Diablo II: Resurrected

Parche 2.4 de Diablo II: Resurrected | Ya disponible

Blizzard Entertainment

Héroes de Santuario, el Señor del Terror les da la bienvenida a la actualización del parche 2.4 de Diablo II: Resurrected y el lanzamiento de las partidas de clasificación. Pon tus habilidades de combate a prueba con la primera temporada de clasificación competitiva a la vez que introducimos un mundo de actualizaciones para varios elementos que afectan la jugabilidad. Por primera vez en más de una década, vamos a implementar cambios significativos en la jugabilidad para promover nuevas estrategias en tu siguiente visita a Santuario. ¡Entre los cambios encontrarás varias actualizaciones para cada clase, nuevas palabras rúnicas, nuevas recetas del Cubo horádrico, modificaciones a los mercenarios y mucho más! Estúdialos bien, ya que usar estos nuevos conocimientos a tu favor hará que los demonios se acobarden ante tu presencia.

Antes de comenzar la gesta hacia el este, tendrás que hacer los preparativos necesarios. Por eso, hemos hecho una guía para asegurarnos de que regreses a Santuario con facilidad, en especial mientras te preparas para la batalla contra las fuerzas de los Infiernos Ardientes.


NOTAS DEL PARCHE

A continuación, encontrarás las notas del parche 2.4. de Diablo II: Resurrected.

ÍNDICE

  1. DETALLES DE LAS PARTIDAS DE CLASIFICACIÓN
  2. LA CARRERA INFERNAL
  3. CAMBIOS DE BALANCE DE CLASES
  4. CAMBIOS EN LAS DESCRIPCIONES EMERGENTES DE LOS OBJETOS
  5. CAMBIOS A UBER DIABLO
  6. MERCENARIOS
  7. PALABRAS RÚNICAS
  8. NUEVAS RECETAS DEL CUBO HORÁDRICO
  9. CAMBIOS EN LAS BONIFICACIONES DE LOS OBJETOS DE CONJUNTO
  10. CAMBIOS EN LAS ÁREAS DE LOS NIVELES
  11. ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA
  12. CORRECCIÓN DE ERRORES
  13. ACTUALIZACIÓN DE MODS

DETALLES DE LAS PARTIDAS DE CLASIFICACIÓN

Nos emociona presentar el sistema de clasificación competitiva de Diablo II: Resurrected, que comenzará el 28 de abril. El lanzamiento de las partidas de clasificación representa un sistema de juego opcional competitivo de clasificación por medio de una serie de modos disponibles para seleccionar con un personaje nuevo específico de clasificación. Cada modo tendrá su propia tabla de posiciones donde los jugadores competirán para ganar experiencia estratégicamente dentro de un plazo limitado en el que tendrán acceso a contenido específico de clasificación. Cuando la temporada de clasificación termine, las posiciones en la tabla de clasificación se restablecerán y los personajes pasarán a modo no de clasificación, lo que les dará a los jugadores la oportunidad de almacenar su preciado botín y comenzar la nueva temporada de clasificación que los espera.

Al igual que Diablo II Clásico, Diablo II: Resurrected contará con cuatro modos de clasificación diferentes, que incluyen:

Versión

Descripción

Clasificación clásica La versión normal de las partidas de clasificación que abarca cuatro actos.
Clasificación clásica extrema La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca cuatro actos.
Clasificación de expansión La versión normal de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.
Clasificación de expansión en Extremo La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.

Detalles de la función:

  • Cierto contenido de Diablo II: Resurrected será exclusivo de los modos de clasificación.
  • Los jugadores pueden usar los comandos de chat /clasificación y /ayudaclasificación para obtener información sobre el comienzo y el final de la temporada.
  • La información de clasificación está disponible en la IU de tabla de clasificación y, en consolas, los jugadores verán las actualizaciones al comienzo de cada partida.
  • Al final de una temporada, un personaje de clasificación se convertirá en personaje no de clasificación, junto con cualquier objeto exclusivo de clasificación que el personaje tenga equipado o en el inventario.
  • Cuando termine una temporada, tendrán hasta el comienzo de la temporada posterior a la siguiente para recuperar objetos de la pestaña de Arcón compartido de clasificación y llevarlos a las partidas en línea normales.
    • Por ejemplo, cuando termine la temporada 1, tendrán hasta el comienzo de la temporada 3 para recuperar objetos del Arcón de la temporada 1. Los objetos no recuperados se perderán para siempre.

Horarios de lanzamiento de la clasificación:

América del Norte

April 28 at 5PM PDT

Europa

April 29 at 2AM CEST

Asia

April 29 at 9AM KST

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LA CARRERA INFERNAL – PRESENTACIÓN DE PARTIDAS DE CLASIFICACIÓN

Para celebrar la primera temporada de clasificación de Diablo II: Resurrected, organizaremos una transmisión especial y una competición entre creadores de contenido favoritos de América del Norte, Australia y Corea, quienes trabajarán juntos y competirán uno contra otro en una carrera hacia la cima de la tabla de posiciones de la clasificación. La Carrera Infernal se transmitirá por los canales de Twitch oficiales de Diablo y Diablo Corea. La transmisión comenzará junto con el inicio de la temporada de clasificación el 28 de abril a las 17:00 h PDT / 29 de abril a las 9:00 h KST, ¡así que asegúrate de sintonizar la transmisión para ver competir a los mejores!

Competidores (inglés)
Relatores (inglés)
Competidores (coreano)
  • A confirmar
Relatores (coreano)
  • Sanghyeon Park
  • Seungwon Lee
  • Useo Jung

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CAMBIOS DE BALANCE DE CLASES

¡Nos entusiasma contarles que están llegando nuevos cambios de balance para sus héroes favoritos de Diablo II: Resurrected! Como fanáticos que somos, estamos tan ansiosos como ustedes por encontrar nuevas maneras de jugar. Esto es muy especial, ya que el último parche en el que se hicieron cambios de balance a las clases en Diablo II fue el parche 1.13c, ¡que se lanzó el 23 de marzo de 2010! Ahora, doce años más tarde, estamos haciendo nuevos cambios para expandir la diversidad de configuraciones de los personajes, y mantener la fantasía y la especialidad de las clases. Esos objetivos son fundamentales. Hemos revisado varios aspectos del juego para conseguirlos.

Queremos darles la posibilidad de desplegar su creatividad con las configuraciones que quieran usar al jugar, pero no queremos “reinventar la rueda” y que las clases se desvíen de sus propósitos originales. A continuación, se encuentran los distintos cambios a las clases del parche 2.4.

Jabalina y lanza

Empalar

  • Ahora la habilidad es un ataque ininterrumpible.
  • Se eliminó la modificación al índice de ataque, ahora la habilidad siempre impactará en el objetivo.
  • Ahora la habilidad ralentizará al objetivo un porcentaje durante un tiempo.
  • Se aumentó la velocidad de la animación un 30%.

Repeler

  • Se aumentó la velocidad de ataque un 100% (se disminuyó el valor de cuadros de "rollback" entre cada ataque).

Golpe fulminante

  • Se eliminó la sinergia de la habilidad Furia de relámpagos.
  • Se aumentó la sinergia de Rayo de +10% a +14%.
  • Se aumentó la sinergia de Azote cargado de +10% a +14%.
  • Se aumentó la sinergia de Descarga fulminante de +10% a +14%.

Azote cargado

  • Se eliminó la sinergia de la habilidad Furia de relámpagos.
  • Se aumentó la sinergia de Golpe fulminante de +10% a +14%.
  • Se aumentó la sinergia de Rayo de +10% a +14%.
  • Se aumentó la sinergia de Descarga fulminante de +10% a +14%.

Descarga fulminante

  • Se eliminó la sinergia de la habilidad Furia de relámpagos.
  • Se aumentó la sinergia de Golpe fulminante de +8% a +11%.
  • Se aumentó la sinergia de Rayo de +8% a +11%.
  • Se aumentó la sinergia de Azote cargado de +8% a +11%.

Jabalina venenosa

  • Se ajustó ligeramente el escalado de daño de la habilidad en los niveles altos.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Jabalina pestilente

  • Se ajustó la duración y el daño de veneno de Jabalina Pestilente. Esto debería resultar en un aumento del daño por segundo del 20% en nivel 1 hasta un aumento del daño por segundo del 33% en nivel máximo.
  • Se aumentó la sinergia de Jabalina venenosa de +10% a +14%.
  • Se redujo la demora de lanzamiento de 4 a 1 segundo.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos ofrecerles más ventajas para que utilicen las habilidades de melé de la Amazona. Por este motivo, quitaremos la dependencia de la sinergia de "Furia de relámpagos", lo cual hará que las habilidades de melé de rayos sean una alternativa de puntos de habilidad más asequible para crear diversas configuraciones especializadas. Además, mejoraremos la potencia de las habilidades de melé menos utilizadas, como "Empalar" y "Repeler". Por último, "Jabalina pestilente" recibió mejoras en la demora de lanzamiento, la sinergia de daño y el escalado de la duración a fin de diversificar aún más su uso en comparación a "Jabalina venenosa".


Pasivas y magia

Percepción

  • Se aumentó el radio de la habilidad un 35%.

Proyectiles lentos

  • Ahora la ralentización de proyectiles escala en lugar de mantener un valor de base del 33%.
  • Se aumentó el radio de la habilidad un 35%.
  • Ahora la habilidad reducirá el daño de los proyectiles enemigos según el nivel de habilidad.

Valquiria

  • Se redujo la demora de lanzamiento de 6 a 0.6 segundos.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Esquivar

  • Ahora la animación puede interrumpirse y no impedirá a la Amazona realizar otras acciones.

Evitar

  • Ahora la animación puede interrumpirse y no impedirá a la Amazona realizar otras acciones.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos agregar algunos cambios de calidad de vida a determinadas habilidades del árbol Pasivas y magia. Mejoramos el radio de "Percepción" y "Proyectiles lentos", y ofrecimos más motivos para invertir puntos de habilidad en "Proyectiles lentos". Además, buscamos alivianar la desventaja del bloqueo de animación por usar las habilidades "Esquivar" y "Evitar" a fin de que los jugadores tengan más interés por asignar puntos a estas habilidades.


