Diablo Immortal

Serie de preguntas y respuestas con los desarrolladores de Diablo Immortal

Blizzard Entertainment

Saludos, caminantes.

Te damos la bienvenida a nuestra serie oficial de preguntas y respuestas de Diablo Immortal. Aproximadamente una vez al mes, el equipo de desarrollo de Blizzard y Netease seleccionará un puñado de preguntas ardientes de la comunidad para responderlas; tanto la pregunta como la respuesta estarán publicadas a continuación. Esperamos que esta serie no solo sea educativa, sino que proporcione un nivel adicional de transparencia entre el equipo de desarrollo y los jugadores.


19 de enero de 2023 - Preguntas y respuestas

P: ¿Cuándo podrán los jugadores obtener más espacio en el Arcón?

R: La necesidad de espacio adicional en el Arcón es una solicitud frecuente de la comunidad, y los hemos escuchado. Tenemos planes para que los jugadores puedan expandir su espacio de Arcón, lo que permitirá almacenar más conjuntos y objetos legendarios para que sea más fácil experimentar con diferentes clases y configuraciones de clase.

P: ¿Cómo puedo ver fácilmente qué eventos están activos en Diablo Immortal?

R: Tenemos lo que necesitas. En un futuro cercano, planeamos agregar una función de Calendario en el juego, a la que se pueda acceder a través del Códice, que les permitirá a los jugadores ver los eventos actuales y futuros.

P: ¿Habrá nuevo contenido JcJ?

R: Actualmente estamos intentando mejorar la oferta de contenido JcJ de Diablo Immortal. Tenemos algunas ideas en consideración y les brindaremos más detalles sobre nuevos modos en el futuro.

P: En la última gran actualización realizaron ajustes a la clase Monje. ¿Habrá más cambios de balance para las otras clases?

R: La salud y el balance de las clases son elementos de jugabilidad que monitoreamos constantemente y evaluamos para potenciales cambios. Los ajustes que realizamos a la clase Monje fueron una gran expresión de esos esfuerzos. A medida que Diablo Immortal continúe evolucionando, evaluaremos el estado de las clases para determinar si se pueden beneficiar de ajustes adicionales.

P: ¿Tienen planes para realizar eventos más completos o interesantes?

R: ¡Sí! El Plano Fracturado fue nuestro primer evento que introdujo una jugabilidad completamente nueva. Debido al éxito inicial de este evento, hemos estado explorando otros eventos que modifiquen en gran medida la jugabilidad de Diablo Immortal. Les brindaremos más información sobre esto en el futuro.

P: Ya que hay nueve árboles Paragón en el juego, ¿podremos activar múltiples árboles a la vez en algún momento?

R: Nuestro equipo se encuentra debatiendo actualmente cómo expandir los árboles Paragón. Con las recientes expansiones de los niveles Paragón, vemos oportunidades para expandir las funciones de los árboles Paragón. Por supuesto que en estos debates se habló de poder activar múltiples árboles, pero aún estamos en las primeras fases del proceso de diseño. Tendremos más detalles para ustedes en el futuro cercano, pero nos entusiasma ver cómo podemos evolucionar los árboles Paragón.


30 de noviembre de 2022 - Preguntas y respuestas

P: Me gustan mucho algunas de las actualizaciones recientes, como la fabricación de conjunto. ¿Habrá más actualizaciones en el futuro?

R: Planeamos continuar con nuestra frecuencia regular de actualizaciones de contenido y lanzar aproximadamente dos actualizaciones por mes. En lo que respecta a cambios como la fabricación de objetos de conjunto, tenemos previsto mejorar aún más la experiencia de obtención de objetos de conjunto en nuestra próxima gran actualización de contenido del 14 de diciembre.

P: Estuve ocupado trabajando durante un tiempo y no jugué mucho, y ahora la mayoría de los jugadores de mi servidor están en Infierno V mientras que yo sigo en Infierno III. Es muy difícil encontrar grupos de calabozo. ¿El equipo de desarrollo de Diablo Immortal tiene algún plan para hacer que esto sea más fácil?

R: Estamos trabajando en cambios adicionales que se agregarán a Diablo Immortal en los próximos meses; estos cambios harán que ponerse al día con el resto del servidor sea más fácil. Esto incluye incrementar la bonificación de experiencia si estás muy por detrás del nivel Paragón del servidor y explorar más formas en las que los jugadores que estén detrás puedan aumentar su índice de combate al aumentar la frecuencia en que reciben objetos legendarios y de conjunto. En la forma actual de Immortal, existe una situación en la que un jugador puede alcanzar a los demás en experiencia, pero su índice de combate sigue siendo demasiado bajo para participar en varias actividades. Otra forma en la que estamos mejorando la experiencia de los jugadores es a través de la Fusión de Servidores. Hemos lanzado dos olas de Fusión de Servidores y seguiremos monitoreando el número y comportamiento de los jugadores en los servidores para planear las siguientes Fusiones de Servidores.

P: ¿Cuándo podré cambiar la apariencia de mi personaje y cuándo podré ocultar su casco?

R: Estamos planeando lanzar una función de personalización facial en nuestra próxima gran actualización de contenido el 14 de diciembre. Hemos escuchado los pedidos de poder ocultar el casco de sus personajes y entendemos completamente el deseo de ver más la cara de los personajes. Ya estamos en plena fase de producción de esta función, así que manténganse alerta.

P: ¿Cuándo tendremos una nueva zona? Quiero matar monstruos en algún lugar nuevo.

R: ¡Están de suerte! Nuestra próxima gran actualización de contenido introducirá una nueva zona, Punto de Tormenta, y expandirá la historia de Diablo Immortal con una nueva línea de gesta. La nueva zona ofrecerá a los jugadores más oportunidades de recolección, recompensas y eventos únicos en toda la zona.

P: Cada vez que intento encontrar grupo para una incursión de jefe del Inferlicario, debo esperar a que cada jefe reúna suficientes personas. ¿Por qué sucede esto?

P: Hemos visto que a muchos jugadores les gusta luchar contra todos los jefes del Inferlicario de una vez. En la próxima gran actualización de contenido del 14 de diciembre, será posible cambiar el jefe objetivo de la incursión sin salir de ella, por lo que será más fácil para los caminantes desafiar a distintos jefes sucesivamente.