La primera actualización de contenido tras el lanzamiento de Diablo Immortal
Desde sus primeros pasos en Diablo Immortal, los caminantes han vencido a innumerables demonios, debilitado el control de los Infiernos Ardientes sobre Santuario y encontrado fragmentos de la destruida Piedra Ecuménica. Hoy estamos emocionados de compartir los detalles del primer contenido desde el lanzamiento y ofrecer una vista previa de nuestro próximo lote de contenido. Antes de comenzar, vamos a dar una idea de nuestra filosofía de contenido tras el lanzamiento y a responder a las preocupaciones de los jugadores sobre los errores y bots del juego.
Nuestra intención es que Diablo Immortal sea un juego en el que se puedan forjar amistades mientras se combaten adversidades y se pueda disfrutar durante muchos años. Como ya hemos mencionado en el pasado, Diablo Immortal recibirá actualizaciones de contenido con frecuencia, que incluirán nuevos jefes del Inferlicario, eventos en el juego, expansiones y mucho más, todo de manera gratuita.
El equipo está constantemente monitoreando los comentarios y está emocionado por implementar múltiples correcciones de errores con la actualización de contenidos de hoy. También tenemos un blog dedicado a comunicar los problemas conocidos de la Beta abierta para PC de Immortal e informar cuando implementamos hotfixes o parches para estos problemas. Recientemente, hemos recibido informes de bots en Diablo Immortal; nos comprometemos a supervisar continuamente todos los informes de bots y responderemos con medidas disciplinarias según sea necesario para garantizar que estas cuentas no creen una experiencia de juego negativa para nuestra comunidad. Si te encuentras con algún bot mientras juegas a Diablo Immortal, utiliza la herramienta de denuncia dentro del juego para informarnos. Esto asegura que recibamos el UID del jugador reportado.
Códice
- Pase de Batalla de la Temporada 2: Jurasangre
- Nuevo Jefe de incursión del Inferlicario: Vitaath la Muerte Escalofriante
- Evento de fin de semana de Luna Famélica
- Lo que se viene
- Cambios de balance
- Correcciones de errores
Pase de Batalla de la Temporada 2: Jurasangre
Las devotas de la Condesa, las malvadas Jurasangre, se han levantado en todo el Bosque Oscuro. Un nuevo Pase de Batalla dedicado al valor de las Jurasangre ha llegado junto con la Temporada 2 que comienza el 7 de julio a las 03:00 h (hora del servidor). El Pase de Batalla de Jurasangre posee 40 rangos de desafíos y recompensas como Gemas legendarias, Cimeras, Empuñaduras y mucho más.
Para los caminantes que deseen tesoros adicionales de los rangos del Pase de Batalla ofrecemos dos versiones pagas para mejorar el Pase de Batalla durante toda la temporada: el Pase de Batalla Potenciado y el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista.
Pase de Batalla Potenciado: Incluye todas las recompensas de rangos del Pase de Batalla estándar pero también desbloquea un camino Potenciado que otorga recompensas adicionales en cada rango. Además, recibirás el temible objeto decorativo de arma de Jurasangre en el rango 1 y el objeto decorativo de armadura cubierta de espinas de Jurasangre en el rango 40.
Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista: Te da acceso a todas las recompensas y objetos decorativos del Pase de Batalla Potenciado. Además, recibirás inmediatamente tras la mejora el Marco de avatar de Jurasangre, el Portal decorativo de Jurasangre y una bonificación de diez rangos.
El Pase de Batalla de la Temporada 2 estará disponible hasta el 4 de agosto a las 03:00 h (hora del servidor). ¡Comienza a matar demonios y a subir rangos hoy!
Nuevo jefe de incursión del Inferlicario: Vitaath la Muerte Escalofriante
¡Rayek ha localizado a otro! Pero va a necesitar la ayuda de algunos aguerridos caminantes para deshacerse de esta amenaza glacial. Desde las heladas profundidades de la Tundra Congelada, Vitaath la Muerte Escalofriante, no se detendrá ante nada para cubrir todo Santuario de hielo. Este demonio lacónico acecha a su presa bajo un viento gélido, y la persigue en alas de hielo. No hay nada que le guste más que el momento en que sus objetivos se ven incapaces de moverse.
