Diablo II: Resurrected

RPP del parche 2.5 de Diablo II: Resurrected — Las Zonas de Terror ya están disponibles

Blizzard Entertainment

Actualización del 15 de septiembre: Los cambios de contenido se han implementado para el período de prueba del RPP 2.5. Estos cambios se indican en texto rojo. El RPP finalizará el 19 de septiembre a las 10:00 h (hora del Pacífico).


¡Hola de nuevo!

Nuestro próximo período de prueba del RPP del parche 2.5 estará disponible a partir del 25 de agosto a las 10:00 h (hora del Pacífico). Nos emociona compartir que en este RPP presentaremos por primera vez las Zonas de Terror, una función experimental, e introduciremos un gran número de correcciones de errores para abordar los comentarios que nos proporcionó la comunidad.

Las llamas de los Infiernos Ardientes han pronosticado el futuro: La Temporada 2 de clasificación comenzará el 6 de octubre. Los detalles adicionales sobre la Temporada 2 de clasificación, incluida la fecha de lanzamiento, se revelarán en una próxima publicación del blog de Diablo II: Resurrected. ¡Ansiamos que los jugadores comiencen la carrera para acumular mucha experiencia y botín mientras exterminan demonios y dominan la tabla de posiciones!


Diario de gestas

Zonas de Terror

Nuevos Grandes talismanes únicos

Nuevas plantillas de personajes del RPP

Foco y detalles del RPP

Cómo participar


Zonas de Terror

La travesía hasta el nivel 99 es una experiencia célebre entre los jugadores y una gran meta a conseguir, un rito de iniciación, incluso. Queremos ofrecer una alternativa a matar una y otra vez a Baal, Diablo o Nihlathak para conseguir su botín. También queremos que más jugadores puedan acceder a la travesía al nivel 99, que tenga más variedad y, lo más importante, que sea desafiante. Aquí es donde entran las Zonas de Terror. A medida que revelamos los detalles, ten en cuenta que los jugadores pueden elegir no participar en las Zonas de Terror si así lo desean.

Al jugar en una partida con Zonas de Terror activadas, cada hora, los ejércitos de los Infiernos Ardientes focalizarán su poder demoníaco en zonas específicas, lo que las aterrorizará. Los monstruos en esas zonas tendrán al menos dos niveles más que tu nivel actual o su nivel original, hasta un nivel máximo por dificultad. La experiencia y el botín que se obtengan por matar a un monstruo aterrorizado se basarán en este nuevo nivel. Además, los monstruos aterrorizado otorgarán puntos de experiencia adicionales.

Estos son los detalles de nivel para cada tipo de monstruo de acuerdo a la dificultad:

Normal

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 45
  • Campeador: +4 niveles hasta el nivel 47
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 48

Pesadilla

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 71
  • Campeador: +4 niveles hasta el nivel 73
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 74

Infierno

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 96
  • Campeador: +4 niveles hasta el nivel 98
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 99

El nivel base usado para realizar los cálculos anteriores provienen del creador de la partida. Si el anfitrión abandona la partida, se elegirá un nuevo jugador para tomarlo como base.

Al entrar en una partida con Zonas de Terror activas, se informarán las áreas aterrorizadas actualmente con un mensaje a través del chat. Cuando se acerque el momento en el que aparecerán nuevas áreas aterrorizadas, se informarán los cambios a través del chat.

Además, podrás saber que ingresaste a un área aterrorizada debido a varios indicadores:

  • Iconografía única junto al nombre de un monstruo aterrorizado
  • Texto en pantalla y mensajes
  • Sonidos especiales
  • Texto en el automapa del juego

Esta es la lista completa de todas las zonas que pueden quedar aterrorizadas durante el RPP:

Acto I

Páramo Sangriento y Guarida del Mal

Llanuras Heladas y la Cueva

Cementerio, la Cripta y el Mausoleo

Bosque Oscuro

La Torre Olvidada

Prisión

Catedral y Catacumbas

El Foso

Tristram

Granja Mu Mu

Acto II

Cloacas

Estepa Rocosa y Tumba Pedregosa

Colinas Áridas y Salas de la Muerte

Oasis Lejano

Ciudad Perdida, Valle de las Culebras y Templo del Vipérido de Garras

Santuario Arcano

Tumba de Tal Rasha

Acto III

Bosque de Arañas y Caverna de Arañas

Jungla de los Desolladores y Calabozo de los Desolladores

Bazar de Kurast, Templo Destruido y Santuario Abandonado

Cloacas de Kurast

Travincal

Prisión de Odio

Acto IV

Estepa Exterior y Llanura del Desespero

Río de Fuego / Ciudad de los Condenados

Santuario del Caos

Acto V

Laderas Sangrientas

Tierras Altas Gélidas

Sendero Glacial

Pasaje Cristalino y Río Congelado

Planicie de Arreat

Templo de Nihlathak, Salas de la Angustia, Salas del Dolor y Salas de Vaught

Camino de los Ancestros y Caverna Helada

Fortaleza de la Piedra Ecuménica, Trono de la Destrucción y Cámara de la Piedra Ecuménica

Las siguientes zonas ahora pueden quedar aterrorizadas:

  • Acto I: El Foso
  • Acto IV: Ciudad de los Condenados

Las siguientes zonas ya no pueden quedar aterrorizadas:

  • Acto II: Guarida de Gusanos y Harén/Sótano del Palacio
  • Acto III: Baja Kurast

La zona Acto I: Marisma Oscura se agregó accidentalmente a la lista de zonas aterrorizadas y ya la quitamos. Esta zona nunca pudo ser aterrorizada. Nos disculpamos por la confusión.

Comentario de los desarrolladores: El motivo principal de estos cambios fue la densidad de monstruos. Despejar por completo una zona es más beneficioso en una zona aterrorizada, pero se vuelve menos eficiente si la densidad de una zona es demasiado baja. En lugar de ajustar la densidad de monstruos, que puede tener ramificaciones en las configuraciones de cuerpo a cuerpo, optamos por eliminar las zonas con una densidad de monstruos más baja. Eliminamos la zona Guarida de Gusanos y Harén/Sótano del Palacio también para abordar la jugabilidad de las Zonas de Terror en áreas de combate cuerpo a cuerpo con puertas. Si bien las zonas con puertas siempre han sido un poco peculiares, no queremos cambiarlas, así que optamos por mantener su diseño original. En cambio, hemos agregado dos nuevas zonas que promueven nuestros beneficios para los jugadores cuando están aterrorizados.

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Nuevos Grandes talismanes únicos

En dificultad Infierno, muchos monstruos reciben resistencia a tipos de daño específicos. Si su resistencia es superior al 100%, ese monstruo es inmune a un tipo de daño específico. Como solo hay un puñado de formas de reducir la inmunidad de un monstruo, solo una pequeña parte de las configuraciones de personaje pueden despejar todas las zonas en Diablo II: Resurrected. Nos damos cuenta de que esto puede llevar a situaciones en las que ciertas configuraciones no pueden aprovechar al máximo la Zona de Terror, lo que hace que se pierdan la bonificación de experiencia y, lo que es más importante, la diversión de estas zonas.

Para promover la diversidad de configuraciones de clase, agregamos seis nuevos Grandes talismanes únicos que permitirá a los jugadores romper tipos específicos de inmunidad de monstruos mientras tengan el talismán en su inventario.

A continuación, aparecerá una nueva palabra clave: Merma Esta palabra clave significa que si un monstruo tiene inmunidad a un tipo de daño específico, su resistencia se reducirá al 95% independientemente de cuál sea su porcentaje de resistencia inicial, rompiendo su inmunidad y permitiendo que se le inflija daño de ese tipo. Esto se aplica antes que otros modificadores de reducción de resistencia y solo afecta a los que no son jugadores. Estos nuevos talismanes únicos solo se podrán obtener de monstruos aterrorizados de tipo Campeador, Único, Superúnico o Jefe. Hay una compensación que viene con los nuevos Grandes talismanes únicos: si bien reducen la resistencia de un monstruo, también reducen tu resistencia al mismo elemento, lo que hace que recibas más daño de ese tipo. Durante el RPP, los Grandes talismanes únicos no se podrán obtener de los monstruos y solo se podrán probar a través de las plantillas de personajes del RPP que se mencionan más adelante en la publicación.

