Resumen de los modos Battle Royale y Zona desmilitarizada de Call of Duty: Warzone 2.0
Bienvenido a Warzone 2.0
Prepárate para lanzarte a la acción.
Call of Duty®: Warzone™ 2.0 volverá a definir la experiencia gratuita de la franquicia con una nueva manera de jugar: Zona desmilitarizada. Podrás encontrar un resumen de Infinity Ward sobre este modo aquí. El modo Battle Royale también tendrá funciones nuevas e incluirá algunos conceptos favoritos de los fans que regresarán gracias a los comentarios de la comunidad. Además, en todos los modos de juego podrás usar nuevas estrategias para alcanzar la victoria mediante las mecánicas de vehículos renovadas, el combate acuático y mucho más.
Todo esto se llevará a cabo en Al Mazrah, un campo de batalla del universo de Call of Duty®: Modern Warfare® II. ¿Necesitas un recorrido detallado de todo el mapa? A continuación, te mostraremos más en profundidad lo que incluye.
Comunicación directa con los desarrolladores: El nuevo tablero Trello
Para mejorar la experiencia de WarzoneTM 2.0, Raven Software lanzará un tablero Trello, que llevará un registro y ofrecerá actualizaciones de cualquier problema que los jugadores puedan encontrar en el juego. También incluirá notas de parches, actualizaciones de listas de partidas e información sobre eventos de PX. Puedes visitar el tablero Trello para enterarte de estas comunicaciones directas de los desarrolladores aquí. Además, puedes guardar el siguiente enlace para ver las notas de parches de Warzone 2.0 (y Modern Warfare® II) cuando estén disponibles.
Por otro lado, con respecto a las tácticas generales, esto es todo lo que debes saber:
RESUMEN DE BATTLE ROYALE
- Actualizaciones de armamentos, reducción del círculo y Gulag. Descubre cómo obtener los armamentos más valiosos, qué sucede cuando un círculo reducido se divide y algunos consejos para sobrevivir al nuevo Gulag.
- Interroga a tus enemigos. Si derribas a un enemigo y no hay nadie alrededor, puedes tratar de interrogarlo para obtener información.
Armamentos, armas personalizadas, mochilas optimizadas
¡Bienvenido a Warzone!
Al comienzo de todas las partidas de Battle Royale, cuando los operadores saltan de un avión de carga para caer en algún lugar de Al Mazrah, tan solo contarán con un arma corta X12, dos placas de blindaje y un par de puños. Todo lo demás deberán encontrarlo en el mapa, incluido un buen armamento.
Como en la versión original de Warzone, un armamento de Battle Royale incluye lo siguiente:
- Arma principal y secundaria
- Equipamiento táctico y letal
- Paquete de ventaja: Un conjunto predeterminado de cuatro ventajas que contiene ventajas básicas, adicionales y definitivas de Modern Warfare II.
Los armamentos aparecerán como entregas de armamento que podrán descender en cualquier momento entre la segunda y la sexta reducción del círculo a través de un evento en el juego.
Los armamentos también pueden obtenerse en las primeras etapas de una partida al despejar una fortaleza cuando estas estén disponibles (consulta la sección “Fortaleza” para conocer más detalles). Si pierdes uno, o si quieres otros elementos de varios armamentos para tu operador, puedes despejar otra fortaleza y obtener más o conseguir otra entrega de armamento.
Armas personalizadas
En vez de comprar armamentos en una estación de suministros, la estación solo tendrá armas principales personalizadas de tus armamentos.
Esto te permitirá usar el efectivo que hayas obtenido para conseguir un arma que se adecúe a tu estilo de juego. Si quieres otros objetos de armamentos, tendrás que aventurarte hasta la ubicación de una entrega de armamento o despejar una fortaleza.
Consulta la sección “Estación de suministros” para obtener más información.
Mochila optimizada
Al contrario de Zona desmilitarizada, Battle Royale incluye una mochila que funciona de manera pasiva: podrás usarla para guardar equipamiento, placas de blindaje y otros objetos pequeños si no tienes más lugar en tu armamento o en tu operador. Podrás intercambiar los objetos de armamento activos con los objetos que tengas en la mochila en cualquier momento.
Para recolectar objetos no será necesario acceder a ningún menú fuera de los siguientes contenedores: bolsas de lona, cajas registradoras, casilleros de armas y botiquines. Por defecto, el efectivo, las armaduras y los objetos que ya tengas en tu armamento o en tu mochila (por ejemplo, un tipo específico de munición) se recogerán automáticamente.
Interrogatorio
Después de derribar a un jugador enemigo con éxito en un modo por escuadrones, puedes dar el golpe de gracia o, más estratégicamente, interrogarlo.
Si interactúas con un jugador enemigo derribado, averiguarás la ubicación de todos sus aliados a través de los puntos rojos que aparecen en el minimapa y contornos en el ambiente (como con la granada de visión) durante un breve período. También verás la ubicación de cualquier equipamiento que hayan colocado. Este efecto también desaparece cuando el interrogado muere o es reanimado.
Por supuesto, esta estrategia solo debes emplearla si no logras encontrar al escuadrón enemigo por ningún lado después de que uno de sus aliados es derribado. La persona interrogada también puede hacer un llamado de auxilio, lo que marca al interrogador en el mapa.