Arco y ballesta

Flecha glacial

  • Se redujo el costo de maná por nivel de +0.5 a +0.25.

Flecha mágica

  • Se aumentó la cantidad de daño físico convertido a daño mágico en el nivel de base y por nivel.

Disparo múltiple

  • Se agregó la sinergia de Flecha dirigida: +12% de daño físico por nivel.

Flecha dirigida

  • Se aumentó la bonificación de daño por nivel del +5% al +7%.
  • Se agregó la sinergia de Disparo múltiple: +12% de daño físico por nivel.

Acribillar

  • Se eliminó la reducción de daño de arma del 25% de esta habilidad.
  • Ahora, además ofrece un mayor índice de ataque, con un valor de base de +30% y +9% por nivel.
  • Se agregó la sinergia de Disparo múltiple: +5% de daño físico por nivel.
  • Se agregó la sinergia de Flecha dirigida: +10% de daño físico por nivel.

Flecha de fuego

  • El costo de maná ya no aumenta por nivel.

Flecha explosiva

  • Se aumentó el escalado de daño un 50% aproximadamente en los niveles de habilidad más altos.
  • Se aumentó la sinergia de Flecha de fuego de +12% a +14%.
  • Se redujo el costo de maná por nivel de +0.5 a +0.25.

Flecha de inmolación

  • Se aumentó el escalado de daño de fuego promedio por segundo un 100% aproximadamente.
  • Se redujo la recuperación un 40%.
  • Se redujo el costo de maná por nivel de +0.5 a +0.25.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Comentario de los desarrolladores: Las habilidades de arco de fuego recibieron mejoras en el escalado del daño en los niveles más altos para que cumplan consistentemente los roles de tipo de daño elemental de fuego conforme a su nivel. Además, se redujeron los costos de maná de las habilidades de flecha elementales para que tengan un uso más general. "Acribillar" ya no tendrá reducción de daño de arma y además proporcionará índice de ataque, lo cual le ofrecerá una ventaja particular sobre las demás habilidades de arco físicas. Finalmente, creemos que se sentía extraño que las habilidades de arco físicas no tuvieran sinergias como tienen las habilidades de arco de frío y de fuego. Esperamos que agregar algunas sinergias a las habilidades de arco físicas las ayude a seguir siendo viables.

Artes marciales

Puños de fuego

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +15% a +25% de base y de +7% a +10% por nivel.

Garras de rayo

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +15% a +25% de base y de +7% a +10% por nivel.

Cuchillas gélidas

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +15% a +25% de base y de +7% a +10% por nivel.

Ataque de tigre

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +15% a +25% de base y de +7% a +10% por nivel.

Ataque de cobra

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +15% a +25% de base y de +7% a +10% por nivel.

Azote del fénix

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +15% a +25% de base y de +7% a +10% por nivel.

Zarpa del dragón

  • Ahora, al lanzar la habilidad, solo se consumirá 1 carga de cada Arte marcial.
  • Ahora, siempre golpea al objetivo solo si la Asesina tiene cargas de Artes marciales.

Garra del dragón

  • Ahora, al lanzar la habilidad, solo se consumirá 1 carga de cada Arte marcial.
  • Ahora, siempre golpea al objetivo solo si la Asesina tiene cargas de Artes marciales.
  • Se aumentó la bonificación de daño por nivel del 5% al 15%.

Cola del dragón

  • Ahora, al lanzar la habilidad, solo se consumirá 1 carga de cada Arte marcial.
  • Ahora, siempre golpea al objetivo solo si la Asesina tiene cargas de Artes marciales.
  • Se aumentó la bonificación de daño por nivel del 10% al 20%.

Vuelo del dragón

  • Ahora, al lanzar la habilidad, solo se consumirá 1 carga de cada Arte marcial.
  • Ahora, garantiza el impacto sobre el objetivo solo si la Asesina tiene cargas de Artes marciales.
  • Se quitó la demora de lanzamiento.
  • Se aumentó la bonificación de daño por nivel del 25% al 35%.

Comentario de los desarrolladores Las habilidades de Artes marciales recibirán un cambio significativo. Los ataques finales (incluida la habilidad Atacar) solo consumirán 1 carga a la vez, en lugar de consumir 3 al mismo tiempo. Creemos que este cambio permitirá que Artes marciales tenga un desempeño más fluido durante el combate, ya que podrán conservarse mejor las cargas actuales en lugar de tener que volver a adquirir cargas reiteradamente. A su vez, aumentaremos el índice de ataque en los ataques cargados para favorecer la obtención y el uso de cargas. Por último, buscamos mejorar los beneficios al daño en las habilidades de ataque final menos utilizadas.


Disciplinas de las sombras

Atenuar

  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la reducción de la resistencia al daño físico.

Veneno

  • Se modificó el escalado de la duración de la potenciación por nivel de 4 a 12 segundos (coincide con Ráfaga de velocidad y Atenuar).

Guerrera de las sombras

  • Se redujo la demora de lanzamiento de 6 a 0.6 segundos.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Maestra de las sombras

  • Se redujo la demora de lanzamiento de 6 a 0.6 segundos.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Comentario de los desarrolladores Sentíamos que el árbol Disciplinas de las sombras se utilizaba de forma frecuente y efectiva, pero queríamos agregar algunos cambios a la calidad de vida. Por este motivo, aclaramos las descripciones emergentes, mejoramos la coherencia en la duración de la potenciación e introdujimos cambios en la demora de lanzamiento.


Trampas

Red eléctrica

  • Se eliminó la sinergia de la habilidad Centinela mortal.
  • Se aumentó la sinergia de Centinela electrificada de +11% a +17%.
  • Se aumentó la sinergia de Centinela de relámpagos de +11% a +17%.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Centinela electrificada

  • Se eliminó la sinergia de la habilidad Centinela mortal.
  • Se aumentó la sinergia de Explosión de fuego de +6% a +9%.
  • Se aumentó la sinergia de Centinela de relámpagos de +6% a +9%.

Centinela de relámpagos

  • Se eliminó la sinergia de la habilidad Centinela mortal.
  • Se aumentó la sinergia de Red eléctrica de +12% a +18%.
  • Se aumentó la sinergia de Centinela electrificada de +12% a +18%.

Explosión de fuego

  • Se eliminó la sinergia de la habilidad Centinela mortal.
  • Se aumentó la sinergia de Red eléctrica de +9% a +11%.
  • Se aumentó la sinergia de Centinela electrificada de +9% a +11%.
  • Se aumentó la sinergia de Estela de fuego de +9% a +11%.
  • Se aumentó la sinergia de Centinela de relámpagos de +9% a +11%.
  • Se aumentó la sinergia de Estela infernal de +9% a +11%.

Estela de fuego

  • Se aumentó la sinergia de Explosión de fuego de +8% a +10%.
  • Se aumentó la sinergia de Estela infernal de +8% a +10%.

Estela infernal

  • Se eliminó la sinergia de Centinela mortal.
  • Se aumentó la sinergia de Explosión de fuego de +10% a +18%.
  • Se aumentó la sinergia de Estela de fuego de +7% a +18%.
  • Se agregó el cálculo de yardas a la descripción emergente de Estela infernal.

Centinela de cuchillas

  • Se redujo la demora de lanzamiento de 2 a 1 segundo.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.
  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles un 20%.
  • Se aumentó el daño de arma del 37% al 75%.
  • Se agregó la sinergia de Ráfaga de cuchillas: +10% de daño por nivel.
  • Se agregó la sinergia de Escudo de cuchillas: +10% de daño por nivel.

Ráfaga de cuchillas

  • Se agregó la sinergia de Centinela de cuchillas: +10% de daño por nivel.
  • Se agregó la sinergia de Escudo de cuchillas: +10% de daño por nivel.
  • Se aumentó el índice de ataque un 10% por nivel.

Escudo de cuchillas

  • Se aumentó la duración del valor de base de 20 a 120 segundos (coincide con Ráfaga de velocidad y Atenuar).
  • Se aumentó el escalado de la duración por nivel de 5 a 12 segundos (coincide con Ráfaga de velocidad y Atenuar).
  • Se aumentó el daño de arma del 25% al 75%.
  • Se agregó la sinergia de Centinela de cuchillas: +10% de daño por nivel.
  • Se agregó la sinergia de Ráfaga de cuchillas: +10% de daño por nivel.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Comentario de los desarrolladores: En el árbol Trampas, hay varias habilidades de poco uso que pueden hacerse más efectivas o tener una mejor distribución de sinergias. En el caso de las trampas de rayos y fuego, hemos quitado la dependencia de la sinergia de "Centinela mortal" para que los jugadores tengan más posibilidades de configuraciones. Además, las trampas de fuego recibirán mejoras en las sinergias de daño para que sean más efectivas en dificultades más altas. Por último, las habilidades de cuchillas recibirán varias mejoras para que sean más viables en configuraciones dedicadas a estas habilidades.

Gritos de guerra

General

  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Aullido

  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Grito de batalla

  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Grito de guerra

  • Se aumentó el daño un 30% aproximadamente.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.
  • El costo de maná de Grito de guerra ahora aumenta solo 0.75 por nivel en vez de 1.

Gritar

  • Se aumentó el valor de base de la duración de 20 a 30 segundos (coincide con Órdenes bélicas).
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Órdenes bélicas

  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Orden de batalla

  • Se aumentó el valor de base de la duración de 5 a 30 segundos (coincide con Órdenes bélicas).
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Tótem lúgubre

  • Se aumentó el valor de base del radio.
  • Ahora también aumenta el daño recibido de los enemigos cercanos y los ralentiza.
  • Se agregó la sinergia de Encontrar poción: +5% de daño recibido por nivel.