Si tienes el valor, reúne a tu grupo de caminantes equipados para la batalla, visita el Inferlicario de Rayek en La Marca del Oeste y ponle fin a la era de hielo y al terror de Vitaath. ¡Si tienes éxito, conseguirás gloria y recompensas!
Evento de fin de semana de Luna Famélica
La luna está hambrienta, y exige sangre... ¡Quizás incluso la tuya! Caminante, contempla la luna, sumérgete en su resplandor sagrado, atiende a su aullido en busca de sustento y recibirás bendiciones lunares. Cumplir con las exigencias de la luna te otorgará Fragmentos Lunares, que se pueden intercambiar por Bendiciones. Después de obtener siete Bendiciones, habrás conseguido suficiente buena voluntad de la luna para cambiarlas por una recompensa aleatoria. Si ofreces suficientes Bendiciones a la luna, incluso te otorgará su favor.
Damos la bienvenida a los valientes caminantes que quieran ayudar a saciar el hambre de la luna desde el 15 de julio a las 03:00 h hasta el 18 de julio a las 3:00 h (hora del servidor).
Lo que se viene
Blizzard y el equipo de Diablo Immortal quieren agradecerte por tiempo que has dedicado a defender Santuario. Este parche es solo el comienzo. Hemos estado recolectando sugerencias y comentarios para el juego desde su lanzamiento y esperamos compartir más actualizaciones en futuros parches. Aunque no queremos arruinar del todo la diversión, podemos adelantar lo siguiente: El Cambio de Clase, junto con nuevo contenido, llegará en nuestra próxima actualización a finales de este mes.
¡Nos vemos en Santuario!
-El equipo de Diablo Immortal
Cambios de balance
Arcanista
- Viento Arcano
- Se aumentó el daño de 54 a 60 y de 72 a 80 (completamente cargado)
- Se aumentó el rango de 3.3 a 4.5 y de 5.5 a 6.5 (completamente cargado)
- Objeto legendario de Viento Arcano: Colmillo de Syldra
- Se aumentó el daño de 57.6 a 60
- Se aumentó el rango de 5.5 a 6.5
- Nova de Rayo (también afecta a los afijos legendarios):
- Se aumentó el daño de 25.2 a 34.7
- Se ajustó el daño por golpes múltiples para que el primero inflija un 100% de daño. Todo el daño por golpes sucesivos se redujo de un 30% a un 25%
Monje
- Palma Explosiva
- Se aumentó el daño (no explosivo) de 17.5 a 25
- Se cambió el rango de 3.5 (ángulo de 90 grados) a 3*4.5 (rectángulo)
- Objeto legendario de Palma Explosiva: Tormenta de Castigo
- Se aumentó el daño (no explosivo) de 17.5 a 25
- Se cambió el rango de 3.5 (ángulo de 90 grados) a 3*4.5 (rectángulo)
- Objeto legendario de Palma Explosiva: Camino del Presente
- Se aumentó el daño (no explosivo) de 19.32 a 25
- Objeto legendario de Palma Explosiva: Reprimenda Aceptada
- Se aumentó el daño (no explosivo) de 19.8 a 25
Correcciones de errores
Para ver las últimas correcciones de errores y actualizaciones de funciones agregadas a la Beta abierta en PC de Diablo Immortal, visita este blog específico para PC.
Jugabilidad
- Se ajustó la lógica de aparición de monstruos para reducir la efectividad de quedarse inmóvil en la Biblioteca de Zoltun Kall y el Monte Zavain para conseguir botín de un punto de aparición repetidamente.
- Se ajustó la forma en que funcionará el apuntado automático después de que un jugador lance la misma habilidad durante un tiempo prolongado.
Nota de los desarrolladores: Los dos cambios previos se realizaron para eliminar la recompensa de repetir una pequeña rotación de ataques al quedarse inmóvil, equivalente al comportamiento habitual de los bots.
- Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Esquirla de Carne Pétrea de "Cada vez que causas pérdida de control a un enemigo" a "Cada vez que causas pérdida de control total a un enemigo" para aclarar qué efectos activan la Gema.
Nota de los desarrolladores: El efecto explosivo de la Gema se activa con una pérdida de control total (como aturdimiento o miedo) y no con todos los efectos de pérdida de control (como ralentización o helamiento).
