Overwatch 2

Blog de los desarrolladores de Overwatch 2: actualizaciones de la temporada 1 con Jared Neuss, el nuevo productor ejecutivo

Blizzard Entertainment

¡Hola!

Soy Jared, el nuevo productor ejecutivo de Overwatch 2, y me emociona infinitamente trabajar con este equipo y esta comunidad. Hay muchísimas cosas interesantes sucediendo dentro del equipo de Overwatch en este momento y quisiera compartir algunas novedades con ustedes.

Pero primero, una nota rápida: contar los planes antes de que estén finalizados es riesgoso. El desarrollo de un juego en vivo como Overwatch 2 requiere malabares constantes entre las necesidades urgentes de los jugadores, las ambiciones a largo plazo y los problemas en vivo. Es más fácil y más seguro hablar del trabajo una vez que está casi terminado y listo para el lanzamiento. Dicho eso, creo que compartir nuestras ideas desde un principio es lo correcto para así poder crear un mejor diálogo entre el equipo de desarrollo y la comunidad.

No dejen de enviarnos sus comentarios: los leemos, nos inspiran y los usamos en nuestros planes de desarrollo. En definitiva, tiene que garantizar que estamos creando un juego que ustedes quieran seguir jugando por muchos años.

Bien, comencemos.

Recompensas y progreso

Tras la transición a un modelo de juego gratuito, Overwatch 2 recibió a un gran número de nuevos jugadores de todo el mundo. ¡Eso es muy emocionante! Más personas dentro del juego equivale a más personas en todas las partidas, más posibles nuevos amigos que hacer y más compañeros de equipo con los que jugar partidas no clasificatorias inexplicablemente laboriosas.

Sin embargo, sabemos que fue un gran cambio que trajo consigo un nuevo modelo de negocio y nuevos sistemas para desbloquear héroes y conseguir nuevos diseños.

Podría decir mucho al respecto, pero creo que un buen punto de partida sería decir que no estamos del todo satisfechos con cómo se sienten las cosas ahora. Hay muchas cosas que nos gustan: superar un montón de desafíos diarios o semanales o conseguir algo nuevo para un héroe que te encanta puede ser genial. Pero también entendemos que la experiencia actual tiene oportunidades de mejora y que debemos concentrarnos en ellas.

Queremos que se sientan más recompensados solo por sentarse a jugar. Queremos que tengan nuevos logros que perseguir más allá del rango competitivo y el nivel del pase de batalla. Queremos que, al finalizar una sesión de juego, se sientan bien con respecto al tiempo que pasaron jugando, incluso aunque hayan terminado con una épica racha de derrotas a las 2 a. m. luego de decir que no dejarían de jugar hasta ganar una partida.

Tendremos mucho para decir sobre esto en los próximos meses, pero comenzaré con algunas novedades rápidas:

Corto plazo

En la temporada 2, cambiamos las recompensas un poco para que cada evento tenga un diseño que puedas conseguir jugando, sumado a las demás recompensas cosméticas que ofrecemos. Además, continuaremos con los programas de Drops de Twitch para que puedan conseguir diseños y artículos del juego por apoyar a sus creadores de contenido favoritos. Aunque también estamos trabajando en los planes a largo plazo, queremos que las próximas temporadas sean más gratificantes que la temporada 1.

Largo plazo

Para la temporada 3 y las siguientes, estamos pensando en una mezcla de cambios al pase de batalla, desafíos más interesantes que completar y sistemas de progresión más emocionantes centrados en jugar en los que adentrarse. Podremos hablar sobre algunos de estos cambios pronto, pero puede que otros tomen más tiempo en concretarse.

Tiempos de espera en filas

Al contrario de lo que pueda decir tu Moira DPS, Overwatch es un juego basado en roles. Por lo tanto, los tiempos de espera son un área de enfoque muy real y constante para el equipo. 

Con la transición a 5 vs. 5, se ven tiempos de espera más largos de los que nos gustarían tanto para jugadores de tanques como de daño y, aunque no hay una solución mágica para este problema, el equipo tiene MUCHAS ideas con las que queremos experimentar en las temporadas por venir.

Muchas de estas ideas se centran en el rol de apoyo y cómo podemos hacerlo más divertido y más gratificante de jugar. Estamos debatiendo modificaciones dirigidas a los héroes de apoyo, actualizaciones al sistema del juego e incluso algunos cambios en los roles para mejorar la calidad de vida de este rol en particular.

A medida que nos decidamos por cambios específicos, nos aseguraremos de darles todos los detalles. Por el momento, hicimos que los cálculos de tiempos de espera sean más precisos en la IU (las filas de apoyo tardan menos de un minuto en la mayoría de los casos) y experimentaremos con las recompensas de EXP del pase de batalla para aquellos que busquen partida en la fila de apoyo o de todos los roles.

Juego competitivo

Reconocemos que hay aspectos de esta experiencia que tenemos que mejorar. El equipo está lleno de personas a las que les entusiasma muchísimo el juego competitivo, así que hacer que este modo sea dinámico y justo es de suma prioridad.

Estuvimos haciendo algunos ajustes al sistema de emparejamiento e  implementamos algunos cambios que deberían ayudar a que el sistema determine de manera más precisa el nivel de habilidad y la división de un jugador. Aunque este cambio ya está en el juego, es posible que los efectos sean más perceptibles al inicio de la temporada 2. 

Pero el sistema competitivo se trata de más que solo el emparejamiento y hemos prestado atención a sus comentarios sobre cambios inesperados en los rangos, la frecuencia de la retroalimentación y más. Este es un tema al que no se le puede hacer justicia con solo uno o dos párrafos, así que pronto les daremos más detalles sobre nuestros planes.

Balance de héroes

Muchos héroes tuvieron cambios de balance y ajustes para el parche. En particular, Genji y D.Va son un poco menos letales, Zarya tiene menos escudos y Sombra hackea menos. Creemos que los cambios de este parche son buenos para el estado actual del juego, pero ya estamos planificando más cambios para el inicio de la temporada 2.

Pronto hablaremos más sobre estos cambios para la temporada 2 (incluidos algunos para su canadiense mejorada cibernéticamente favorita), pero primero queremos ver cómo resulta el conjunto actual de actualizaciones en este parche de mitad de temporada. 

En conclusión

A los jugadores que siempre estuvieron con nosotros, a los que regresaron y a los que acaban de subirse al tren de la diversión: gracias por jugar Overwatch 2. Leer sus publicaciones, ver sus videos y jugar junto a ustedes siempre me hace sentir honrado. Tenemos una comunidad asombrosa y espero que al hablar más sobre lo que pensamos, podamos seguir creciendo juntos.

La temporada 2 está por llegar y tenemos muchas cosas increíbles planeadas (ya vieron la revelación de Ramattra, ¡¿verdad?!). Muy pronto compartiremos más detalles sobre lo que está por venir con esta segunda temporada. 

Hasta entonces, nos vemos en la nave de transporte.

Jared