Comentario de los desarrolladores: Agregaremos más descripciones emergentes a Gritos de guerra para aclarar las mecánicas ocultas de las habilidades. Se actualizaron las duraciones de "Gritar" y "Orden de batalla" para que sean coherentes entre sí y haya una mejor calidad de vida. En "Grito de guerra", buscamos aumentar su efectividad y recompensar su uso en dificultades más altas. Por último, en "Tótem lúgubre", agregaremos una nueva funcionalidad y sinergia que dará más motivos para usar la habilidad, y además justificará gastar puntos en "Encontrar poción".


Dominio

Dominio de la espada

  • Se cambió el nombre a Dominio de las cuchillas.
  • Ahora afecta a las dagas además de las espadas.
  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio del hacha

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio de la maza

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio del arma de asta

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio de la lanza

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio de arrojamiento

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 44% (del 30%).
  • Se agregó la probabilidad de no consumir cantidad por nivel (hasta un 55% en nivel 20).
  • Los golpes críticos con armas arrojadizas ahora recuperan cantidad.
  • Se agregó la probabilidad de perforar.

Comentario de los desarrolladores: Los Bárbaros se quedan sin armas arrojadizas demasiado rápido. Agregar la probabilidad de no consumir y la probabilidad de recuperar permitirá que un Bárbaro de lanzamiento sea viable sin la necesidad de volver al poblado con frecuencia.


Combate

Remolino

  • Al seleccionar un enemigo con Remolino, el Bárbaro se moverá a la posición inicial del enemigo, pero no lo seguirá mientras se mueve.
  • Remolino se realizará incluso cuando se seleccionen enemigos adyacentes (utilizado para realizar un ataque básico).

Salto

  • Se aumentó el valor de base de la distancia mínima.
  • Se aumentó la velocidad del movimiento del salto un 75%.
  • Salto ahora tiene una altura y duración de salto mínimas.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio de retroceso.

Salto ofensivo

  • Se aumentó la velocidad del movimiento del salto un 75%.
  • Salto ofensivo ahora tiene una altura y duración de salto mínimas.
  • Se aumentó el valor de base del daño del 100% al 200%.
  • Se aumentó el valor de base del índice de ataque del 50% al 100%.
  • Se aumentó el índice de ataque por nivel del 15% al 20%.
  • El Bárbaro ahora inflige daño físico adicional a los enemigos que lo rodean dentro de un rango de 4.6 yardas al aterrizar de un Salto ofensivo. El daño escala según el nivel. Se aumentó el escalado en comparación a la implementación en el RPP.
  • La bonificación de sinergia de Salto se aplica al daño de área de efecto además del ataque.
  • Se aumentó el costo de maná de Salto ofensivo de 9 a 10.
  • Salto ofensivo se realizará incluso cuando se seleccionen enemigos adyacentes (utilizado para realizar un ataque básico).

Comentario de los desarrolladores Salto ofensivo ha recibido muchos cambios: incremento de velocidad de movimiento, trayectoria más fluida, controles mejorados y aumento de índice de ataque y de daño. Tal vez el mayor cambio es que Salto ofensivo ahora inflige daño de área de efecto a los enemigos cercanos cuando aterriza. Esto le proporciona al Bárbaro una poderosa habilidad multiobjetivo tan pronto como el nivel 18. Este daño no escala con tu arma, por lo que es perfecto para subir de nivel a un Bárbaro en dificultad Normal o Pesadilla. El daño de área de efecto no tendrá mucho impacto en dificultad Infierno, pero el ataque principal y la movilidad que proporciona Salto Ofensivo seguirán siendo valiosas.

Vesania

  • Se reemplazó la sinergia de Gritar por Órdenes bélicas.

Arrojamiento doble

  • Se agregó una bonificación de daño con un valor de base del 16% y un aumento de daño del 8% por nivel.

Frenesí

  • Se agregó la sinergia de Vigor incrementado: +0.4 segundos por nivel.

Comentario de los desarrolladores En "Vesania", la sinergia existente de "Gritar" será reemplazada por "Órdenes bélicas", ya que la pérdida de defensa proveniente de la habilidad se contradice con el uso de "Gritar", lo cual puede conectarse mejor con otras posibilidades de configuración de sinergias de habilidades. "Arrojamiento doble" ahora tendrá un aumento de daño de base a fin de que no dependa únicamente de las sinergias para aumentar el daño. "Frenesí" recibirá una nueva sinergia de "Vigor incrementado", una habilidad poco utilizada, para que haya más motivos que justifiquen invertir puntos allí y se introduzca una nueva diversidad en las configuraciones.

Elementales

Tormenta de fuego

  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Roca fundida

  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles un 100%. Se redujo el alcance de los proyectiles un 50% (la distancia recorrida total sigue siendo la misma).
  • Se redujo la demora de lanzamiento de 2 a 1 segundo.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.
  • Se aumentó la sinergia de Volcán del 10% al 12%.

Fisura

  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Volcán

  • Se aumentó la sinergia de Roca fundida del 12% al 16%.
  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar la duración de Volcán.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Armagedón

  • Se quitó la demora de lanzamiento de esta habilidad.
  • Se aumentó significativamente el daño físico.
  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar el daño físico.
  • Se modificó la sinergia de Volcán para aumentar el daño físico en lugar del daño de fuego, y se incrementó del 14% al 18%.
  • Se quitó el requisito de habilidad de Huracán.
  • Se aumentó el radio del daño de proyectiles un 33% (de 3 a 4).
  • Se aumentó el índice de lanzamiento de proyectiles un 30% aproximadamente (de 3 a 4 por segundo aproximadamente).

Explosión ártica

  • Se eliminó la sinergia de Huracán.
  • Se aumentó el daño de base y el escalado por nivel un 100% aproximadamente (también para compensar el cálculo incorrecto de daño en el pasado).
  • Se actualizaron los controles para que la habilidad ahora se lance con mayor espontaneidad y ya no se fije un objetivo a la vez.

Armadura de ciclón

  • Ahora puede lanzarse al estar en forma de hombre lobo y hombre oso.

Torbellino

  • Se aumentó el escalado de daño un 50%.
  • Se agregó sinergia con Explosión ártica: +20% de duración de aturdimiento por nivel.

Huracán

  • Se quitó la demora de lanzamiento.
  • Ahora puede lanzarse al estar en forma de hombre lobo y hombre oso.

Comentarios de los desarrolladores: Con los cambios a la demora de lanzamiento, las habilidades de Fuego del Druida serán más ampliamente utilizadas. Además, aumentaremos el escalado de daño físico para las habilidades de Fuego, para que sea una fuente alternativa de daño confiable. Sentimos que "Explosión ártica" es poco poderosa en general, por lo que aumentaremos el escalado de daño, reduciremos los requisitos de sinergia para liberar puntos de habilidad y mejoraremos los controles de personaje en general para permitir un apuntado espontáneo más fluido. También queríamos complementar los cambios a "Explosión ártica" con mejoras a "Torbellino", para agregar más posibilidades de configuración. Por último, permitiremos que los Druidas transformados puedan lanzar cada una de las habilidades de potenciación Elementales para evitar la molestia actual de cambiar formas continuamente para mantener activas estas potenciaciones.


Metamorfosis

Hombre lobo

  • Hombre lobo ahora solo usa el nuevo cálculo de velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
  • Se aumentó el límite de velocidad de ataque de Hombre lobo de +75% a +150%.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Rabia

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +7% a +10% por nivel.
  • Se aumentó la sinergia de Liana venenosa del 18% al 20%.

Furia

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +7% a +10% por nivel.
  • Se aumentó la velocidad de ataque un 40% (se disminuyó el valor de cuadros de "rollback" entre cada ataque).

Hombre oso

  • Hombre oso ahora solo usa el nuevo cálculo de velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
  • Se aumentó el límite de velocidad de ataque de Hombre oso de +75% a +150%.
  • Se aumentó la bonificación de daño por nivel del 8% al 15%.
  • Se aumentó el valor de defensa de base del 25% al 40%.
  • Se aumentó la bonificación de defensa por nivel del 6% al 10%.
  • No puede ser interrumpido al utilizar ataques o habilidades.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Vapulear

  • Ahora otorga velocidad de ataque +3% por carga.
  • Se aumentó la bonificación de daño por nivel del 20% al 30%.
  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque de +20% a +40% de base y de +10% a +15% por nivel.
  • El valor de aturdimiento en la descripción emergente ahora llegará al límite correcto de 10 segundos, que corresponde a la duración máxima de aturdimiento del juego base.

Onda de choque

  • Se aumentó la sinergia de Vapulear del 5% al 10%.

Garras de fuego

  • Se aumentó el daño un 75%.
  • Se eliminó la sinergia de Fisura.
  • Se eliminó la sinergia de Volcán.

Comentario de los desarrolladores: Debatimos sobre la mejor manera de actualizar a los Druidas cambiaformas. Ambas formas utilizan un nuevo cálculo de velocidad de ataque, lo que permite que se utilicen más armas de forma efectiva e incentiva el uso de equipo que incrementa la velocidad de ataque. Con Furia mejorada, el Hombre lobo puede alcanzar velocidades de ataque aún mayores que antes. En el caso del Hombre oso, queremos cumplir la fantasía de una máquina asesina poderosa e imparable. Hemos introducido ataques y habilidades ininterrumpibles, además de incrementar el daño y la defensa. Si bien esto cambiará el modo en que los jugadores jugaban con el Hombre oso en el pasado, sentimos que se ajusta más a la fantasía. Para los jugadores a los que les gustaba su configuración de Hombre oso rápido, agregamos bonificaciones de velocidad de ataque a Vapulear, pero también esperamos que los nuevos cambios a Hombre lobo les ofrezcan el mismo estilo de juego, ya que ahora es la forma más rápida.


Invocación

General

  • Los Druidas ahora pueden invocar lobos espirituales, lobos temibles y osos al mismo tiempo.

Savia de roble

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Se aumentó la resistencia al daño físico en dificultad Normal del 0% al 25%.
  • Se redujo la resistencia al daño físico en dificultad Pesadilla del 100% al 25%.
  • Se aumentó la resistencia al daño físico en dificultad Infierno del 0% al 25%.

