Notas del parche 23.0
El parche 23.0 que se lanza hoy abre el camino para la llegada de la última expansión de Hearthstone, Viaje a la Ciudad Sumergida, ¡que estará disponible a partir del 12 de abril! El parche también incluye cambios para Campos de batalla, Mercenarios, Duelos y Arena, además de correcciones de errores y más.
¡El Viaje a la Ciudad Sumergida comienza el 12 de abril!
¡La próxima expansión de Hearthstone, Viaje a la Ciudad Sumergida, estará disponible el 12 de abril! La nueva expansión incluye 135 cartas nuevas, el tipo de esbirro Naga, las mecánicas Colosal y Dragar, cartas sumergidas y más. Ya puedes echar un vistazo a todas las cartas nuevas en la galería de cartas oficial.
¡El lanzamiento de Viaje a la Ciudad Sumergida trae una nueva Senda de recompensas con un montón de artículos estéticos, potenciadores de EXP, paquetes y un tesoro lleno de oro! Echa un vistazo a nuestro blog de la renovación de la Senda de recompensas para obtener más información.
Que comience el año de la hidra
Cuando Viaje a la Ciudad Sumergida esté disponible el 12 de abril, comenzará el nuevo año de Hearthstone: ¡el año de la hidra! Con el nuevo año de Hearthstone, las cartas del año del fénix (que incluye las expansiones Cenizas de Terrallende, Academia Scholomance y Locura en la Feria de la Luna Negra) serán retiradas del formato Estándar. También se reemplazarán algunas de las cartas del kit Esencial.
Obtén más información sobre la actualización del kit Esencial y sobre todo lo que planeamos para el año de la hidra en nuestro blog de anuncio del año de la hidra.
El formato Salvaje se vuelve más salvaje
Se implementaron algunos cambios de balance a lo largo de los últimos años porque las cartas eran demasiado potentes en el formato Estándar, incluso aunque no tuvieran el mismo impacto en el formato Salvaje. El 5 de abril se revertirán los cambios de balance de las cartas que figuran a continuación antes de que roten al formato Salvaje con el lanzamiento de Viaje a la Ciudad Sumergida el 12 de abril.
- Apoteosis
- Diablillo de chatarra encarcelado
- Golpeaporra
- Ingenio del carroñero
- Kael'thas Caminante del Sol
- Alijo de corsarios
- Jinete de cangrejos
- Artificiero Mo'arg
- Il'gynoth
- Baraja de Locuras
- Nudillos de ciénaga
- Mordedura del señor del terror
- Mística rompefragmentos
- Solarian Suprema (generada por Astromante Solarian)
- Animales guardianes
- Bruto Sangre Hirviente
- Antaen encarcelado
- Jandice Barov
- Suma abadesa Alura
- Tradicionalista Polkelt
- Evocación
- Sacerdotisa de la furia
- Kayn Furia del Sol
- Acólito de la cábala
¡Los jugadores del formato Estándar tendrán una semana para despedirse de estas cartas mientras los jugadores del formato Salvaje esperan pacientemente la incorporación de estas cartas refortalecidas!
Llegó la carta diamante de Drek'Thar
¡Volvió Drek'Thar con sed de venganza! La Alianza habrá ganado la Batalla por el Valle de Alterac, pero hoy es un nuevo día, y la Horda sigue fuerte y resiliente. Puedes mostrar todo el orgullo que sientes por la Horda con la carta legendaria diamante de Drek'Thar, ya disponible en la tienda. ¡Por la Horda!
Todavía puedes crear la carta normal de Drek’Thar u obtenerla en paquetes de Divididos en el Valle de Alterac, como con Vanndar o cualquier otra carta legendaria. Después del lanzamiento del parche 23.0, el evento de la senda de Honor llegará a su fin, y todos los jugadores que no la hayan completado podrán obtener las cartas doradas de Drek’Thar o Vanndar con un logro que fue incluido en el parche.
Actualizaciones de Campos de batalla
NUEVA HEROÍNA Y COMPA
Ini Tempestuerca
- MecaGyver
- Pasivo. Después de que mueren 9 esbirros aliados, obtienes un Meca aleatorio.
Limpiasubmarinos (Compa de Ini Tempestuerca)
- [Nivel 2 de la Taberna, Meca] 4 de Ataque, 4 de Salud. Después de que juegas un Meca, obtiene +2/+2.
Los jugadores que cuenten con los beneficios para Campos de batalla tendrán acceso anticipado a esta heroína nueva antes de que esté disponible para todos el 19 de abril.
CAMBIOS DE BALANCE
- Poder de héroe de Varden Albaciernes: El doble de bondad
- Antes: Pasivo. Después de Renovar la Taberna de Bob, copia y Congela a uno de sus esbirros. → Ahora: Pasivo. Después de Renovar la Taberna de Bob, copia el esbirro de mayor nivel y Congela a los dos.
- Acuaguerrero de Varden (Compa de Varden Albaciernes)
- Antes: “El doble de bondad” también otorga a la copia estadísticas equivalentes a tu nivel de Taberna. → Ahora: “El doble de bondad” también otorga estadísticas equivalentes a tu nivel de Taberna a ambos esbirros.
