuperación.
Recluta a un amigo
Los sirvientes del Infierno son muchos y no se detendrán ante nada para ver a Santuario sucumbir ante su ferocidad. Debes reunir a aliados bajo tu estandarte si quieres inclinar la balanza a favor de la humanidad, ya que los amigos que se encargan juntos del mal forjan lazos inquebrantables.
Desde el 14 de diciembre a las a las 03:00 h hasta el 11 de enero a las 03:00 h (hora del servidor), disfruta del espíritu de Brumaltina con la compañía de nuevos amigos mediante la función Recluta a un amigo.
Para reclutar a jugadores, debes al menos haber alcanzado el nivel 20. Cada jugador tiene un código único que puede encontrarse en la página del evento Recluta a un amigo. Para que te reclute otro jugador, debes jugar con un nuevo personaje creado el 14 de diciembre o posterior, estar por debajo del nivel 20 y haber completado la introducción a Diablo Immortal.
Si quieres reclutar a un jugador que cumple con los requisitos, comparte tu código mediante la página del evento, y si ese jugador canjea tu código, estará oficialmente reclutado. Puedes reclutar un total de tres jugadores con este método. Tanto el reclutador como el recluta recibirán varias recompensas a medida que el recluta suba de nivel y complete tareas en Santuario.
- Recompensas para reclutadores:
- Comparte tu código una vez: 2 de Polvo Encantado, 30 Materiales de Desecho y 5K de Oro.
- Un amigo canjea tu código: seis Cimeras raras y seis Gemas normales.
- Un amigo alcanza el nivel 60: una Cimera legendaria, tres Cimeras raras y seis Gemas normales.
- Dos amigos alcanzan el nivel 60: una Cimera legendaria, tres Cimeras raras y seis Gemas normales.
- Tres amigos alcanzan el nivel 60: un marco de retrato de Hermandad Lúgubre, dos Cimeras legendarias y nueve Cimeras raras.
- Recompensas para nuevos reclutas:
- Alcanza el nivel 10: 10K de Oro.
- Alcanza el nivel 30: un objeto legendario al azar de tu clase.
- Alcanza el nivel 50: un objeto legendario al azar de tu clase.
- Alcanza el nivel 60: seis Cimeras raras.
- Completa una Fisura Antigua como miembro de un grupo: 2 de Polvo Encantado, 30 Materiales de Desecho y 5K de Oro.
- Completa un calabozo como miembro de un grupo: 2 de Polvo Encantado, 30 Materiales de Desecho y 5K de Oro.
- Completa una Fisura de Desafío como miembro de un grupo: 2 de Polvo Encantado, 30 Materiales de Desecho y 5K de Oro.
Pase de Batalla de la Temporada 8
“Hay vida y calor en el ardiente sol, y un poder mayor que se encuentra en su sombra”.
—Erudito de La Marca del Oeste
El Sol Oculto, un nuevo Pase de Batalla dedicado a un poderoso misterio cósmico, ha llegado a Diablo Immortal junto con el Pase de Batalla de la Temporada 8 el 22 de diciembre a las 03:00 h (hora del servidor). Este Pase de Batalla posee 40 rangos de desafíos y recompensas, como Gemas legendarias, Cimeras, Empuñaduras y mucho más.
El Pase de Batalla de la Temporada 8 estará disponible hasta el 19 de enero a las 02:59 h (hora del servidor). ¡Comienza a matar demonios y subir rangos hoy!
Luna Famélica: Regresa por más
¡Como se siente poco alimentada, la luna ha redoblado sus exigencias, y pronto te ofrecerá una oportunidad para saciar su aparentemente interminable apetito de sangre!
El camino iluminado por la luna que tomarás para oír el creciente aullido de tu señor supremo lunar en busca de sustento está listo para que lo recorras. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas por día desde el 29 de diciembre a las 03:00 h hasta el 2 de enero a las 03:00 h (hora del servidor). Al completar tareas, obtendrás Poder del Astrolabio. Este poder se puede usar para extraer una Bendición de Magia o una Bendición de Poder, cada una con beneficios únicos del Astrolabio.Usa las bendiciones para obtener Fragmentos Lunares, que se pueden intercambiar por recompensas lunares.
Entra aquí para obtener más información sobre las mecánicas del evento Luna Famélica.
Mercado Fantasma del Bosque Sagrado
El Mercado Fantasma, la versión de la mecánica de sorteos de Diablo Immortal, es una manera adicional para que los jugadores adquieran nuevos conjuntos decorativos, decoraciones de armas, emojis, y mucho más. Usando los Óbolos, una nueva moneda exclusiva del Mercado Fantasma, los jugadores podrán comprar la habilidad de sortear un objeto al azar del pozo de objetos disponible. Hay diez objetos en total, y cada uno se puede obtener por única vez. Cada vez que sorteas un objeto, el costo del siguiente sorteo aumenta. Hacer 10 sorteos te garantiza que recibirás todos los objetos disponibles en el Mercado Fantasma, lo que incluye el conjunto decorativo Bosque Sagrado. Este es nuestro primer conjunto decorativo entre clases que, una vez adquirido, se puede usar para todas las clases de Diablo Immortal. Este conjunto también cuenta con un emoji decorativo exclusivo, efectos visuales personalizados cuando acumulas una racha de muertes contra los esbirros del Infierno, y florituras etéreas al moverte y permanecer inmóvil.
Los Óbolos se pueden comprar con Orbes Eternos, y los Óbolos sin gastar se podrán convertir en Platino una vez que termine el evento Mercado Fantasma el 11 de enero a las 2:59 h (hora del servidor). Todos los jugadores recibirán Óbolos suficientes para un primer sorteo gratuito, que se añadirán de forma automática a tu cuenta.
Debido a que los objetos del Mercado Fantasma se adquieren al azar en cada sorteo, queremos proporcionarles a los jugadores las probabilidades de obtención iniciales de cada objeto para ayudarlos a decidir si quieren participar en el evento después del primer sorteo gratuito. Ten en cuenta que las probabilidades de obtención mencionadas abajo corresponden solo al primer sorteo y se ajustarán para reflejar las probabilidades relativas de los objetos restantes en el pozo de objetos del Mercado Fantasma.
- Emoji Desprecio: 30.00%
- Emoji Desesperación: 30.00%
- Objeto decorativo Armadura Amatista de Brega del Campo de Batalla: 8.13%
- Objeto decorativo Arma Amatista de Brega del Campo de Batalla: 8.13%
- Objeto decorativo Armadura Azul de Brega del Campo de Batalla: 8.13%
- Objeto decorativo Arma Azul de Brega del Campo de Batalla: 8.13%
- Objeto decorativo Armadura de Oscuridad Alada Azul: 2.57%
- Objeto decorativo Arma de Oscuridad Alada Azul: 2.57%
- Objeto decorativo Portal de Bosque Sagrado: 2.20%
- Conjunto decorativo Bosque Sagrado: 0.14%
Correcciones de errores
¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas y, en nuestro blog de problemas conocidos, las correcciones específicas para PC.
¡Felices fiestas!
- El equipo de Diablo Immortal