En esencia, esta mecánica nueva brinda una suculenta cantidad de información a cambio de tomarse unos segundos para interactuar con un operador derribado. No recomendamos hacerlo en medio de un tiroteo, pero si alguien termina derribado dentro de un edificio y no ves a nadie en los alrededores, amenaza a ese operador herido para averiguar dónde están sus aliados.
Reducción del círculo
En algunos juegos, la reducción del círculo se comportará normalmente: un círculo que se va cerrando en varias etapas. Aplican todas las tácticas para superar la velocidad de la reducción y luchar dentro.
En otros juegos, la reducción del círculo puede dividirse en varios círculos, en algunos puede ser hasta 3. Esto puede suceder en cualquier momento entre la primera reducción y las últimas dos.
Cuando suceda esto, ten en cuenta lo siguiente:
1. Círculos pequeños, más CaC
Los círculos divididos son más pequeños de lo “normal”. Su tamaño también depende de si la división sucede cerca del comienzo o del final de la partida.
Más allá del tamaño exacto de estos círculos divididos, las armas que funcionan mejor para el combate cercano en las situaciones del fin de la partida —subfusiles, especialmente— seguramente tendrán un mayor valor.
Ten en mente cualquier edificación grande o conjunto de estructuras pequeñas para vaciarlos por completo mientras estés en uno de estos círculos más pequeños, y ten cuidado con los espacios abiertos que puedan generar oportunidades de enfrentamientos de medio a largo alcance.
2. Enfrentamiento entre círculos
Si bien no es sencillo, es posible pelear contra enemigos en otros círculos durante una reducción dividida.
Una estrategia es para francotiradores expertos: quienes saben calcular la caída de la bala con facilidad y pueden ver hasta una silueta a través de la niebla del círculo pueden acabar con enemigos que estén en otros círculos. En especial, en uno con terreno elevado, como el Observatorio, mirar a través del final del círculo e intentar conseguir una baja inesperada puede ser una buena opción.
La otra estrategia, más arriesgada, es usar una combinación de máscaras de gas y estimulantes para abrirte paso entre los círculos. En situaciones de total desesperación, como cuando un escuadrón te tiene arrinconado contra el fin del círculo, tal vez valga la pena gastar todos esos objetos para ir a otro círculo más seguro.
3. La combinación
Quienes sepan sobre “rotación”, o posicionarse en preparación para el próximo círculo, tendrán que ajustar sus movimientos para el momento en que todos los círculos vuelvan a juntarse y combinarse en uno después de una reducción dividida.
Los círculos individuales terminarán encontrándose en el centro, al estilo de un diagrama de Venn. Revisar el mapa grande resulta crucial para planificar los próximos pasos, ya suele ser mejor ubicarse en dirección a la próxima zona segura para adelantarse a los demás.
Guía para el nuevo Gulag
El Gulag tiene algunas reglas nuevas, empezando por una nueva arena.
La nueva arena del Gulag es casi simétrica y de menor tamaño, hecha para el combate 2c2. Entre las dos zonas de aparición, se alza un patio contra un muro, y hay otro patio abierto con una plataforma circular junto al otro muro. El carril del medio está completamente abierto: solo hay una serie de patíbulos de un lado y una plataforma del otro.
Los operadores que sean enviados al Gulag, luego de morir por primera vez en un Battle Royale antes de que se reduzca el círculo, serán emparejados aleatoriamente con otro operador caído. Todos los jugadores recibirán un armamento predefinido. En el lanzamiento, constará de una pistola o una escopeta, una granada letal y una granada táctica. El equipo y las armas más eficaces estarán cerca del centro.
En el Gulag, hay un Carcelero que salta a la plataforma circular durante el duelo. El Carcelero tiene más salud que un operador y un cañón automático que tarda un segundo para prepararse y luego desata una tormenta de balas. Eliminar al Carcelero, en lugar de los adversarios, regresará a los cuatro prisioneros del Gulag a la partida, pero si únicamente se elimina a los adversarios, un solo dúo regresará a la partida.
En otras palabras, si los cuatro operadores quieren sobrevivir, pueden acordar una tregua y enfocarse en eliminar al Carcelero. Para hacerlo, puede que necesiten el Chat de proximidad (más detalles, en el resumen) y deben confiar en el otro dúo...
En todo lo demás, será como siempre: elimina a la oposición y regresa a la partida con el armamento del Gulag como regalo de despedida.
RESUMEN DE ZONA DESMILITARIZADA
- El riesgo definitivo por recompensas definitivas. No importa si te infiltras solo o como parte de un escuadrón, no hay garantías de mantener lo que tienes. Juega para sobrevivir y reúne un arsenal abastecido, con la Weapons Crate como premio principal.
- Elige tu facción. The Legion, White Lotus y Black Mous necesitan operadores. Acepta sus misiones para aprender más sobre Zona desmilitarizada, reúne objetos y progresa en una compleja historia de lucha por el poder.
- Explora Al Mazrah. Contratos, eventos de mundo y mucho más te espera en este mundo abierto. Las únicas amenazas que intentarán detenerte son operadores enemigos, combatientes de la IA, tormentas de arena, radiación... y la posibilidad de quedarte atrás cuando ya no haya oportunidades de extracción.
