Call of Duty

RICOCHET Anti-Cheat –Modern Warfare II, Warzone 2.0 y resumen de la beta abierta

Team RICOCHET

Con la beta abierta de Call of Duty®: Modern Warfare™ II en nuestro espejo retrovisor, #TeamRICOCHET ha estado analizando los datos y las tendencias relacionadas con las trampas y los intentos de hackeo para garantizar la mayor seguridad durante el lanzamiento de Modern Warfare II, cuando RICOCHET Anti-Cheat™ se implemente por completo.

Durante la beta, las protecciones de RICOCHET Anti-Cheat™ se implementaron de forma parcial, pero las funciones completas de nuestra infraestructura de seguridad, como los distintos sistemas de detección y otras formas de mitigación en el juego, no se activarán hasta que Modern Warfare II se lance oficialmente el 28 de octubre.

Antes de comenzar con nuestro resumen sobre la seguridad en la beta abierta de Modern Warfare II, nos gustaría mencionar nuestras metas para el lanzamiento:

RICOCHET Anti-Cheat: Año 2

Por primera vez, RICOCHET Anti-Cheat y su controlador a nivel del kernel para PC se lanzarán el mismo día junto a un nuevo título del universo de Call of Duty. El lanzamiento combina un año de experiencias y actualizaciones con nuevas funciones y mitigaciones para proteger nuestros juegos.

A partir del lanzamiento de Modern Warfare II, seguido por el lanzamiento de Call of Duty®: WarzoneTM 2.0 el 16 de noviembre, RICOCHET Anti-Cheat funcionará en una nueva plataforma de seguridad unificada. Este nuevo sistema permite que el #TeamRICOCHET tenga más protecciones, tales como: mejor capacidad de detección, mayor acceso para desarrollar e implementar nuevas técnicas de mitigación y más libertad para actualizar nuestros sistemas de seguridad con más frecuencia que nunca.

RICOCHET Anti-Cheat y su controlador a nivel del kernel para PC estarán presentes en Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0 para todos los usuarios del mundo a partir del día del lanzamiento.

Mitigaciones dentro del juego

A pesar de no haber estado activos durante la beta, los sistemas existentes de mitigación se activarán con el lanzamiento de Modern Warfare II y Warzone 2.0, incluso la Ocultación, el Desarme, el Escudo de daño y más. Los tramposos también se encontrarán con nuevas medidas de seguridad en el juego. Lee nuestro informe de progreso de preguntas y respuestas en el blog para obtener más información sobre nuestras mitigaciones en el juego.

Servidor vs. cliente

#TeamRICOCHET, en colaboración con los estudios asociados de Infinity Ward, Raven Software, Demonware, Sledgehammer Games, Treyarch y muchos más, está transformando la manera en que el cliente y el servidor del juego se comunican, migrando algunos procesos para que funcionen desde el servidor y desde el cliente. Eso significa que #TeamRICOCHET puede controlar más sistemas y ofrecer más protección para el juego. 
 

Actualizaciones del controlador a nivel del kernel

#TeamRICOCHET está desarrollando actualizaciones para su controlador a nivel del kernel para PC para el lanzamiento de Modern Warfare II. Estas actualizaciones facilitarán algunos de los procesos que mencionamos y también proporcionarán mejores sistemas de prevención contra los tramposos. Además, el controlador brindará más información a nuestros equipos de seguridad en caso de que los tramposos accedan al juego, y nuestros sistemas de detección y mitigación se alimentarán de esa información. Obtén más información sobre el controlador a nivel del kernel para PC en nuestra sección de preguntas frecuentes de asistencia para jugadores.

Política de seguridad de SMS

Para jugar Call of Duty: Modern Warfare II en PC, se necesita un número de teléfono móvil con mensajes de texto habilitados. Los jugadores actuales de Call of Duty®: Warzone™ que ya hayan verificado su cuenta no necesitarán proporcionar ninguna información adicional para acceder a Modern Warfare II y Warzone™ 2.0.

La política de SMS de Modern Warfare II y Warzone 2.0 en Battle.net es igual al requisito de Call of Duty: Warzone para PC, que fue implementado en mayo de 2020.

