Adelanto de los calabozos de Dragonflight: Una abundancia de aventuras te espera
Enfréntate a nuevos desafíos y aventuras en las Islas Dragón con cuatro calabozos nuevos para subir de nivel y cuatro de nivel máximo. El peligro, la malicia y tal vez un buen botín esperan a que los descubras. Aquí te mostramos un vistazo de cada calabozo.
Calabozos para subir de nivel:
- Estanques de Vida Rubí
- Hondonada Frondacuero
- El Ataque Nokhud
- Uldaman: Legado de Tyr
Calabozos de nivel máximo:
- Neltharus
- La Bóveda Azur
- Salas de Infusión
- Academia Algeth'ar
Algunas descripciones y parte de la información siguen en progreso o pueden cambiar a medida que avance el desarrollo.
Zona: Las Costas del Despertar
Estanques de Vida Rubí
- Melidrussa Tejescarcha: Melidrussa fue elegida para liderar la infusión Rayogélido en los Estanques de Vida Rubí. Su dominio de la energía primigenia comprende un control excepcional del elemento escarcha, y utiliza ese poder para proteger con convicción férrea a todos los dragones de la influencia de los titanes.
- Kokia Pezuña Ardiente: Mientras las fuerzas primalistas atacan todos los frentes de los Estanques de Vida Rubí, Kokia y sus tenientes lazollama se dedican a capturar los preciados huevos de los defensores abrumados, y esparcen fuego y caos en el camino.
- Kyrakka y Erkhart Sangre Tormentosa
Neltharus
Debajo de la Ciudadela Obsidiana yace Neltharus, el hogar de los tesoros del Vuelo Negro y los secretos detrás de su legendaria técnica de forja. Cuando los djaradin despertaron de su letargo, eligieron Neltharus como puerta de entrada para su ataque. Ante la sorpresa de encontrar el lugar desierto, rápidamente se adjudicaron sus secretos... junto al resto de la Ciudadela Obsidiana.
- Magmat, Azote de escamas: Este cazador de dragones veterano recibió su título hace eones por sus actos legendarios. Mientras los cazadores qalashi que están bajo su mando entrenan, planea su próximo ataque y aguarda con ansiedad la oportunidad de demostrar su pericia.
- Maestro de forja Gorek: Como uno de los artesanos más distinguidos de los djaradin, el maestro de forja Gorek ahora reside en su sofocante recámara del cuartel de los dragones negros, donde manipula el poder ígneo de la forja gigantesca para construir armamentos mortales.
- Colmimagma: En Neltharus, los djaradin descubrieron muchos de los secretos de Neltharion. Cuando un experimento con una poción salió mal, nació Colmimagma, un gigantesco mamut empeñado en destruir todo a su paso.
- Señora de la guerra Sargha: Líder de los djaradin qalashi, la señora de la guerra Sargha está en la búsqueda de cualquier elemento que incremente el poder de su clan y los ayude a derrotar a sus enemigos dracónicos. Entre los tesoros del corazón de Neltharus, tal vez haya encontrado exactamente lo que necesitan los djaradin.
Zona: El Trecho Azur
Hondonada Frondacuero
Hondonada Frondacuero es el hogar gnoll más grande de las Islas Dragón, aunque este asentamiento de salvajes guarda peligros inenarrables. La descomposición circula desde la Hondonada y se esparce por todas las tribus gnoll del Trecho Azur, amenazando con pudrir toda forma de vida. En el corazón de la Hondonada yace la líder de los gnolls de Frondacuero y el conocimiento que con regodeo comparte con su pueblo marchito.
- Banda de guerra de Hachagarra: Rira Hachagarra y sus compatriotas, Tajolmillo y Trucatótem, formaron una temible banda de guerra entre los gnolls de Frondacuero. Sus tácticas hicieron que los colmillarr nunca quieran viajar solos, y su fuerza hizo que Ojofurioso les pidiera que vigilaran el portón de la Hondonada.
- Faucefronda: Este anciano marchito por la descomposición, y que supo ser honrado, ahora recibe el apodo de Faucefronda por parte de los gnolls. Con la descomposición calando en sus raíces y alojada hasta en la propia mente de esta pobre criatura, el anciano ya no es más que un monstruo sin ningún otro fin que satisfacer su necesidad de alimentarse y esparcir la descomposición.
