World of Warcraft

[ACTUALIZADO EL 31 DE MAYO] Notas de la actualización de contenido 9.2.5 de Shadowlands

Blizzard Entertainment

La actualización de contenido 9.2.5 de Shadowlands llega el 31 de mayo con varias funciones y experiencias nuevas, como el juego interfacciones, nuevas series de misiones para los personajes elfos de sangre y enanos Hierro Negro, una nueva arena JcJ, ¡y más! 

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


LOGROS

  • Ahora todos los logros de función de los sagrarios de Pacto pueden verse y contabilizarse en el puntaje total de logros de tu personaje, sin importar a qué Pacto pertenezca. Sin embargo, todos los personajes deben formar parte de un Pacto para obtener los logros específicos de ese Pacto.
  • Para obtener Maestro de la torre, ahora se requiere El Desafío del Carcelero: Nivel 4 (antes era el nivel 8).
  • El texto del logro Conquista la pista ahora especifica que la recompensa es un juguete.
  • Las latas de ánima necesarias para Golpe Kaal-culado ahora reaparecen después de que la general Kaal se restablece, y la despotenciación de ¡Embatido! ya no puede eliminarse con efectos de inmunidad.
  • Se ha corregido un error que hacía que la facción Los Iluminados no contara para los logros de Reputaciones Exaltadas.
  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudieran obtener los logros de Azeroth en guerra.

PERSONAJES

  • Se ha eliminado la reducción de puntos de experiencia que se aplicaba a los personajes de nivel 51 a 60 en Sincronía grupal.

CLASES

  • Todas las clases ahora generan más amenaza cuando tienen una especialización de tanque.
    • Nota de los desarrolladores: Hemos recibido muchos comentarios de la comunidad (y de nuestros compañeros) sobre la pérdida del nivel de amenaza desde el comienzo de esta temporada. Nuestra intención con el diseño es que un tanque que dirige activamente su rotación de daño contra un enemigo debería mantener el nivel de amenaza de ese enemigo, pero los hechizos simples de efecto de área (como Consagrar o Muerte y descomposición) no deberían ser suficientes por sí solos. Hemos analizado esta situación y creemos que un pequeño ajuste en los modificadores de amenaza de tanque debería ayudar a mantener ese balance durante el resto de la expansión.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha corregido un error que impedía que los Escudo óseos que Tumba (talento) consume redujeran la cantidad correcta de tiempo de reutilización de Transfusión de sangre.
  • CAZADOR
    • MAESTRÍA DE BESTIAS
      • Se han aumentado todas las habilidades de daño y el daño de las mascotas un 4%.
      • Tajo de la bestia ahora hace que tu mascota golpee a otros objetivos y les inflija un 100% del daño de tu mascota (en lugar del 90%).
        • Nota de los desarrolladores: La maestría de bestias no ha recibido demasiados beneficios de AdE de su bonificación de conjunto como otras especializaciones y, por eso, se ha quedado atrás. Aumentaremos el daño de sus mascotas y el daño de Tajo de la bestia para mejorar su desempeño general.
  • MAGO
    • ARCANO
      • Se ha aumentado el daño de Misiles arcanos un 8%.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Explosión arcana.
      • Ya no es posible disipar Lanzamiento libre.
        • Nota de los desarrolladores: Creemos que el daño del Mago arcano a un solo objetivo se beneficiaría con este aumento, pero también queríamos brindarle una protección contra la disipación para una de sus potenciaciones principales de rotación: Lanzamiento libre. Seguiremos evaluando este cambio en Dragonflight, porque queremos que las potenciaciones mágicas como esta puedan disiparse. En este caso, consideramos que es necesario ayudar a esta especialización en el corto plazo.
  • MONJE
    • VIAJERO DEL VIENTO
      • Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Puños de furia al objetivo principal un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Puño del tigre blanco (talento) un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: Como parte de nuestro esfuerzo constante por mejorar el balance, adoptaremos una estrategia más agresiva para mejorar el daño del Monje viajero del viento a un objetivo para que tenga un desempeño más competitivo en bandas, en las que sus fortalezas únicas no pueden salir a la luz.
  • PÍCARO
    • FORAJIDO
      • Se ha aumentado el daño de Entre los ojos un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Disparo de pistola un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe siniestro un 20%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Aluvión de acero a un solo objetivo al 60% (antes era del 50%). Este cambio no aplica en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: Nuestra intención con estos cambios era mejorar al Pícaro forajido tanto en el daño a un objetivo único como en el daño a 5 o 6 objetivos cuando realiza ataques que tienen múltiples objetivos en los que Aluvión de acero debería sobresalir. Forajido no está sobresaliendo mucho actualmente, así que esperamos que estos cambios lo empujen en la dirección correcta. Sin embargo, en JcJ, Camorrista duradero y Recuperador le han dado una probabilidad de supervivencia superior a la deseada, y por eso hemos decidido reducir la cantidad máxima de acumulaciones.
  • BRUJO
    • Se ha corregido un error que hacía que Diezmo arrasador (habilidad kyriana) otorgara tanto el efecto en caso de muerte como el efecto en caso de supervivencia cuando se usaba contra ciertos enemigos.
    • DESTRUCCIÓN
      • (2) Bonificación de conjunto: Ritual de ruina ahora dura 30 segundos (antes era ilimitado).
        • Nota de los desarrolladores: Con estos cambios, queremos trabajar en una estrategia para retirarse de la pelea, excepto en casos raros en los que el Brujo pueda preparar un ataque muy poderoso con una bonificación de conjunto. También queremos darle al Brujo el tiempo adecuado para responder a la activación de Ritual de ruina con una duración de 30 segundos.
  • GUERRERO
    • ARMAS
      • Se ha aumentado el daño de Golpe mortal un 10%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Abrumar un 10%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar y Condenar un 15%. Este cambio no aplica en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: Estos cambios tienen como objetivo mejorar el desempeño del Guerrero de armas contra un solo objetivo sin que afecte a las áreas en las que ya tenía un gran desempeño.
    • PROTECCIÓN
      • Se ha aumentado el daño de Ejecutar y Condenar un 15%. Este cambio no aplica en combate JcJ.