Corazón de lobezno

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Se aumentó la resistencia al daño físico en dificultad Normal del 0% al 25%.
  • Se redujo la resistencia al daño físico en dificultad Pesadilla del 100% al 25%.
  • Se aumentó la resistencia al daño físico en dificultad Infierno del 0% al 25%.

Espíritu de púas

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • El aura ya no devuelve un porcentaje del daño al ser golpeado. Ahora, el aura infligirá una cantidad de daño fija cuando los objetivos afectados por el aura son atacados.
  • Se aumentó la resistencia al daño físico en dificultad Normal del 0% al 25%.
  • Se redujo la resistencia al daño físico en dificultad Pesadilla del 100% al 25%.
  • Se aumentó la resistencia al daño físico en dificultad Infierno del 0% al 25%.

Cuervo

  • Se aumentó la bonificación de índice de ataque del 15% al 30% (ahora también se muestra en la descripción emergente).
  • Se modificó la IA para que los cuervos ataquen con mayor frecuencia.
  • Se aumentó significativamente el escalado de daño por nivel.
  • Se agregó sinergia con Invocar lobo espiritual: +12% de daño por nivel.
  • Se agregó sinergia con Invocar lobo temible: +12% de daño por nivel.
  • Se agregó sinergia con Invocar oso pardo: +12% de daño por nivel.

Invocar lobo espiritual

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Los ataques ahora infligen daño de frío y congelan durante un tiempo (proporciona utilidad con el congelamiento y actúa como un tipo de daño alternativo comparado con los lobos temibles).
  • Se aumentó el escalado de daño por nivel un 10%.
  • Se aumentó la vida de base un 80% aproximadamente.
  • La vida ahora aumenta un 10% por nivel.
  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar cada valor de bonificación de sinergia.

Invocar lobo temible

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Se aumentó el escalado de daño por nivel un 30%.
  • Se aumentó la vida de base un 90% aproximadamente.
  • Se redujo la sinergia de vida del 25% al 15% (esto se debe a que se aumentó la vida de base, y lobo espiritual y oso pardo ahora obtienen vida por nivel).
  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar cada valor de bonificación de sinergia.

Invocar oso pardo

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Se aumentó la vida de base un 15% aproximadamente.
  • La vida ahora aumenta un 10% por nivel.
  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar cada valor de bonificación de sinergia.

Liana venenosa

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Se aumentó significativamente el escalado de daño de veneno por nivel.
  • Se aumentó el escalado de vida un 100%.
  • Se agregó sinergia con Rabia: +10% de daño de veneno por nivel.

Liana carroñera

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Se modificó la recuperación de vida para que sea +1% de sanación por nivel, en vez de utilizar un cálculo decreciente que va del 3% al 12%.

Liana solar

  • Se promediaron los valores de vida mínima y vida máxima para que siempre sean los mismos y coincidan con los de la descripción emergente.
  • Se modificó la recuperación de maná para que sea +3% de maná de base con +1% de maná por nivel, en vez de utilizar un cálculo decreciente que va del 1% al 8%.

Comentario de los desarrolladores: La restricción que solo permite que el Druida tenga un tipo de invocación a la vez ha limitado la viabilidad de esta configuración y ha impedido que la fantasía de un Druida de invocación desarrolle su máximo potencial. Sentimos que un Druida que pudiera invocar a todos sus aliados a la vez sería un estilo de juego más interesante y divertido. En general, las invocaciones ya no tendrán valores de vida aleatorios ocultos, para que la descripción emergente sea más precisa y el desempeño de las invocaciones sea más consistente. Los cuervos tendrán cambios significativos para ayudarlos a funcionar como una habilidad tipo hechizo para los Druidas de Invocación, y esto incluye potenciaciones al escalado de daño y nuevas sinergias con otras invocaciones para alimentar su daño. Los lobos tendrán mejoras para otorgarles mayor identidad como invocaciones de ataque. Las invocaciones espirituales recibirán un cambio a la resistencia al daño físico en todas las dificultades, para que sobrevivan de forma más consistente. "Espíritu de púas" recibirá cambios para Espinas para que sea una fuente de daño más confiable. Por último, cada una de las invocaciones de lianas recibirá mejoras para que haya más motivos para invertir puntos de habilidad y se desempeñen mejor a niveles más altos.

Invocación

Mago esquelético

  • Se aumentó el porcentaje de PV por nivel del 7% al 10%.
  • Se aumentó el escalado de daño total de veneno un 750% aproximadamente. La duración del veneno ya no escala y ahora dura 4 segundos.
  • Se aumentó el escalado de daño de frío un 50% aproximadamente.
  • Se aumentó el escalado de daño de rayo un 5% aproximadamente.
  • La descripción emergente ahora mostrará correctamente el escalado de vida por nivel.

Gólem sangriento

  • Se aumentó el daño de ataque un 20% aproximadamente.
  • Se aplicó una reducción del costo de maná del 20% por nivel.
  • Ahora obtiene vida máxima por nivel.
  • Se aumentó el escalado de daño por nivel.

Gólem de hierro

  • Espinas ya no devuelve un porcentaje del daño al ser golpeado. Ahora, Espinas infligirá una cantidad de daño fija cuando los objetivos afectados por el aura son atacados.

Gólem de fuego

  • Se aplicó una reducción del costo de maná del 20% por nivel.
  • Se aumentó el daño de Fuego sagrado un 50% aproximadamente.
  • Se aumentó el daño de ataque de fuego un 30% aproximadamente.
  • Se corrigió un error que causaba que el daño máximo de Fuego sagrado del Gólem de fuego se mostrara como la mitad del valor real.

Comentario de los desarrolladores Vimos una buena oportunidad para mejorar las invocaciones menos usadas del Nigromante. Los magos esqueléticos recibieron mejoras significativas al escalado de daño, para que sus valores de daño elemental sean más consistentes. Esto significa que el daño de frío es más eficaz, pero aún es ligeramente más débil que el daño de fuego debido a su utilidad de congelamiento, y el daño de veneno es mucho más confiable, con una duración fija y mejor escalado de daño. "Gólem sangriento" y "Gólem de fuego" recibirán mejoras al daño para que sean más competitivos con los demás gólems. Para "Gólem de hierro", cambiaremos el aura "Espinas" para infligir daño más confiable y mejorar su efectividad (consulta los cambios de Paladín abajo para más detalles).


Veneno y huesos

Armadura ósea

  • Se aumentó la absorción de daño de 10 a 15.

Lanza ósea

  • Se aumentó la sinergia de Dientes del 7% al 8%.
  • Se aumentó la sinergia de Muro óseo del 7% al 8%.
  • Se aumentó la sinergia de Lanza ósea del 7% al 8%.
  • Se aumentó la sinergia de Prisión de hueso del 7% al 8%.

Espíritu óseo

  • Se aumentó la sinergia de Dientes del 6% al 8%.
  • Se aumentó la sinergia de Muro óseo del 6% al 8%.
  • Se aumentó la sinergia de Lanza ósea del 6% al 8%.
  • Se aumentó la sinergia de Prisión de hueso del 6% al 8%.

Comentario de los desarrolladores: Las habilidades de Hueso generalmente se desempeñan bien, pero vimos una oportunidad de mejorar las bonificaciones de sinergia para que escalen mejor en el juego avanzado y que la gran inversión de puntos de habilidad sea más valiosa. Además, "Armadura ósea" recibirá un mejor escalado de absorción de daño para que sea más gratificante gastar puntos en la habilidad en sí, en lugar de depender demasiado de las sinergias.


Maldiciones

Debilitar

  • La reducción de daño ahora escala según el nivel, de solo el 33% al 33% y +1% por nivel.

Decrepitar

  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar los cambios de estado.

Comentario de los desarrolladores: Para la habilidad "Debilitar", agregamos un nuevo escalado de reducción de daño para motivar a gastar puntos adicionales en la habilidad y proporcionarle una identidad más poderosa.

Auras defensivas

Resistencia al fuego

  • La descripción emergente ahora muestra la bonificación de resistencia máxima.

Resistencia al frío

  • La descripción emergente ahora muestra la bonificación de resistencia máxima.

Resistencia al rayo

  • La descripción emergente ahora muestra la bonificación de resistencia máxima.

Comentario de los desarrolladores: Agregamos más información a las descripciones emergentes para mostrar funcionalidades ocultas de ciertas Auras defensivas.


Auras ofensivas

Puntería bendecida

  • La descripción emergente ahora muestra la bonificación de índice de ataque pasiva.

Fuego sagrado

  • El daño escala según la distancia del objetivo al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a alcance de melé y escala de forma lineal hasta su daño normal al máximo de alcance.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo ahora incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.
  • Se aumentó la sinergia de Resistencia al fuego del 18% al 21%.
  • Se aumentó el escalado de daño por nivel al 70%.
  • Se aumentó la sinergia de Salvación del 6% al 10%.

Congelación sagrada

  • El daño escala según la distancia del objetivo al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a alcance de melé y escala de forma lineal hasta su daño normal al máximo de alcance.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo ahora incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.

Choque sagrado

  • El daño escala según la distancia del objetivo al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a alcance de melé y escala de forma lineal hasta su daño normal al máximo de alcance.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo ahora incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.

Santuario

  • El daño escala según la distancia del objetivo al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a alcance de melé y escala de forma lineal hasta su daño normal al máximo de alcance.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo ahora incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.

Espinas

  • Ahora inflige una cantidad de daño fija además de devolver un porcentaje del daño recibido al enemigo al ser golpeado.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos agregar más potencia a las auras con daño de área de efecto, ya que son un método eficaz para que el Paladín controle grupos de monstruos. Al incrementar el daño según la distancia al lanzador, cada aura con daño de área de efecto tendrá un aumento de eficacia y mantendrá la misma cadencia de efectos visuales en la pantalla. Además, vimos que "Fuego sagrado" debería escalar mejor a niveles de habilidad altos para que sea consistente con la potencia general de daño de fuego, comparado con los otros elementos. Para "Espinas", queremos mejorar la jugabilidad en torno a ser golpeado para infligir daño, por lo que haremos que la habilidad inflija un daño fijo según los intentos de ataque además de devolver daño al ser golpeado. Esto permitirá que Espinas tenga un desempeño de combate más consistente en vez de resultados más impredecibles y riesgosos.


