Diablo Immortal

Cambio de Clase y nuevas funciones en Diablo Immortal

Blizzard Entertainment

Hola, caminante.

Desde nuestro último encuentro, muchos de ustedes se han enfrentado cara a cara con la muerte escalofriante de Vitaath, han recibido bendiciones de la Luna Famélica y, como resultado de su valor, han mantenido a salvo a los habitantes de Santuario.

Hace unas pocas semanas, les mostramos nuestro primer lote de contenido posterior al lanzamiento de Diablo Immortal. Esta semana, nos emociona presentar la nueva mecánica de Cambio de Clase, dos nuevos eventos del juego, el jefe del Inferlicario más letal hasta ahora y más. Todo lo mencionado estará disponible a partir del 20 de julio a las 03:00 h (hora del servidor). Las fechas específicas de salida del contenido se muestran a continuación. ¡Vayamos allá!


Códice


Cambio de Clase

En los juegos de Diablo, tu travesía comienza con una decisión importante: ¿Con qué clase jugarás? Para aliviar algo de la presión asociada a esta decisión y para otorgar a los jugadores más flexibilidad a su estilo de juego, agregaremos una nueva mecánica de Cambio de Clase a Diablo Immortal.

Luego de estar tan cerca de la acción como un Bárbaro, tal vez estés listo para dejar de lado tus espadas y manipular las fuerzas arcanas desde lejos como un Arcanista. El Cambio de Clase presenta la oportunidad de un comienzo fresco mientras mantienes la mayoría del progreso previo. Para experimentar Santuario con una clase diferente, visita el brasero de las Llamas Cambiantes en La Marca del Oeste para comenzar.

Estas son algunas de las reglas sobre la mecánica del Cambio de Clase:

  • El Cambio de Clase se habilita para un personaje a partir del nivel 35.
  • Puedes cambiar de clase una vez cada siete días y sin costo. También existe una opción de un solo uso para volver inmediatamente a tu clase anterior sin tener que esperar siete días. Actualmente no tenemos planes para permitir que los jugadores puedan comprar la capacidad de cambiar de clase más a menudo.
  • Cuando cambias a cada clase por primera vez, puedes personalizar la apariencia de tu personaje y restablecer completamente tus árboles Paragón.
  • Cuando cambias de clase por primera vez, recibirás equipo de referencia. El equipo de referencia tendrá un rango equivalente al equipo que tenía tu clase anterior.
  • Tu Clan, Cofradía y otras afiliaciones a grupos sociales se mantendrán.
  • Algunos objetos decorativos específicos de clase no se mantendrán cuando cambies de clase. Todo el equipo de tu clase anterior estará disponible en tu inventario. Cualquier objeto decorativo de una clase se mantendrá en esa clase y estará disponible si quieres regresar a ella.

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Travesía de Adalid

Ármate de determinación y tenacidad, ya que el camino por recorrer está lleno de gloria incalculable y grandes recompensas. La Travesía de Adalid es una nueva experiencia de juego avanzado que se desbloquea luego de completar la gesta principal El Reino de los Muertos de la zona Tundra Congelada. Con cuatro capítulos y dos más planeados a futuro, la Travesía de Adalid te enviará a completar objetivos que pondrán a prueba tu temple y escalan en dificultad a medida que subes de nivel Paragón.

Si pruebas que estás a la altura de la tarea, te espera una gran cantidad de recompensas al completar cada capítulo. Estos van desde grandes sumas de Oro o Platino hasta Llaves del Aspirante, Cimeras legendarias e incluso el Marco de retrato de la Travesía Gloriosa.

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Evento por tiempo limitado de Camino del Aventurero

En Santuario, pocos son capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los indefensos. Pero tú, caminante, has dedicado tus días a debilitar las filas de los Infiernos Ardientes y has traído seguridad en donde una vez se perdió toda esperanza. Los oprimidos te admiran y, para continuar a su servicio, debes transitar por el Camino del Aventurero.

Desde el 20 de julio a las 03:00 h hasta el 3 de agosto a las 03:00 h (hora del servidor), a medida que completes las tareas del Camino del Aventurero recibirás Oro, Polvo Encantado y Materiales de Desecho por tus logros heroicos. Si completas suficientes tareas también desbloquearás recompensas por hitos:

  • Al completar ocho tareas: 10 Llaves del Aspirante
  • Al completar 16 tareas: el Marco de retrato de Laurel del Aventurero
  • Al completar 20 tareas: una Cimera legendaria

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Nuevo jefe del Inferlicario: Gorgothra la Reclamadora

¡Rayek ha localizado a otro! Pero va a necesitar la ayuda de algunos aguerridos caminantes para aplacar esta amenaza titánica y ancestral. Gorgothra es la tercera de los Demonios Iracundos en asolar Santuario. Se ha ganado la adoración de innumerables demonios a lo largo de los años, pero no es ajena al combate: sus rayos petrificantes, su bilis venenosa y sus golpes de serpiente eclipsan el poder de Lassal y Vitaath.