- Explora. Saquea. Huye. Juega para quedarte con todo en Zona desmilitarizada.
Definición de Zona desmilitarizada
Zona desmilitarizada es un modo de extracción de mundo abierto narrativo donde los operadores tienen total libertad para completar misiones de facción, cumplir objetivos adicionales, enfrentar operadores enemigos o combatientes de la IA y buscar objetos valiosos. Todo eso, mientras peleas por sobrevivir hasta la extracción.
En esencia, tu objetivo en Zona desmilitarizada es infiltrarte en Al Mazrah, reunir objetos valiosos mientras realizas diversas tareas y escapar antes de morir.
En lugar de lanzarse desde un avión, los operadores entrarán a Al Mazrah desde puntos aleatorios. En teoría, no todos los operadores deberán completar las mismas tareas. Si bien siempre hay misiones de facción para completar, también puedes encontrar contratos, toparte con eventos y explorar puntos de interés. Por lo general, todo esto se marca en el mapa.
Para garantizar tu supervivencia y el éxito en este modo, tu operador tiene una mochila donde almacena todo, desde armas y equipamiento hasta dinero y otros objetos valiosos que se pueden usar para comprar artículos en las tiendas. En Zona desmilitarizada, cualquier objeto que encuentres, como contenedores sueltos o pertenecientes a soldados caídos, deben colocarse manualmente en la mochila.
En cualquier momento durante la partida, tienes la opción de la extracción. Para esto, puedes llamar a un helicóptero en las ubicaciones marcadas en el mapa. Luego de utilizar todas las ubicaciones marcadas de extracción, se revelará un punto final de extracción que será el último medio de escape antes de que termine la partida y resulte imposible escapar. Se asumirá que los operadores que no lo logren están muertos o desaparecidos en combate.
Zona desmilitarizada es un modo de juego de una vida en el que, si mueres, perderás todos los objetos no permanentes de tu mochila. Tus compañeros de escuadrón pueden reanimarte para salvar tu vida, pero existe un riesgo inherente a todas las partidas de perder los objetos obtenidos en el modo.
Conoce a las facciones: Guías de historias de Zona desmilitarizada
Tu objetivo principal en Zona desmilitarizada, así como la forma de aprender sobre esta nueva experiencia, es completar misiones otorgadas por tres facciones. Estas misiones se seleccionan antes de cada partida y se pueden completar a tu propio ritmo.
Envueltas en una puja constante por el poder, estas facciones reclutan operadores todo el tiempo para completar algunas de las misiones más peligrosas en Warzone 2.0. Las facciones son las siguientes:
Legion
Contratista militar del sector privado. Hay informes conflictivos sobre sus vínculos con grandes poderes occidentales. Legion es la primera facción que puede otorgar tareas a un operador, ya que sus miembros están desesperados por obtener una ventaja en el conflicto mundial. Se dice que los soldados que se unen a Legion dejan de aparecer en los registros oficiales, y quienes los contratan tienen la posibilidad de enviarlos a misiones que de otro modo se considerarían actos de guerra y, al mismo tiempo, eludir todo tipo de responsabilidad alegando ignorancia.
Al igual que tú, Legion siente curiosidad sobre lo que hay en la Zona desmilitarizada. ¿Qué se puede obtener y sacar de este nuevo campo de batalla? ¿Y cuáles son las amenazas para mantener el control de Al Mazrah?
Mientras asistes a Legion, puede que entiendas lo que hace el poder con aquellos que no saben manejarlo.
White Lotus
Después de completar exitosamente varias misiones para Legion, aprenderás sobre la segunda facción de Zona desmilitarizada, una que pelea a la defensiva para recuperar el dominio silencioso sobre la región.
Durante años, White Lotus ha utilizado los abundantes recursos naturales de Al Mazrah para ayudar a sus benefactores, que rápidamente expanden sus proyectos de infraestructura pública dentro y fuera de sus fronteras. Sin embargo, el desgaste de Al Qatala y otras facciones ha reducido significativamente su presencia.
Cuando asistas a White Lotus, puede que los ayudes a recuperar su base de operaciones original, que podría restablecer el control que alguna vez tuvieron de la Zona desmilitarizada.
Black Mous
La tercera facción estará disponible solo después de que completes varias misiones tanto para Legion como para White Lotus, que consideran que el conocimiento es la mayor fuente de poder.
Black Mous es un grupo anónimo y descentralizado que actúa desde las sombras en la Zona desmilitarizada. A pesar de no tener un liderazgo definido, el grupo tiene tres reglas: no hablar de Black Mous, no revelar tu identidad y no atacar a los indefensos.
Sus misiones se basan en el espionaje y la guerra informática, y usan la tecnología que encuentran en la Zona desmilitarizada para tener un reconocimiento total.
Contratos, actividades de mundo y asimilación
Las tres facciones ofrecen muchas misiones para completar en la Zona desmilitarizada, pero quienes busquen más acción también son libres de hacer lo siguiente durante una infiltración:
Contratos
Al igual que Battle Royale, Zona desmilitarizada contiene objetivos rápidos que se pueden aceptar en la partida a cambio de dinero y otras recompensas. Si bien estos contratos tienen el mismo ícono que los del Battle Royale, sus objetivos son diferentes.