ACTUALIZACIÓN DE PRODUCTOS
Los productos antes bautizados “remates de Campos de batalla” ahora se llaman “azotes de Campos de batalla”. Creemos que este nombre describe mejor la función del artículo estético y es una mejor opción para Campos de batalla.
El parche 23.0 trae un nuevo azote de Campos de batalla: Fuerza de la marea. El lanzamiento del parche también incluye un nuevo tablero de Campos de batalla, Caleta del naufragio, y un combo que ofrece el azote, el tablero y ocho flamantes diseños de héroe con temática de la Ciudad Sumergida, ¡todo en uno!
Actualizaciones de Mercenarios
REDISEÑO DEL SISTEMA DE TAREAS
A partir del parche 23.0, cuando completes la tarea de un Mercenario, pasarás automáticamente a la próxima tarea del progreso de ese Mercenario. ¡Podrás seguir así hasta que hayas completado todas sus tareas!
Originalmente, diseñamos al Extraño misterioso para que le otorgara al jugador más tareas, pero como ahora eso va a ocurrir en su gran mayoría de forma automática, hemos decidido reducir su probabilidad de aparición. No dejará de aparecer, pero ahora será más eventual, de modo que puedas seguir obteniendo tareas en caso de que hayas abandonado una o completado todas las tareas del progreso de un Mercenario. También podrás obtener nuevas tareas aleatorias si tienes casillas vacías al momento de la renovación diaria de tareas.
La intención detrás de esta actualización del sistema de tareas consiste en ofrecerles a los jugadores más de las tareas que quieren (y más tareas en general), pero sin quitarles la oportunidad de explorar distintos caminos en el juego. Esperamos que este sistema sea una gran mejora para los jugadores que buscan avanzar en el progreso de determinados Mercenarios, como también para quienes siempre están en busca de una nueva tarea para completar. Vamos a seguir de cerca el funcionamiento de este nuevo sistema para implementar los ajustes que hagan falta, pero ya estamos trabajando en un rediseño del sistema de tareas que es incluso más abarcativo y esperamos poder compartir con ustedes los detalles más adelante en el año.
MERCENARIO NUEVO
Murky (Combatiente épico)
- Estadísticas máximas: 11/79
- Habilidades
- La hora de la baba 5 (Naturaleza): (Velocidad 4) Inflige 12 de daño a un enemigo. Le otorga Provocación hasta el final del próximo turno.
- Burbujeo burbujeante 5 (Naturaleza): (Velocidad 4, Recarga 1) Restaura 13 de Salud a un Múrloc adyacente. Cambian de lugar y ambos obtienen Escudo divino. Combo de Naturaleza: repite esta acción.
- Pez globo 5: (Velocidad 7, Recarga 1)
- (Múrloc) 15 de Ataque, 10 de Salud. Estertor: inflige daño equivalente al Ataque de este esbirro a 3 enemigos aleatorios.
- Equipamiento
- Hora de calamatar 4: Pasivo: cada vez que un Múrloc aliado Ataca a un enemigo con Provocación, le otorga +4 de Ataque.
- Agua entre las manos 4: Pasivo: después de que uno de tus personajes pierde su Escudo divino o deja de estar Congelado, acelera en (3) la Velocidad de su siguiente habilidad.
- Marcha de los múrlocs 4: Grito de batalla: invoca 2 Múrlocs 10/10.
Murky está disponible de forma gratuita como parte de la Senda de recompensas de Viaje a la Ciudad Sumergida. Los retratos de Murky están disponibles como parte del Pase de la taberna de Viaje a la Ciudad Sumergida. Murky y sus retratos estarán disponibles para la compra con los productos de Mercenarios al finalizar el período de la expansión Viaje a la Ciudad Sumergida.
ACTUALIZACIONES DE BALANCE Y MODIFICACIONES DE MERCENARIOS
Barón Geddon
- Antes: 10/82 (estadísticas máximas) → Ahora: 10/86 (estadísticas máximas)
- Hoja fundida (equipamiento)
- Antes (rango 4): Calentamiento inflige 4 más de daño.→ Ahora (rango 4): Calentamiento inflige 7 más de daño.
Rey Mukla
- Hora de la cena
- Antes (rango 5): Velocidad 2, Recarga 1 → Ahora (rango 5): Velocidad 1, Recarga 1
- Bananas restauradoras (equipamiento)
- Antes (rango 4): Las Bananas otorgan +4 más de Salud. → Ahora (rango 4): Las Bananas otorgan +5 más de Salud.
- Bananas radioactivas (equipamiento)
- Antes (rango 4): Las Bananas otorgan +2 más de Ataque. → Ahora (rango 4): Las Bananas otorgan +4 más de Ataque.
Xyrella
- Contrición
- Antes (rango 5): Inflige 15 de daño. +3 de daño cada vez que restauras 20 de Salud. → Ahora (rango 5): Inflige 20 de daño. +3 de daño cada vez que restauras 20 de Salud.
- Túnica de pureza (equipamiento)
- Antes (rango 4): Contrición requiere 5 menos de sanación para mejorar. → Ahora: Contrición requiere 10 menos de sanación para mejorar.
