Overwatch 2

Blog de los desarrolladores de Overwatch 2: ajustes de balance de héroes para el lanzamiento

Blizzard Entertainment

El 4 de octubre ya se asoma por el horizonte y nuestro equipo ha trabajado muy duro de cara al lanzamiento de Overwatch 2. En esta actualización, hablaremos sobre el balance de héroes para el día del lanzamiento y analizaremos nuestra filosofía y enfoque respecto al equilibrio del juego con nuestro nuevo modelo de temporadas de Overwatch 2.

Balance con lanzamientos por temporada

Overwatch 2 llegará con una nueva cadencia de temporadas de 9 semanas donde integraremos nuevos mapas, héroes, modos de juego y más contenido para que lo disfrute todo mundo. Respecto a nuestra alineación, contemplamos lanzar un héroe nuevo cada dos temporadas; lo anterior, junto con la inclusión de nuevos mapas, modos de juego y actualizaciones de balance regulares, enriquecerá los diversos estilos de juego y estrategias, lo cual le aportará al juego una sensación fresca y dinámica durante los próximos años.

Es importante señalar que tendremos cambios significativos en el balance de héroes al inicio de cada temporada; de esta manera reafirmaremos nuestros objetivos de revisar constantemente el balance del juego y de mantener activo el servicio en vivo. Esto significa que las nuevas temporadas brindarán una sensación especial muy distinta, con un balance que se modificará al cambiar de temporada. También tenemos todo preparado para realizar ajustes de balance adicionales en caso de que sean necesarios; de esta forma mantendremos bajo control el poder y el balance de héroes con el fin de conservar una jugabilidad justa y divertida.

Adelanto de la temporada 1

La segunda beta pública nos brindó una abundante cantidad de datos del desempeño de los héroes. Esto, junto con los comentarios de toda la comunidad y de los jugadores profesionales, ha sido decisivo para definir el panorama relacionado con el balance de héroes durante el lanzamiento. Con base en estos datos y en sus comentarios, el equipo de diseño de héroes planeó algunas actualizaciones de balance que quienes jugaron la beta reconocerán como modificaciones a partir del final de nuestra segunda beta pública de hace algunos meses. Podrán ver la mayoría de estos cambios en acción durante el torneo Countdown Cup, el siguiente ciclo de la Liga Overwatch que comenzará el 22 de septiembre. Pero antes de eso, veamos algunos detalles de lo que nos depara el 4 de octubre.

Junker Queen

  • Alarido dominante
    • La salud adicional para los aliados se redujo de 100 a 50 PV.
    • La duración de la salud de los aliados se redujo de 5 a 3 segundos.
    • La salud temporal ya no decae durante el transcurso de la habilidad.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 11 a 15 segundos.

Según los datos y los comentarios que recopilamos durante la beta, así como los análisis más recientes tras observar a los jugadores profesionales, consideramos que la salud temporal que otorga Alarido dominante resulta, en general, demasiado potente y da lugar a una composición de equipo dominante en los niveles de juego más altos. Al reducir la obtención de salud y su duración, junto con el aumento del tiempo de reutilización, buscamos disminuir el poder general de esta habilidad y hacer que se utilice de manera más deliberada y menos flexible.

Seguiremos monitoreando la tasa de victorias y el desempeño de Junker Queen, así como la percepción general de la comunidad durante las semanas posteriores al lanzamiento.

General

  • La salud temporal ahora otorga una carga de habilidad máxima reducida al 50 %, en lugar de no otorgar nada.

Al no proporcionar carga de habilidad máxima, la salud temporal tenía mucha fuerza oculta a su efecto, pues reducía las consecuencias de optar por jugadas o decisiones más arriesgadas. Esto resulta muy efectivo en los casos donde pueden otorgar salud temporal a otros jugadores. Desde la perspectiva de quienes ocasionan daño, el hecho de infligir un daño significativo sin obtener carga de habilidad máxima puede ser muy frustrante y poco gratificante. Con este ajuste, nuestro propósito es conservar algunas de las ventajas otorgadas por la salud temporal y, a la vez, recompensar a quienes contribuyen a sus equipos mediante el daño que infligen a los enemigos.

  • Habilidad pasiva del rol de daño - nueva pasiva: las eliminaciones otorgan un aumento del 25 % en la velocidad de recarga y de movimiento durante 2.5 segundos. No es acumulable, pero su duración se actualizará.
  • Ahora, todos conservarán hasta el 30 % de su habilidad máxima tras cambiar de héroe.

Cuando anunciamos el cambio en la transferencia de hasta el 30 % de la habilidad máxima al cambiar de héroes de DPS, recibimos muchos comentarios donde preguntaban por qué no expandíamos ese cambio para todos los héroes. Después de realizar más pruebas, estamos de acuerdo con ustedes y vamos a aplicar este cambio en toda la alineación para el lanzamiento.

