World of Warcraft

[ACTUALIZADO EL 2 DE AGOSTO] Notas de la actualización de contenido de la temporada 4 de Shadowlands

Blizzard Entertainment

La temporada 4 de Shadowlands trae una nueva rotación de calabozos mítico+ que incluye seis calabozos de las temporadas anteriores con un nuevo afijo de temporada, una nueva experiencia con las bandas predestinadas, jefes de mundo potenciados, una nueva temporada de JcJ y recompensas fabulosas.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


BANDAS PREDESTINADAS

  • Durante la temporada 4 de Shadowlands, cada semana estará disponible una banda predestinada diferente: Castillo Nathria, Sagrario de Dominación o Sepulcro de los Primeros. Los enemigos en estas bandas son más fuertes y dejan caer botín mejorado con un nivel de objeto mayor, mientras que los jefes están fortalecidos con una variedad de Poderes predestinados que los harán más desafiantes y otorgarán bonificaciones poderosas.
  • Las recompensas de temporada de las bandas predestinadas incluyen nuevos logros de proeza de fuerza, la montura Valdemar Padre, el título "Héroe del destino" y teletransportes a cada banda de Shadowlands.
  • PODERES PREDESTINADOS
    • Nota de los desarrolladores: Las bandas predestinadas son un experimento para que una experiencia anterior se sienta como nueva. Agregar nuevas mecánicas a los enfrentamientos que ya existen es un proceso que implica un delicado equilibro y queríamos recompensar los esfuerzos de los jugadores. Por esa razón, creamos auras poderosas con efectos beneficiosos llamadas Infusiones predestinadas, que se pueden obtener después de realizar las nuevas mecánicas de Poder predestinado.
    • CHISPA DE LA CREACIÓN
      • Los jugadores objetivos se cargan con daño cósmico con el tiempo. Cuando esta aura que se puede disipar con magia se elimina, las Chispas de la creación salen volando y chocan contra el suelo. Esto puede provocar una explosión si no hay ningún jugador en ese lugar para interceptarlo, pero si lo hacen, recibirán una poderosa Infusión predestinada que aumentará el flujo del tiempo y la velocidad de movimiento de cualquier jugador dentro de ese radio.
    • EMISOR DE RECONFIGURACIÓN
      • Aparece un enemigo que continuamente realiza lanzamientos que infligen daño cósmico a todos los jugadores si tiene éxito. Con el tiempo, este enemigo obtiene energía y un aumento del daño infligido. Cuando lo derrotan, otorga una Infusión predestinada que aumenta la maestría, el golpe crítico, la versatilidad y la evasión según el valor de la energía del enemigo.
    • BARRERA PROTOFÓRMICA
      • Infunde a un enemigo poderoso para infligir daño cósmico a los jugadores. Cuando se elimina, este poder se manifiesta como un enemigo que protege a todos los enemigos en el área con un escudo durante un breve período y comparte el total de la salud protegida. Los jugadores también pueden sanar a una segunda unidad para reducir esa cantidad. Si el escudo se rompe, el daño y la sanación realizada a los enemigos protegidos se vuelve contra ellos, y los jugadores obtienen una Infusión predestinada que aumenta la salud, el daño, la sanación y la absorción realizada según la cantidad que haya aportado ese jugador.
    • ESENCIA CAÓTICA
      • Invoca un orbe que derrota a todos los jugadores, pero se puede interactuar con él. Esto activa al adversario y hace que invoque más enemigos por un breve período. Por cada uno que se elimine, aparecerán más, y después de ese período de tiempo los jugadores recibirán otra Infusión predestinada que aumenta el daño, la sanación y las absorciones realizadas. Además, este efecto se acumula por cada enemigo derrotado.
  • RECOMPENSAS DE BANDAS PREDESTINADAS
    • Cuando ingreses a una banda de Shadowlands en la temporada 4 empezarás la misión "Destinos cruzados", que será el inicio de una serie de misiones que recompensarán a los jugadores con una nueva moneda por participar durante varias semanas en las bandas predestinadas: hasta 3 dinares del cártel enigmáticos.
    • Tres nuevos vendedores (Ko'ropo, Ta'choso y So'turu) merodearán por las cercanías de la Gran bóveda en Oribos y cambiarán con gusto un dinar del cártel enigmático por cualquiera de sus productos: abalorios, armas y objetos únicos de las 3 bandas de Shadowlands con una calidad de dificultad normal predestinada (y un nivel de objeto entre 278 y 285).
    • Cuando los jugadores derroten a los jefes predestinados en las dificultades heroica o mítica, recibirán 1 código desconcertante de la dificultad correspondiente. Combina 20 códigos heroicos o míticos para obtener un ímpetu de creación, que mejorará cualquier objeto predestinado a la calidad heroica o mítica.
      • Nota de los desarrolladores: Este sistema es un experimento que realizaremos durante la temporada 4 con el objetivo de brindar un método para que los jugadores puedan superar situaciones de mucha mala suerte cuando no logran conseguir algún botín en particular, en especial en las temporadas donde una banda solo se vuelve predestinada cada 3 semanas. Limitaremos los dinares del cártel enigmáticos a 3 unidades para que los jugadores complementen su búsqueda normal de equipamiento y para protegerlos de la mala suerte que puedan tener en sus intentos, pero sin perjudicar la experiencia principal, que es realizar contenido con el grupo para conseguir equipamiento. Además, pondremos a prueba un método para que los jugadores mejoren su equipo de banda a medida que avanzan de dificultad, lo que recompensará sus esfuerzos durante más tiempo. Esperamos que la combinación de estos dos sistemas y los poderes predestinados logren crear una experiencia satisfactoria donde el poder de los jugadores aumente a un ritmo adecuado para enfrentarse a los nuevos desafíos de la temporada 4.