Combate

Sacrificio

  • El daño a sí mismo ahora se reduce por nivel, del 8% a entre el 8% y el 1%.

Conversión

  • Se aumentó la probabilidad de conversión máxima del 50% al 90%.

Escarmiento

  • La descripción emergente ahora muestra que la habilidad golpea siempre.

Descarga sagrada

  • Ahora inflige daño a los demonios además de a los no muertos.
  • Se eliminó la sinergia de Martillo bendecido.
  • Se aumentó el daño un 50%.
  • Ahora perfora a los objetivos (aliados y enemigos).
  • Se aumentó la sinergia de Plegaria del 15% al 20%.

Puño de los cielos

  • Ahora inflige daño a los demonios además de a los no muertos.
  • Se redujo la demora de lanzamiento de 1 a 0.4 segundos.
  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.
  • Descarga sagrada ahora perfora a los objetivos.
  • Ya no te obliga a atacar al quedarte sin maná.
  • Se mejoró la funcionalidad de apuntado para localizar automáticamente a los enemigos.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos mejorar las habilidades de Combate menos usadas para proporcionar más opciones de configuración viables. "Descarga sagrada" ahora perforará para aumentar los casos de uso en combate y requerirá una menor inversión de puntos de habilidad de sinergia para abrir más posibilidades de utilizar los puntos de habilidad en otras habilidades. "Puño de los cielos" también recibirá los mismos cambios de perforación que "Descarga sagrada" y ahora tendrá una menor demora de lanzamiento y controles mejorados para ayudarla a ser una habilidad de nivel 30 más eficaz. Al permitir que Descarga sagrada y Puño de los cielos inflijan daño a demonios además de a no muertos, esperamos que se convierta en una configuración viable para usar en más situaciones.

Frío

Nova gélida

  • Se aumentó el escalado de daño por nivel un 25% aproximadamente.

Ventisca

  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Orbe gélido

  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Armadura glacial

  • Se aumentó la duración de base de 120 a 144 segundos.

Armadura gélida

  • Se aumentó el escalado de daño por nivel un 25% aproximadamente.
  • Se aumentó la duración de base de 120 a 144 segundos.

Armadura de hielo

  • Se aumentó el escalado de daño por nivel un 200% aproximadamente.
  • Se aumentó la bonificación de duración por nivel de 6 a 12 segundos.
  • Se aumentó la duración de congelamiento por nivel a partir de nivel 16 de 1 a 2 segundos (coincide con Armadura gélida).
  • Se aumentó el valor de base de la defensa del 45% al 60%.
  • Se aumentó la bonificación de defensa por nivel del 5% al 7%.
  • Se aumentó la sinergia de daño de Armadura glacial del 7% al 9%.
  • Se aumentó la sinergia de daño de Armadura de hielo del 7% al 9%.

Comentario de los desarrolladores: Con las habilidades de armadura de frío, queremos asegurarnos de que cada una tiene ventajas distintivas para diversificarlas más. Luego de estos cambios, "Armadura de hielo" tendrá la bonificación de defensa y el potencial de daño más altos, pero aún se activará solamente con ataques a distancia. Además, "Nova gélida" recibirá mejoras de escalado de daño para proporcionarle el poder adicional que le faltaba en el juego avanzado.


Rayo

Nova

  • Se agregó la sinergia de Campo de estática: +5% de daño de rayo por nivel.
  • Se redujo el costo de maná de Nova. El costo inicial de maná pasó de 15 a 13.

Tormenta eléctrica

  • Se agregó la sinergia de Campo de estática: +7% de daño de rayo por nivel.
  • Se aumentó el valor de base de la duración de 32 a 144 segundos.
  • Se aumentó la bonificación de duración por nivel de 8 a 24 segundos.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre el radio.

Escudo de energía

  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar más información acerca del maná consumido y la sinergia de Telequinesis.

Comentario de los desarrolladores: Vimos la oportunidad de agregar nuevas sinergias a las habilidades de Rayo menos usadas para aumentar su potencial de daño y crear nuevas posibilidades de configuración de habilidades.


Fuego

Infierno

  • Se aumentó el daño de base y el escalado por nivel un 75% aproximadamente (también para compensar el cálculo incorrecto de daño en el pasado).
  • Se aumentó la sinergia de Calor del 13% al 16%.
  • Se actualizaron los controles para que la habilidad ahora se lance con mayor espontaneidad y ya no se fije un objetivo a la vez.
  • Se redujo el valor de base del costo de maná de 7 a 4 de maná por segundo.
  • Se aumentó el valor de base del alcance un 75%.

Llamarada

  • Se aumentó el escalado de daño un 60% aproximadamente.
  • Se aumentó la sinergia de Calor del 4% al 6%.
  • Se eliminó la sinergia de Muro de fuego.
  • Ahora también aumenta la velocidad al caminar/correr un 2% por nivel.
  • La descripción emergente ahora también muestra la duración de Llamarada.

Muro de fuego

  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Meteoro

  • La demora de lanzamiento no compartirá su recuperación con otras habilidades que tienen demoras de lanzamiento.
  • Se actualizó la descripción emergente para que muestre la demora de lanzamiento.

Hidra

  • Ahora puedes engendrar múltiples hidras con el control al mantener pulsado el botón.
  • Se quitó la demora de lanzamiento.
  • Se limitó el número máximo de grupos de Hidra a 6.

Comentario de los desarrolladores Queríamos mejorar las habilidades de Fuego menos utilizadas y darles más motivos para usarlas. Infierno recibirá mejoras en el control del personaje con el lanzamiento de hechizos espontáneo, al igual que Explosión ártica, y un mejor escalado de daño. Llamarada es una habilidad que se suele ignorar, así que quisimos liberar los requisitos de sinergia, y darle mayor utilidad y poder con los aumentos de daño y una nueva potenciación de velocidad al correr/caminar, que proporcionará utilidad adicional. Por último, respecto de Hidra, quisimos mejorar la jugabilidad al invocar hidras para que sea más fácil usar la habilidad en situaciones de combate. La eliminación de la demora de lanzamiento y la nueva limitación sobre el máximo de hidras se corresponderán con el máximo de hidras que se podía alcanzar antes de los cambios, pero ahora a los jugadores les costará mucho menos invocar esa cantidad.

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CAMBIOS EN LAS DESCRIPCIONES EMERGENTES DE LOS OBJETOS

Descripción emergente antigua

Nueva descripción emergente

Ataque perforante

+X% de ataque perforante

Cantidad: [ACUMULACIÓN ACTUAL]

Cantidad: [ACUMULACIÓN ACTUAL] de [TOTAL]

X% de probabilidad de abrir heridas

+X% de probabilidad de abrir heridas

X% del daño recibido se transforma en maná

+X% del daño recibido se transforma en maná

X% de probabilidad de golpe aplastante

+X% de probabilidad de golpe aplastante

X% de absorción de fuego

+X% de absorción de fuego

X% de absorción de frío

+X% de absorción de frío

X% de absorción de rayo

+X% de absorción de rayo

X% de absorción de magia

+X% de absorción de magia

X% de golpe letal

+X% de golpe letal

X% de que el monstruo huya al ser golpeado

+X% de que el monstruo huya al ser golpeado

Comentario de los desarrolladores: La descripción emergente del ataque perforante ahora mostrará su valor de probabilidad de perforación. El valor de cantidad de las descripciones emergentes de las armas arrojadizas, municiones y tomos ahora siempre mostrará el total con el objetivo de que sea más claro para los jugadores. También se hicieron mejoras de uniformidad en las descripciones emergentes de los modificadores de objetos existentes para que sea más claro que se pueden acumular con ellos mismos.

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CAMBIOS A UBER DIABLO

La forma en que los jugadores invocan a Uber Diablo en Diablo II: Resurrected hoy en día se mantendrá igual que como se introdujo en la versión 1.10, por medio de la venta de anillos Piedra de Jordán. Sin embargo, actualizamos cómo y dónde se calcula el progreso, y esperamos que esto mejore la experiencia para toda la comunidad.

El progreso de Uber Diablo para cada tipo de partida ahora se registrará en la base de datos regional. Cuando se alcance el requisito de vender suficientes anillos Piedra de Jordán, Uber Diablo aparecerá para todos los jugadores de la misma región, no solo para aquellos en la misma instancia de servidor.

El progreso hacia Uber Diablo ahora se contabiliza por tipo de partida. Eso da un total de 8 progresiones. Estas son Clásico, Extremo clásico, Clásico de clasificación, Extremo clásico de clasificación, Expansión, Extremo expansión, Expansión de clasificación, Extremo expansión de clasificación. Debido a este cambio, agregamos nuevos mensajes a los jugadores para ayudarlos a anticipar cuándo podría aparecer Uber Diablo. Estos mensajes se enviarán a todos los jugadores en la región en ciertos puntos del progreso, y pueden consultarse manualmente con el comando de chat /uberdiablo. Esperamos que estos cambios permitan a más jugadores experimentar el verdadero terror de Uber Diablo.

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MERCENARIOS

Al contratar un mercenario en el modo Expansión, ahora se te ofrecerán mercenarios acordes al nivel de tu personaje, en lugar de que la diferencia de nivel con tu personaje se calcule al azar.

Acto 1: Arquera renegada

  • Se actualizaron los incrementos de cada atributo/habilidad en cada dificultad de manera acorde para que no existan desventajas al subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno frente a hacerlo con un mercenario en dificultad Normal.
  • Ahora puede usar arcos de Amazona.
  • Ahora puede obtener bonificaciones a habilidades de Amazona del equipo.

