Diablo IV

Actualización trimestral de Diablo IV - Agosto de 2022

Blizzard Entertainment

Hola y bienvenidos a la tercera actualización trimestral de Diablo IV en 2022. Esperamos que hayan disfrutado del informe pasado sobre los estilos de juego de nuestra clase de lanzamiento final, el Nigromante. Si se lo perdieron, pueden encontrar ese blog y otras actualizaciones anteriores aquí.

Hoy hablaremos sobre lo que llegará a Diablo IV después del lanzamiento del juego. Nos referimos a un servicio en vivo, y tenemos planes ambiciosos aquí. Nuestro director de juego asociado para servicio en vivo, Joseph Piepiora, y nuestra directora de producto, Kegan Clark, están aquí para darnos detalles. Todo lo que describen es adicional al lanzamiento completo de la experiencia de Diablo IV, las suntuosas funciones de juego avanzado que se esperan con el lanzamiento, y las expansiones regulares que continúan la historia.

Muchos disfrutan de las Temporadas en Diablo II: Resurrected y Diablo III y han solicitado un soporte de temporada más amplio. Estamos de acuerdo que una de las maneras más divertidas de jugar Diablo es a través de las Temporadas, así que haremos que la primera esté disponible poco después del lanzamiento. Estamos creando un grupo dedicado para que les proporcionen hasta cuatro Temporadas por año, cada una con nuevas y grandiosas funciones, líneas de gesta, enemigos, objetos legendarios y más.

Las Temporadas de Diablo IV tienen como modelo las de Diablo III. Cuando una nueva temporada comienza, todos los personajes de la temporada anterior se mueven al Reino Eterno, donde pueden seguir jugando, subiendo de nivel y recolectando botín. Para jugar en la nueva temporada, crearán un nuevo personaje y probarán las nuevas funciones de temporada y el contenido al mismo tiempo que suben de nivel junto a otros jugadores. Esto, junto con alcanzar el límite de puntos Paragón en Diablo IV, asegura que su esfuerzo y habilidad (que se miden por destreza y estrategia de juego) determinen qué tan poderosos se volverán sus personajes. También permite que participen los jugadores que se perdieron la temporada anterior. Este diseño de temporada requiere que todas las fuentes de poder de personaje provengan de pasar tiempo jugando, así que no será posible pagar por poder en Diablo IV.

Pueden leer acerca de nuestra filosofía de monetización, junto con detalles acerca de cómo la Tienda de objetos decorativos y el Pase de Batalla complementan las Temporadas.

Esperamos que disfruten esta actualización, y estamos ansiosos por recibir sus comentarios y reacciones. Más tarde este año, probaremos nuestros sistemas de juego avanzado. También probaremos funciones que permiten a los jugadores que hayan completado la campaña del juego que la marquen como completada para nuevos personajes que creen y permiten que personajes del reino eterno contribuyan al progreso de temporada. Por último, manténganse alertas al próximo blog.

Estamos muy agradecidos por contar con su apoyo a lo largo de este recorrido. Gracias por jugar a nuestros juegos.

-Joe Shely,
director de juego, Diablo IV


Índice de contenidos


Temporadas

¡Saludos, héroes de Santuario! Mi nombre es Joe Piepiora, director de juego asociado responsable de los sistemas de juego y nuestro servicio en vivo. Hoy finalmente hablaremos de nuestros planes de alto nivel para las actualizaciones de contenido de temporada de Diablo IV. Estamos en la emocionante posición de proporcionar los lanzamientos trimestrales de alta calidad que Diablo IV se merece.

Como nuestro director de juego, Joe Shely, mencionó anteriormente, buscamos una estructura de restablecimiento de temporada para nuestro juego en vivo. ¡Diablo es un juego de elección y posibilidad! Sentimos que lo mejor es cuando tienen la posibilidad de empezar de cero en una temporada: elegir una clase, personalizar la configuración e ir en busca de objetos que la complementen por el camino. Esto nos proporciona muchas ventajas, una de las principales es que realmente podemos dar rienda suelta con cada temporada en Diablo IV, y así crear experiencias únicas con cada lanzamiento trimestral.