La grieta de oscuridad

  • La inmunidad a la magia de los monstruos se reduce
  • -50% de resistencia mágica

El rompehuesos

  • La inmunidad al daño físico de los monstruos se reduce
  • El daño físico recibido aumenta un 25%

La ruptura gélida

  • La inmunidad al frío de los monstruos se reduce
  • -75% de resistencia al frío

La grieta de los cielos

  • La inmunidad al rayo de los monstruos se reduce
  • -75% de resistencia al rayo

La fisura de llama

  • La inmunidad al fuego de los monstruos se reduce
  • -75% de resistencia al fuego

La fisura putrefacta

  • La inmunidad al veneno de los monstruos se reduce
  • -75% de resistencia al veneno

*Ten en cuenta que durante el RPP es posible que se realicen cambios al comportamiento de las Zonas de Terror y Grandes talismanes únicos basados en pruebas y comentarios de los jugadores.

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Nuevas plantillas de personajes del RPP

A partir de hoy, 15 de septiembre, todos los personajes creados durante el RPP hasta ahora serán eliminados y reemplazados con 13 opciones de plantillas de personaje de nivel 85 para que los jugadores las usen durante el RPP. Cada plantilla de personaje está equipada con uno de los nuevos Grandes talismanes únicos para que los jugadores puedan experimentar cómo funcionan de primera mano. Aquí hay una lista completa de las plantillas de personajes que puedes usar:

  • Amazona de Flecha glacial - Merma de Frío
  • Amazona de Flecha de fuego - Merma de Fuego
  • Bárbaro de Frenesí - Merma de Daño físico
  • Druida de Garras de fuego - Merma de Fuego
  • Druida de Fuego - Merma de Fuego
  • Nigromante óseo - Merma de Magia
  • Nigromante de veneno - Merma de veneno
  • Hammerdin (Paladín de Martillo bendecido) - Merma de Magia
  • Paladín de Fuego sagrado - Merma de Fuego
  • Tessladin (Paladín de Choque sagrado) - Merma de Rayo
  • Hechicera de Frío - Merma de Frío
  • Hechicera de Fuego - Merma de Fuego
  • Hechicera de Rayo - Merma de Rayo

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Foco y detalles del RPP

Para alentar las pruebas de los jugadores y la exploración de contenidos, proporcionaremos plantillas de personajes con diversas configuraciones populares en diferentes niveles. A medida que avance el RPP, ten presente que habrá tareas de mantenimiento, cortes del servidor o actualizaciones basadas en los comentarios de los jugadores. Todos los cambios implementados a las Zonas de Terror u otros aspectos de la jugabilidad durante este período del RPP no son definitivos. Estamos probando las Zonas de Terror como una función experimental con la idea de proporcionar más diversión a Diablo II: Resurrected. Para asegurarnos de que las Zonas de Terror ofrezcan una experiencia digna de nuestros jugadores, necesitaremos tu ayuda y te pediremos que nos compartas cualquier comentario que tengas.

Habrá una encuesta en el juego situada en la pantalla del menú principal de Diablo II: Resurrected en la que podrás dejar comentarios sobre las Zonas de Terror. También puedes dejarnos un comentario en el foro de comentarios del RPP. Si detectas algún error, repórtalo en el foro de Reporte de Errores del RPP.