MÍTICO+

  • Nuevo afijo de temporada: Velado. Unos infiltrados nathrezim se han camuflado entre los enemigos por todo el calabozo. El cártel Ta te otorgará una recompensa generosa si ayudas a capturarlos.
  • Las nuevas recompensas de temporada para mítico+ incluyen nuevos logros de proeza de fuerza, dos títulos nuevos ("el Velado" y "Héroe velado"), teletransportes a calabozos y un nuevo color para la montura de mítico+ Caminamuerte.
  • Nueva rotación de calabozos que consiste en:
    • Tazavesh: Calles de Maravillas
    • Tazavesh: Gambito de So'leah
    • Operación: Mecalópolis: Chatarrería (Calabozo de Battle for Azeroth)
    • Operación: Mecalópolis: Taller (Calabozo de Battle for Azeroth)
    • Regreso a Karazhan: Inferior (Calabozo de Legion)
    • Regreso a Karazhan: Superior (Calabozo de Legion)
    • Muelles de Hierro (Calabozo de Warlords of Draenor)
    • Depósito Riel siniestro (Calabozo de Warlords of Draenor)
  • Ahora hay portales a Gorgrond, Karazhan y Mecalópolis en Oribos.
  • TAZAVESH: GAMBITO DE SO'LEAH
    • Se han ajustado las fuerzas enemigas.
    • Se ha reducido un 15% el daño de Pisotón de las mareas del goliat caminacosta.
    • La Resaca del goliat caminacosta aumenta un 15% el daño de Pisotón de las mareas por cada acumulación (antes era un 25%).
    • CAPITANA DEL TIEMPO COLAGARFIO
      • Disparo de ancla ya no se ajusta con Reforzado.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Disparo de ancla.
  • TAZAVESH: CALLES DE MARAVILLAS
    • Se han ajustado las fuerzas enemigas.
    • La Salva de hiperluz del veterano lanzachispa inflige daño con menos frecuencia.
    • Se ha aumentado de 12 a 18 segundos el tiempo de reutilización de Bordón de luz sólida de seguridad de aduana.
    • Se ha reducido un 10% el daño de Bordón de luz sólida de seguridad de aduana.
    • JEFE DE C.A.R.T.A.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Fanatismo por el correo.

