La creación de un revolucionario: un vistazo a fondo a Ramattra con el equipo de diseño de héroes
Ramattra llega a la alineación de Overwatch 2 con habilidades poderosas y un estilo de juego autoritario. ¿Acaso esperarían otra cosa del líder de Null Sector?
A decir verdad, Ramattra fue un héroe complicado de crear desde el punto de vista técnico. Él es muy especial en el mundo de Overwatch, tanto como héroe jugable y como personaje con una historia amplia, y por eso mismo nos emociona mucho poder compartirlo con ustedes.
Siempre tuvimos la intención de que fuera tanque, ya que teníamos claro que queríamos que pudiera tomar esa enorme e imponente forma. Llamamos a esto su "Forma de némesis", pero antes de pasar a ese tema, primero repasemos su concepto y su conjunto de habilidades con dos de los miembros del equipo de diseño de héroes de Overwatch 2:
- Josh Noh, diseñador de balance principal
- Tess Leiman, diseñadora adjunta del juego
Ramattra es el primer tanque de tiempo que añadimos a Overwatch 2, lo que significa que puede cambiar de forma de un momento a otro. La forma base de Ramattra es su forma de ómnico.
Forma de ómnico
Cuando seleccionen a Ramattra por primera vez, empezarán con la forma de ómnico. Su arma en esta forma es su Acelerador del vacío: un bastón enorme que cuenta con su propio conjunto de disparos principales y secundarios.
"Los disparos principales de Acelerador del vacío consisten en una ráfaga de nanobots rápidos", reveló Noh. "Las partículas de los nanobots tienen una velocidad de desplazamiento que requiere que sigan a los objetivos con la mira, pero no hay disminución de daño por distancia". Esto le da a Ramattra una opción de largo alcance, pero existe una ventaja al usar esta arma a una distancia corta. Leiman proporcionó más detalles al respecto: "Si están cerca de un enemigo y ponen su bastón justo en su cara, van a infligir bastante daño, sobre todo si consiguen críticos".
La habilidad secundaria es Barrera del vacío, una barrera temporal con mucha salud que Ramattra puede colocar en una ubicación seleccionada. "Cuando activen la barrera, verán una línea en el suelo para que confirmen en dónde la quieren colocar dentro de su alcance, lo que crea varios estilos de juego", afirmó Leiman. "Úsenla de manera defensiva para proteger a sus compañeros de equipo y detener a sus enemigos o de manera ofensiva para crear espacio y cerrar la brecha entre ustedes y el otro equipo".
"Todo lo relacionado con esta forma les permite cerrar la brecha entre enemigos", dijo Noh. "Pueden usar esta forma de manera táctica para lanzarse sobre los enemigos y activar su Forma de némesis, con la cual obtendrá dos nuevas habilidades: Puñetazo y Bloqueo".
Forma de némesis
La Forma de némesis de Ramattra cambia tanto su apariencia como su arma, lo que lo convierte en un gigantesco protector (o amenaza, según la perspectiva). Su volumen muscular aumenta con armadura adicional; además, forma otros dos brazos que usa como armas en Forma de némesis.
"Puñetazo lanza una onda de poder de corto alcance con cada golpe", comentó Leiman. "También es un ataque perforante, así que, si hay enemigos muy juntos dentro del alcance, todos recibirán el impacto. Es muy bueno para utilizarlo con cosas como el escudo de Reinhardt, Matriz de defensa de D.Va o la burbuja de Winston".
De todas formas, es un poco difícil moverse adentro y afuera de una burbuja porque Puñetazo la atraviesa.
"Con Bloqueo, Ramattra levanta sus enormes brazos de tanque enfrente de su cara para reducir el daño recibido por el frente. También es efectivo para reducir el daño de los dragones de Hanzo y Núcleo de magma de Torbjörn, sin importar que ambos lo rodeen", explicó Leiman. Bloqueo disminuye la velocidad de movimiento de Ramattra y solo se aplica al daño recibido por el frente. Esto quiere decir que queda vulnerable a los ataques por detrás.