ESTANCIAS INTERFACCIONES

  • Los jugadores ahora pueden invitar a miembros de la facción opuesta directamente a un grupo si son amigos de BattleTag o Real ID, o si son miembros de una comunidad interfacción de WoW.
  • Los Grupos ya creados de la lista de Buscador de grupos para calabozos míticos, bandas o arenas y CB puntuados ahora están abiertos a postulantes de las dos facciones, aunque el líder del grupo tiene la posibilidad de limitar el cupo solo a jugadores de la misma facción.
  • Las comunidades de WoW ahora pueden tener miembros de distintas facciones, mientras que las hermandades seguirán conformadas por miembros de una misma facción.
  • Las actividades con emparejamiento aleatorio, como los calabozos heroicos, las refriegas y los campos de batalla aleatorios, seguirán emparejando personajes de una misma facción. [MÁS INFORMACIÓN]
  • Las siguientes estancias no son interfacciones:
    • Prueba del Campeón
    • Prueba del Cruzado
    • La Cámara de Archavon
    • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Bastión de Baradin
    • Asedio de Boralus
    • Batalla de Dazar'alor
    • Ciudadela Mazoscuro (calabozo de Isla del Exilio)

CALABOZOS Y BANDAS

  • SEPULCRO DE LOS PRIMEROS
    • Ahora pueden jugarse bandas interreinos en dificultad mítica.
    • ARTIFICIERO XY'MOX
      • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Descifrar reliquia a 30 segundos en dificultad mítica (antes era 25 segundos).
    • PANTEÓN PROTOTIPO
      • La reducción del daño y la sanación recibidos de Salvaguardias grabadas se ha reducido a un 35% en dificultad mítica (antes era del 50%).
    • LIHUVIM, ARQUITECTO PRINCIPAL
      • Se ha reducido la salud de Lihuvim un 10% en todas las dificultades.
      • Se ha reducido la salud de Esquema de protoforma un 10% en todas las dificultades.
    • HALONDRUS, EL RECOLECTOR
      • Se ha reducido significativamente el daño inicial de Erupción efimerial en dificultad mítica.
      • Haz rompeluz aumenta el daño recibido de Haz rompeluz un 300% en dificultad heroica (antes era 500%).
    • ANDUIN WRYNN
      • Se ha reducido la salud de Anduin Wrynn un 5% en todas las dificultades.
      • Se ha reducido la salud de alma monstruosa un 5% en todas las dificultades.
      • Se ha reducido un 10% la salud de Desesperación de Anduin en todas las dificultades.
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento de la Esperanza de Anduin en las dificultades heroica y mítica.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Invierno sin remordimientos en todas las dificultades.
      • Se ha reducido un 15% el daño con el tiempo de Rompesperanzas en todas las dificultades.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Garras necróticas del Alma maligna un 50% en todas las dificultades.
    • SEÑORES DEL TERROR
      • Se ha reducido un 5% la salud de Mal'Ganis y Kin'tessa en todas las dificultades.
      • Se ha reducido el daño de Enjambre de descomposición y Enjambre de las sombras un 7,5% en todas las dificultades.
      • Hambre voraz ahora sana a la sombra incipiente un 13% en dificultad mítica (antes era 10%).
      • Nube carroñera ya no desorienta cuando salta hacia otros jugadores en dificultades heroica y mítica.
      • Se ha aumentado 10 segundos la duración de Infiltración del terror en dificultades heroica y mítica.
    • RYGELON
      • Se ha aumentado un 50% la duración de Campo de cuásares en colapso en dificultad mítica.
    • EL CARCELERO
      • Se ha reducido la absorción de Runa de compulsión un 33% en dificultades normal y heroica, y un 10% en dificultad mítica.
      • Miseria ya no repele en las dificultades normal, heroica y del buscador de bandas.
      • Golpe exterminador ya no repele en las dificultades normal y del buscador de bandas.
      • Escudo de vida desviada ya no sana en dificultad mítica.
      • Devastador de mundos genera 2 sangres de Azeroth menos en dificultad mítica.
      • Destrozador de mundos genera 1 sangre de Azeroth menos en dificultad mítica.
      • La fase 4 ahora se activa al alcanzar un 15% de salud en dificultad mítica.
  • MÍTICO+
    • Con la incorporación de las estancias interfacciones, ahora el logro Héroe críptico: Shadowlands, temporada 3 requiere un puntaje mítico+ entre el 0,1% superior de todos los jugadores de tu región.