Flecha de frío

  • Se agregó Flecha glacial.

Flecha de fuego

  • Se agregó Flecha explosiva.

Comentario de los desarrolladores: La arquera renegada recibirá nuevas variedades de habilidades a distancia que escalarán a medida que suba de nivel. Estas nuevas habilidades deberían mejorar su eficacia de daño de AdE (área de efecto), por lo que será más eficaz al hacer daño en los ataques a distancia.

Acto 2: Mercenario del desierto

  • Se actualizaron los incrementos de cada atributo/habilidad en cada dificultad de manera acorde para que no existan desventajas al subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno frente a hacerlo con un mercenario en dificultad Normal.
  • Las dificultades Pesadilla e Infierno ahora tienen 6 tipos de aura disponibles en el menú Contratar, en lugar de que estén separados en 3 por dificultad. La dificultad Normal no cambió.

Espinas (Combate - Pesadilla)

  • El escalado del nivel del aura de Espinas aumentó y ahora seguirá escalando más allá del límite del nivel más alto, hasta el nivel máximo.

Comentario de los desarrolladores: El mercenario del desierto ya es popular, pero vimos una oportunidad de agregar algunas mejoras de calidad de vida permitiendo que los jugadores contraten los seis tipos de aura en las dificultades Pesadilla e Infierno, en lugar de tener que cambiar de modo. Con las mejoras generales de Espinas, quisimos mejorar el escalado de nivel para que este tipo de mercenario de aura sea más significativo.

Acto 3: Lobo de Hierro

  • Se actualizaron los incrementos de cada atributo/habilidad en cada dificultad de manera acorde para que no existan desventajas al subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno frente a hacerlo con un mercenario en dificultad Normal.
  • La vida de base y su escalado aumentaron en un 25% aproximadamente (ahora tiene una vida similar a la de la arquera renegada).
  • La defensa de base y su escalado aumentaron en un 40% aproximadamente (ahora tiene una defensa similar a la de la arquera renegada).
  • Las resistencias de base y su escalado aumentaron en un 20% aproximadamente (ahora tiene resistencias de base más altas que el resto de los mercenarios).

Frío

  • Ahora lanza Púa glacial con mayor frecuencia.
  • Se aumentó el escalado de nivel de Púa glacial.
  • Se cambió Armadura glacial por Armadura de hielo.

Fuego

  • Se eliminó Infierno.
  • Se agregó Descarga ígnea.
  • Se aumentaron las probabilidades de que el Lobo de Hierro lance Bola de fuego.
  • Se agregó Encantar; ahora el Lobo de Hierro podrá encantarse a sí mismo, al personaje y a los aliados cercanos.

Rayo

  • Se agregó Campo de estática.
  • Se aumentó el escalado de nivel de Centella.
  • Se aumentaron las probabilidades de que el Lobo de Hierro lance Rayo.

Comentario de los desarrolladores: Los Lobos de Hierro son grandes hechiceros elementales, pero observamos que no tuvieron un buen desempeño en las dificultades más altas. Mejoramos sus atributos principales para que estén más en consonancia con los de otros mercenarios y para que tengan una ventaja distintiva al tener los mayores valores de resistencia. En cuanto a las habilidades, quisimos aprovechar sus fantasías elementales, así que decidimos darles nuevas y variadas habilidades de utilidad para incentivar aún más el uso de estos tipos de mercenarios.

Acto 5: Bárbaro guerrero

  • Ahora puede obtener bonificaciones a habilidades de Bárbaro del equipo.
  • Se actualizaron los incrementos de cada atributo/habilidad en cada dificultad de manera acorde para que no existan desventajas al subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno frente a hacerlo con un mercenario en dificultad Normal.
  • Se aumentó el escalado de la vida de base (ahora tiene más vida que el resto de los mercenarios).
  • Se aumentó la defensa de base y su escalado, y se redujo el escalado en los niveles más altos (ahora tiene una defensa de base más alta que el resto de los mercenarios).

Ambidestreza

  • Hay un nuevo Bárbaro feroz disponible para contratar al hablar con Qual-Kehk. Estos guerreros no pueden usar espadas de dos manos, pero están bien entrenados en el arte de blandir dos armas. Con las habilidades Frenesí, Provocar y Piel de hierro, atraen a los enemigos y liberan una ráfaga feroz de ataques.

A dos manos

  • Se aumentó el escalado de nivel de Porrazo, y ya no alcanzará su límite máximo en el nivel 80.
  • Se aumentó el escalado de nivel de Aturdir, y ya no alcanzará su límite máximo en el nivel 80.
  • Se agregó Grito de batalla.

Comentario de los desarrolladores: Queremos darle más identidad al bárbaro guerrero y conservar su fantasía. Así que decidimos otorgarle la habilidad "Grito de batalla" para que tenga un nuevo modo de despotenciar a los enemigos, lo que resultará una buena utilidad para los jugadores. Además, queríamos aumentar su escalado de vida y defensa para garantizar que sea el tipo de mercenario más fuerte. Al agregar un nuevo mercenario bárbaro que blande dos armas, esperamos ofrecer una opción poderosa con alta velocidad de ataque que desafíe el status-quo de la elección común de mercenarios entre los jugadores.

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PALABRAS RÚNICAS

¡Por primera vez, los jugadores tendrán la oportunidad de desbloquear muchas palabras rúnicas nuevas en el sistema de clasificación! Serán exclusivas de las partidas de clasificación, como sucedía con el conjunto anterior de palabras rúnicas exclusivas del modo de clasificación en la experiencia original de Diablo II. Al terminar una temporada de clasificación, se moverá a los personajes de clasificación de los jugadores que lograron crear estas palabras rúnicas a una versión del juego que no sea de clasificación.

Percepción

  • Ahora también se puede usar con arcos y ballestas.

Infinito

  • Ahora también se puede usar en lanzas y lanzas de Amazona.

Obediencia

  • Ahora también se puede usar en lanzas y lanzas de Amazona.

Orgullo

  • Ahora también se puede usar en lanzas y lanzas de Amazona.

Comentario de los desarrolladores: Percepción es una palabra rúnica popular, y sentimos que, si permitimos que funcione en las armas a distancia, promoveremos más posibilidades de configuraciones que complementarán los cambios a las habilidades y los mercenarios que mencionamos antes.

Nueva palabra rúnica

Objetos permitidos

Orden de las runas

Atributos completados

Plaga

Espadas, garras, dagas

Cham + Shael + Um

  • 20% de probabilidad de lanzar Reducción de resistencia de nivel 12 al recibir un golpe
  • 25% de probabilidad de lanzar Nova venenosa de nivel 15 al golpear
  • Aura de purificación de nivel 13-17 al equiparse (varía)
  • +1-2 a todas las habilidades
  • +20% de velocidad de ataque
  • +220-320% de daño mejorado (varía)
  • -23% a la resistencia al veneno del enemigo
  • 0.3% (0-29.7) de golpe letal (según el nivel del personaje)
  • +25% de probabilidad de abrir heridas
  • Congela al objetivo +3

Patrón

Garra

Tal + Ort + Thul

  • +30% de velocidad de bloqueo
  • +40-80% de daño mejorado (varía)
  • 10% de bonificación al índice de ataque
  • Agrega 17-62 de daño de fuego
  • Agrega 1-50 de daño de rayo
  • Agrega 3-14 de daño de frío
  • +75 de daño de veneno durante 5 segundos
  • +6 de fuerza
  • +6 de destreza
  • +15 a todas las resistencias

Voluntad inflexible

Espada

Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel

  • 18% de probabilidad de lanzar Provocar de nivel 18 al golpear
  • +3 a las habilidades de Combate (solo para el Bárbaro)
  • +20-30% de velocidad de ataque (varía)
  • +300-350% de daño mejorado (varía)
  • +9 de daño máximo
  • +50 de índice de ataque
  • +75% de daño a no muertos
  • +50 de índice de ataque contra no muertos
  • 8-10% de vida robada por golpe (varía)
  • Previene la regeneración de monstruos
  • +10 de fuerza
  • +10 de vitalidad
  • Reduce el daño en 8
  • +1 de radio de visibilidad
  • -20% de requisitos

Sabiduría

Yelmo

Pul + Ith + Eld

  • +33% de ataque perforante
  • +15-25% de bonificación al índice de ataque (varía)
  • 4-8% de maná robado por golpe (varía)
  • +30% de defensa mejorada
  • +10 de energía
  • 15% menos de pérdida de vigor
  • No puede congelarse
  • +5 de maná por cada asesinato
  • 15% del daño recibido se transforma en maná

Obsesión

Bastón

Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef

  • Indestructible
  • 24% de probabilidad de lanzar Debilitar de nivel 10 al recibir un golpe
  • +4 a todas las habilidades
  • +65% de velocidad de lanzamiento
  • +60% de velocidad a recuperación por golpe
  • Retroceso
  • +10 de vitalidad
  • +10 de energía
  • 15-25% más de vida máxima (varía)
  • 15-30% de regeneración de maná (varía)
  • +60-70 a todas las resistencias (varía)
  • 75% de oro adicional de monstruos
  • 30% más de probabilidad de obtener objetos mágicos

Llama parpadeante

Yelmo

Nef + Pul + Vex

  • Aura de resistencia al fuego de nivel 4-8 al equiparse (varía)
  • +3 a las habilidades de Fuego
  • -10-15% a la resistencia al fuego del enemigo (varía)
  • +30% de defensa mejorada
  • +30 de defensa contra proyectiles
  • +50-75 de maná (varía)
  • Reduce a la mitad la duración del congelamiento
  • +5% de resistencia máxima al fuego
  • Reduce un 50% la duración del veneno

Bruma

Arco y ballesta

Cham + Shael + Gul + Thul + Ith

  • Aura de concentración de nivel 8-12 al equiparse (varía)
  • +3 a todas las habilidades
  • Aumenta un 20% la velocidad de ataque
  • +100% de ataque perforante
  • +325-375% de daño mejorado (varía)
  • +9 de daño máximo
  • 20% de bonificación al índice de ataque
  • Agrega 3-14 de daño de frío
  • Congela al objetivo +3
  • +24 de vitalidad
  • +40 a todas las resistencias

Comentario de los desarrolladores En cuanto a las palabras rúnicas nuevas, nos enfocamos en complementar los cambios a las habilidades y los mercenarios mencionados antes, y en darles un uso mayor a las runas menos utilizadas. Las palabras rúnicas "Plaga" y "Patrón" ya existían en nuestros datos, pero nunca se habían habilitado, así que hicimos algunos ajustes adicionales, y finalmente ya están disponibles para usarlas en el juego.

