StarCraft II

Notas del parche 5.0.11 del RPP de StarCraft II

Blizzard Entertainment

En taro Adún
Nos complace implementar el parche 5.0.11 en el RPP, que incluye una amplia cantidad de cambios de balance, corrección de errores y mejoras de calidad de vida gracias a los miembros de nuestra comunidad.


Zerg

Tumor de talo

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 11 a 13 segundos.
  • Se ha reducido el campo de visión de 11 a 10.

Larvario, Guarida y Colmena

  • Se ha reducido el intervalo de expansión de talo de 0,3 a 0,25.
  • Se ha aumentado el campo de visión de 10,11,12 a 12.

Víbora

  • Se ha agregado 0,71 s al tiempo final de lanzamiento de Abducción (no puede moverse ni utilizar otras habilidades durante este tiempo).

Ultralisco

  • Se ha reducido su tamaño un 12,5%.
  • Se ha aumentado el ladeo de rango de 1 a 1,4 (cuánto se puede mover el objetivo sin fallar).

Hidralisco

  • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de Incrementos musculares de 0,79 a 1,05.
  • Se ha reducido el daño de 0,15 a 0,1.

Amo de la colonia

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 1,97 a 2,3.

Ácaro

  • Se ha reducido la duración de 5,71 a 3,57.

Devastador

  • Se ha aumentado el tiempo de construcción de 8,6 a 12,9 segundos.

Protoss

Batería de escudos

  • Se ha reducido la velocidad de recarga de Sobrecarga de batería de 200% a 150%.

Observador

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,63 a 2,82.
  • Se ha aumentado el tamaño del modelo un 17,5%.

Arconte

  • Ahora puede atravesar muros de un solo hueco. (El tamaño de colisión respecto de las demás unidades no cambió).

Alto templario

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,63 a 2,82.

Disruptor

  • Se ha reducido el radio de Orbe purificador de 1,5 a 1,35.

Portanaves

  • El escudo de los Interceptores se ha reducido de 40 a 30.
  • Se ha reducido de 20 a 19 la prioridad de objetivo de ataque de los Interceptores.
  • Se ha aumentado el radio de vuelo de los Interceptores alrededor del objetivo.

Centinela

  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 26,4 a 22,9 segundos.

Forja

  • El tiempo de investigación de las mejoras de nivel 1 se ha reducido 7 segundos.
  • El tiempo de investigación de las mejoras de nivel 2 se ha reducido 9 segundos.
  • El tiempo de investigación de las mejoras de nivel 3 se ha reducido 11 segundos.

Terran

Fantasma

  • Se ha eliminado la mejora de Olas de choque mejoradas.
  • Se ha aumentado de 1,5 a 1,75 el radio base de PEM.
  • Puntería firme se cancela si el objetivo se aleja a una distancia de más de 13,5 del fantasma durante el lanzamiento (el alcance de lanzamiento es de 10).

Banshee

  • Se ha reducido de 121 a 100 segundos el tiempo de mejora de Rotores de hipervuelo.
  • Se ha reducido el costo de Rotores de hipervuelo de 150/150 a 125/125.

Ciclón

  • Se ha cambiado la bonificación de daño de Acelerador de campo magnético de +20 contra unidades blindadas a +10 contra todas las unidades.

Torre de sensores

  • Se ha reducido el radio del radar de 30 a 27.

Cuervo (rediseño)

  • Se ha reducido el costo del gas de 200 a 150.
  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 43 a 30 segundos.
  • Se ha aumentado la energía inicial de 50 a 75.
  • Se ha reducido la duración de Matriz de interferencia de 11 a 8 segundos.
  • Se ha reducido la reducción de armadura de Misil antiblindaje de 3 a 2.
  • Se ha eliminado la mejora Reactor córvido.
  • Se ha aumentado el costo de energía de la Torreta automática de 50 a 75.

Varias correcciones de errores / Cambios de calidad de vida

Todas las unidades

  • Se ha reducido el rango de seguimiento de 5 a 2 (Las unidades pasarán de desplazarse a atacar cuando estén dentro de este radio del objetivo al que siguen).

Templario oscuro

  • Se ha reducido la demora del ataque Parpadeo de 0,75 a 0,71 s (valor estándar en la velocidad de juego Normal).

Fábrica

  • Se ha aumentado el radio de aparición máximo en 1.

Mina viuda

  • Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar/Enterrar de 0,36 s a 0,18 s (el tiempo promedio no cambia).
  • Ya no marca como objetivo los huevos zerg sin una orden manual de por medio.

Ciclón

  • Se ha corregido un error que podía dar inicio al tiempo de recuperación de Fijar objetivo con el Ciclón en un Evamed.
  • Fijar objetivo ya no marca como objetivos los huevos zerg sin una orden manual de por medio.

Batería de escudos

  • Se ha corregido un error que hacía que el uso reiterado del comando Detener aumentara la velocidad de regeneración de escudo.

Adepta

  • Se ha corregido un error que hacía imposible ordenar a las Adeptas que cancelaran la habilidad Sombra cuando las Adeptas no habían terminado la transposición.
  • Ahora se les puede dar la orden de subirse a un prisma de transposición mientras usan Sombra, lo que cancela automáticamente el efecto de la habilidad.

Reina

  • Se ha corregido un error que permitía cancelar los Tumores de talo iniciales.
  • Ya no puede recibir ciertas órdenes durante 0,6 s desde su aparición.

Acechador

  • Ya no habrá nada en el terreno bajo que pueda bloquear sus ataques.

Control orbital

  • Se ha corregido un error que permitía el lanzamiento de EMUL contra refinerías cercanas a los Centros de mando.

Hidralisco

  • Se ha corregido un error que hacía que los Hidraliscos atacaran más rápido con rango melé.
  • Se ha corregido un error que cancelaba Transformar en Acechador por usar un comando inteligente inmediatamente después del comando de transformación.

Guarda de estasis

  • Se ha aumentado la prioridad de objetivo de ataque de 10 a 20.
  • Las unidades afectadas por Estasis pueden recibir órdenes que no sean de construcción que cumplirán cuando expire el efecto. Antes solo se permitían órdenes de movimiento.

Cuervo

  • Se ha corregido un error que hacía que las unidades afectadas por Matriz de interferencia no pudieran recibir comandos de Detener.
  • Se ha corregido un error que hacía que las unidades afectadas por Matriz de interferencia avanzaran menos de lo que requiere su radio de ataque al recibir comandos de Atacar y mover.

Gusano Nydus

  • Se ha corregido un error visual que se introdujo en el último parche (comportamiento del talo Nydus)

Mutalisco

  • Se ha corregido un error que reproducía el sonido de ataque inicial del Mutalisco cada vez que el ataque rebotaba.

Zerguezno

  • Se ha corregido un error que hacía que los Zergueznos no pudieran recibir los comandos en cola de Transformarse en Uetzi.

Zerguezno/Huésped del Enjambre

  • Se ha corregido un error que impedía que los Zergueznos y los Huéspedes del Enjambre recibieran comandos durante Desenterrar.

Cucaracha

  • Se ha corregido un error que cancelaba Transformar en Devastador por usar un comando inteligente inmediatamente después del comando de transformación.

Libertadores

  • Se ha corregido un error que hacía que los Libertadores no pudieran recibir ciertas órdenes inmediatamente después de que se les ordenara detener el asedio.

Unidades trabajadoras

  • Ya no tienen que esperar a completar la desaceleración para empezar a atacar.

Fantasma

  • Ahora se puede cancelar manualmente Puntería firme (Francotirar).