Actualización trimestral de Diablo IV - Junio de 2022
Hola y bienvenidos a la actualización trimestral de mitad de año de Diablo IV. Esperamos que hayan disfrutado la mirada al detrás de escena del arte de Santuario y sus calabozos del trimestre pasado. Si se lo perdieron, pueden encontrar ese blog y otras actualizaciones anteriores aquí.
También me gustaría tomar un momento para felicitar a Diablo Immortal por su lanzamiento. El equipo de Immortal trabajó muy duro para dar vida a Diablo en dispositivos móviles, y es emocionante tener otra forma de disfrutar Diablo.
Hoy vamos a echar un vistazo a la última clase de lanzamiento: el Nigromante. Ahora que fue anunciada en la pantalla grande, podemos adentrarnos en algunos de los detalles y las mecánicas de la clase. Pueden considerar este blog como un acompañamiento a ese anuncio, donde nuestro diseñador principal de clases, Adam Jackson, realiza un análisis profundo de los estilos de juego principales del Nigromante, algunas de sus habilidades y su mecánica de clase única: el Libro de los Muertos. También echaremos un vistazo a una selección de las increíbles armaduras y armas que los Nigromantes pueden usar.
Diablo IV está comprometido con el principio de decisión del jugador. Esto determina el enfoque de muchos de nuestros sistemas, desde la personalización de personajes, hasta la densidad y la disposición de nuestro mundo abierto y el diseño de nuestras clases y configuraciones. Como verán abajo, el Libro de los Muertos se enfoca en esta idea de decisión, y la clase de Nigromante que desean ser.
Esperamos que disfruten esta actualización, y estamos ansiosos por recibir sus comentarios y reacciones. Más adelante este año, hablaremos más en detalle sobre cómo planeamos dar soporte a Diablo IV luego del lanzamiento, incluyendo nuestros planes para las temporadas. Estamos muy agradecidos por contar con su apoyo a lo largo de este recorrido.
Gracias por jugar a nuestros juegos.
-Joe Shely,
director de juego, Diablo IV
¡Saludos, héroes de Santuario!
Hoy nos entusiasma anunciar que un favorito de los fanáticos, el Nigromante, regresa una vez más para matar y subyugar a sus enemigos con magia necrótica. Nos divertimos mucho al trabajar en esta clase icónica, y no podemos esperar a que llegue a sus manos.
Sabemos que el Nigromante tiene una larga trayectoria en nuestra franquicia, y nos esforzamos para proporcionarles a los jugadores una experiencia que esté a la altura de las expectativas. También dedicamos una cantidad considerable de tiempo para asegurarnos de que los fanáticos de las versiones de Diablo II, Diablo III y Diablo Immortal del Nigromante vean algo familiar en lo que tenemos para ofrecer y, al mismo tiempo, crear algo único para Diablo IV. ¡Sigan leyendo para descubrir de qué se trata el Nigromante!
Índice de contenidos
Características de clase
El Nigromante tiene dos tipos de recursos: Esencia y Cadáveres. La Esencia es su recurso primario, que se recupera automáticamente a un ritmo lento. Usar habilidades básicas del Nigromante también otorgará Esencia, lo que le permitirá utilizar sus habilidades más a menudo. Los Cadáveres, por otro lado, son los restos de los enemigos que mueren cerca del Nigromante. Estos restos pueden ser utilizados para invocar esbirros esqueléticos o para potenciar otras habilidades, como Explosión Cadavérica. Además de aparecer cuando mueren enemigos cerca del Nigromante, los Cadáveres también pueden generarse por medio de varios efectos, lo que proporciona mayor control sobre la frecuencia de las interacciones con ellos. Si bien habrá muchos Cadáveres en un nivel de base, sabemos que algunos jugadores se inclinarán por este recurso, por lo que incluimos muchas opciones para que no queden insatisfechos.
En cuanto a armas y otro equipamiento único, los Nigromantes usan Espadas, Dagas, Varas, Focos y Escudos. Además de estas armas, son la única clase que puede usar Guadañas.
Por otro lado, ¿qué clase de Nigromante que se precie viajaría por el mundo de Santuario sin Maldiciones? Nos complace decir que podrán lanzar estas horribles despotenciaciones contra sus enemigos hasta hartarse, con el regreso de habilidades como Decrepitar y Doncella de Hierro.
Estilos de juego
El Nigromante tiene cuatro estilos de juego de nivel alto que los jugadores pueden elegir. Estos estilos de juego son Hueso, Oscuridad, Sangre y el Ejército.
Hueso
Las habilidades de Hueso son de naturaleza relativamente física y, por lo tanto, se benefician más de efectos como golpe crítico. Estas habilidades también se benefician de tener y gastar grandes cantidades de Esencia, ya que poseen diversos efectos que pueden hacer que cada uno de sus ataques individuales sea aún más poderoso.