Estos son algunos de los contratos de Zona desmilitarizada que puedes obtener (y el ícono del mapa para cada uno):
- Asegurar la información / Geiger Search (Magnifying Glass): Busca información en los discos duros, luego ve a la torre de radio más cercana para cargar sus datos. También se te puede pedir que recolectes varas de uranio en el Contador Geiger.
- Baja (punto de mira): Asesina a un objetivo de la IA protegido por varios combatientes o, por lo menos, confirma su muerte.
- Rehén (esposas): Rescata a un rehén en un edificio cerrado, luego llévalo a la ubicación de extracción por helicóptero más cercana.
- Cargo Delivery / Shipment (Briefcase): Dependiendo del contrato específico, busca un vehículo o bote con cargamento valioso para dejarlo en una ubicación marcada. ¡Siéntete libre de quedarte con el vehículo después de la entrega!
- Hunt (Skull): Caza a un equipo de operadores enemigos marcados como objetivos de alto valor debido a su actividad en la partida de Zona desmilitarizada.
- Destroy Supplies (Bomba): Encuentra y destruye dos sitios de suministros plantando bombas.
Actividades de mundo
Hay otros íconos en el mapa de Zona desmilitarizada que indican la presencia de objetivos adicionales:
- Cajas fuertes: Contienen un montón de efectivo, pero lleva un tiempo abrirlas. El taladro que necesitas para abrir una caja fuerte atrae combatientes de la IA y es lo suficientemente ruidoso para llamar la atención de los demás operadores también.
- Áreas de misiles tierra-aire: Estas torretas antiaéreas pueden derribar aviones que transportan cargamentos de gran valor. Actívalas para evitar que entreguen cajas de suministros con objetos que pueden hacer toda la diferencia.
- Torres UAV: Encuéntralas en Al Mazrah para obtener información sobre la ubicación de combatientes de la IA y operadores en el mapa.
- Alijos ocultos: De más está decir, no están señalados en el mapa, tienes que encontrarlos para aprovechar su contenido, que son siempre objetos de gran valor.
- Fortalezas: También existen en Battle Royale. Consulta el resumen de las fortalezas para obtener más detalles.
Por momentos, hay partes de Al Mazrah que pueden encontrarse bajo los siguientes efectos:
- Tormentas de arena: Como una ciudad ubicada en el desierto, estas son condiciones que se pueden dar en cualquier momento, reducen la visibilidad e infligen daño a los operadores con el tiempo. Ante estas circunstancias, se recomienda evacuar el área de inmediato.
- Radiación: No se conoce mucho sobre sus orígenes, pero puede envenenar a los operadores y resultar letal. Las pastillas de yodo, una nueva mejora de campo, se pueden utilizar para contrarrestar sus efectos.
Enfrentamientos contra otros operadores y asimilación
Si bien Zona desmilitarizada se enfoca principalmente en la eliminación de combatientes de la IA, también puedes cruzarte a otros operadores en tus viajes por Al Mazrah.
Puedes enfrentar a esos escuadrones o evitarlos, según prefieras. En las partidas de Zona desmilitarizada para escuadrones (como Tríos), también existe la opción de integrarte a otros escuadrones en vez de combatirlos a través de la mecánica de asimilación. Aunque puede que no te convenza la idea de colaborar con operadores rivales, puedes usar el chat de proximidad, con la mente en frío, para forjar una alianza temporal. Es probable que no te arrepientas porque puede resultar extremadamente útil:
Por ejemplo, si todos los operadores están intentando completar la misma misión de facción, pueden aunar fuerzas para lograrlo juntos. O, también, si hay un grupo más novato en Zona desmilitarizada, puede convencer a un escuadrón más experimentado para que les dé una mano y así sobrevivir en la partida más tiempo. O, cuando dos escuadrones tienen un enfrentamiento feroz, pueden aprovechar esta mecánica para ahorrar sus municiones y reanimarse antes de seguir con la batalla.
Después de la asimilación, los operadores no pueden hacer la gran general Shepherd para traicionar su reciente alianza: el fuego amigo se desactiva contra los compañeros de escuadrón temporales.
La mochila: Botín y almacenamiento
A diferencia de las mecánicas simplificadas para recoger el botín y el sistema de Armamento con menor capacidad del Battle Royale de Warzone 2.0, la obtención de objetos en Zona desmilitarizada ofrece almacenarlos en una gran mochila para transportar armas, equipamientos, objetos de valor y más.
Botín
En Zona desmilitarizada, puedes llevar los siguientes objetos en un Armamento:
- Dos armas con su capacidad máxima de municiones
- Dos piezas de equipamiento
- Una mejora de campo y una racha de bajas
- Placas de blindaje y máscara de gas
Todo lo demás —como el efectivo, el resto de las municiones, las armas y el equipamiento, y los objetos de valor— se almacena en la mochila.