JEFES DE MUNDO POTENCIADOS

  • Mientras una banda sea predestinada, el nivel de objeto de las recompensas obtenidas de los jefes de mundo vinculados con esa banda aumentará.
    • Mortanis, Oranomonos, Nurgash y Valinor están vinculados con el Castillo Nathria, Mor'geth con el Sagrario de Dominación y Antros con el Sepulcro de los Primeros.

CLASES

  • Se ha corregido un error que hacía que las estadísticas de las mascotas de los jugadores se ajustaran incorrectamente en ciertos contenidos (por ejemplo, los cronoviajes).
  • DRUIDA
    • EQUILIBRIO
      • Se aumentó un 15% el daño de Lluvia de estrellas.
        • Nota de los desarrolladores: Los efectos de AdE de la especialización Equilibro han perdido su efectividad en los últimos meses. Creemos que esto se debe a que Lluvia de estrellas, a diferencia de otros hechizos similares, no logra beneficiarse lo suficiente de un aumento de generación de poder astral y celeridad a medida que el equipo sube de nivel. Estamos analizando distintas formas de solucionarlo en el futuro, pero por ahora aumentaremos su poder para que pueda competir mejor en el contenido actual.
  • CAZADOR
    • SUPERVIVENCIA
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Golpe de raptor, Mordedura de mangosta y Matar.
      • (4) Bonificación de conjunto: Se ha reducido un 20% el daño adicional de Bomba de fuego salvaje (antes era 30%).
      • Bomba de fuego salvaje y cualquiera de sus variantes de Infusión de fuego salvaje ahora infligen menos daño cuando golpean a más de 8 objetivos. La descripción se actualizará para reflejar este cambio en un parche futuro.
        • Nota de los desarrolladores: La bonificación de conjunto Bombardero loco potencia las Bombas de fuego salvaje de un modo divertido y poderoso, pero con la posible activación frecuente de esta bonificación, y teniendo en cuenta que Bomba de fuego salvaje no tiene un límite de objetivos tras el cual realiza menos daño, los Cazadores de supervivencia han superado las expectativas en momentos donde hay muchos objetivos. Las interacciones de esta bonificación de conjunto son divertidas, así que en lugar de ajustar la frecuencia con la que se activa o el poder que otorga, decidimos disminuir su eficacia cuando golpea a una alta cantidad de enemigos. Aumentamos el daño de Matar, Golpe de raptor y Mordedura de mangosta para compensar la pérdida de daño en situaciones en las que hay un solo objetivo.
  • MAGO
    • ARCANO
      • Se ha aumentado de 15 a 20 segundos la duración de Lanzamiento libre.
        • Nota de los desarrolladores: Aumentamos la duración de Lanzamiento libre para minimizar los escenarios en los que esta potenciación se acababa sin darles la oportunidad a los jugadores de aprovecharla. Es un problema principalmente de JcJ, pero no vimos motivos para limitar el cambio solo a JcJ.
  • MONJE
    • VIAJERO DEL VIENTO
      • Se ha reducido un 5% el daño de Patada giratoria de la grulla.