Scabbs Cortamanteca
- Antes: 11/77 (estadísticas máximas) → Ahora: 13/81 (estadísticas máximas)
- Contrato de la IV:7 (equipamiento)
- Antes (rango 4): El efecto de Combo de Ataque táctico inflige 4 más de daño. → Ahora: El efecto de Combo de Ataque táctico inflige 8 más de daño.
- Barra afiladora (equipamiento)
- Antes (rango 1): Filo de las sombras otorga +4 de Ataque primero. → Ahora: Filo de las sombras otorga +10 de Ataque primero.
Molino Tormenta de Maná
- Antes: 6/69 (estadísticas máximas) → Ahora: 6/74 (estadísticas máximas)
- Misiles arcanos superiores
- Antes (rango 5): Dispara tres misiles a enemigos aleatorios que infligen 15 de daño cada uno. → Ahora (rango 5): Dispara tres misiles a enemigos aleatorios que infligen 20 de daño cada uno.
- Partículas arcanas (equipamiento)
- Antes (rango 4): Deflagración arcana inflige 4 más de daño. → Ahora (rango 4): Deflagración arcana inflige 5 más de daño y los enemigos pierden Sigilo.
Cariel Roame
- Antes: 11/78 (estadísticas máximas) → Ahora: 12/78 (estadísticas máximas)
- Golpe de cruzado
- Antes (rango 5): Ataca a un enemigo. Golpe letal: restaura 40 de Salud. → Ahora: Ataca a un enemigo. Golpe letal: restaura 60 de Salud.
- Tomo de Luz (equipamiento)
- Antes (rango 4): Pasivo: mientras este Mercenario tiene Provocación, tiene +8 de Ataque. → Ahora (rango 4): Pasivo: mientras este Mercenario tiene Provocación, tiene +12 de Ataque.
Uther
- Bendición de protección
- Antes (rango 5): Restaura 10 de Salud a un personaje aliado y le otorga Provocación en este turno. → Ahora (rango 5): Restaura 14 de Salud a un personaje aliado y le otorga Provocación en este turno.
- Iluminado (equipamiento)
- Antes (rango 4): Martillo de justicia inflige 4 más de daño y ralentiza en (2) más la Velocidad del objetivo. → Ahora (rango 4): Martillo de justicia inflige 6 más de daño y ralentiza en (2) más la Velocidad del objetivo.
- Espaldares relumbrantes (equipamiento)
- Antes (rango 4): Cólera vengativa inflige 4 más de daño. → Ahora (rango 4): Cólera vengativa inflige 8 más de daño.
Garrosh Grito Infernal
- Antes: 11/84 (estadísticas máximas) → Ahora: 12/84 (estadísticas máximas)
- Estandarte orco (equipamiento)
- Antes (rango 4): Grito de guerra también restaura 10 de Salud a tus Orcos. → Ahora (rango 4): Grito de guerra también restaura 15 de Salud a tus Orcos.
Capitán Galvangar
- Antes: 11/71 (estadísticas máximas) → Ahora: 11/79 (estadísticas máximas)
- Rajadura desgarradora
- Antes (rango 5): Ataca a un enemigo. Si aún no ha actuado en este turno, les aplica Sangrado (8) a él y a los enemigos adyacentes. → Ahora (rango 5): Ataca a un enemigo. Si aún no ha actuado en este turno, les aplica Sangrado (12) a él y a los enemigos adyacentes.
- Bendición de Drek'Thar (equipamiento)
- Antes (rango 4): Golpe fatal también aplica Sangrado (5). → Ahora (rango 4): Golpe fatal también aplica Sangrado (10).
Wrathion
- Antes: 12/73 (estadísticas máximas) → Ahora: 12/79 (estadísticas máximas)
- Demencia al acecho
- Antes (rango 5): Ataca a un enemigo. El próximo turno debe usar una habilidad diferente o recibirá 20 de daño.→ Ahora (rango 5): Ataca a un enemigo. El próximo turno debe usar una habilidad diferente o recibirá 25 de daño.
- Escamas de dragón negro (equipamiento)
- Antes (rango 4): Coletazo también aplica Sangrado (5). → Ahora (rango 4): Coletazo también aplica Sangrado (10).
Vanessa Van Cleef
- Antes: 10/75 (estadísticas máximas) → Ahora: 13/75 (estadísticas máximas)
- Robo extremo
- Antes (rango 5): Ataca a un enemigo. Combo: le roba 5 de Ataque. → Ahora (rango 5): Ataca a un enemigo. Combo: primero le roba 5 de Ataque.
- Bolsillos extra (equipamiento)
- Antes (rango 4): Después de usar Arsenal sustituto, este Mercenario conserva hasta 5 de Ataque. → Ahora (rango 4): Después de usar Arsenal sustituto, este Mercenario conserva hasta 10 de Ataque.
Tyrande
- Salva arcana
- Antes (rango 5): Inflige 8 de daño a dos enemigos aleatorios. → Ahora (rango 5): inflige 12 de daño a dos enemigos aleatorios. Si alguno muere, repite esta acción.
- Amuleto de Elune (equipamiento)
- Antes (rango 4): Disparo arcano inflige 5 más de daño. → Ahora (rango 4): Disparo arcano inflige 15 más de daño si el enemigo ya ha actuado.