Jugabilidad/Calidad de vida

  • Se agregó un texto de advertencia adicional al mensaje de confirmación de mercenario si el mercenario anterior aún tiene objetos equipados.
  • Ahora se muestra el valor de daño del aura de Espinas del Paladín en el menú de personaje.
  • Los Dedomagos muertos ahora volverán correctamente a su estado original al ser revividos por los Nigromantes.
  • Se solucionó un problema que causaba que las demoras de lanzamiento no se sincronizaran al tener una latencia muy alta.
  • Se solucionó un problema que causaba que los mods únicos de los monstruos se activaran a partir de la activación de otro mod único. Por ejemplo, los monstruos con daño tanto de rayo como de fuego creaban una explosión cada vez que eran puestos en recuperación por golpe (como cuando eran golpeados repetidas veces por Grito de guerra).
  • Se solucionó un raro problema que causaba que los nombres de los objetos en el suelo parpadearan y cambiaran al pasar por encima de ellos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores y los monstruos pudieran atravesar puertas que visualmente parecían estar cerradas.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas palabras rúnicas no pudieran ser creadas y reparadas en la misma sesión de juego.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de texturas e iluminación al cargar un personaje creado en PC en una consola.
  • Se solucionó un problema que causaba que asignar una habilidad a varias teclas (por ejemplo, Ctrl + X, Alt + X), la acción asignada a la primera tecla se desasignara.
  • Se solucionó un problema que causaba que el nombre y la contraseña de la partida no se actualizaran ni se mostraran correctamente en el juego al activar la opción para mostrarlos.
  • Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de atributos, habilidades o gestas se mostraran cuando no había actualizaciones.
  • Se solucionó un problema que causaba que los nombres de personajes extremos no se mostraran en color rojo en la lista de personajes.
  • Se solucionó un problema que causaba artefactos y errores gráficos en el ícono de actualización de apuestas cuando se utilizaban los gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los ataques básicos al usar una o dos armas de tipo garra tuvieran velocidades de ataque inconsistentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que los marcadores asociados a personajes anteriores (clasificación, extremo y clásico) se mantuvieran en personajes nuevos creados en la pantalla de creación de personaje con gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostrara la descripción del botón "Comprar" en la primera pestaña de armas de la ventana del mercader.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos efectos visuales causaran errores gráficos al luchar contra Uber Diablo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro congelados perdieran el aura otorgada por el objeto que los creó.
  • La configuración del juego ahora permanece en la sala de creación de partida y en los filtros en lugar de restablecerse.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro creados en una partida anterior desaparecieran en lugar de teletransportarse a ti.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que cambiar de arma durante una negociación bloqueara la partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales obtenidos por bonificaciones de conjunto algunas veces se activaran y desactivaran.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostraran los efectos visuales de los espacios de pantalla de entorno.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro invocados mediante una carga de la habilidad (por ejemplo, otorgada mediante Metaleto) desaparecieran al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro creados por una habilidad cargada no se guardaran entre partidas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que jugaban en consola y con controles algunas veces vieran el indicador rojo de pérdida de vida al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Cubo horádrico no se soltara rápidamente si tenía objetos en él al jugar en consola o al utilizar un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que los objetos similares no se agruparan cuando se llenaba automáticamente el cinturón al utilizar un control.
  • Se solucionaron varios problemas causados al mover rápidamente un cinturón con objetos en las casillas de cinturón adicionales que proporciona al utilizar un control.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que no se pudiera equipar rápidamente un objeto cuando había otro objeto equipado que cumplía con su requisito.
  • Se solucionó un problema que causaba que un objeto con reducciones de requisitos muchas veces mostrara que no se cumplían los requisitos al equiparlo en un mercenario.
  • Se solucionó un problema de sincronización con los valores de maná cuando el consumo y la regeneración de maná ocurrían en un corto período.
  • Se solucionó un problema que causaba que a veces el lanzamiento rápido asignara la habilidad anterior a un botón del mouse equivocado.
  • Los mercenarios del Acto V que blanden dos armas ahora muestran correctamente dos ataques en lugar de uno.
  • Se solucionó un problema que causaba que no hubiera versiones de esbirros suicida de las tres variantes de esbirros temporales. Estos esbirros temporales no se transformarán visualmente en esqueletos ni acumularán daño explosivo al ser eliminados por Nihlathak o un Mayoral.
  • Se solucionó un problema que causaba que Puño de los cielos se utilizara accidentalmente al estar asignada la habilidad a un control o al clic izquierdo en mouse y teclado.
  • Se solucionó un problema que causaba que las mascotas invocadas por objetos con "probabilidad de lanzar" habilidades desaparecieran al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cuervos invocados por habilidades cargadas desaparecieran luego de unos pocos segundos.
  • Nigromante
    • Las penalizaciones para drenaje de vida por dificultad ahora también se aplican a los ataques del Gólem sangriento.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Gólem sangriento no robara vida correctamente de un oponente en JcJ.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces el cálculo de la experiencia compartida para un grupo de ocho jugadores se desbordaba y otorgaba menos experiencia de lo normal.

Localización

  • Se actualizó el texto de los pronombres que se referían al jugador como "él/ella" a su contraparte neutral.
  • Se agregó un prefijo para los mensajes en línea de Uber Diablo recibidos en partidas locales.
  • Se agregaron traducciones para los mensajes emergentes del automapa.
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto del oro máximo en el juego para los idiomas polaco, ruso, español latinoamericano y portugués excediera los límites de la IU.
  • Se arreglaron varios nombres de habilidades que excedían los límites de la IU para los idiomas ruso y polaco.
  • Se quitaron espacios innecesarios entre pestañas en PC para las pantallas de diario de gestas, los traslocadores y los arcones de jugadores al utilizar un control y tener activada la opción de fuente grande.
  • Se cambió el formato de fecha de Japón para que se muestre como año/mes/día.
  • Se solucionó un error de escritura en las traducciones japonesas para el mensaje emergente de equipar/desequipar rápidamente a mercenarios.