        • Nota de los desarrolladores: Estamos contentos con los cambios realizados anteriormente para situaciones con objetivos solitarios, que convirtieron al viajero del viento en una gran opción para una amplia variedad de escenarios. Sin embargo, como resultado de eso, su contribución terminó siendo un poco excesiva en las situaciones donde podían aplicarse sus fortalezas de daño en área. Este cambio no apunta a eliminar esas fortalezas, sino a asegurar que no sea mucho más fuerte que el resto.
  • PALADÍN
    • PROTECCIÓN
      • Se ha aumentado un 5% la armadura.
      • Se ha aumentado de 15% a 20% la probabilidad de bloqueo de Escudo sagrado (talento).
        • Nota de los desarrolladores: Vemos que los Paladines de protección mueren ante el daño cuerpo a cuerpo, o a ante una mezcla de daño cuerpo a cuerpo y con hechizos. Este cambio tiene como objetivo mejorar su desempeño frente a ambos tipos de daño.
  • SACERDOTE
    • SOMBRA
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Abrasamiento mental.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Fragor de sombra (talento).
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Pesadilla abrasadora (talento).
        • Nota de los desarrolladores: Estamos evaluando el conjunto de herramientas de área de efecto que tiene el Sacerdote de las sombras para Dragonflight, y queremos tratar algunas de las inquietudes que nos acercó la comunidad. Mientras tanto, sin embargo, implementamos estos ajustes para mejorar el desempeño de esta especialización en situaciones con muchos objetivos para la temporada 4. Seguiremos observando cómo se desenvuelve a lo largo de la temporada y haremos más ajustes de ser necesario.
  • BRUJO
    • DESTRUCCIÓN
      • Se ha aumentado un 5% el daño de Descarga de caos en combate JcE.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Incinerar.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Inmolar.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Conflagrar en combate JcE.
      • (4) Bonificación de conjunto: Blasfemia ya no otorga Lluvia de caos.
        • Nota de los desarrolladores: Para resolver los problemas relacionados con el exceso de generación de fragmentos de alma del Brujo de destrucción, eliminaremos la capacidad de Blasfemia de otorgar Lluvia de caos. Esto evitará que la generación de fragmentos se descontrole y reducirá su daño AdE. Sin embargo, esto tendrá cierto efecto en el daño contra un solo objetivo del Brujo de destrucción. Para ayudar a contrarrestar el impacto, aumentaremos el daño de varios hechizos contra un solo objetivo de esta especialización. Esto es un gran cambio, por lo que estaremos atentos a los comentarios y haremos cambios en el futuro si es necesario.
  • GUERRERO
    • PROTECCIÓN
      • Se ha reducido un 30% la absorción de Ignorar dolor, y su límite de absorción ahora es un 30% de la salud máxima (en lugar del doble del valor de la absorción de la habilidad).
        • Nota de los desarrolladores: Vemos que los Guerreros de protección tienen problemas con el daño mágico y que no se puede bloquear. Este cambio tiene como objetivo mejorar la supervivencia en esas situaciones, mientras que el cambio en el límite reducirá esa fortaleza en otros escenarios.