Espíritu Óseo está de regreso en Diablo IV, y ahora tiene un giro único que ejemplifica de qué se tratan las habilidades de Hueso. Espíritu Óseo no solo tiene una recuperación, sino que además consume toda la Esencia que el jugador tiene actualmente. Al lanzarla, conjura un espíritu de hueso que busca al enemigo más cercano. Al alcanzarlo, el espíritu explotará e infligirá una gran cantidad de daño al objetivo y todos los demás enemigos en el área. Este daño aumenta un cierto porcentaje por punto de Esencia gastado, lo que significa que los jugadores que gastan la cantidad máxima de Esencia infligirán una cantidad significativa de daño a los enemigos golpeados. Esta habilidad también puede mejorarse para que su recuperación se reduzca significativamente al realizar un golpe crítico, lo que significa que los jugadores que se dedican a generar mucha Esencia y también poseen una alta probabilidad de golpe crítico infligirán mucho daño con esta habilidad.
Otra habilidad de Hueso que los Nigromantes podrán utilizar es Prisión de Huesos. Cuando el jugador lanza Prisión de Huesos, golpea su arma contra el suelo, lo que invoca un muro circular de hueso que rodea al enemigo o área objetivo. Los enemigos no pueden moverse por este espacio mientras persiste la Prisión de Huesos, lo que la hace increíblemente versátil y permite combinarla con muchas otras habilidades, incluso las que no están relacionadas con Hueso. Prisión de Huesos es útil para bloquear pasillos, lo que atrapa a grupos de enemigos dentro para coordinar un ataque de área de efecto, o simplemente para separar a un grupo de enemigos para ocuparse de ellos más tarde, luego de derrotar a objetivos de mayor prioridad.
Oscuridad
Las habilidades de Oscuridad usan magia de sombras para abrumar a sus enemigos. Estos tipos de ataques tienden a infligir daño con el tiempo o a atacar varias veces en un lapso corto, con diversos beneficios y recompensas por infligir daño a los enemigos de esta forma. Las habilidades de Oscuridad también suelen tener diversas despotenciaciones y elementos de control de multitudes para que puedan mantener a los enemigos a raya mientras mueren de forma lenta y dolorosa.
Descomponer es una habilidad básica de Oscuridad que permite canalizar magia oscura contra los enemigos, lo que inflige daño y, al mismo tiempo, genera Esencia. A diferencia de otras habilidades básicas, Descomponer también invoca Cadáveres periódicamente, lo que ayuda a asegurar un suministro constante para invocar esqueletos.
Infestación es otra habilidad de Oscuridad. Infestación lanza una bola de energía oscura en una dirección. Al golpear a un enemigo o al expirar, provoca una explosión de daño y deja un área profanada, que inflige daño periódico con el tiempo a los enemigos en el interior. Esta habilidad inflige una gran cantidad de daño a los enemigos inmóviles, ya sea que luchen contra sus esbirros no muertos o que estén contenidos por medio de otras habilidades como Prisión de Huesos.
Sangre
Los Nigromantes también puede usar el poder de la magia de sangre para absorber la vida de sus enemigos. Estas habilidades no solo tienen beneficios orientados a la defensa, sino que también tienen muchas formas de convertir esa defensa en capacidad ofensiva, lo que potencia a los jugadores, y los recompensa por poseer grandes cantidades de vida máxima y por mantener un nivel alto de vida total actual.
Torrente Sanguíneo extrae una pequeña cantidad de sangre de los enemigos cercanos al Nigromante que luego expulsa como una Nova de Sangre, lo que inflige daño cerca de la ubicación del jugador. El daño de la Nova de Sangre aumenta por cada enemigo drenado, lo que incentiva a colocarse en el medio de un grupo de enemigos para producir el máximo efecto.
Otra habilidad de Sangre es Niebla Sangrienta. Al activarla, el Nigromante se disipa en una niebla de sangre, por lo que se vuelve temporalmente Inmune a todo daño mientras absorbe la vida de todos los enemigos cercanos a los que atraviesa. Esta es una habilidad defensiva universalmente poderosa que puede proporcionar el tiempo necesario para reagruparse en momentos críticos, cuando los monstruos los superan.
El Ejército
Como es de esperar, los Nigromantes pueden invocar a los no muertos para que sigan sus órdenes. También permitimos que los jugadores se especialicen en potenciar sus ejércitos lo más posible, lo que incluye diversos tipos de esqueletos, además del Gólem clásico. Una ventaja de este método de juego es que se pueden incorporar fácilmente los beneficios de las habilidades de Hueso, Oscuridad o Sangre, lo que permite una gran variedad de personalización para interactuar con sus ejércitos.
Como ejemplo, creemos que será perfectamente viable que un jugador cree una configuración de ejército con temática de Oscuridad con Descomponer como habilidad básica para generar cadáveres, ya que allí hay una sinergia evidente. Sin embargo, si el jugador desea generar cadáveres por otros medios, fácilmente puede realizar un viaje nostálgico al año 2000 y solo arrojar Lanzas Óseas contra los enemigos a distancia y optar por todas las sinergias de habilidades de Hueso que ofrece el Nigromante.