¿Tienes la destreza para matar demonios necesaria para afrontar la ira de Gorgothra? ¿O te convertirás en otro cadáver petrificado que decore su guarida? Reúne a tu grupo en el Inferlicario, Gorgothra emerge el 2 de agosto.

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Evento por tiempo limitado de Luna Famélica

La luna está de vuelta, y exige sangre... ¡Quizás incluso la tuya! Contempla la luna, sumérgete en su resplandor sagrado, atiende a su aullido en busca de sustento y recibirás bendiciones lunares. Cumplir con las exigencias de la luna te otorgará Fragmentos Lunares, que se pueden intercambiar por Bendiciones. Después de obtener siete Bendiciones, habrás conseguido suficiente buena voluntad de la luna para cambiarlas por una recompensa aleatoria, como Polvo Encantado, Fragmentos Fulgurantes y equipo legendario. Si ofreces suficientes Bendiciones a la luna, incluso te otorgará su favor: un paquete que contiene una Cimera legendaria y más.

Damos la bienvenida a los valientes caminantes que quieran ayudar a saciar el hambre de la luna desde el 29 de julio a las 03:00 h hasta el 1 de agosto a las 3:00 h (hora del servidor).

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Conjunto decorativo de Hoja de Ámbar

La Hoja de Ámbar es una de las principales pandillas del desierto que ansía el control de Shassar y su comportamiento es mucho menos despiadado que el de sus principales adversarios, los Escorpiones de Arena. La Hoja repudia los trabajos forzados y los ataques a caravanas de los Escorpiones, y aprovecha cualquier oportunidad para frustrar sus malvados planes. Solo la Hoja de Ámbar sabe si este enfoque es una cuestión de moral o una técnica de reclutamiento.

Protégete de los inclementes rayos del sol mientras atraviesas un implacable mar de arena con el conjunto decorativo de Hoja de Ámbar, que puedes comprar en la tienda del juego.

Si buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal en todas las plataformas, los puedes encontrar aquí. Para los hotfixes, correcciones de errores y notas del parche exclusivos de PC, visita nuestro blog de problemas conocidos.

¡Nos vemos en Santuario!
-El equipo de Diablo Immortal

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Actualizaciones de funciones

Incursión de Cofradía

  • Completar una Incursión de Cofradía te permitirá comprarle una Cimera legendaria eterna por 1600 de Platino al Mercader de Cimeras de La Marca del Oeste, Jondo Mouren.

Nota de los desarrolladores: Debido a que la Cimera que puedes comprar es eterna, te proporciona otra manera de obtener Gemas que pueden venderse en el Mercado.

Brasa Debilitada

  • El límite de Brasas Debilitadas se incrementó de 200 a 280.
  • Ahora puedes cambiar 22 Runas Fa por una Cimera legendaria eterna.

Nota de los desarrolladores: Esto significa que ahora puedes fabricar una Gema legendaria aleatoria una vez por semana si consigues todas tus Brasas Debilitadas.

Nuevos Afijos de Monstruos

  • Armazón: Invoca un escudo defensivo, que impide que se pierda vida hasta que se destruye.
  • Extractor: Canaliza un rayo de drenaje hacia un objetivo que ralentiza y drena la vida para sanar durante cinco segundos.

Tormento de Zwenson

  • Se cambió la descripción de la habilidad para que diga: Al derrotar a un enemigo, una bestia oscura ataca a los enemigos cercanos e inflige un X% de daño de base. No puede ocurrir más de una vez cada X segundos.

Nota de los desarrolladores: La descripción previa referenciaba incorrectamente una invocación, lo que hacía que la habilidad sonara como una habilidad de invocación más que un ataque.

Jade Ensangrentado

  • Se cambió la descripción de la habilidad para que diga: Aumenta todo el daño que infliges hasta un X% mientras tengas la vida al máximo, con una bonificación mínima de un Y% cuando tienes poca vida. Aumenta tu velocidad de movimiento un Z%.

Nota de los desarrolladores: En la descripción previa no estaba claro que la velocidad de movimiento era una potenciación fija mientras que la bonificación de daño era afectada por tu vida.

Treinta y seis nuevos objetos legendarios de clase:

Esta ronda de objetos legendarios está enfocada principalmente en proporcionar más oportunidades a los jugadores para considerar efectos de daño con el tiempo. Estamos ansiosos de ver cómo estos afijos afectan tus configuraciones o crean nuevos estilos de juego.