- Tiravísceras: Esta tiradora certera gnoll ha dominado el arte de cazar, colocar trampas y matar a sus presas. La matriarca de la descomposición, impresionada ante sus habilidades y su astucia, le asignó la supervisión del entrenamiento de los demás cazadores... y le encargó acabar con cualquier intruso que ose aventurarse en lo profundo de la Hondonada.
- Matriarca de la descomposición Ojofurioso: Ojofurioso descubrió la magia de putrefacción al querer saciar su sed de poder, y se declaró la matriarca de la descomposición cuando logró dominarla. Ahora esparce su magia oscura entre los miembros de su tribu para hacerlos más fuertes y que los colmillarr y todo el Trecho Azur se pudran a su paso.
La Bóveda Azur
Mucho tiempo atrás, Malygos creó la Bóveda Azur para que Sindragosa tuviera un sitio donde catalogar y almacenar los artefactos mágicos curiosos que él encontrara. Cerrada y desierta hace milenios, la Bóveda se ha sumido en el abandono, lo que causó que fuera vulnerable ante ataques externos... e internos.
- Leymor: Nació de un pequeño esqueje que encontró Malygos en un estanque de energía ley. Supo ser un pequeño brote en el jardín de Sindragosa, pero durante milenios Leymor se ha extendido como maleza. Abandonado a sus propios medios, el imponente gigante no tardará en infestar toda la Bóveda Azur.
- Hojazur: Como responsable de la defensa de la Bóveda, Hojazur se negó a abandonarla cuando fue cerrada, ponderando su deber por sobre su seguridad. Cuando vio que los dragones azules no regresaban, su amargo rencor la condujo a la locura, y extendió su propia vida con la magia que juró proteger. Ahora Hojazur reclama su derecho sobre todos los miembros del Vuelo Azul abandonados.
- Telash Vientogrís: Furioso con el Vuelo Azul, Telash Vientogrís está empecinado en encontrar los secretos que ha escondido Sindragosa en la Bóveda. Junto con la Llama Hendida, está seguro de que descubrirá más información acerca de los orígenes de los dracthyr... y evidencia que incrimine al Vuelo Azul.
- Umbrelskul: Hace milenios, Umbrelskul inadvertidamente se entrometió con el poder arcano en bruto. Infestado de crecimientos cristalinos, fue llevado a la Bóveda Azur en busca de una cura. Lamentablemente, la Bóveda fue abandonada y cerrada antes de que se completara la investigación, y Umbrelskul se sumió en un letargo... hasta ahora.
Zona: Llanuras de Ohn'ahra
El Ataque Nokhud
Ha estallado una guerra civil tras la captura de la ancestral águila espiritual Ohn'ahra a manos del Clan Nokhud. Para los demás clanes, Ohn’ahra es más que un simple espíritu: es su diosa. Los primalistas invocan fuerzas elementales, y los nigromantes controlan los espíritus de centauros legendarios. Asolados por enemigos en todos los flancos, otros clanes maruuk deben unirse para un último ataque contra los nokhud y su khan: Balakar.
- Granyth: La sombra de Granyth es conocida en todas las Llanuras de Ohn'ahra como un augurio de muerte y destrucción. Las batallas entre los clanes centauros continúan en las llanuras, y Granyth sabe que es hora de destruir a sus antiguos enemigos de una vez por todas. Pronto aterrizará en el campo de batalla. Equipos de centauros han armados sus balistas con proyectiles encantados por el Clan Shikaar. Están listos para concentrar su artillería contra el protodragón primalista, pero alguien debe tener la valentía para luchar en la vanguardia.
- La tempestad iracunda: Los vientos de tormenta violentos que devastan las Llanuras de Ohn'ahra se han unido en un avatar de la tormenta. La tempestad iracunda sigue reuniendo poder para devastar no solo las Llanuras de Ohn'ahra, sino todas las Islas Dragón. A menos que los campeones puedan derrotar a los lanzatormentas y disipar a su elemental implacable, el caos de los primalistas reinará en las llanuras.