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • GRAN BÓVEDA
    • RECOMPENSAS DE BANDA
      • Las tres recompensas de banda de Shadowlands seguirán disponibles en la Gran bóveda con la rotación de bandas predestinadas. Cuando acabes con un jefe de una banda predestinada, su recompensa se agregará al conjunto de botines disponibles durante el resto de la temporada.
    • Las fichas de mérito de asistente sin usar en la bolsa se convertirán en 1000 de oro cada una.
  • Los combates del Castillo Nathria predestinado y el Sagrario de Dominación predestinado ahora otorgarán flujo cósmico.
  • El valor acumulado se restablecerá, pero el límite seguirá deshabilitado.
  • La conquista acumulada se restablecerá, y habrá un límite semanal más alto que en las temporadas anteriores. El límite se eliminará más adelante en la temporada.
  • Las ranuras de dominación se han eliminado de todos los objetos del Sagrario de Dominación, y también de los objetos que venden la archivista Roh-Suir y la duquesa Mynx en Korthia.
  • Los yelmos y los equipos de cintura del Sagrario de Dominación ahora pueden tener ranuras de forma natural, y cuando son predestinados podrán tenerlas con el nuevo objeto para crear ranuras: fractalizador de materia predestinado.
  • El fractalizador de materia predestinado puede comprarse por 3 fichas de mérito de asistente.
  • El entramado infundido con efimeria ya no funciona y puede venderse a cualquier vendedor por 6000 de oro.
  • Ya no es necesario conseguir los logros de la temporada 3 para comprar el receptáculo de posibilidades profundas. Ahora se puede comprar por 10 000 de flujo cósmico.
  • Ya no se puede obtener ascuas estigias de los jefes, los tenientes ni de la misión semanal de Korthia "Dueños de nuestro destino".
  • Se han ajustado los siguientes abalorios:
    • Campanas de festín interminable ahora se acumula en el jugador (en lugar del objetivo).
    • Se han reducido un 25% el daño y la absorción de Escama ensangrentada.
    • Se ha aumentado un 10% el daño inicial de la pica de Cadenas de Dominación, y un 20% el daño AdE de la explosión.
    • Se ha aumentado un 10% la estadística principal de Decantador del aullido sin fin.
    • Se ha ajustado la probabilidad de activación del núcleo de constructo deteriorado para las especializaciones que no son de daño de largo alcance.
      • Nota de los desarrolladores: Los abalorios de Legion deberían tener una probabilidad de activación más baja cuando los usan las clases y especializaciones para los que no están destinados. El núcleo de constructo deteriorado no estaba ajustado para los roles que no son de daño de largo alcance, y ahora ese error se ha corregido.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Corazón del enjambre.
    • Se ha reducido un 25% la obtención de estadística secundaria de Dispositivo cuántico inescrutable.
    • Jaula mental intrusiva ahora es más eficaz a la hora de leer la mente de tu objetivo: se han aumentado un 20% la probabilidad de esquivar, un 10% la absorción de salud y un 20% el daño final del colapso mental en los enemigos cercanos.
    • Se ha aumentado un 25% la duración de los bailarines de Partitura macabra.
      • Nota de los desarrolladores: Aumentamos la duración para que los jugadores tengan más tiempo para terminar el minijuego de baile.
    • Se ha aumentado un 10% la sanación no almacenada de Espejo lazomaná y se ha aumentado un 20% la sanación almacenada por el maná gastado.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Recuerdo de pecados del pasado.
    • Se ha reducido un 10% la celeridad por acumulación que otorga Alma de viejo guerrero.
    • Se ha aumentado un 10% el daño y la absorción de Fragmento de falla pulsante, y se ha reducido de 3 a 1,5 segundos el tiempo que tarda en cargarse el Portal de falla.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Reliquia de los Baldíos Helados.
    • Se ha aumentado un 15% la sanación de Campana de plata resonante, y el felino espectral ahora aparece cuando sanas a un aliado con menos del 50% de salud (en lugar de 40%).
    • Se han aumentado un 25% las estadísticas secundarias que otorga Cicatrices de conflicto fraternal por cada runa, y un 25% el daño final de la explosión de la última runa.
    • Se ha aumentado un 12% la maestría que otorga Orbe de tormento ensombrecido.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Ala de vagador.
    • Se ha reducido un 25% el golpe crítico de Rubí de almapunción.
    • Se ha aumentado de 3 a 6 segundos la reducción del tiempo de reutilización de El Rugido del León que otorgan las sanaciones críticas, y ahora absorbe un 30% de todo el daño recibido en la zona de protección (en lugar de 20%).
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Tomo de construcciones monstruosas.