Varian Wrynn
- Golpe partidor
- Ahora (rango 5): Ataca a un enemigo. Golpe letal: Otorga +12 de Ataque a tus Humanos. → Ahora (rango 5): Ataca a un enemigo. Golpe letal: Otorga +15 de Ataque a tus Humanos.
- Salto heroico
- Antes (rango 5): Inflige 14 de daño a un enemigo. Acelera en (1) la Velocidad de tus otros Humanos de forma permanente. → Ahora (rango 5): Inflige 14 de daño a un enemigo. Acelera en (1) la Velocidad de tus otros Humanos en juego o en la banca de forma permanente.
- Represalias
- Antes (rango 5): Después de que un enemigo Ataca en este turno, obtiene +5 de Ataque y lo Ataca. → Ahora (rango 5): Después de que un enemigo Ataca en este turno, obtiene +5/+5 de Ataque y lo Ataca.
- Estandarte de guerra (equipamiento)
- Antes (rango 4): Represalias también otorga +4 más de Ataque. → Ahora (rango 4): Represalias también otorga +2/+10.
Gul'dan
- Lluvia de destrucción
- Antes: Velocidad 8, Recarga 1 → Ahora: Velocidad 8, Recarga 0.
- Báculo del caos (equipamiento)
- Antes (rango 4): Pasivo: Después de que un Orco muere, obtiene +4 de daño Vil. → Ahora (rango 4): Pasivo: Después de que un Orco o Demonio muere, obtiene +4 de daño Vil.
Tritesta
- Ataque frenético
- Antes (rango 5): Ataca a un enemigo. Si recibió daño en este turno, inflige 12 de daño a un enemigo adyacente aleatorio. → Ahora (rango 5): Ataca a un enemigo. Si recibió daño este turno, inflige 16 de daño a un enemigo adyacente aleatorio.
- Contragolpe
- Antes (rango 5): La próxima vez que un enemigo daña a un aliado adyacente, obtiene +5 de Ataque y le inflige el daño de Ataque de este Mercenario. → Ahora (rango 5): Obtiene +5 de Ataque. Cada vez que un enemigo daña a un aliado adyacente en este turno, le inflige el daño de Ataque de este Mercenario.
Sneed
- Antes: 7/77 (estadísticas máximas) → Ahora: 9/77 (estadísticas máximas)
- Activar sierra
- Antes (rango 5): Obtiene +6 de Ataque durante 2 turnos. Ataca a un enemigo aleatorio. → Ahora (rango 5): Obtiene +9 de Ataque durante 2 turnos. Ataca a un enemigo aleatorio.
- Polvo de calavera (equipamiento)
- Antes (rango 4): ¡¡¡Bzzz!!! obtiene Sangrado (5). → Ahora (rango 4): ¡¡¡Bzzz!!! obtiene Sangrado (10).
- Hojas extra (equipamiento)
- Antes (rango 4): Sneed comienza con Activar cuchillas durante 1 turno. → Ahora (rango 4): Grito de batalla: Sneed comienza con Activar sierra 5 activada durante 2 turnos.
Edwin, principal de los Defias
- Hoja de asesino
- Antes (rango 5): Ataca a un enemigo. Obtiene +5 de Salud y lo Ataca de nuevo si el enemigo aún no actuó en este turno. → Ahora (rango 5): Ataca a un enemigo. Obtiene +10 de Salud y lo Ataca de nuevo si el enemigo aún no actuó en este turno.
- Botín del principal
- Antes: Velocidad 4, Recarga 2. → Ahora: Velocidad 4, Recarga 1.
- Bandera negra (equipamiento)
- Antes (rango 4): Pasivo: Acelera en (4) la Velocidad de los Piratas adyacentes. → Ahora (rango 4): Pasivo: Acelera en (4) la Velocidad de tus otros Piratas.
- Reparto equitativo (equipamiento)
- Antes (rango 4): Botín del principal restaura 10 más de Salud y afecta a todos los personajes aliados. → Ahora (rango 4): Botín del principal restaura 15 más de Salud y afecta a todos los personajes aliados.
Thrall
- Tormenta de relámpagos
- Antes (rango 5): Inflige 10 de daño a todos los enemigos. → Ahora (rango 5): Inflige 10 de daño a todos los enemigos. Pierden Sigilo.
Mannoroth
- Aullido de terror
- Antes (rango 5): Reduce el Ataque de todos los enemigos en 15 en este turno. → Ahora (rango 5): Reduce el Ataque de todos los enemigos en 15 en este turno. Pierden Sigilo.
Ragnaros
- ¡MUERAN, INSECTOS!
- Antes (rango 5): Inflige 22 de daño a un enemigo aleatorio. Golpe letal: Repite esta acción. → Ahora (rango 5): Inflige 22 de daño a un enemigo aleatorio. Pierde Sigilo. Golpe letal: repite esta acción.
Maestro de guerra Voone
- Lanzar hacha
- Antes (rango 5): Inflige 8 de daño a un enemigo y uno de sus adyacentes. → Ahora (rango 5): Inflige 10 de daño a un enemigo y uno de sus adyacentes. Pierden Sigilo.