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Nuevo contenido

Creemos que es importante que los jugadores vean que el juego cambia de maneras significativas. Cada temporada se lanzará con una nueva función de jugabilidad y una línea de gesta que presenta nuevos desafíos, misterios y posibilidades a la experiencia de subir de nivel. Esto es algo que los jugadores deberían empezar a experimentar antes del final de su primera hora de juego. Uno de los beneficios de nuestra dirección de temporada es que permite nuevas maneras divertidas de avanzar por el progreso del personaje.

Cada línea de gesta de nueva Temporada revelará más del mundo de Santuario y el lugar de sus personajes en él. Aquí, tenemos una oportunidad de presentar nuevos personajes o volver a visitar viejos mientras exploramos la historia y el contenido de la temporada.

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Actualización del meta

Diablo IV es un juego enorme. Queremos asegurarnos de mantener el contenido y las funciones existentes en un lugar donde resulten divertidos y desafiantes. Con ese fin, siempre evaluaremos el estado del juego para revitalizar con regularidad viejos territorios.

Un claro ejemplo aquí es observar el relativo balance entre clases, configuraciones y poderes. Diablo es un juego que se basa en crear configuraciones emocionantes y poderosas, y si bien no queremos que la diversión quede fuera de la experiencia, no queremos crear situaciones donde ajustes imprecisos aplasten la creatividad.

También agregaremos constantemente nuevos objetos únicos y legendarios, Tableros Paragón, glifos y mucho más que continuamente actualizarán el meta y crearán oportunidades de nuevas configuraciones.

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Mejora del juego

Con cada nueva temporada estaremos buscando formas de simplemente mejorar la experiencia de los jugadores. Como un producto en vivo, tenemos la intención de mantener Diablo IV en un estándar extremadamente alto. Estamos aquí para crear un juego en vivo del que estemos orgullosos, y la mejor manera de lograr esto es involucrar a nuestros jugadores directamente.

Según los comentarios que recibamos, el equipo identificará funciones de calidad de vida y pulirá todo el trabajo que sea posible a fin de mejorar la experiencia de juego e invitará a la comunidad a votar sobre lo que consideren más prioritario. Si bien no siempre todo es tan simple como "tocar un botón" para solucionar algo inmediatamente, pueden tener la certeza de que trabajaremos activamente en mejorar la calidad de la experiencia de juego para los años venideros.

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Eventos en vivo

Santuario es un mundo vivo lleno de personas, criaturas y facciones que luchan por cumplir sus propios objetivos. Los jugadores atentos deben estar alerta a los nuevos eventos en vivo que surgirán cada temporada. Un ejemplo de un evento en vivo podría ser la advertencia de una invasión inminente de Ahogados, que puede durar una semana, o la llegada de un extraño vendedor entre los riscos de las Estepas Áridas. Estos eventos proporcionan portales a nuevas aventuras y recompensas únicas.

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Travesía de Temporada

Junto con nuestros grandes lanzamientos de temporada, tenemos el regreso de la Travesía de Temporada. Los jugadores son alentados a explorar nuevamente Santuario, y obtendrán recompensas por tiempo limitado con cada capítulo de la Travesía de Temporada que completen. Completar la Travesía de Temporada es toda una hazaña, con la etapa final que exige al personaje a superar un enfrentamiento extremadamente difícil con un enemigo especialmente letal. Con futuras Travesías de Temporada, agregaremos regularmente desafíos de dificultad extremadamente alta para que los jugadores puedan probar su valor y obtener además recompensas decorativas únicas.

Al igual que en Diablo III, la Travesía de Temporada es gratuita para todos los jugadores. Completar objetivos de la Travesía de Temporada también otorga progreso hacia el Pase de Batalla, una nueva función con una progresión de estilo pase de batalla que avanza a la par de la Travesía de Temporada, lo que les permite a los jugadores obtener incluso más recompensas con solo jugar. El Pase de Batalla tiene recompensas gratuitas (objetos decorativos, moneda premium y potenciaciones de jugabilidad) y recompensas pagas (objetos decorativos y moneda premium solamente).

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Pase de Batalla

Hola a todos, soy Kegan Clark, directora de producto de Diablo IV y estoy aquí para hablar sobre nuestro enfoque respecto a la monetización del servicio en vivo de Diablo IV. Como hemos discutido previamente, Diablo IV será un juego de precio sin descuento con una Tienda de objetos decorativos y un Pase de Batalla (ninguno de los cuales proporciona opciones de pagar por poder). Nuestro objetivo al diseñar las compras en el juego es crear cosas hermosas que agreguen valor a la experiencia de los jugadores del juego.