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NUEVAS RECETAS DEL CUBO HORÁDRICO

1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 esmeralda perfecta + arma del conjunto normal

Versión excepcional del arma del conjunto

1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 esmeralda perfecta + arma del conjunto excepcional

Versión de élite del arma del conjunto

1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 diamante perfecto + armadura del conjunto normal

Versión excepcional de la armadura del conjunto

1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfecto + armadura del conjunto excepcional

Versión de élite de la armadura del conjunto

Comentario de los desarrolladores: Creemos que los jugadores disfrutan las recetas actuales del Cubo horádrico porque pueden mejorar objetos únicos, así que decidimos ofrecer la misma capacidad para mejorar los objetos de conjunto. De esta manera hay más posibilidades, ya que se pueden usar objetos de conjunto de niveles inferiores en más configuraciones de personajes.

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CAMBIOS EN LAS BONIFICACIONES DE LOS OBJETOS DE CONJUNTO

Trucos de Arcanna

  • Se aumentó el maná de +25 a +50 (2 objetos).
  • Se agregó un 12% de regeneración de maná (3 objetos).
  • Se agregó +1 a todas las habilidades (todo el conjunto).

Equipamiento ártico

  • Se cambió de 6-14 de daño de frío a +2-198 de daño de frío máximo (+2 por cada nivel del personaje) (todo el conjunto).

Hijos de Bul-Kathos

  • Se aumentó el daño de fuego de +20 a +200 (todo el conjunto).
  • Se aumentó la defensa de +25 a +200 (todo el conjunto).
  • Se agregó un 10% de vida robada por golpe (todo el conjunto).
  • Se agregó un 20% de golpe letal (todo el conjunto).

Ataduras de Catán

  • Se agregó un 16% de regeneración de maná (2 objetos).

Vestimentas de Civerb

  • Se aumentó la resistencia al fuego de +15% a +25% (2 objetos).
  • Se agregó un 25% de bonificación al índice de ataque (todo el conjunto).
  • Se agregó +50 de defensa (todo el conjunto).

Cueros del Rey Vaca

  • Se agregó +100 de defensa (todo el conjunto).
  • Se agregó +100 de vida (todo el conjunto).
  • Se agregó +1 a todas las habilidades (todo el conjunto).

Herramientas infernales

  • Se agregó un 20% de maná máximo (todo el conjunto).
  • Se agregó No puede congelarse (todo el conjunto).

Atavío de Iratha

  • Se agregó +24% de ataque perforante (3 objetos).

Vestuario de Milabrega

  • Se agregó No puede congelarse (3 objetos).
  • Se agregó +2-198 de daño de rayo (+2 por cada nivel del personaje) (2 objetos).

Vestigio antiguo de Naj

  • Se agregó un 1-148% de probabilidad de obtener objetos mágicos (+1.5 por cada nivel del personaje) (2 objetos).
  • Se aumentó la regeneración de vida de +10 a +20 (todo el conjunto).
  • Se agregó +2 a las habilidades de Fuego (todo el conjunto).
  • Se agregó un 12% de vida máxima (todo el conjunto).

Gran tributo de Sazabi

  • Se agregó un 75% de reducción de la duración del veneno (2 objetos).
  • Se agregó +1 a todas las habilidades (todo el conjunto).
  • Se agregó un 16% de reducción de daño (todo el conjunto).

Equipo de Vidala

  • Se agregó un 7% de maná robado por golpe (2 objetos).
  • Se cambió de +15-20 de daño de frío a +1-148 de daño de frío máximo (+1.5 por cada nivel del personaje) (todo el conjunto).

Comentario de los desarrolladores: Se hicieron muchas mejoras a los objetos de conjunto que, por lo general, los jugadores usan poco. Todo esto ofrecerá más motivos para equipar varias de estas piezas de conjunto y para darles a algunos conjuntos nuevas capacidades que les permitan destacarse más, lo que a su vez fomenta una mayor diversidad de configuraciones.

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CAMBIOS EN LAS ÁREAS DE LOS NIVELES

  • Ahora los jugadores deben destrozar el Orbe cautivante para entrar a la Prisión de Odio, en lugar de tener que acabar con el Concilio. Esto significa que deben completar la gesta "Voluntad de Khalim" para poder usar el traslocador del nivel 2 de Prisión de Odio.

    Comentario de los desarrolladores: Observamos que, debido a un error lógico, los jugadores a menudo decidían saltarse el contenido requerido del Acto III al omitir la gesta "Voluntad de Khalim" y no vivían gran parte de lo que el Acto III tiene para ofrecer. Decidimos hacer que la gesta "Voluntad de Khalim" sea un requisito en sí para completar el Acto III, al igual que cuando los jugadores deben ensamblar el Bastón horádrico para entrar en la Cámara de Tal Rasha en el Acto II.

  • Se aumentó el nivel de los monstruos de las siguientes áreas para la dificultad Infierno:

Área

Nivel anterior en Infierno

Nivel nuevo en Infierno

Acto 1: Pasaje Subterráneo Nivel 2

83

85

Acto 2: Tumba Pedregosa Nivel 1

78

85

Acto 2: Tumba Pedregosa Nivel 2

79

85

Acto 3: Guarida Arácnida

79

85

Acto 3: Foso Pantanoso Nivel 1

80

85

Acto 3: Foso Pantanoso Nivel 2

81

85

Acto 3: Foso Pantanoso Nivel 3

82

85

Acto 3: Santuario Abandonado

84

85

Acto 3: Templo Destruido

84

85

Acto 3: Relicario Olvidado

84

85

Acto 3: Cloacas Nivel 1

84

85

Acto 5: Abadón

81

85

Acto 5: Foso de Aqueronte

82

85

Acto 5: Foso del Infierno

83

85

Acto 5: Caverna del Morador

84

85

Acto 5: Caverna Helada

83

85

Comentario de los desarrolladores: Nos pareció que algunas áreas opcionales de Diablo II suelen ignorarse en dificultad Infierno, así que decidimos aumentar el nivel de los monstruos para agregar más incentivos con una jugabilidad que lleva a sopesar riesgos y recompensas. Esperamos que esto les dé más motivos para buscar botines en estas áreas.

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ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA

General

  • Se agregó compatibilidad con idiomas que no utilizan el código ASCII.
  • Se agregó un mensaje al jugador cuando un jugador intenta iniciar el juego con una versión de parche desactualizada.
  • Se agregó la funcionalidad de "Mensaje del día" al menú principal, lo que nos permitirá compartir actualizaciones importantes del juego con todos los jugadores.

Nueva función: Emulación de gráficos clásicos

  • Hay una opción en el menú de configuración de gráficos del modo "Clásico" que te permite elegir entre 3 diferentes opciones de emulación para los gráficos de ese modo. Las opciones son: "GDI", "Glide" y "Resurrected".
    • "GDI" emula la rasterización de software del juego clásico original y no aplica ningún filtro.
    • "Glide" emula el back-end acelerado por hardware del juego clásico original con un filtrado bilineal.
    • "Resurrected" usa la emulación de Glide con correcciones adicionales para corregir un artefacto que tendría lugar con el renderizado de Glide original.

Comentario de los desarrolladores: Sentimos que "Resurrected" es el modo de emulación definitivo que los jugadores deberían usar, pero notamos comentarios durante el RPP de que algunos jugadores preferían el estilo de gráficos clásicos que se lanzó en el lanzamiento, que no tenía ningún filtro y se asemejaba lo más posible a la rasterización de software del juego clásico original. Esperamos que estos modos de emulación les brinden a los jugadores los medios para elegir los gráficos clásicos de su preferencia.

IA

  • Se mejoró la fiabilidad para que las mascotas, las unidades invocadas y los mercenarios se teletransporten hacia el jugador en lugar de desaparecer.

Bárbaro

  • Se actualizó el comportamiento de la animación de ataque de Salto y Salto ofensivo para darle una trayectoria más fluida que debería mantener al Bárbaro en la pantalla en todo momento y reducir la sacudida cuando aterriza.

Selección de personaje

  • Los personajes recientemente creados ahora se mostrarán en la parte superior de la lista de selección de personaje.

Jugabilidad

  • Cuando se mantiene pulsado un botón del mouse para seleccionar a un enemigo con una habilidad, se seguirá lanzando la habilidad luego de que el objetivo muera.
  • Ahora el minimapa se abrirá de forma automática luego de morir si los jugadores lo tenían abierto anteriormente.
  • Se incrementó la cantidad máxima de flechas y saetas a 500.
  • La cantidad de armas arrojadizas se incrementó un 50%.
  • Bloquear ya no interrumpirá al jugador mientras lanza una habilidad o un ataque. Si un jugador bloquea durante este período, aún se evitará el daño, pero no se mostrará la animación.
  • Se cambió cómo la velocidad de ataque se determina al blandir dos armas. Alternar armas de una mano a otra ya no debería causar velocidades de ataque muy diferentes.
  • Ahora el rendimiento de la recuperación por golpe del personaje disminuirá al recibir un golpe de otro jugador.
  • El comportamiento se unificó para que las habilidades de lanzamiento rápido de clic izquierdo funcionen de la misma forma que las de clic derecho.

Comentario de los desarrolladores: Queremos reparar algunos de los molestos bloqueos que impiden que los jugadores lancen las habilidades. Para el PvP, agregamos una forma de reducir el abuso de la recuperación por golpe para evitar los casos extremos de personajes que quedan bloqueados durante mucho tiempo.