Varden Albaciernes
- Aluvión
- Antes (rango 5): Inflige 6 de daño a 3 Mercenarios enemigos aleatorios. Ralentiza en (2) su Velocidad en el próximo turno. → Ahora (rango 5): Dispara tres misiles a enemigos aleatorios que infligen 7 de daño cada uno y ralentizan en (2) su Velocidad en el próximo turno.
- Amuleto escalofriante (equipamiento)
- Antes (rango 4): Estertor: Inflige 8 de daño a todos los enemigos. Congela a un enemigo aleatorio hasta el final del próximo turno. → Ahora (rango 4): Estertor: Inflige 14 de daño a todos los enemigos y Congela a un enemigo aleatorio.
ACTUALIZACIONES ADICIONALES
- Mientras estás es un contrato, el nodo de la Fogata ahora funcionará con un solo clic. Ya no habrá que seleccionarlo y luego entrar.
- Las recompensas del contrato de Vaelastrasz ahora podrán otorgar monedas de Murky en lugar de monedas de Lady Anacondra.
- Múltiples acumulaciones de Sangrado ahora se combinarán en un conteo total de Sangrado que se puede reducir con sanaciones, en lugar de eliminarse por completo.
- El daño de Sangrado ya no podrá infligir daño crítico.
- Se han modificado las cartas de Mercenarios y el espacio que ocupan en la pantalla para que la vista previa de las habilidades se vean mejor.
Actualizaciones de Duelos
ACTUALIZACIONES GENERALES
- El 5 de abril, terminará la temporada actual de Duelos, las clasificaciones se restablecerán a 0 y las rondas que no hayan terminado serán concluidas.
- También el 5 de abril, tanto la expansión Liga de Expedicionarios como Defensores de Uldum se añadirán a los conjuntos de cartas disponibles para armar mazos, botines y efectos de Develar.
- Se agregarán las cartas de Viaje a la Ciudad Sumergida a las listas de cartas y efectos de Develar en el parche del 5 de abril, pero no se podrán usar en la construcción de mazos inicial hasta el lanzamiento del kit el 12 de abril.
- Todas las cartas del kit Esencial que rotarán y quedarán fuera del kit no podrán usarse entre el 5 de abril y el 12 de abril, día de la actualización del kit Esencial. Las cartas del kit Esencial que quedarán en el kit después de la actualización se podrán seguir usando, al igual que cualquier otra versión no Esencial de cualquier carta que rote y forme parte de otro kit permitido. Para más información sobre la actualización del kit Esencial, visita la publicación del año de la hidra.
- Los héroes nuevos que se nombran a continuación estarán disponibles el 5 de abril con la nueva temporada de Duelos.
- Ahora podrás elegir entre 5 héroes al comienzo de una ronda, en lugar de 4.
HÉROES NUEVOS
¡La Liga de Expedicionarios llegó a Duelos! Cada uno de sus cuatro miembros es un héroe especial de clase doble que combina dos clases de forma divertida e interesante. Reno Jackson es Mago/Pícaro, Sir Aletardo es Paladín/Chamán, Elisa Buscaestelar es Druida/Sacerdote y Brann Barbabronce es Cazador/Guerrero. Cuando elijas a uno de estos héroes, tendrás acceso a las cartas de sus dos clases para crear el mazo inicial y elegir listas de cartas.
Por primera vez, los nuevos poderes de héroe y tesoros característicos se pueden desbloquear ya sea jugando Duelos o desbloqueando esos mismos poderes de héroe y tesoros en el contenido para un jugador de Defensores de Uldum: Tumbas del terror. Todos los poderes de héroe y tesoros característicos que ya se hayan desbloqueado en Tumbas del terror estarán desbloqueados automáticamente en Duelos. Los jugadores que hayan comprado Tumbas del terror previamente pueden acceder en el modo “Aventuras para un jugador”. Los jugadores que aún no tengan Tumbas del terror pueden comprar ese contenido en la sección Salvaje de las tiendas del juego o de la web.
Reno Jackson tiene tres poderes de héroe nuevos que puedes desbloquear jugando:
- Mago novato
- [Costo 2] Inflige 1 de daño. Combo: inflige 2 de daño.
- “Relicólogo”
- [Costo 1] Tu próximo hechizo en este turno tiene Daño de hechizo +2.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 cartas de costo 3 o menos.
- Astucia arcana
- [Costo 2] Dispara dos misiles que infligen 1 de daño cada uno. Si un esbirro muere, repite esta acción.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Usa tu poder de héroe 30 veces.
Reno Jackson también cuenta con 6 tesoros característicos que puedes desbloquear jugando:
- Sombrero de la suerte de Reno
- [Hechizo de 2 de maná] Otorga +2/+2 y Daño de hechizo +2 a un esbirro.
- Lazo ingenioso de Reno
- [Arma de 2 de maná] 3 de Ataque, 2 de Durabilidad. Después de que tu héroe ataca, copia una carta de la mano de tu adversario.
- Antorcha mágica de Reno
- [Hechizo de 2 de maná] Inflige 4 de daño. Combo: coloca una copia de esta carta en tu mazo que inflige 2 más de daño.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Defensores de Uldum.