      • Nota de los desarrolladores: El motivo de estos cambios en los abalorios es que esperamos evitar que algunos jugadores tengan una ventaja al obtener una versión de abalorios de Shadowlands de nivel 278 en la Gran bóveda de la temporada 3, dado que cualquiera que empiece después del lanzamiento de la temporada 4 podrá conseguir abalorios de un nivel máximo de 262 en los calabozos de Shadowlands.
        Por otro lado, con la rotación de las bandas, queríamos asegurarnos de que hubiera más objetos con una probabilidad de ser una buena mejora para los jugadores, dada una banda de una semana en particular. Imagínate una situación en la que, por ejemplo, Castillo Nathria no valiera la pena porque todos los “abalorios buenos” están en otra banda a la que no podrías acceder durante 1 o 2 semanas. Además, la temporada 4 es una oportunidad única para ver todos estos objetos en retrospectiva después de una temporada entera (o más), por lo que podemos mejorar aquellos que creíamos que estaban bien en cuanto a su nivel de poder, pero no lo suficiente como para competir con otras opciones más populares o más fáciles de adquirir.
        Por último, dada la limitada cantidad de dinares, hemos visto que muchos jugadores sentían temor de gastarlos porque quizás las propiedades del objeto luego eran reducidas u otro objeto era mejorado. Anunciaremos estos cambios al comienzo de la temporada y trataremos de hacer la menor cantidad posible de modificaciones, para que las decisiones sobre qué objetos comprar no se vean influenciadas por el temor a cambios drásticos en sus estadísticas.
  • Se han ajustado las siguientes armas:
    • Se ha aumentado levemente el índice de aparición de Filo de la noche y Rae'shalare, susurro de la muerte.
      • Nota de los desarrolladores: Debido a una temporada más corta y la rotación de bandas, queremos que estos objetos sean un poco más fáciles de conseguir, por lo que hemos aumentado la probabilidad de encontrarlos. Como es un objeto de calidad épica, Filo de la noche también estará disponible con el vendedor de bandas predestinadas.
    • Se han aumentado un 10% los efectos de Efusión efimerial de Torno genesíaco
    • Se han aumentado un 20% los efectos activos de Salvador del Sepulcro.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • La nueva temporada trae recompensas con niveles de objeto más altos y también nuevas recompensas de temporada. Las nuevas recompensas de temporada para JcJ incluyen un título de la arena (Gladiador eterno), una nueva ilusión de arma (Flujo eterno), nuevos colores para la montura Devorador de almas de Gladiador y las nuevas monturas feroces con estilos de la Horda y la Alianza, como el Acechaguerras.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Antihechizos (talento de JcJ) ahora otorga un 25% más de efectividad a Runa antihechizos (en lugar de 50%).
      • Nota de los desarrolladores: Con el aumento básico de Zona antimagia en 9.2.5, hemos visto que las capacidades defensivas de los Caballeros de la muerte son más fuertes de lo que esperábamos contra taumaturgos.
    • Se ha reducido un 50% la efectividad de Agarre brutal (conducto de los Necroseñores) en combate JcJ.
      • Nota de los desarrolladores: El aporte de Extremidad de abominación para el daño de un Caballero de la muerte es más que considerable, así que buscaremos formas para limitarlo.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • CAOS
      • Ahora Baile con el destino (conducto) tiene un 75% de efectividad en combate JcJ (en lugar de 100%).
        • Nota de los desarrolladores: El daño de los Cazadores de demonios es más alto de lo que quisiéramos, por lo que modificaremos el conducto Baile con el destino para limitarlo.
  • MAGO
    • Se ha reducido un 10% el aumento de daño con hechizos de Nacido de la muerte (habilidad de los necroseñores) en combate JcJ (en lugar de 15%).
    • Flujo de encantador (talento) ya no tiene un efecto reducido cuando se activa en combate JcJ (en lugar de una reducción del 25%).
    • ARCANO
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Misil arcano en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: Los Magos arcanos aún no tienen suficiente representación, por lo que buscaremos formas de aumentar su daño en distintas áreas de sus recursos, como Misiles arcanos, Lanzamiento libre y Flujo de encantador.
    • FUEGO
      • Alma llameante ahora enciende una Barrera flameante con un 50% de efectividad en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de los Magos de fuego sigue siendo mayor de lo que queremos, por lo que modificaremos Alma llameante pero mantendremos su estilo intacto.
    • ESCARCHA