Todos los objetos que recojas en Zona desmilitarizada y se excedan de la capacidad del Armamento se guardan automáticamente en la mochila. Si el objeto está dentro de un contenedor (por ejemplo, un botiquín, la mochila de un operador muerto o un alijo de armas), tendrás que elegir qué objetos colocar en la mochila.
Si en algún momento quieres tirar algo que está en tu mochila, debes seleccionarlo y tirarlo. Lo mismo aplica para cambiar los objetos de tu Armamento por otros inactivos, como los equipamientos y las mejoras de campo.
Transportar distintos tipos de objetos de Armamento puede resultar increíblemente útil para adaptarte a la Zona desmilitarizada. Por ejemplo, llevar un sensor de proximidad de repuesto en la mochila puede ser muy útil a la hora de atravesar las fortalezas en las que abundan los combatientes y los operadores. O, si estás por atravesar un trecho a cielo abierto en el desierto, puedes guardar una escopeta en la mochila para cambiarla por un fusil de largo alcance.
Todos los artículos, incluidos los del armamento, como armas, también tienen asignado un valor en efectivo. Comercia estos artículos en estaciones de suministros para obtener efectivo y usarlo en misiones u otros artículos.
Almacenamiento y permanencia de artículos
Todo lo que obtengas de la Zona desmilitarizada —efectivo, armas y otros artículos— son guardados en el Almacenamiento, al que puedes acceder en cualquier momento entre partidas en la sala de espera.
Puedes tomar lo que quieras del Almacenamiento y ponerlo en la mochila o armamento activo para la próxima infiltración.
El sistema de Almacenamiento recompensa a los operadores que son capaces de realizar una extracción con tantos artículos como sea posible, en especial armas de contrabando.
Armas: Contrabando y proyectos
Armas de contrabando
Además del contrabando, también puedes acceder a proyectos de armas en Zona desmilitarizada. Esto incluye armas que puedes crear y guardar con el Armero.
Toda arma que se encuentra en Zona desmilitarizada es considerada un arma de contrabando. Esto incluye a las armas que llevan operadores o combatientes, o las que encuentras sueltas por el mundo o en contenedores.
Las armas de contrabando pueden contener entre ninguno y cinco accesorios, y puede que no sean la versión más efectiva de esa arma. Para conseguir armamentos más poderosos, considera buscar los proyectos de armas.
Proyectos de armas
Además del contrabando, también puedes acceder a proyectos de armas en Zona desmilitarizada.
Los proyectos de armas poseen una propiedad única: no los pierdes para siempre cuando mueres. En cambio, si mueres en Zona desmilitarizada con un proyecto de arma en tu poder, el proyecto se vuelve inaccesible durante un período, normalmente algunas horas.
Armas funcionales
En Zona desmilitarizada, realizar una extracción con un arma de contrabando la desbloquea para todos los otros modos de juego.
Esto incluye el fusil de asalto M13B, una nueva arma funcional que se obtiene al derrotar [[ELIMINADO]].
Extracción o muerte
Toda partida de Zona desmilitarizada tiene el mismo fin: o escapas o te abandonan.
Extracción
Las ubicaciones de extracción son la única forma de salir de Al-Mazrah en Zona desmilitarizada.
Después de que llamas un helicóptero de extracción para activar manualmente un punto de extracción, el punto quedará marcado en el mapa para todos los demás escuadrones. Además, los combatientes controlados por la IA comenzarán a inundar el área para impedir que escapes.
Si sobrevives a este embate, podrás salir de la partida a salvo. De lo contrario, otro escuadrón aprovechará la oportunidad para usar el helicóptero.
Hay una cantidad limitada de puntos de extracción en una partida de Zona desmilitarizada. Una vez que todos hayan sido usados, se marcará un sitio final. Igual que en otros lugares, es necesario que un equipo llame un helicóptero de extracción, y es muy probable que se llene de combatientes. Sin embargo, permanecerá en el área durante un período breve antes de abandonar a los demás operadores para que queden archivados como "desaparecidos en combate".
El contrato Rescate de rehenes también ofrece la posibilidad de realizar una extracción después de entregar a los rehenes.
Muerte
Como mencionamos, al morir pierdes todo el contenido de tu mochila, excepto los proyectos de armas. En los modos Individuales, no hay ningún respaldo. Si te derriban, todo el contenido de la mochila desaparece. En los modos para escuadrones, hay dos oportunidades para seguir con vida:
La primera es reanimar a alguien derribado, una mecánica que los jugadores de Call of Duty®: Warzone™ ya conocen. Cuando un operador cae derribado, otro jugador puede recogerlo para mantenerlo con vida. En segundo lugar, si un jugador muere en combate, aún se lo puede revivir en el lugar de su muerte, pero el proceso puede llevar más tiempo que una reanimación.
Y esto solo es el comienzo de tu experiencia en Zona desmilitarizada. Habrá actualizaciones continuas en este modo a medida que avancen las temporadas de Modern Warfare II.
RESUMEN GENERAL (TODOS LOS MODOS)
- Examina las Fortalezas y Sitios clandestinos. Los combatientes controlados por la IA se encuentran en estos edificios marcados en Al Mazrah. Despéjalos para obtener objetos para partidas, armamentos y recompensas permanentes.