- Exploradora de tumbas sénior
- [Esbirro de 4 de maná] 5 de Ataque, 5 de Salud. Grito de batalla: si jugaste 5 Secretos en esta partida, tu Poder de héroe se convierte en “Devela un Tesoro”.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Ciudad Sumergida.
- Lei Zarpallamas
- [Esbirro de 4 de maná] 2 de Ataque, 6 de Salud. Después de tu primer hechizo de cada turno, lánzalo de nuevo (sobre el mismo objetivo).
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Defensores de Uldum.
- La Varitatralladora
- [Hechizo de 5 de maná] Inflige 3 de daño dividido aleatoriamente entre todos los esbirros enemigos (mejora por cada hechizo que hayas lanzado en esta partida).
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Ciudad Sumergida.
Sir Aletardo tiene tres poderes de héroe nuevos que puedes desbloquear jugando:
- “Reclutas” nuevos
- [Costo 2] Invoca un Expedicionario amalgamado 2/2.
- Soplaburbujas
- [Costo 1] Devela un esbirro de Chamán o Paladín con Grito de batalla. Sobrecarga: (1).
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 cartas con Grito de batalla.
- ¡Más poder!
- [Costo 2] Otorga Escudo divino y Viento furioso a un esbirro.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 20 cartas con Dragar.
Sir Aletardo también cuenta con 6 tesoros característicos que puedes desbloquear jugando:
- Casco de safari de Aletardo
- [Hechizo de 2 de maná] Otorga +2 de Salud a todos los esbirros aliados. Coloca esta carta en tu mazo.
- Maxwell, montura poderosa
- [Esbirro de 5 de maná] 3 de Ataque, 5 de Salud. Acometida. Renacer. Tiene +2 de Ataque por cada otro esbirro en el campo de batalla.
- Lanza de veraplata
- [Arma de 5 de maná] 3 de Ataque, 1 de Durabilidad. Robavida. Después de una Sobrecarga, obtiene +1 de Durabilidad.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Defensores de Uldum.
- Explorador sénior
- [Esbirro de 5 de maná] 6 de Ataque, 6 de Salud. Acometida. Viento furioso. Al final de tu turno, inflige 6 de daño a un esbirro enemigo aleatorio.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Ciudad Sumergida.
- Karl el extraviado
- [Esbirro de 8 de maná] 6 de Ataque, 6 de Salud. Grito de batalla: invoca seis Reclutas de la Mano de Plata y otorga Provocación y Escudo divino a todos los esbirros aliados.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Defensores de Uldum.
- Pez de la Justicia
- [Hechizo de 5 de maná] Transforma a todos los esbirros en Múrlocs 1/1. Llena tu mano con Múrlocs aleatorios que cuestan (1).
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Ciudad Sumergida.
Elisa Buscaestelar tiene tres poderes de héroe nuevos que puedes desbloquear jugando:
- Poderío de Elisa
- [Costo 2] Elige una opción: +2 de Ataque en este turno, u obtienes 2 de Armadura.
- Enseñanza druida
- [Costo 2] Restaura 2 de Salud y roba una carta si el objetivo tiene toda la Salud.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 40 hechizos.
- Buscaestelar
- [Pasivo] Después de lanzar 3 hechizos en un turno, agrega un “Fuego lunar” a tu mano.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Ataca 10 veces con tu héroe.
Elisa Buscaestelar también cuenta con 6 tesoros característicos que puedes desbloquear jugando:
- Herramientas de Buscaestelar
- [Hechizo de 4 de maná] Devela un esbirro y un hechizo. Cuestan (2) menos.
- Machete de Elisa
- [Arma de 5 de maná] 3 de Ataque, 3 de Durabilidad. Después de que tu héroe ataca, invoca dos Antárboles 2/2 y les otorga Acometida.
- Addarah
- [Esbirro de 7 de maná] 3 de Ataque, 6 de Salud. Grito de batalla: coloca todos los esbirros enemigos en tu mazo.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Defensores de Uldum.
- Navegante sénior
- [Esbirro de 5 de maná] 2 de Ataque, 10 de Salud. Cada vez que usas un hechizo que cuesta (2) o más en este esbirro, agrega una copia del hechizo a tu mano.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Ciudad Sumergida.
- Investigación académica
- [Hechizo de 3 de maná] Inicio de la partida: roba esta carta. Obtienes 1 Cristal de maná. (Mejora cada vez que muere un esbirro aliado).
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Defensores de Uldum.
- Báculo de renovación
- [Hechizo de 10 de mamá] Resucita 5 esbirros aliados con el costo más alto. Les otorga Provocación.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Ciudad Sumergida.
Brann Barbabronce tiene tres poderes de héroe nuevos que puedes desbloquear jugando:
- Disparo de propagación
- [Costo 2] Inflige 1 de daño. Luego 1 de daño al héroe enemigo.
- Bien equipado
- [Costo 2] Equipa un arma aleatoria y fija su Durabilidad en 1.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 15 armas.
- Rastreo de dinos
- [Pasivo] Al comienzo de tu turno, Devela la carta que robas.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Devela 30 veces.
Brann Barbabronce también cuenta con 6 tesoros característicos que puedes desbloquear jugando:
- La vieja confiable
- [Arma de 3 de maná] 4 de Ataque, 2 de Durabilidad. Después de que tu héroe ataca, inflige 1 de daño a todos los enemigos.