"No hay tiempo de reutilización en el bloqueo", añadió Noh. "Pueden usarlo cuando quieran al alternarlo entre sus ataques. Lo malo es que no podrán golpear mientras lo usen y los ralentiza".
Némesis es una habilidad de 8 segundos con un tiempo de reutilización de 8 segundos, por lo que no se quedarán para siempre en esta forma. Tendrán que monitorear cuidadosamente el tiempo de la forma en la que se encuentran, ya que las habilidades de una forma no estarán presentes en la otra. Sin embargo, hay una habilidad que Ramattra puede utilizar sin importar la forma en la que se encuentre actualmente.
Vórtice voraz
Vórtice voraz es una bola de nanobots que ralentiza, inmoviliza e inflige daño a los enemigos.
"Esta habilidad es un proyectil que rebota en paredes, enemigos y pendientes resbalosas como techos. Debe tocar el suelo para activarse", mencionó Leiman. "Una vez activada, abre un espacio enorme que ralentiza a los enemigos, los atrae hacia el suelo y les inflige daño".
Vórtice voraz mantiene a los enemigos en el lugar exacto en el que Ramattra puede infligirles daño con facilidad, ya sea en su forma de némesis o de ómnico. Además, podrán usar esta habilidad de forma defensiva para mantener alejados a los enemigos de sus compañeros de equipo o bloquear ciertas zonas.
"Ramattra puede usar esta habilidad para evitar que el equipo enemigo los ataque", expresó Noh. "Los enemigos tienen un salto muy débil cuando esta habilidad los atrapa. Winston casi no va a ningún lado".
Ramattra tiene muchas herramientas que lo ayudarán a dominar el espacio. Él no utiliza métodos sutiles en los enfrentamientos de equipos, más bien se abre camino mediante la fuerza bruta, usando cualquier medio necesario para cumplir sus objetivos.
Su habilidad máxima no es la excepción.
Aniquilación
"Aniquilación es una habilidad máxima especial", declaró Leiman. "Primero, Ramattra entra de inmediato en Modo némesis, pero algo más ocurre al mismo tiempo".
Aniquilación es una enorme nube de energía que arremete contra los enemigos dentro del alcance y les inflige daño constante.
"Es similar a Trascendencia en el sentido de que crea un anillo grande a su alrededor. Aniquilación tiene rayos que se adhieren a los enemigos dentro de su alcance y agotan su salud", dijo Leiman. Los enemigos deben estar dentro del alcance de la habilidad máxima y de la línea de visión de Ramattra, aunque esta habilidad tiene otra condición.
"Nunca termina", afirmó Leiman.
"Si el rayo se encuentra adherido a un enemigo, pausará la duración de la habilidad máxima", continuó Leiman. "La habilidad máxima en sí es relativamente corta, pero si está adherida a alguien, jamás terminará".
Mientras estas ataduras se sujeten a los enemigos, Ramattra tiene todos los beneficios y habilidades de la Forma de némesis. Él les da dos opciones a los enemigos con esta habilidad máxima: eliminarlo o moverse.
Null Sector se encuentra con Overwatch
El estilo de juego de Ramattra es complejo y multifacético, igual que su historia e ideales. La Forma de ómnico es muy táctica y nos permite vislumbrar la ingeniosa mente de Ramattra. La Forma de némesis es enorme, imponente y violenta: una manifestación física de su ira.
Cuando desata su habilidad máxima, Aniquilación, él clama lo siguiente: "¡Sientan mi sufrimiento!". Gracias a esta habilidad, podemos ver el dolor que ha experimentado en su larga guerra contra la humanidad. Hace que se pregunten si hay algo que no haría para salvar a los suyos de la extinción.
Ramattra está listo para unirse a la alineación de héroes de Overwatch 2 a partir de la temporada 2 el 6 de diciembre. ¡No olviden conseguir su pase de batalla prémium, jugar con él y compartirnos su opinión!
Hasta entonces, echen un vistazo a nuestras Actualizaciones de los desarrolladores con nuestro líder de diseño de narrativa Gavin Jurgens-Fyhrie y el director de arte conceptual Qiu Fang.