- Renovación de vehículos. Hay nuevos modos de transporte, técnicas y combustibles. Saca las botas del suelo y usa estas máquinas para llevar al escuadrón a la victoria.
- El chat de proximidad y el combate acuático ofrecen nuevas estrategias. Uno es útil para engañar, el otro para tácticas sigilosas. Úsalos para trazar nuevos caminos a la victoria.
Búsqueda de grupos y funciones de marcadores
Busca jugadores que se correspondan con tu estilo de juego y comunícate con un sistema de marcadores para partidas expandido, disponibles en Modern Warfare II y Warzone 2.0.
Búsqueda de grupo
Para acceder a la Búsqueda de grupo, haz clic en “Buscar un grupo”. Después de seleccionar un modo y entrar a la sala, encontrarás un grupo según tus preferencias y te sumarás a la partida.
Esta funcionalidad expandida del Warzone anterior ahora incluye los siguientes filtros de preferencias:
- Estilo de comunicación en el juego: Chat de voz, Chat de texto, Marcador
- Idioma principal: Elige un máximo de 3 preferencias de idioma
- Estilo de juego (Principal, Secundario): Competitivo, Casual, Objetivos, Más muertes
El sistema estará disponible en los modos Battle Royale, así como en los modos multijugador destacados durante la temporada 1.
Sistema de marcadores en la partida
El sistema de marcadores también es una función expandida que incluirá una Rueda de marcadores tácticos.
En Battle Royale y Zona desmilitarizada, puedes mantener presionado el comando de Marcador para comunicar ocho opciones a través de imágenes y diálogos personalizados: Marcador general, Ataque aquí, Observación aquí, Despojo aquí, Reagrupación aquí, Silencio, Necesito ayuda y Asimilación. En todos los demás modos, esta rueda está diseñada para complementarse con órdenes de Voy aquí, Silencio, Observación aquí y Necesito ayuda.
Otras mejoras, como usar marcadores en la interfaz, también fueron posibles gracias a las lecciones de los últimos tres años.
Chat de proximidad
Las partidas de Battle Royale y Zona desmilitarizada tendrán el chat de proximidad —es decir, la posibilidad de tener conversaciones de voz con quien sea que esté cerca— habilitado.
El uso efectivo de esta función depende del modo:
En Zona desmilitarizada, el chat de proximidad es vital para garantizar que una asimilación salga de acuerdo al plan. Además, también puede usarse como táctica para reducir hostilidades de jugadores que solo quieren completar sus objetivos y salir.
En Battle Royale, el chat de proximidad es especialmente útil en Gulag, donde formas un Dúo con un jugador aleatorio. Hay suficiente distancia entre los dos Dúos para discutir una estrategia rápidamente antes de que comience el duelo de Gulag, así que recomendamos tener las comunicaciones abiertas para eso.
Además, ten en cuenta que habrá reglas de antitoxicidad vigentes, así que siempre tendrás que respetar a los otros. Puedes encontrar más detalles aquí.
Fortalezas y Sitios clandestinos
Otro concepto que abarca los dos modos de este lanzamiento es la presencia de Fortalezas y su variante de élite, los Sitios clandestinos.
Al final de la primera reducción del círculo en partidas de Battle Royale, se activan tres Fortalezas en el mapa a las que se puede ingresar sin llave. Al principio de una partida de Zona desmilitarizada, varias Fortalezas solo serán accesibles después de encontrar una llave en el mapa. En los dos modos, están marcadas con íconos de castillos verdes grandes y contienen combatientes controlados por la IA.
En Battle Royale, el primer equipo que llegue a una Fortaleza deberá desarmar una bomba antes de que se acabe el tiempo. De no cumplirse, el objetivo será eliminar una cantidad específica de enemigos, que pueden ser tanto combatientes controlados por la IA como operadores rivales. Este también es el objetivo predeterminado en Zona desmilitarizada.
Una vez adentro, los operadores pueden llevarse todos los objetos que quieran después de lidiar con las amenazas (como escuadrones de operadores enemigos que podrían entrar en cualquier momento). Completar una Fortaleza en Battle Royale también ofrece una caja de armamento y un efecto UAV temporal del área cercana.
Los Sitios clandestinos, solo disponibles en Battle Royale, son una forma más peligrosa de Fortalezas. Solo se puede acceder a ellas con una llave (llave de Sitio clandestino), que se le otorga al primer operador o escuadrón que despeja una Fortaleza.
El Sitio clandestino está marcado con el ícono de una calavera y contiene enemigos considerablemente más fuertes, como un jefe Juggernaut único. La recompensa por completar un Sitio clandestino es fantástica: primero, se otorga un proyecto de arma permanente de forma inmediata para usar en todos los modos. Durante la partida misma, los operadores también recibirán montones de objetos legendarios, así como un UAV permanente del área cercana al Sitio clandestino hasta que se encuentre dentro de la reducción del círculo.
Aunque no necesitarás nada de eso para triunfar en estos modos, sin duda será de ayuda para que con tu escuadrón consigan suministros e información.