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • Marca de distinción de los negociantes ahora aumenta el reconocimiento de tu Pacto activo a 60 (era 40).
  • Se ha extendido el reconocimiento nivelador hasta el nivel 60 (era hasta el nivel 48).
  • Estas actividades ahora tendrán una probabilidad del 100% de otorgar como recompensa 1 nivel de reconocimiento cuando se completan:
    • Calabozos míticos y míticos+
    • Niveles 9 a 16 de Torghast
    • Derrotar a un jefe de banda de Shadowlands en un encuentro
    • Ganar un campo de batalla puntuado
  • Se ha añadido la nueva misión "Sonidos que sanan" para desbloquear armas como posibles recompensas del contenido de Zereth Mortis. Esta misión se puede iniciar derrotando enemigos en Zereth Mortis.
  • Las recompensas de los llamamientos ahora contienen el doble de ofrendas de agradecimiento, que siguen aumentando de conformidad con el nivel alcanzado con el conductor de ánima de tu sagrario de Pacto.
  • La misión semanal de Zereth Mortis “Patrones dentro de los patrones” ahora otorga ofrendas de agradecimiento como recompensa.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces los artículos estéticos de transfiguración de la tienda Blizzard desaparecieran de tu colección.
  • Se ha corregido un error que hacía que la mascota de duelo Cascabeles apareciera como "Desconocido" cuando se invocaba y sus accesorios de corona y bastón de caramelo tuvieran el tamaño incorrecto en la guía de mascotas.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • NUEVA ARENA: CRISOL ENIGMÁTICO
  • GRESCA ALEATORIO EN SOLITARIO
    • Los combatientes con nivel de objeto mínimo se ajustarán a 252 (antes era 239).
    • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no perdieran algunas habilidades entre rondas.
    • Se ha corregido un error que hacía que las rondas no se restablecieran correctamente si un jugador de cada lado de la gresca moría al mismo tiempo.
  • Se ha aumentado la bonificación de aguante de Distinción de Gladiador (conjunto de JcJ) a 500 (antes era 350). 
    • Nota de los desarrolladores: Por lo general, la capacidad de daño supera la capacidad de supervivencia en JcJ, lo que genera una experiencia de juego volátil. Aumentaremos el aguante obtenido por la bonificación del conjunto de abalorios del JcJ para reducir el efecto del daño a lo largo de las partidas.
  • Determinación resonante de Gladiador cósmico ya no brinda inmunidad contra efectos de interrupción y tampoco se activa a causa de ellos. La descripción emergente se actualizará en un parche futuro.
    • Nota de los desarrolladores: Si bien la descripción emergente menciona explícitamente las interrupciones, hemos tomado nota de los comentarios que indicaban que este abalorio eliminaba la posibilidad de los contraataques, que es algo que los jugadores disfrutan. Corregiremos esta descripción emergente en un hotfix futuro.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha aumentado a 50% (era 20%) la reducción de daño con hechizos de Zona antimagia en el combate JcJ.
    • Se ha eliminado Domo de sombra antigua (talento de JcJ).
  • MAGO
    • Se ha reducido un 33% la duración de Don del exánime (conducto de los necroseñores) en combate JcJ.
      • Nota de los desarrolladores: Nacido de la muerte tiene uno de los tiempos de reutilización con mayor impacto en el juego, pero en la escala actual de conductos por lo general dura más de 50 segundos. Creemos que es necesario limitar esa duración en JcJ.
  • MONJE
    • TEJEDOR DE NIEBLA
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Té de enfoque zen (talento de JcJ) a 30 segundos (antes era 45).