- Se solucionó un problema que causaba que algunas habilidades de clase no reprodujeran audio.
- Se solucionó un problema que causaba que la Resonancia y el índice de combate se mostraran en 0.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jefes y monstruos grandes se quedaran atascados en puertas.
- Se solucionó un problema que causaba que algunas Cimeras se dedujeran de miembros del grupo desconectados luego de que se cancelara una Fisura Antigua.
- Se solucionó un problema de interacción entre la Armería y los objetos del Arcón de Cofradía.
- Se solucionaron varios problemas que causaban que los personajes cayeran a través del mundo.
- Se solucionó un problema que permitía a algunos jugadores entrar a una Fisura de Desafío antes que otros miembros del grupo que tuvieran latencia alta.
- Se solucionó un problema que causaba que la Resonancia aumentara cuando se cambiaban Gemas a través del Arcón.
- Ahora los jugadores recibirán correctamente los materiales de mejora y Ecos de Amanecer luego de destruir un objeto mejorado o despertado.
- Se eliminó el requisito de nivel Paragón para algunas gestas.
- Se solucionó un problema que causaba que los Cofres de Gloria no se compartieran con todos los miembros del grupo.
- Se solucionó un problema que evitaba que los jugadores utilizaran su ataque principal luego de que un enemigo los interrumpiera.
- Los Globos de Experiencia ahora caerán en un radio más pequeño luego de matar a un monstruo.
Nota de los desarrolladores: Los jugadores nos expresaron su frustración con respecto a cómo los Globos de Experiencia aparecían en el juego, ya que volarían en direcciones aleatorias luego de matar a un monstruo. En este parche reduciremos el radio en el que podrán aparecer.
Ciclo de Contienda
- Se solucionó un problema que causaba que algunos Contratos de las Sombras fallaran al entrar a la zona de la gesta.
- La potenciación por derrocar a un Inmortal se eliminará al entrar a una Fisura de Desafío.
- Se solucionó un problema que causaba que el Inmortal derribara a algunos jugadores fuera de la arena durante la Guerra Sombría.
- Se solucionó un problema que evitaba que se pudieran reclamar las recompensas de los Contratos de las Sombras.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran estancados durante algunas misiones de Contrato de las Sombras.
- Se solucionó un problema que evitaba que se completara la Expedición a Corvus.
- Si el Líder de Clan Oscuro no seleccionó un objetivo de Clan Oscuro, se seleccionará uno automáticamente los sábados.
Campos de Batalla
- Se ajustó la IU de preparación para el Campo de Batalla para posicionar correctamente a los jugadores en ataque o defensa de manera aleatoria. Anteriormente, los jugadores podían determinar si atacaban o defendían basándose en su IU.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores volvieran a la cola luego de entrar en un Campo de Batalla.
- Se agregó un mecanismo para evitar que los jugadores ataquen en Corazón Ancestral antes de que comience la fase tres.
PNJ
- Se solucionó un problema que causaba que el Teniente Ralvar se estancara.
- Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera interactuar con algunos PNJ después de una cinemática.
- Se solucionó un problema que causaba que el PNJ "El Inefable" fuera invisible para los jugadores.
IU
- Se solucionó un problema que causaba que el HUD fuera invisible luego de activar la cinemática del Fin del Ciclo.
- Se solucionó un problema que causaba que la información del Clan no se mostrara correctamente durante el final del Ciclo.
- Se agregó un botón para salir del Dominio del Horror.
- Se solucionó un problema que evitaba que se enviaran invitaciones al Clan.
- Se solucionó un problema que causaba que el rastreador de gestas se llenara con entradas en blanco luego de salir del Camino de Sangre.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos modales de IU no pudieran cerrarse.
- Las recomendaciones de servidores ahora se basan en el lenguaje seleccionado.
- Se solucionó un problema que evitaba que los jugadores pudieran abrir el Pase de Batalla.
Visuales
- Se solucionaron problemas de cámara que podían ocurrir al luchar contra Lassal la Llama Avivada.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera una pantalla en negro al teletransportarte luego de mejorar Gemas legendarias.
Servidor
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se estancaran al conectarse a Battle.net mientras interactuaban con el Contrato de Licencia para Usuario Final.