- Teera y Maruuk: Unos nigromantes ukhel blasfemos están resucitando centauros legendarios. Los espíritus de Teera, la matriarca de los clanes de Ohn'ahra, y Maruuk, el más grande guerrero de los centauros, han sido despojados de sus tumbas. Cegados por recuerdos traumáticos de su pasado, las dos leyendas ahora responden a las órdenes de Balakar y los centauros nokhud. Solo el tumulto de la batalla puede rescatarlos de la manipulación nigromántica. Quizá después de aplacar su furia, puedan descansar nuevamente... y encontrar la paz eterna.
- Balakar Khan: Es el poderoso y despiadado líder del Clan Nokhud. Ahora que sus lanzatormentas capturaron al gran espíritu de águila Ohn'ahra, planea obtener el grandioso poder del viento para sí mismo. El odio une a los clanes contra todos los "forasteros", y Balakar Khan aprovecha la oportunidad para regresar a sus prácticas brutales y barbáricas del pasado. La implacable ofensiva nokhud continúa. Alguien debe hacerle frente a su liderazgo tiránico.
Zona: Reinos del Este - Tierras Inhóspitas
Uldaman: Legado de Tyr
- Los enanos desaparecidos: La búsqueda de conocimientos antiguos, riquezas inimaginables y fama mundial ha llamado a Eric, Olaf y Baelog hacia las profundidades de Uldaman una vez más. Pero puede que estos exploradores audaces hayan pasado demasiado tiempo bajo tierra, y sus sentidos alterados les impiden distinguir amigos de enemigos.
- Bromach: El fornido Bromach es el jefe de los troggs grutacanto, un grupo brutal que cree que los tesoros de Uldaman les pertenecen. Si bien Bromach tiene una aversión particular por los enanos entrometidos, está decidido a que ningún extraño le pase por encima.
- Centinela Talondras: Talondras es uno de los refti, una raza forjada por el guardián Tyr para que trabaje en armonía con los dragones. Siempre fieles a su creador, los refti a veces eran enviados a costas lejanas para llevar a cabo misiones importantes. El centinela Talondras tenía la obligación de defender el camino al disco que contiene los recuerdos de Tyr, y está decidido a negar el acceso al legado de su creador a quienes no lo merecen.
- Brasaron: Las defensas complejas son un rasgo distintivo de las bóvedas titánicas, y las salas de Uldaman no son la excepción. Forjado por las manos hábiles del guardián Archaedas hace mucho tiempo, Brasaron fue infundido con la capacidad de desatar llamas abrasadoras contra todo el que intente saquear los secretos de los titanes.
- Cronolord Deios: Mientras que la reina de los dragones quiere restaurar los poderes de los Aspectos, hay otros entre los dragones que no quieren ver los frutos del plan de Alexstrasza. El cronolord Deios quiere que su vuelo controle los portales del tiempo y preparar la llegada del único Aspecto verdadero, cuyo dominio será... infinito.
Zona: Thaldraszus
Salas de Infusión
- Vigía Irideus: Asignado por Tyr para proteger las Salas de Infusión de los extraños, el vigía Irideus ha esperado siglos para cumplir con su deber. Pero cuando finalmente fue confrontado por invasores, Irideus no estuvo a la altura. No permitirá que se repita.
- Goliat tragón: En lo profundo de las cavernas naturales que unen las áreas operativas de las Salas de Infusión acecha el goliat tragón. Padre de generaciones de croacuernos en esta guarida subterránea, el goliat se apresta a devorar rápidamente junto a su colonia toda criatura que se acerque demasiado.
- Khajin, la Implacable: Khajin perfeccionó su dominio sobre los elementos con furia, dirigida a las fuerzas que manipularon Azeroth a su voluntad. Khajin juró que no se detendría hasta derrocar el orden de los titanes, y no tendrá piedad con nadie en las Salas de Infusión.
- Tsunami primigenio: Invocado por toda la voluntad que la infusora Sariya era capaz de reunir, el tsunami primigenio recibió la vida para destrozar las Salas de Infusión.
Academia Algeth'ar (en desarrollo)
- Vexamus
- Amalgama accidental
- Graznat
- Eco de la rectora Doragosa
Mantente alerta al sitio oficial de noticias de World of Warcraft para saber más sobre la expansión en los próximos meses.