La verificación por SMS es fundamental para nuestros sistemas antitrampas, ya que previene la creación de cuentas ilícitas. Esto ayuda a que nuestro equipo mantenga la seguridad de las cuentas y del juego para proporcionar una experiencia justa, divertida y segura para nuestros jugadores. En agosto de 2022, actualizamos la política de SMS para que los nuevos jugadores de Call of Duty: Modern Warfare (2019) necesiten proporcionar un número de teléfono móvil con mensajes de texto habilitados para jugar el juego. Antes de este cambio, las cuentas nuevas de Modern Warfare podían acceder a Warzone sin una verificación por SMS. Cuando el mercado de las cuentas ilícitas comenzó a adaptarse a nuestras medidas de seguridad, #TeamRICOCHET notó que más tramposos estaban intentando ingresar a Warzone desde Modern Warfare para eludir la política de SMS, y por eso el equipo de seguridad sugirió la actualización para seguir combatiendo el mercado de cuentas ilícitas.

El requisito de SMS para acceder al juego solo se utiliza con fines de seguridad. Call of Duty no comercializa los datos de verificación de SMS.  

Resumen de la beta abierta de Modern Warfare II

El beneficio de realizar una beta antes del lanzamiento de un juego es la posibilidad de probar nuevos métodos y sistemas antes del lanzamiento oficial para observar cuáles son más efectivos y mantener las funciones completas de RICOCHET Anti-Cheat en secreto.

La lucha contra los tramposos es un proceso de tira y afloja constante. No existe una solución simple para evitar que los jugadores hagan trampa. Aunque solo se habilitaron algunos sistemas antitrampas durante la beta gratis, el equipo de seguridad consiguió información muy valiosa sobre los procesos que funcionaron y los que no.

Suspensiones y detecciones

Las suspensiones de la beta abierta de Modern Warfare II pueden dividirse en dos categorías: las cuentas que se eliminaron antes de acceder a la beta y las cuentas que se detectaron y eliminaron durante la beta.

Antes de comenzar la beta, #TeamRICOCHET suspendió a más de 60 000 cuentas ilícitas de nuestro sistema para impedir que accedieran al evento. Durante la beta, se realizaron más de 20 000 suspensiones que excluyeron a los tramposos del juego.

Cuando analizamos los datos, descubrimos que el 72% de los jugadores que fueron detectados como tramposos habían sido suspendidos antes de que pudieran jugar una sola partida. En el caso de los usuarios que pudieron jugar con normalidad (suponiendo que cada partida que jugaron incluyó el uso de trampas), nuestros sistemas lograron detectarlos y eliminarlos de nuestro ecosistema después de jugar un promedio de cinco partidas.

Preguntas sobre las suspensiones y expulsiones

Un grupo reducido de jugadores informó errores en la beta que provocaron que sus cuentas fueran suspendidas permanentemente. Investigamos esos casos a fondo y determinamos que esos errores no provocaron suspensiones injustas. El juego no puede activar una suspensión. Además, nuestros ingenieros de seguridad y datos confirmaron que no existía un error que pudiera haber permitido algo como eso durante la beta.

Algo que sí afectó a los jugadores de manera injusta fue un sistema que expulsaba (pero no suspendía) a los usuarios de las partidas por atacar a sus compañeros, ya sea de forma accidental o intencional. Aunque apreciamos la efectividad de nuestros sistemas de seguridad, el problema continuó brevemente durante el domingo antes de que fuera resuelto. Tenemos la seguridad de que este problema no estará presente el día del lanzamiento. De todas formas, queremos darles un consejo general: no les disparen a sus compañeros.

Estamos muy contentos con los avances y las actualizaciones de nuestros sistemas, pero la lucha contra los tramposos no termina aquí. Cada paso que damos hace que los tramposos tomen medidas más drásticas para burlar al sistema. Como siempre, las denuncias en el juego son fundamentales para ayudar a #TeamRICOCHET, y queremos agradecerles por ayudarnos a crear un juego justo y divertido para todos.

El objetivo principal de #TeamRICOCHET es realizar actualizaciones contra trampas de manera continua. Publicaremos información en nuestro canal social principal y en los de los estudios, así como en el blog de Call of Duty cuando sea posible.

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