Vehículos: Unidades, técnicas y combustible
El combate vehicular se renovará por completo en Warzone 2.0. Para empezar, un vistazo a los modos de transporte en el juego:
Unidades
Todoterreno
Capacidad: 1 conductor, 2 pasajeros + otros “polizones”
Potencial de daño: bajo
Toma el mando en cualquier terreno con bajas revoluciones por minuto y una gran potencia. Su maletero de primera categoría cuenta con un amplio espacio para llevar cualquier carga que podrás usar contra tus adversarios más feroces.
UTV
Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros
Potencial de daño: bajo
El pináculo de los vehículos tácticos ultraligeros todoterreno permite que los escuadrones de hasta cuatro integrantes se desplieguen a gran velocidad. Adéntrate en los terrenos más irregulares y austeros con una movilidad y versatilidad sin igual.
Hatchback
Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros
Potencial de daño: intermedio
Un vehículo civil Hatchback de cuatro puertas sin placas de armadura u otro tipo de protección.
Jeep militar
Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros
Potencial de daño: bajo-intermedio
Este vehículo todoterreno para conducir al aire libre no ofrece una gran protección, pero es útil para desplazarse rápidamente de un objetivo a otro.
Camioneta todoterreno
Capacidad: 1 conductor, 3-4 pasajeros
Potencial de daño: intermedio
Una camioneta civil 4x4 todoterreno que puede usarse para cualquier tipo de extracción rápida o para infiltrarse en la batalla.
Hummer EV
Capacidad: 1 conductor, 4 pasajeros
Potencial de daño: intermedio
Increíblemente rápida y silenciosa, la camioneta GMC Hummer EV puede transportar hasta 4 miembros de un escuadrón a través de los campos de batalla más arriesgados.
Vehículo táctico (TAC-V)
Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros
Potencial de daño: intermedio-alto
Un vehículo de combate ligero especializado con (o sin) una ametralladora de cal. 50 que fue diseñado para afrontar los terrenos más extremos y los combates poco convencionales.
Camión
Capacidad: 1 conductor, 1 pasajero adentro + una plataforma de carga: todos los pasajeros y vehículos que quepan
Potencial de daño: intermedio-alto
Un vehículo industrial de gran tamaño. Se mueve con lentitud pero puede ofrecer algo de protección en un tiroteo.
Helicóptero ligero
Capacidad: 1 piloto, 4 pasajeros
Potencial de daño: intermedio-alto
Un helicóptero ligero con dos motores diseñado para brindar apoyo en los enfrentamientos y desplazarse rápidamente en la zona de combate.
Helicóptero pesado
Capacidad: 1 piloto, una bodega de carga: todos los pasajeros y vehículos que quepan
Potencial de daño: alto
Un helicóptero de búsqueda y rescate con blindaje pesado. Puede transportar tropas a la zona de combate y desplegar bengalas cuando está en la mira de una artillería antiaérea.
RHIB
Capacidad: 1 capitán, 3 pasajeros sentados + una plataforma plana: todos los pasajeros que quepan
Potencial de daño: bajo-intermedio
Un bote táctico maniobrable diseñado para las Fuerzas especiales.
Bote patrullero blindado
Capacidad: 1 capitán, 2 pasajeros sentados/artillero expuesto de calibre .50 + una plataforma plana: todos los pasajeros que quepan
Potencial de daño: alto
Un bote patrullero blindado equipado con ametralladoras de calibre .50.
Técnicas vehiculares
Como los jugadores de Modern Warfare II pueden afirmar, los vehículos no son solo para desplazarse a través del mapa. Estas son algunas estrategias que puedes usar:
Asómate un poco: Como novedad de Modern Warfare II los pasajeros en los vehículos cerrados, como los Hatchback o las camionetas todoterreno, pueden asomarse por la ventana para disparar sus armas. Esto será de gran ayuda para tener un mejor ángulo de lo que está ocurriendo delante o detrás del vehículo.
Cambia de asiento: Una estrategia vehicular más avanzada implica cambiar de asiento. Quienes puedan cambiarse rápidamente a un asiento de pasajero podrán hacer que el vehículo se desplace por unos segundos, lo que te permitirá usar un estimulante para sanar, equiparte con una placa de blindaje o tal vez eliminar a un adversario. Como alternativa, los pasajeros pueden cambiar de asiento más seguido para despistar al enemigo.
Trépate al techo: ¿Quieres probar una maniobra aún más arriesgada? Ahora también podrás subirte al techo de algunos vehículos terrestres desde el asiento de los pasajeros o del conductor. Esta estrategia es ideal para huir a toda velocidad o para cuando quieres saltar a un vehículo enemigo e iniciar un enfrentamiento único.
¡Fuera rueda!: Los vehículos sufren daño de forma más realista en Modern Warfare II en comparación con juegos anteriores. Intenta disparar los neumáticos de un vehículo enemigo para que sea más difícil de controlar, o haz volar las puertas y apunta a los enemigos dentro.
Gasolina y salud
Hay dos novedades importantes relacionadas con los vehículos: la gasolina y la habilidad de reparar los daños.
La gasolina aparece en un medidor junto al daño del vehículo y el contador de pasajeros en la parte inferior de la interfaz.
No tienes que preocuparte por el precio, el tanque de gasolina se puede rellenar con los botes de gas que encuentras en el mapa o en las gasolineras. Una vez que se acabe la gasolina del vehículo ya no funcionará, así que planea tus viajes con cuidado.