La escala de las Temporadas de Diablo IV es mucho más ambiciosa de lo que hemos hecho anteriormente en Diablo III, con un gran equipo de desarrollo dedicado a las Temporadas después del lanzamiento. Diablo IV contará con el soporte de un ejército de diseñadores para los próximos años. Con todos los planes emocionantes que tenemos para las Temporadas, queremos que todos puedan disfrutarlas, independientemente de si compran algo o no de la tienda. Siento un profundo agradecimiento por la oportunidad de finalmente compartir más con la comunidad acerca de nuestro modelo de servicio en vivo.

Las Temporadas agregarán nuevas mecánicas de juego, desafíos y cambios en el meta, y también mejoras de calidad de vida. El Pase de Batalla reconoce la dedicación de los jugadores: recompensas más grandiosas se desbloquearán a medida que avancen por la Temporada. Habrá un solo camino de recompensas con Niveles Gratuitos que se desbloquean con tan solo jugar el juego y subir de nivel, y Niveles Premium que no proporcionan ninguna ventaja o poder en el juego sobre otros jugadores. Los Niveles Gratuitos del pase proporcionarán potenciaciones de jugabilidad para todos los jugadores, es decir, cosas que ayuden a subir de nivel un personaje de temporada de forma más rápida y más directa. En contraste, las recompensas de Nivel Premium se concentran en aspectos estéticos, proporcionan un gran valor en forma de objetos decorativos y Moneda Premium. Muchas de las recompensas encarnan la temática de temporada, lo que ayuda a los jugadores a presumir su participación en esa Temporada.

Hablemos más sobre lo que los jugadores pueden esperar:

El Pase de Batalla tiene Niveles Gratuitos y Niveles Premium. A lo largo del pase, los jugadores pueden obtener una gran variedad de recompensas gratuitas, con solo jugar. En cualquier punto de la Temporada, los jugadores pueden comprar el Pase Premium para desbloquear la posibilidad de obtener niveles de recompensas Premium que contienen objetos decorativos con temática de la temporada y Moneda Premium.

El Pase de Batalla otorga objetos decorativos. Al igual que la Tienda, no afecta la jugabilidad. Además, ciertos tipos de objetos decorativos son exclusivos del Pase de Batalla.

El Pase de Batalla otorga Moneda Premium. Los jugadores pueden gastar esta moneda en los objetos decorativos que se ofrecen en la tienda.

El Pase de Batalla otorga Potenciaciones de Temporada gratuitas. Las potenciaciones aceleran el progreso del jugador a lo largo de la Temporada. Por ejemplo, una Potenciación de Temporada podría acelerar los PE obtenidos para que se pueda subir de nivel más rápido a múltiples personajes dentro de una temporada. Ya que afectan la jugabilidad, las Potenciaciones de Temporada son gratuitas para todos los jugadores. También queremos aclarar que los jugadores no pueden desbloquear las Potenciaciones de Temporada más rápidamente mediante compras. No es posible desbloquear más potenciaciones o desbloquearlas a un ritmo más acelerado gastando dinero.

Los jugadores pueden comprar Niveles, pero no podrán acelerar la obtención de Potenciaciones de Temporada. Los jugadores no pueden mejorar las Potenciaciones de Temporada simplemente comprando Niveles, porque también tendrán que alcanzar hitos de nivel para aplicarlas. Todas las demás recompensas de Nivel pueden desbloquearse instantáneamente al comprar Niveles. En otras palabras, no hay un atajo para obtener Potenciaciones de Temporada mediante la compra de Niveles; deben ganarlas.

La Travesía de Temporada acelera el progreso del Pase de Batalla. Si bien cualquier estilo de juego permite progresar a través del Pase de Batalla, aquellos que minimizan los aspectos desfavorables de su personaje y maximizan los favorables pueden enfocarse en los objetivos de la Travesía de Temporada para avanzar más rápidamente.

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La Tienda

La forma en que abordamos el diseño de la Tienda y los objetos decorativos dentro tuvo presente la experiencia que queremos que tengan los jugadores. Queremos que la compra de objetos se sienta satisfactoria antes, durante y después de efectuarse. Entonces, si los jugadores eligen comprar algo, debería ser porque quieren hacerlo, no porque se sientan obligados. También debería resultar claro para los jugadores lo que obtendrán antes de decidirse por efectuar la compra, sin ninguna sorpresa desagradable.