        • Nota de los desarrolladores: Los Tejedores de niebla tienen problemas para lidiar con el daño repentino, ya que por lo general tienen que usar su escuela principal para defenderse apropiadamente. Por eso, les hemos dado mayor acceso a una protección contra interrupciones que les permita responder mejor al daño repentino.
  • SACERDOTE
    • DISCIPLINA
      • Resplandor de luz (talento de JcJ) aumenta el daño de Punición y Penitencia un 30% (antes era 15%).
      • Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 10% en combate JcJ.
      • Se ha corregido un error que reducía el valor de los golpes críticos de Palabra de poder: escudo en combate JcJ.
        • Nota de los desarrolladores: Queremos darle al Sacerdote de disciplina más opciones ofensivas en JcJ, pero también creemos que Palabra de poder: escudo ha menguado en comparación con otras partes del conjunto.
    • SOMBRA
      • Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 10% en combate JcJ.
      • Se ha corregido un error que reducía el valor de los golpes críticos de Palabra de poder: escudo en combate JcJ.
  • PÍCARO
    • Se ha reducido un 50% la sanación de Recuperador (conducto) en combate JcJ.
    • FORAJIDO
      • Camorrista duradero (talento de JcJ) se acumula hasta 15 veces (antes era 20).
  • CHAMÁN
    • Se ha aumentado un 20% la sanación de Tótem Corriente de sanación en combate JcJ.
    • ELEMENTAL
      • Se ha reducido un 33% el daño de Vórtice de carillón resonante (poder de Tallado rúnico de los kyrian) en combate JcJ.
      • El daño de Choque de tierra ya no se reduce un 10% en combate JcJ.
    • MEJORA
      • Se han reducido un 15% el daño y la sanación de Cosecha en cadena (habilidad venthyr) en combate JcJ.
    • RESTAURACIÓN
      • La absorción de Tótem Muro de tierra (talento) ya no se reduce un 30% en el combate JcJ. 
    • Nota de los desarrolladores: En el caso de los chamanes, queremos enfocarnos en los momentos de ataques a varios objetivos generados por Tótem de carillón y Cosecha en cadena, pero lo compensaremos con mayor sanación, daño y mitigación sostenidos.
  • BRUJO
    • Abrazo demoníaco ahora aumenta tu aguante un 20% (era 10%) en el combate JcJ.
    • Se ha eliminado Armadura demoníaca (talento de JcJ).
    • AFLICCIÓN
      • Nuevo talento de JcJ: Caída de las sombras. Otorga el talento Ocaso con un 100% más de probabilidad de obtener su efecto. Si ya tienes este talento, puedes elegir otro de la misma fila.
    • DEMONOLOGÍA
      • Golpe de legión de guardia vil ahora reduce la efectividad de sanación del objetivo un 25% en combate JcJ (antes era 10%). 
        • Nota de los desarrolladores: Hemos aumentado el efecto de golpe mortal de la mascota de Brujo de demonología en JcJ para mejorar su daño efectivo.
    • ​​DESTRUCCIÓN
      • (4) Bonificación de conjunto: Invocar una blasfemia ya no aturde a los enemigos en combate JcJ. 
  • GUERRERO
    • FURIA
      • Se ha reducido un 50% la efectividad de Confines de la demencia (conducto) en combate JcJ.
      • Trance de batalla (talento de JcJ) ahora genera 3 p. de ira (antes generaba 5) cada 3 segundos durante 18 segundos después de usar Arremetida enfurecida dos veces seguidas sobre un objetivo.
        • Nota de los desarrolladores: La actualización 9.2.5 traerá una corrección para un error que hacía que el talento de JcJ Trance de batalla no se activara por el hechizo Golpe aplastante, que reemplaza a Arremetida enfurecida del talento Abandono temerario. Los cambios mencionados tienen como objetivo manejar apropiadamente la bonificación efectiva que obtendrá la ira por esa interacción.