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Lanza de hielo en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Orbe congelado en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: Una gran parte del daño de los Magos de escarcha provenía de Descarga de escarcha, en particular con la habilidad de clase de los necroseñores Nacido de la muerte. Trataremos de reducir la efectividad de Nacido de la muerte y potenciar algunas de sus habilidades básicas para que el daño esté mejor distribuido entre sus recursos.
  • MONJE
    • TEJEDOR DE NIEBLA
      • Ahora Patada del sol naciente inflige un 25% más de daño en combate JcJ.
      • Ahora Patada oscura inflige un 25% más de daño en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: Aumentaremos el daño de los Tejedores de niebla en Patada del sol naciente y Patada oscura para recompensar mejor las jugadas agresivas.
  • PALADÍN
    • REPRENSIÓN
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Cuchilla de justicia en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Golpe de cruzado en combate JcJ.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Martillo de cólera en combate JcJ.
      • Cólera vengativa aumenta un 15% el daño, la sanación y la probabilidad de golpe crítico en combate JcJ (en lugar de 20%).
      • Se ha reducido un 25% la efectividad de Cruzada (talento) en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: El daño infligido durante el período de Cólera vengativa puede ser volátil, por lo que nos gustaría reducir ese aspecto y potenciar algunas de las habilidades de daño básicas de los Paladines de reprensión.
  • SACERDOTE
    • SAGRADO
      • Ahora Desvanecimiento mayor (talento de JcJ) tiene un tiempo de reutilización de 60 s (en lugar de 45 s).
      • Bonificación de conjunto de 4 piezas: Conversación divina aumenta un 24% la sanación de tu próximo hechizo que afecte Palabra sagrada en combate JcJ (en lugar de 36%).
      • Sanación relámpago sana por un 20% más en combate JcJ (en lugar de 30%).
      • Sanar sana por un 25% más en combate JcJ (en lugar de 35%).
        • Nota de los desarrolladores: Los Sacerdotes sagrados siguen siendo superiores a otros sanadores, y queremos modificar varias áreas de sus recursos para que se correspondan mejor con la representación y el desempeño de otras especializaciones.
  • PÍCARO
    • Ahora Polvo de sombras vigorizante (poder de tallado rúnico) reduce 10 s el tiempo de reutilización de tus otras habilidades en combate JcJ (en lugar de 20 s).
    • Se ha reducido un 50% la efectividad de Choque séptico (conducto de los noctifeéricos) en combate JcJ.
    • SUTILEZA
      • Se ha reducido un 10% el daño de Eviscerar en combate JcJ.
      • Se ha solucionado un error que hacía que Dagas profundas (conducto) afectara habilidades que no son de Pícaro.
        • Nota de los desarrolladores: Los Pícaros han tenido un desempeño muy superior en todas las especializaciones, por lo que buscaremos reducir el daño en los períodos más ofensivos para Sutileza y Asesinato, y reduciremos el potencial de recuperación del tiempo de reutilización de Forajido.
  • CHAMÁN
    • RESTAURACIÓN
      • Bonificación de conjunto de 4 piezas: El lanzamiento de Sanación en cadena por Atavío del astrólocuo teúrgico ya no está reducido en combate JcJ (tenía una reducción del 30%).
        • Nota de los desarrolladores: La bonificación de conjunto para Chamán de restauración no ha tenido un impacto tan grande como esperábamos en un principio, por lo que anularemos la reducción de poder que tenía antes.
  • BRUJO
    • Se ha aumentado un 20% la efectividad de Cauce de salud en combate JcJ.
    • AFLICCIÓN
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Aflicción inestable en combate JcJ.
      • El daño de contragolpe cuando se disipa Aflicción inestable inflige un 20% más de daño, pero ya no puede ser crítico.
      • Se ha aumentado un 30% el daño de Corrupción en combate JcJ.
      • Alma oscura: miseria (talento) aumenta un 20% la celeridad en combate JcJ (en lugar de 30%).
        • Nota de los desarrolladores: Para Aflicción, queremos normalizar un poco los picos de daño generados en los períodos de Alma oscura y los ocasionales golpes críticos de Aflicción inestable, sin que pierdan la capacidad de aplicar presión constante fuera de estos períodos.
    • DEMONOLOGÍA
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Llamar manáfago (talento de JcJ) de 24 a 30 s.
        • Nota de los desarrolladores: En general, Demonología tiene un gran potencial, así que aumentaremos el tiempo de reutilización de Llamar manáfago para que se encuentre en un área que nos parece más cómoda. Además, las mascotas de Brujo pueden tener dificultades de supervivencia, en especial cuando son el objetivo principal, así que potenciaremos Cauce de salud para que ayude en ese aspecto.


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