La otra novedad es la habilidad de reparar vehículos. Para reparar manualmente los neumáticos de los vehículos terrestres, interactúa con cada rueda. También puedes visitar una gasolinera para reparar el daño de la carrocería y los neumáticos después de un tiempo.
Manejar estos dos aspectos es la clave para sobrevivir en ambos modos, ya sea para escapar de la reducción del círculo en Battle Royale o para buscar una mejor forma de atacar en Zona desmilitarizada. Sin embargo, todas las estrategias anteriores que consistían en aprovechar el sistema Trophy y colocar explosivos en los vehículos todavía sirven, así que los conductores veteranos podrán usar trucos viejos y nuevos para mantener a su escuadrón en marcha hacia la victoria.
Estación de suministros 2.0
La Estación de suministros es un espacio interactivo en el que puedes comprar objetos (o venderlos en Zona desmilitarizada) con efectivo. La Estación de suministros cuenta con ofertas similares entre modos y otras opciones únicas para Zona desmilitarizada y Battle Royale:
- Equipo disponible: Máscaras de gas, rachas de bajas, armadura y más; el mismo contenido de siempre con una vuelta de tuerca. Hay una cantidad limitada de objetos que pueden comprarse para la partida en cada tienda antes de que se terminen, y es posible que el catálogo de objetos no sea el mismo en cada una.
- Comprar armas: Armas personalizadas, creadas para armamentos personalizados de Battle Royale, pueden comprarse a un precio considerable.
- Traer de regreso a compañeros (solo en Battle Royale): Al igual que en el Warzone original, los compañeros de escuadrón pueden comprar a sus aliados caídos, incluyendo aquellos que perdieron en el Gulag.
- Vender (solo en Zona desmilitarizada): Desde objetos valiosos como discos rígidos y lingotes de oro hasta armas y equipamiento, las tiendas te entregarán efectivo a cambio de cualquier artículo de tu mochila.
Combate acuático
No importa si navegan o nadan, los operadores ahora pueden desplazarse por canales, ríos y el mar para lograr la victoria.
La guía del mapa indica que en Al Mazrah, las masas de agua más grandes son las siguientes:
- El mar del sur, que se extiende desde el borde de Al Safra Quarry, más allá del Sa’id City Port, y alrededor de Sawah Village, Sariff Bay, Al Bagra Fortress y Al Malik Airport.
- Todas estas áreas están inundadas: Sawah Village, Zarqwa Hydroelectric y Mawizeh Marshlands.
- El Oasis, como indica su nombre, también contiene pequeños charcos de agua.
- Un río se extiende desde el norte de Taraq Village y atraviesa Al Mazrah City hasta Mawizeh Marshlands. Luego se divide en dos direcciones: una parte del río continúa hacia el oeste y recorre Zarqwa Hydroelectric y Sa’id City. La otra sigue por el sur más allá de Ahkdar Village a la sección que da al mar a lo alto del Al Malik Airport.
Estos canales son sumamente útiles para las operaciones sigilosas, debido a que los operadores que están bajo el agua son difíciles de localizar. Sin embargo, en estos casos solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo pequeñas como el Cuchillo de combate, pistolas, o piezas de equipamiento como Cuchillos arrojadizos (que no significa que sean menos mortales que las normales).
Algunas piezas de equipamiento táctico y letales y las rachas de bajas también tienen propiedades especiales en el agua. Por ejemplo, las Minas de proximidad flotan y pueden explotar cuando chocan contra un barco. Las Cargas de perforación, por otro lado, se hunden y explotan bajo el agua.
Nadar tiene dos desventajas importantes: la necesidad de oxígeno y los botes. El oxígeno te impide nadar bajo el agua por tiempo indefinido y si un bote te choca, morirás al instante. Mientras tengas controlados estos dos aspectos, podrás aprovechar el agua a tu favor.
Prepárate para atacar con Modern Warfare II
Hay una cantidad enorme de contenido para el lanzamiento de Warzone 2.0 y las temporadas que vendrán. Aun así, para obtener una ventaja táctica completa y una amplia variedad de contenido adicional, es muy recomendable experimentar por completo Modern Warfare II:
Compra Modern Warfare II para acceder a todo el contenido de los tres modos, que incluye la habilidad de desbloquear 14 operadores para usar en ambos juegos y otras formas de subir rápidamente de nivel las 30 plataformas de armas y 50 armas en Multijugador y Operaciones especiales.
Si tienes Modern Warfare II, también obtendrás PX de MWII cuando juegues Warzone 2.0: al final de cada partida recibirás PX adicional además de los PX que reciben todos los jugadores normalmente.
Todo esto se suma al contenido que llegará con la temporada 1, que incluye la primera Raid que llegará a mitad de temporada.
Quienes quieran incluso más beneficios pueden considerar la Edición Bóveda que incluye cuatro operadores adicionales del Equipo Rojo 141, Ghost, Farah, Price y Soap, la Bóveda de arma FJX Cinder, una versión definitiva de un proyecto de arma con más de 50 accesorios incluidos, el Pase de batalla de la temporada 1 con 50 fichas de nivel del pase de batalla, y más.
Mantente alerta.
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