- Silla de Brann
- [Hechizo de 3 de maná] Otorga a una Bestia aliada +3/+3 y “Estertor: otorga la Silla de Brann a otra Bestia aliada”.
- Gancho de forja titánica
- [Hechizo de 4 de maná] Destruye 2 esbirros enemigos aleatorios. Obtienes Armadura igual a su Ataque combinado.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Defensores de Uldum.
- Excavador sénior
- [Esbirro de 5 de maná] 3 de Ataque, 6 de Salud. Grito de batalla: roba 3 cartas. Los esbirros que robes cuestan (4) menos.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Ciudad Sumergida.
- Flo Rompepuertas
- [Esbirro de 6 de maná] 4 de Ataque, 4 de Salud. Grito de batalla y Estertor: agrega un Tesoro aleatorio a tu mano.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Defensores de Uldum.
- Huevo épico de Brann
- [Esbirro de 7 de maná] 0 de Ataque, 3 de Salud. Después de que recibe daño, invoca al Rey Krush.
- Criterio para desbloquear solo en Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Ciudad Sumergida.
NUEVOS TESOROS PASIVOS
- Dragar y ganar - Reserva 1
- Después de que Dragas, roba una carta y mezcla el mazo.
- Lanzamiento serpenteante - Reserva 1
- Después de que juegas tu primer Naga en cada turno, agrega un hechizo aleatorio de costo 1 a tu mano.
- Polaridad optimizada - Reserva 1
- Después de que juegas tu primer Meca sin Magnetismo en cada turno, agrega un Meca con Magnetismo aleatorio de costo (1) a tu mano.
- Bicornio de llamamiento - Reserva 1
- Después de que juegas tu primer Pirata en cada turno, invoca un Parches el Pirata.
- Cucharón de Cocinitas - Reserva 1
- Después de que juegas tu primer Múrloc en cada turno, roba un Múrloc.
- Profundidades olvidadas - Reserva 1
- Al comienzo de la partida, coloca 3 esbirros Colosales en el fondo de tu mazo. Cuestan (3) menos.
ACTUALIZACIONES DE TESOROS
Por la Alianza y Por la Horda
- Se ha eliminado el requisito para desbloquear estos dos tesoros característicos.
- Comentario de los desarrolladores: Bueno, sí, 200 era un poco mucho. ¿Los quieres?
Domapistas Aelessa
- Antes: 2 de Ataque, 3 de Salud. → Ahora: 2 de Ataque, 5 de Salud
Mo’arg Marginado
- Antes: [Costo 4] → Ahora: [Costo 3]
Micelio maravilloso
- Antes: Devela una carta con Elige una opción. Hasta el final del turno, las cartas y poderes con Elige una opción tienen los dos efectos combinados. → Ahora: Devela dos cartas con Elige una opción. Tienen los dos efectos combinados. Coloca esta carta en tu mazo.
Jeringa de Pizarro
- Antes: Roba hasta 3 de Ataque y Salud a un esbirro enemigo. Otorga esas estadísticas a una Bestia aliada aleatoria. → Ahora: Roba hasta 4 de Ataque y Salud a un esbirro enemigo. Otorga esas estadísticas a una Bestia aliada aleatoria.
Britz Llamarada
- Antes: Después de que juegas un hechizo, invoca un esbirro aleatorio del mismo costo que muere cuando recibe daño. → Ahora: Después de que juegas un hechizo, invoca dos esbirros aleatorios del mismo costo que mueren cuando reciben daño.
Dracomurmecánicus
- Antes: Estertor: roba un Dragón, un Múrloc y un Meca. Cuestan (2) menos. → Ahora: Estertor: roba un Dragón, un Múrloc y un Meca. Cuestan (3) menos.
- Comentario de los desarrolladores: ¡Guau! ¡Ahora Sala de las fieras es mucho mejor!
Bendiciones humildes
- Antes: [Costo 4] → Ahora: [Costo 3]
Patadura Su
- Antes: [Costo 4] → Ahora: [Costo 3]
As bajo la manga
- Antes: [Costo 3] → Ahora: [Costo 2]
Vástago de lo profundo
- Antes: [Costo 3] 2 de Ataque, 2 de Salud → Ahora: [Costo 2] 2 de Ataque, 4 de Salud
Joras Thuldoom
- Antes: Cada vez que tu Salud cambia durante tu turno, invoca una copia de este esbirro. → Ahora: Acometida. Cada vez que tu Salud cambia durante tu turno, invoca una copia de este esbirro.
Gota de demencia
- Antes: [Costo 5] → Ahora: [Costo 4]
Don de los dioses antiguos
- Antes: [Costo 6] → Ahora: [Costo 4]
Cadenas de dominación
- Antes: [Costo 4] → Ahora: [Costo 3]
Bestia lunar
- Antes: 4 de Ataque, 5 de Salud. Tus hechizos de Eclipse cuestan (0). → Ahora: 4 de Ataque, 6 de Salud. Al final de tu turno, agrega un hechizo de Eclipse aleatorio a tu mano. Tus hechizos de Eclipse cuestan (0).