  • Bárbaro
    • El Compromiso es Pérdida (Pantalones): Pisotón ahora rompe el suelo, lo que inflige daño a los enemigos frente a ti. X cargas como máximo.
    • Perdición de los Acobardados (Hombros): Activar Furia del Vesánico ahora reduce inmediatamente la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos un X%.
    • Cinco Garras Frescas (Pecho): Remolino ahora destroza la armadura, lo que incrementa todo el daño que los enemigos reciben un X%. Se acumula hasta cinco veces.
    • Gemelo Lunático (Mano principal): Cuando Frenesí alcanza el máximo de acumulaciones, cada ataque inflige X de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada Y segundos.
    • Pasta y Polvo (Mano secundaria): Martillo Ancestral ahora aplasta aleatoriamente el área objetivo varias veces.
    • El Temblor (Cabeza): Ira Perpetua también aumenta tu velocidad de movimiento un X%.
  • Guerrero Divino
    • Amanecer (Pecho): Consagración ahora te protege a ti y a los miembros del grupo cercanos, lo que reduce el daño recibido un X%.
    • Partes Iguales (Pantalones): Cadena Sagrada ya no restringe a los enemigos, en cambio forma una cadena de llamas entre los enemigos, lo que quema a otros enemigos que la tocan.
    • Salvador Olvidado (Mano principal): Espada en Caída ahora invoca llamas de los cielos que queman a los enemigos.
    • Mirada del Cielo (Hombros): Juicio ahora conjura un rayo de luz continuo desde los cielos que se mueve bajo tu control.
    • Mirada de Ira (Cabeza): Escudo Cegador ahora quema a los enemigos por X de daño durante Y segundos.
    • Contención Torrencial (Mano secundaria): Condena ahora detona inmediatamente e inflige todo su daño a los enemigos que golpea.
  • Cazador de Demonios
    • Cazador-Recolector (Hombros): Escape ahora lanza X cohetes teledirigidos a los enemigos cercanos cuando se activa. Cada uno inflige Y de daño.
    • Asesinero (Cabeza): Vindicta ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico un X%, pero hace que pierdas un Y% de vida por segundo.
    • Exceso de Precisión (Mano principal): Disparo Múltiple ahora dispara todas las flechas en una dirección objetivo y puede golpear al mismo enemigo varias veces.
    • Puncta Obscura (Mano secundaria): Empalar ahora hace que los enemigos sangren por X de daño durante Y segundos.
    • Chatarreros (Pantalones): Trampa de Cuchillo ahora dispersa múltiples minas que explotarán cuando se las pise, pero ya no puede tener varias cargas.
    • Mordiente de Conjunto (Pecho): Bomba de Humo ahora lanza una bomba de ácido que inflige daño a los enemigos continuamente.
  • Monje
    • Suplicio Interminable (Hombros): Puño Cautivo ahora lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes modificar durante la canalización. Usar Puño Cautivo consumirá su energía lentamente, que se recuperará mientras Puño Cautivo no esté en uso.
    • Descubrimiento Aliviante (Cabeza): El efecto de sangrado de Palma Explosiva ahora tiene un X% de probabilidad de ser detonado por otros ataques.
    • Presencia del Pugilista (Mano principal): Golpe de Siete Lados ahora lanza puñetazos repetidamente en la misma dirección, lo que repele al enemigo cada vez.
    • Brazo Traqueteante (Mano secundaria): Golpe de Ola se transforma en una bola neumática que atrae e inflige daño continuamente a los enemigos.
    • Mosquito Hambriento (Pantalones): El daño de Dragón Volador aumenta un X% por cada enemigo golpeado, hasta un incremento máximo del Y%.
    • Túnica de Typhlot (Pecho): Golpe Ciclónico ahora crea una tormenta de arena que reduce la visión del enemigo e inflige daño.
  • Nigromante
    • Arco de la Miseria (Mano principal): Espíritus Óseos ahora rebota cuando golpea una pared.
    • Capa de Púas (Pecho): Armadura Ósea ahora hace que tus unidades invocadas inflijan daño continuamente a los enemigos cercanos, pero ya no los protege.
    • Piel Siseante (Pantalones): Guadaña Macabra ahora incrementa todo el daño infligido un X% por cada enemigo golpeado, hasta un Y%, durante Z segundos.
    • Servicio Compartido (Hombros): Armadura Ósea ahora reduce todo el daño continuo que recibes un X%.
    • Amenaza Estudiada (Cabeza): Lanza Cadavérica ahora hace que los enemigos comiencen a descomponerse, lo que inflige X de daño durante Y segundos.
    • Guardia Vespertina (Mano secundaria): Los Magos Esqueléticos ahora disparan rayos a los enemigos continuamente.
  • Arcanista
    • El Sin Rumbo (Mano principal): Torrente Arcano ahora lanza misiles a enemigos aleatorios a tu alrededor.
    • Los Enervantes (Hombros): Rayo Gélido ahora crea un escudo de hielo cada vez que inflige daño a un enemigo, que absorbe X de daño y se acumula hasta 10 veces.
    • Ráfaga de Fuego (Cabeza): Calcinar ahora lanza una esfera de magma que explota cuando golpea a un enemigo, lo que crea un charco de magma que quema y aturde a los enemigos.
    • Noventa y Nueve Arcanas Salvajes (Pantalones): El daño de Torrente Arcano aumenta un X%.
    • Invocación Despertante (Pecho): Rayo Gélido ahora crea una ilusión que canaliza un rayo gélido en la dirección objetivo.
    • Ojo Resistente (Mano secundaria): Viento Arcano ahora también aplica un X% de reducción a la velocidad de movimiento durante Y segundos.