Correcciones de errores de PC

  • Se agregó una función para anular y deshacer el rechazo de amigo para que ya no sea un rechazo permanente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el comando del chat de "/amigos lista" se truncara luego de los 256 caracteres.
  • Se eliminó la posibilidad de asignar la tecla Impr Pant.
  • Se solucionó un problema que causaba que todos los controles dejaran de funcionar si los jugadores abrían el chat luego de morir al usar los gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que un objeto vinculado en el chat no pudiera ser seleccionado ni mostrado si excedía una línea.
  • Se solucionó un problema que causaba que, si un jugador entraba a la sala y luego entraba a una partida, la selección de dificultad permaneciera en blanco hasta regresar a la sala.
  • Se eliminaron la barra de desplazamiento y los botones del menú de sugerencias automáticas de los comandos de chat.
  • Se solucionó un problema que causaba que si una habilidad estaba asignada y se quitaba la tecla de la asignación, la habilidad sin asignar todavía se mostrara.
  • Se mejoró el desplazamiento en la temporada de clasificación, el tipo de clasificación y el menú desplegable de clase en la pestaña de clasificación para las salas en línea.
  • Se corrigió un error de mensaje emergente que decía "Mostrar nombre de partida y contraseña" para que diga "Mostrar nombre de partida".
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador visual de latencia en la sala estuviera descentrado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador visual de latencia desapareciera si los jugadores activaban el modo de control al estar en una sala.
  • Las habilidades ahora pueden asignarse siempre a las casillas izquierda o derecha sin importar si cumples los requisitos para utilizarlas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los anillos siempre se equiparan rápidamente a la casilla de la mano derecha, incluso si la casilla de la mano izquierda estaba vacía.
  • Los jugadores de mouse y teclado ahora pueden desequipar rápidamente objetos de su personaje y mercenario.
  • Se solucionó un problema que causaba que mover un objeto al retrato de mercenario no cambiara su objeto equipado actualmente.
  • Texto a voz ahora utiliza la voz (instalada en Windows) que se corresponde con el idioma de voz seleccionado (establecido en la aplicación de Battle.net).
  • La opción de texto a voz lee todos los comandos de chat sin importar el canal.
  • Texto a voz, al leer el enlace de un objeto, ahora solo leerá el texto del objeto en lugar de incluir varios números y letras.

Estabilidad

  • Se solucionó una falla en PC que ocurría al cambiar el tamaño de la ventana del cliente al estar en una sala.
  • Se mejoró la solicitud de backend para unirse y crear partidas para lograr una experiencia más fluida.
  • Varias mejoras a la estabilidad del juego.

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Cómo participar

Para participar en la prueba pública debes tener una licencia de juego de Diablo II: Resurrected vinculada a tu cuenta de Battle.net, y tu cuenta debe estar activa (Por ejemplo, que no haya sido suspendida temporal o permanentemente). Además, también deberás descargar e instalar la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.net, si aún no lo has hecho.

  • Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio Battle.net.

  • Paso 2: Dirígete a la pestaña de Diablo II: Resurrected en el menú de la izquierda.

  • Paso 3: En la pantalla de Diablo II: Resurrected, verás un menú desplegable justo sobre el botón "Jugar" (ten en cuenta que puede decir "Instalar" si no tienes Diablo II: Resurrected instalado actualmente). Selecciona "RPP: Diablo II: Resurrected" en este menú desplegable antes de continuar.

  • Paso 4: Haz clic en Instalar para iniciar el proceso de instalación.

Tu cuenta del RPP se creará automáticamente si aún no tienes una. El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, y podrán participar cuentas de todas las regiones. Si necesitas más ayuda con la instalación y la ejecución del RPP, haz clic aquí.

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Gracias por jugar

Nuestro equipo te agradece enormemente todo tu apoyo y colaboración continuos. ¡Esperamos ver a todos seguir matando demonios en Diablo II: Resurrected durante muchos años más!

Si quieres obtener más información sobre Diablo II: Resurrected, echa un vistazo a nuestro sitio web aquí, o si quieres recibir novedades en tiempo real, sigue nuestro Twitter oficial @Diablo.

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