Los objetos decorativos de la Tienda se desarrollan sobre la base de una gran variedad de transfiguraciones de armas y armaduras que los jugadores encontrarán en el juego. También es importante para nosotros que la Tienda está cimentada en el mundo de Diablo, así que los objetos decorativos son fantasías holísticas, los componentes individuales de lo que se puede mezclar y combinar con transfiguraciones de armaduras adquiridas en el juego para infinitas opciones de personalización.

Una captura de pantalla de la Beta interna de la Tienda.

Hablemos más sobre lo que los jugadores pueden esperar:

La Tienda vende objetos decorativos para comprar con Moneda Premium. Los objetos decorativos otorgan a los jugadores más opciones para personalizar la apariencia visual de sus personajes. Nada de lo que se ofrece en la Tienda otorga una ventaja en términos de jugabilidad, ya sea directa o indirectamente. Así que, si bien estos objetos pueden lucir como piezas de poderoso equipo, no tienen atributos dentro del juego.

Una captura de pantalla de la Beta interna de la Tienda.

La Tienda es opcional. Los jugadores pueden experimentar todas las funciones de jugabilidad principales y de temporada sin tener que gastar dinero. Nuestro objetivo es que los jugadores disfruten de ir a la Tienda, que compren algo que les resulte atractivo y se marchen felices con su compra.

La Tienda es transparente. Es importante que los jugadores sepan exactamente qué esperar antes de hacer una compra. Creamos una funcionalidad de vista previa que les permite a los jugadores examinar de cerca cada detalle del objeto decorativo en sus propios personajes antes de decidir seguir adelante con la compra.

Una captura de pantalla de la Beta interna de la Tienda.

Los objetos decorativos más atractivos no son exclusivos de la Tienda. Diablo IV se lanzará con cientos de transfiguraciones desbloqueables a partir de botín en el juego, incluidos varios conjuntos de armadura de la más alta calidad visual. Habrá increíbles objetos, tanto únicos como legendarios, para que los jugadores encuentren sin tener que ir a la Tienda. La Tienda ofrece más diversidad de opciones, no opciones sistemáticamente mejores.

Capturas de pantalla de armaduras legendarias obtenidas en el juego (izquierda) vs. objetos cosméticos de armadura en la Tienda (derecha).

Las transfiguraciones de armadura en la Tienda pueden usarse en todos los personajes de esa clase. Muchos objetos decorativos en la Tienda siguen fantasías específicas de clase, que no necesariamente tendrían sentido visualmente en otras clases. Una vez que desbloqueen un objeto decorativo de la Tienda para una clase específica, pueden usarlo en cualquier personaje de esa clase en su cuenta. Hay objetos decorativos especiales exclusivos del Pase de Batalla que celebran la temática de la Temporada con un aspecto similar en todas las clases.

La regla de oro más importante detrás de la Tienda y el Pase de Batalla es crear algo que los jugadores amen, ansíen y que aprecien como parte del juego. Los objetos decorativos en Diablo IV crean nuevas maneras de que los jugadores se expresen y nunca proporcionan ventajas en el juego. Los jugadores experimentarán toda la diversión de las Temporadas, independientemente de si gastan dinero en algo o no. Tenemos la intención de continuar nuestro diálogo con los jugadores sobre la Tienda y el Pase de Batalla, y siempre escucharemos y buscaremos los comentarios de la comunidad al respecto. ¡Creemos sinceramente que podemos trabajar conjuntamente con la comunidad para que Diablo IV se mantenga un mundo vivo y en constante evolución durante muchos años! ¡Gracias por leer esta publicación, compartiremos más información pronto!

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Palabras de cierre

Para cerrar este blog de actualización trimestral, queremos que los jugadores se sientan reconfortados sabiendo que el contenido que se ofrezca después del lanzamiento de Diablo IV seguirá evolucionando. La presentación de nuevas Temporadas, junto con los eventos en vivo y el regreso de la Travesía de Temporada funcionarán conjuntamente para proporcionar variedad al juego y, al mismo tiempo, reforzar su principio principal: potenciar a los jugadores para que experimenten Santuario como ellos lo sientan adecuado. ¡Estamos ansiosos por que puedan explorar estos sistemas en el futuro!

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