Mercenarios

  • La IU de mercenarios ahora mostrará si el mercenario no puede usar una habilidad porque su nivel es demasiado bajo.

En línea

  • Se agregó un mensaje si un jugador intenta crear un canal privado con un nombre que supera el límite de caracteres.
  • Se agregó un comando de chat /local que cambia tu presencia a "Local".
  • Se agregó una opción que permite a los jugadores de consola controlar el acceso de jugadores a sus partidas privadas.
  • Se agregó un botón para mostrar/ocultar contraseñas.

Mercaderes

  • Los jugadores ahora pueden comprar llaves y tomos completos usando un control.

Rendimiento

  • Se optimizaron los efectos de partículas en algunas plataformas de consola.
  • Se agregó una opción de calidad de efectos visuales para jugadores de PC.
  • Se optimizaron las acciones de movimiento rápido del inventario para reducir la demora.

Configuración

  • La configuración de escala de dificultad de la partida local ahora persistirá entre sesiones de juego.
  • Se agregó una opción para elegir si se desea confinar el cursor del mouse a la pantalla del juego.
  • Se agregó una barra de uso de VRAM en el menú de configuración.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionaron algunos problemas en la IU que podían ocurrir al utilizar el Modo de fuente grande.

Asesina

  • Se solucionó un problema que causaba que el cálculo de defensa de Capa de las sombras fuera incorrecto.

Druida

  • Se solucionó un problema que causaba que Hambre no costara maná si se lanzaba sin seleccionar un objetivo.
  • Liana solar del Druida ahora consumirá cadáveres y restaurará maná correctamente cuando al Druida le falte maná.
  • Rabia ahora consumirá maná correctamente cuando el ataque falle.

Paladín

  • Se solucionó un problema que impedía cambiar el arma si se utilizaba un arco sin proyectiles como Paladín al jugar con un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que no fuera posible desactivar las auras como Paladín si se utilizaba un arco sin proyectiles al jugar con un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que la descripción emergente de aura de Convicción mostrara información incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aura de Santuario no otorgara el daño adicional contra no muertos.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema que causaba que los monstruos únicos con drenaje de maná absorbieran más maná del que deberían.
  • Se solucionó un problema que causaba que los monstruos con daño de fuego infligieran demasiado daño en dificultad Pesadilla.
  • Se solucionó un problema que causaba que se atacara como Hombre oso con dos armas equipadas. Solo se utilizará el arma principal al atacar mientras está transformado.
  • Se solucionó un problema por el cual una habilidad podría ser interrumpida si un jugador esquivaba, evadía o bloqueaba al ejecutar una habilidad.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades ininterrumpibles podían ser interrumpidas en un lapso de 1 cuadro si se utilizaba la habilidad reiteradamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades otorgadas por objetos a veces no pudieran usarse al jugar con un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera hablar con un PNJ si un jugador iniciaba una solicitud de intercambio mientras se hablaba con un PNJ.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cambio de arma no actualizara la velocidad de correr/caminar en el cliente del juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que las asignaciones de habilidad para habilidades específicas de clase no persistieran al morir y unirse a una nueva partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que uno de los sellos de Santuario del Caos fuera difícil de seleccionar.
  • Se solucionó un problema que causaba que la entrada del Sendero Glacial no se resaltara.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de vigor no volviera a llenarse si el jugador seguía moviéndose al quedarse sin vigor.
  • Se solucionó un problema que causaba que una sala en las Cuevas del Acto 1 tuviera paredes en el lugar equivocado.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas habilidades de melé fallaran a menudo al atacar objetivos en movimiento (Repeler de la Amazona, Furia del Druida, Sacrificio del Paladín, Fervor del Paladín).
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de melé de lanzamiento rápido a veces no se ejecutaran correctamente bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de forzar movimiento y lanzamiento rápido funcionaran en un menú de IU de pantalla completa en modo Clásico.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fallaran el ataque al utilizar habilidades de melé contra enemigos que están apenas dentro del rango de alcance y se están alejando.
  • Se solucionó un problema poco común que causaba que lanzar hechizos rápidamente resultara en costos de maná incorrectos en ciertas situaciones de conexión.
  • Se solucionó un problema que causaba que los modificadores de objetos "de reabastecimiento" y "de propagación" no se activaran al quitar la cantidad de las habilidades de melé.
  • Se solucionó un problema que causaba que las bonificaciones de daño de los mercenarios se aplicaran de forma inconsistente. Esto afectará principalmente al daño cuando no haya un arma equipada.
  • Se solucionó un problema que causaba que la IU de daño del mercenario mostrara valores de daño inconsistentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que los pergaminos no llenaran automáticamente una casilla del cinturón al comprarlos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción emergente de reducción de resistencia no listara el porcentaje en que se reducía la resistencia del objetivo.

Creación de personaje

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores pudieran saltear la validación de nombre del personaje y crear nombres de personajes locales no válidos. Esos personajes ahora pueden ser reparados. Se solicitará a los jugadores afectados que renombren los personajes no válidos.

Controles

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos indicadores de botón mostraran un ícono de botón del control de Xbox al utilizar un control de PlayStation en PC.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostrara la IU de atajos al asignar una habilidad al botón 1 sin haber asignado nada al botón 2.

Gráficos

  • Se solucionaron errores visuales que podían suceder en ciertos efectos visuales al usar DLSS.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador se volviera invisible si utilizaba Atenuar detrás de una pared transparente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los objetos etéreos parecieran invisibles al pararse detrás de paredes transparentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que el pasto en las Tierras Altas de Tamoe apareciera y desapareciera al moverse.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales desaparecieran luego de jugar por un largo período en consolas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales se mostraran como cuadros negros en PS4 en escenarios de alto uso de memoria.
  • Se solucionó un error visual de "ghosting" relacionado con DLSS que podía ocurrir en objetos en movimiento cuando la cámara del juego está inmóvil.

Localización

  • Se solucionaron algunos problemas de localización en descripciones emergentes de habilidades.
  • Se solucionaron algunos problemas de localización relacionados con la presencia del usuario en los menús sociales de Xbox.
  • Se solucionaron algunos problemas de localización en el menú de configuración.
  • Se solucionaron varios problemas relacionados con la localización de comandos de chat.

En línea

  • Se solucionó un problema que causaba que los usuarios de Europa o Corea no pudieran bloquear o reportar usuarios.
  • Se solucionó un problema que causaba que las opciones del menú contextual del botón derecho en la lista de amigos no funcionaran de manera consistente.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera resaltar nombres de partidas y unirse al usar un control en el menú de la sala.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador quedara atascado en el estado "intentado unirse" si intentaba unirse a una partida por medio de la lista de amigos con un límite de frecuencia aplicado.
  • Se solucionó un problema que causaba que al cambiar de teclado a control en la interfaz se enviara al jugador a la pestaña de personaje local y no permitiera acceder a la pestaña en línea durante un breve período.
  • Se solucionó un problema en consolas que causaba que los amigos en línea que habían configurado su estado como "Local" en la configuración de sus plataformas aparecieran en la lista de amigos entre los amigos en línea en lugar de entre los demás amigos sin conexión.
  • Se solucionó un problema en Switch que causaba que, si se eliminaba a alguien de la lista de amigos, no fuera eliminado correctamente.
  • Se solucionó un problema visual que podía ocurrir al abrir el Cubo horádrico durante un intercambio con otro jugador.
  • Ahora no se mostrarán los nombres de partidas y contraseñas que se generan automáticamente en partidas del juego creadas al usar el botón "Jugar" del menú principal.
  • Se solucionó un problema que causaba que la selección de personaje no persistiera al salir de la sala.
  • Se solucionó un raro problema que podía causar que los personajes mostraran nombres equivocados si los jugadores se unían a una partida desde la lista de amigos.

Rendimiento

  • Se solucionó un problema que causaba que los usuarios con tarjetas gráficas de la serie 3050 tuvieran una configuración de gráficos predeterminada incorrecta.
  • Se solucionó una falla que podía ocurrir al salir del juego.
  • Se solucionó una falla que podía ocurrir durante el evento del Pandemonio.
  • Correcciones de fallas varias y de estabilidad

Configuración

  • Se solucionó un problema que causaba que la dificultad de la partida en la sala no se actualizara correctamente al cambiar de personaje.

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ACTUALIZACIÓN DE MODS

Agregamos nuevas columnas para varios archivos .txt. Aunque esto causará problemas de compatibilidad para mods de partidas en solitario locales actuales, las columnas agregadas permitirán más opciones de personalización. Los desarrolladores de mods de partidas en solitario locales pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos o pueden agregar las siguientes columnas antes de la fusión.

belts.txt:

  • "defaultItemTypeCol1", "defaultItemCodeCol1", "defaultItemTypeCol2",
    "defaultItemCodeCol2", "defaultItemTypeCol3", "defaultItemCodeCol3",
    "defaultItemTypeCol4", "defaultItemCodeCol4"

difficultylevels.txt:

  • "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster"
  • "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent"

hirelings.txt:

  • "equivalentcharclass"

monstats.txt:

  • "rightArmItemType", "leftArmItemType", "canNotUseTwoHandedItems"

skills.txt:

  • "passivestat6", "passivecalc6"
  • "calc5", "*calc5 desc", "calc6", "*calc6 desc"
  • "Param9", "*Param9 Description", "Param10", "*Param10 Description", "Param11", "*Param11 Description", "Param12", "*Param12 Description"

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GRACIAS A LA COMUNIDAD

Nuestro equipo les agradece inmensamente todo su apoyo. Esperamos seguir teniendo noticias de ustedes a medida que vayamos lanzando todo el contenido del parche 2.4. Si quieren obtener más información sobre Diablo II: Resurrected, echen un vistazo a nuestro sitio web aquí, o si quieren recibir novedades en tiempo real, sigan nuestro Twitter oficial @Diablo.

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