Hicimos muchas pruebas para refinar la experiencia de invocación de no muertos para los jugadores, y la porción de su barra de habilidades que debería dedicarse a esta parte de la clase. Con ese fin, llegamos a lo que pensamos que es la mejor versión posible para asegurar que los jugadores tengan la mayor personalización posible no solo con respecto al ejército en sí, sino también con otras habilidades que deseen usar para complementar su propio estilo de juego único.
Si un jugador desea tener el máximo número posible de unidades invocadas, solo tendrá que dedicar dos botones a su barra de habilidades: uno para resucitar Esqueletos y el otro para su Gólem. El botón de Resurrección de Esqueletos es un único botón que genera todos los diferentes esqueletos que un jugador puede invocar, y el botón de Gólem se utiliza para comandar al Gólem para que use un efecto único que depende del tipo de Gólem activo actualmente. Con esta configuración, llegamos a un buen equilibrio entre tener las herramientas necesarias para resucitar y comandar un ejército necromántico y, al mismo tiempo, dejar lugar para la expresión del jugador con las habilidades adicionales que desee colocar en su barra.
Libro de los Muertos
Hablando de ejércitos, ¿qué clase de Nigromante que se precie no viaja con uno? Bien, de hecho, ¡puede que uno de ustedes! Si bien ciertamente tenemos el soporte completo que esperarían para cubrir todas sus necesidades de invocación de no muertos, también tenemos algo para los jugadores que deseen un estilo de juego más independiente.
Aquí entra en juego el Libro de los Muertos, la mecánica de clase única del Nigromante. Desde el momento que inician sesión, comenzarán con una habilidad adicional en su barra: Resurrección de Esqueletos. Con este botón, inmediatamente podrán reanimar guerreros no muertos para que luchen por ustedes. Además, tendrán acceso al Libro de los Muertos. En este espacio podrán personalizar el ejército (o la falta del mismo), con más opciones a medida que el personaje sube de nivel.
Hay tres invocaciones personalizables en este espacio: Guerreros Esqueléticos, Magos Esqueléticos y el Gólem. Cada invocación también tiene una de tres especializaciones para elegir. Como ejemplo, los Guerreros Esqueléticos pueden ser Escaramuzadores, Defensores o Segadores. Los Escaramuzadores son guerreros más estándar, pero tienen daño aumentado y salud reducida, los Defensores tienen salud adicional, y los Segadores tienen ataques más lentos, infligen daño en un área frente a ellos y tienen un ataque cargado especial que inflige una gran cantidad de daño. Además de eso, cada unidad especializada en el ejército tiene mejoras únicas disponibles, lo que proporciona aún más opciones de personalización para el funcionamiento de cada unidad del ejército en el estilo de juego en general. Estas unidades y mejoras tendrán sinergias con los diversos estilos de juego mencionados arriba, y también agregarán otras potenciales formas de jugar.
Además de toda esta personalización, proporcionamos a los jugadores la habilidad de sacrificar diferentes componentes del ejército para obtener beneficios personales. Junto a cada tipo de unidad en el Libro de los Muertos hay una opción adicional para sacrificar la habilidad de invocar esa unidad a cambio de una potenciación personal permanente. Estas potenciaciones fueron diseñadas y colocadas cuidadosamente para que los jugadores puedan combinar el uso de ninguna, algunas o todas las posibles unidades invocadas, y aun así tener opciones relevantes para mejorar su configuración.
Nuestro objetivo con este sistema es que todos debería tener una opción que les resulte emocionante. Hay opciones relevantes y poderosas para elegir, ya sea que los jugadores deseen jugar con el ejército completo, parte del ejército, o incluso para los que deseen renunciar totalmente al ejército y jugar en solitario. Nos divertimos mucho con este sistema hasta ahora, y nos entusiasma ver las combinaciones que crearán para llevar a sus Nigromantes al siguiente nivel.
Palabras finales
Nos emociona mucho poder traer al Nigromante a Diablo IV, y no podemos esperar a que llegue a sus manos. Ya sea que sean jugadores veteranos que dedicaron miles de horas a lo largo de muchos años o aventureros nuevos en el mundo de Santuario, esperamos que se diviertan mucho con lo que logramos crear.
Como siempre, esperamos sus comentarios sobre lo que hemos mostrado hasta ahora. Si bien confiamos en que vamos por el camino correcto, sabemos que las mejores ideas y los mejores juegos se crean con los comentarios de la comunidad. Muchas gracias a todos por su paciencia, y por unirse a nosotros en esta travesía épica por el mundo de Santuario. Prometemos que valdrá la pena la espera.
-Adam Jackson,
diseñador de juego principal, Diablo IV