PROFESIONES

  • Se ha aumentado un 400% la cantidad de puntos de experiencia que se obtienen al crear armadura especializada o joyería para fabricar objetos de Tallado rúnico.

MISIONES

  • Reúnete con Calia Menethil (Horda) y Genn Cringris (Alianza) en Oribos para embarcarte en un viaje para ayudar a los Renegados a recuperar su hogar.
  • Los elfos de sangre pueden hablarle a Liadrin en Oribos para iniciar una misión y obtener una nueva montura, una apariencia de arma y el conjunto de armadura del Caballero de sangre para los Paladines elfos de sangre. Requisitos: nivel 60 y la reputación Exaltado con Lunargenta.
  • Los enanos Hierro Negro pueden hablarle al señor feudal del yunque Thurgaden en Ciudad Forjatiniebla, Profundidades de Roca Negra (acceso a través de la máquina topo), para iniciar una misión y obtener una nueva montura y apariencias de armas. Requisitos: nivel 50 y haber completado "Legado de los Hierro Negro".

TORGHAST, LA TORRE DE LOS CONDENADOS

  • Todas las alas están disponibles (antes había solo 2 alas disponibles por semana).
  • Los niveles 1 a 8 ahora están desbloqueados de forma predeterminada.
  • Los niveles 9 a 12 ahora se desbloquean tras completar el nivel 8.
  • Los niveles 13 a 16 ahora se desbloquean tras completar el nivel anterior.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • Ahora todos los filtros de búsqueda desplegables tienen un botón que te permite eliminar fácilmente todos los filtros activos.
  • El cursor de mano predeterminado ahora tiene un arte nuevo de mayor resolución para los tamaños más grandes en Opciones de interfaz → Accesibilidad. 
  • Se ha rediseñado el panel Denunciar jugador y ahora incluye nuevas categorías.


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