Zukara, la Salvaje
- Antes: 3 de Ataque, 5 de Salud. → Ahora: 3 de Ataque, 6 de Salud.
Ira del coleccionista
- Antes: [Costo 6] → Ahora: [Costo 5]
- Comentario de los desarrolladores: ¡Más potenciaciones para la sala de fieras!
Oleadas de llamas
- Antes: Al final de tu turno, inflige 2 de daño a todos los enemigos por cada hechizo de Fuego que hayas lanzado este turno. → Ahora: Al final de tu turno, inflige 2 de daño a todos los esbirros enemigos por cada hechizo de Fuego que hayas lanzado este turno.
- Comentario de los desarrolladores: Ey, tú sabes quién eres. Sí, tú. Mira lo que me hiciste hacerle a mi hermosa creación.
Cetro de invocación
- Se ha trasladado de la reserva de tesoros 2 a la reserva de tesoros 2, ultrarraro
ACTUALIZACIONES DE PODERES DE HÉROE
Brebaje vil (Poder de héroe de Infiltrada Lilian)
- Antes: Otorga Venenoso a un esbirro. Combo: también le otorga Sigilo por 1 turno. → Ahora: Otorga Venenoso a un esbirro. Combo: también le otorga +1/+1 y Sigilo por 1 turno.
ACTUALIZACIONES DE LISTAS DE MAZOS
- Se ha eliminado la lista La sala de las fieras.
- Comentario de los desarrolladores: ¡Nooooo! ¡¿Cómo podemos hacer esto justo cuando teníamos las potenciaciones indicadas?!
- Se han agregado nuevas listas de mazos para los arquetipos de Viaje a la Ciudad Sumergida.
Actualizaciones de la Arena
Cuando la expansión esté disponible el 12 de abril, las rondas de la Arena en curso terminarán y comenzará una nueva temporada de la Arena. Los kits de cartas rotarán y los siguientes kits formarán el conjunto de cartas de la Arena:
- Esenciales
- Liga de Expedicionarios
- Susurros de los Dioses Antiguos
- El Gran Torneo
- Unidos en Ventormenta
- Divididos en Valle de Alterac
- Viaje a la Ciudad Sumergida
Mejoras de juego y corrección de errores
- Hemos agregado una interfaz de logros recién completados para que sea más fácil llevar un registro.
- A fin de evitar una experiencia de juego negativa con Radiancia de Azshara, hemos actualizado el efecto de Evolución inestable para que funcione como si tuviera la palabra clave Eco (es decir que las copias posteriores a la primera no pueden costar menos de 1). Agregaremos la palabra clave Eco en su descripción con una próxima actualización. Como resultado de este cambio, los jugadores podrán pedir un reembolso completo de polvo por Evolución inestable durante las 2 semanas posteriores al lanzamiento del parche 23.0.
- Se ha corregido un error que impedía que Kurtrus, Destripador de demonios, se mejorara si el ataque no infligía daño (como al atacar contra un Escudo divino o un Baluarte de Azzinoth).
- Se ha corregido un error que impedía que Aliento de sueños otorgara un cristal de maná cuando tenías 10 o más de maná con Guff Corazón salvaje.
- Se ha corregido un error que hacía que Reflejos antiguos copiara los efectos de “cuando está dañado” si el objetivo original estaba dañado.
- Se ha aumentado el límite de muertes de Furibundo de cera de 8 a 51 para los casos en los que muere múltiples veces por un solo efecto, como Llama perpetua y Arcanista incesante.
- Se ha actualizado la redacción de Eclipse solar. Su funcionalidad no ha cambiado.
- Se ha corregido un error que impedía que funcionara el término de búsqueda “reembolso” en alemán.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos idiomas vieran el texto del pizarrón de la Gresca de la taberna.
- Se ha corregido un error que a veces ocasionaba errores de sincronización en Campos de batalla, lo que hacía que los jugadores u observadores vieran distintos resultados para la misma batalla.
- Se ha corregido un error visual que hacía parecer que los costos de creación de Mercenarios eran el doble.
- Se ha corregido un error que hacía que las tareas de Mercenarios aparecieran como “Tarea 1” en el nodo del Extraño misterioso.
- Se ha corregido un error que impedía que el tesoro de Equilibrio positivo otorgara las bonificaciones de daño de Naturaleza y Fuego mencionadas.
- Se ha corregido un error que permitía que el Broche de corazón ígneo de Chi-Ji se activara incluso si Chi-Ji estaba en la banca.
- Se ha corregido un error cuando Wrathion moría en forma de dragón que impedía que se contabilizara su muerte en encuentros de contratos futuros y en los casos que debe pasar cierto tiempo de juego para que una partida del Foso de batalla cuente como victoria.
- Se ha corregido un error que impedía que se contabilizara la tarea 10 de Wrathion si estaba en forma de dragón.
- Se ha actualizado la tarea de Rokara Fortaleza tribal para que se base en el daño infligido por Guerrilla tribal, y así pueda completarse de acuerdo a su descripción.
- Se ha corregido un error que impedía que el Daño de hechizo o el Profesor Pizarro afectaran a Caos elemental.
- Varios: se han realizado otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores para que te sientas más cómodo junto al fuego.