Desde luego, lo anterior nos dejó de nuevo sin una habilidad pasiva para el rol de daño. Así que, junto con el cambio mencionado, presentaremos una nueva pasiva para los héroes de DPS que aumentará su velocidad de movimiento y de recarga en un 25 % durante un instante después de conseguir una eliminación. Pensamos que esto será ideal para recompensar a quienes tienen un desempeño óptimo con el rol de daño sin llegar a que sea un cambio excesivo. No obstante, es posible que sigamos experimentando con estas habilidades pasivas en las próximas temporadas en el proceso regular de renovación del meta.

Orisa

  • La salud base se incrementó de 250 a 275.
  • La armadura base aumentó de 250 a 275.
  • El tiempo de reutilización de Jabalina de energía se redujo de 8 a 6 segundos.

Al contar con una modificación de héroe reconocida como divertida de jugar, difícil de matar y con un poderoso estilo de juego de tanque directo y retador, Orisa sigue siendo una heroína difícil de balancear con una de las tasas de victoria más bajas del juego. Con el aumento de salud buscamos una solución confiable, y el incremento en la frecuencia de uso de Jabalina de energía le aportará una sensación más activa y efectiva al lanzarse al frente de la batalla.

D.Va

  • El daño por impacto de Propulsores se incrementó de 10 a 25.
  • El tiempo de reutilización de Micromisiles se redujo de 8 a 7 segundos.
  • El costo de la habilidad máxima de Llamar armadura robótica se redujo un 12 %.

Observamos que D.Va tuvo un rendimiento un poco bajo en comparación con los otros tanques en 5 vs. 5. El aumento del daño en el impacto de Propulsores le agregará más peso a los momentos donde se lanza hacia el enemigo y mejorará sus fortalezas como esa atacante veloz que puede abrirse paso hasta el fondo de las líneas enemigas.

Brigitte

  • La duración de Inspiración se redujo de 6 a 5 segundos.

Incluso tras la eliminación del aturdimiento que provocaba con Azote de escudo, Brigitte se mantiene como una heroína poderosa en 5 vs. 5, en especial en las composiciones que aprovechan al máximo la sanación pasiva que otorga Inspiración. Si bien este cambio no afecta su sanación original por segundo, sí debería hacer que la efectividad general de Brigitte sea menos generosa en aquellas situaciones en las que no puede aplicar Inspiración de nuevo.

Baptiste

  • Se incrementó el daño del disparo principal de Disparador biótico de 24 a 25.
  • La disminución de daño por distancia del disparo principal de Disparador biótico aumentó de 20 a 25 metros.

Mercy

  • Ahora, al agacharse durante la ejecución de Ángel guardián, Mercy se lanzará hacia arriba de manera directa.
  • Descenso angelical ahora se puede activar al mantener presionado el comando para agacharse mientras está en el aire.

El cambio de Mercy de la beta que le permite cancelar Ángel guardián e impulsarse orientada hacia donde mira le añadió mucha flexibilidad a su movimiento. Sin embargo, el impulso ascendente llegaba a ser complicado para muchos, ya que primero necesitaban voltear hacia arriba rápidamente antes de la activación y luego ver hacia abajo de nuevo para vigilar el campo de batalla. Para solucionar esto, al usar el comando para agacharse ahora la impulsará hacia arriba sin importar la dirección hacia donde vea. Además, con este mismo comando activarán Descenso angelical mientras están en el aire, tal como ocurre con el salto. Esto representa una mejora de la calidad de vida muy necesaria al momento de realizar los impulsos verticales con el comando para agacharse.

Bastion

  • La habilidad pasiva Blindado está habilitada de nuevo (con un 20 % de reducción de daño mientras está transformado).

Desde que presentamos las actualizaciones de Bastion, notamos que sus nuevas habilidades se perciben como demasiado poderosas, sobre todo durante Configuración: centinela. Para abordar esa inquietud, habíamos eliminado la pasiva Blindado con el fin de limitar ese poder percibido. Ahora que analizamos más datos con más detenimiento, creemos que el regreso de la pasiva Blindado no lo llevará a un extremo letal.

Reaper

  • La dispersión de Escopetas infernales se redujo de 8 a 7 grados.

Sojourn

  • La obtención de energía de Cañón de riel de objetivos que no son jugadores (como barreras, torretas, etc.) se redujo un 50 % adicional.

Sombra

  • La duración del bloqueo de Hackeo se incrementó de 1 a 1.75 segundos.

A menudo, la duración del bloqueo de habilidad de Hackeo pasa desapercibida, a menos que se use como una interrupción activa. Aunque no pensamos volver a los números de bloqueo anteriores, sí queremos que Sombra tenga un poco más de tiempo para sentir que la habilidad es efectiva. Este cambio encaja con nuestro propósito de tener menos habilidades de control de masas en Overwatch 2 y seguiremos muy de cerca los datos de desempeño y los comentarios de la comunidad para garantizar que este aspecto se mantenga.


Al igual que ustedes, nosotros también esperamos con ansias el lanzamiento de Overwatch 2 este 4 de octubre de 2022. Nuestro equipo ha trabajado arduamente en los últimos retoques y en la enorme cantidad de contenido nuevo que veremos durante los próximos meses. Durante las siguientes semanas compartiremos más novedades sobre Overwatch 2 antes de su lanzamiento.