Temporada dos de Vanguard y Warzone: todo lo que necesitas saber
Prepárate para las máquinas de guerra blindadas
Inclinado sobre su Eje, el mundo una vez más se ve amenazado por este perverso poder que resurge, empecinado en quitarles la vida a los Aliados.
En Caldera, el capitán Carnicero y compañía encuentran información clasificada del Eje acerca de algo llamado “Nebula V”. En estos documentos, el capitán no solo descubre supuestos lugares de la isla donde está esta arma química…
… También localiza una gran cantidad de reservas de esta arma en una fortaleza oculta a miles de metros sobre el nivel del mar, en los Alpes suizos.
El Carnicero forma otro grupo, Fuerza operativa Yeti (compuesto por tres alpinos expertos en tácticas de guerra y combate en espacios reducidos) e invade el escondite del Eje para eliminar a los rezagados y recoger más Nebula V para continuar con la investigación de los Aliados.
Sin embargo, cuando el escuadrón arrincona a un comandante sobreviviente, todos comprenden lo devastadora que puede ser esta arma si se libera en el mundo...
Esta es la temporada dos de Call of Duty: Vanguard y Warzone, en la que las máquinas de guerra blindadas y las armas químicas provocan un conflicto global sin precedentes.
La temporada más reciente con contenido adicional gratuito para Call of Duty: Vanguard y Warzone tendrá su primer día de acción completo el 14 de febrero, tras las actualizaciones para Vanguard y Warzone. Estas actualizaciones podrán descargarse a partir del 10 de febrero a las 9 AM PT para Vanguard y del 14 de febrero a las 9 AM para Warzone, y a partir de ese momento estarán disponibles. Cuando hayas descargado las dos actualizaciones, tendrás la posibilidad de disfrutar de PX dobles en los dos juegos para celebrar el lanzamiento de esta nueva temporada.
Las actualizaciones incluirán varias correcciones, mejoras en la calidad de vida y otras características en las que todos los estudios han estado trabajado en estos tiempos previos a la temporada dos. Estas mejoras serán similares a las implementadas en el camino a la temporada nueva: en una actualización reciente de Vanguard se corrigieron problemas de baja visibilidad causados por el humo y el fuego, y se bajó el poder de escopetas como el Doble cañón (con Duales). Y, tal como prometimos, la semana entrante se lanzarán comunicados de los estudios principales con los detalles de los cambios que trae esta actualización.
Además de las notas del parche de Sledgehammer Games y Raven Software, una transmisión especial de Treyarch y la Call of Duty League y otras publicaciones del sitio web de Call of Duty® que verás en los próximos días y semanas, aquí te mostramos todo lo que necesitas saber (por ahora) sobre la temporada dos de Vanguard y Warzone:
WARZONE: CARACTERÍSTICAS Y ACTUALIZACIONES
- Características nuevas: Nebula V, globos de redespliegue y mucho más. Las municiones y bombas de Nebula V crean nuevas tácticas ofensivas, mientras que las estaciones de descontaminación portátiles ofrecen un refugio temporal. También podrás alzar vuelo con los globos de redespliegue y aviones bombarderos.
- Explora la fábrica de químicos y los laboratorios subterráneos de investigación de armas químicas, pero ten cuidado con el transporte blindado. Llegaron nuevos puntos de interés para movilizar las rotaciones en Caldera. Los soldados del Eje patrullan estas zonas nuevas y circulan por la isla en vehículos... Derrótalos para obtener recompensas poderosas.
- Caldera Clash con el lanzamiento y refuerzos en Renacimiento a mitad de temporada. Vuelve la lucha en equipos masiva: sube de rango tus armas y pelea por Caldera dejando de lado los modos tradicionales. También hay rumores de un resurgimiento en la Isla Renacimiento... Y no estamos hablando del modo de juego.
Esta actualización fue desarrollada por Raven Software, High Moon Studios y Beenox.
Nebula V — Municiones y bombas
Nebula V es un recurso pensado para armamentos de gran escala, pero puede usarse para municiones de armas pequeñas y bombas, que pueden encontrarse por Caldera en cantidades extremadamente pequeñas.
Municiones de Nebula V
Las municiones de Nebula V, clasificadas como mejora de campo en Warzone, no son más fuertes que las balas normales excepto por un aspecto muy importante: cuando un operador cae a causa de una de estas municiones, emitirá una nube de gas venenoso.
Si alguien intenta reanimar a ese operador o se para a poca distancia, sufrirá complicaciones similares a las que causa la exposición a la reducción de círculo: tos, visión borrosa y una leve cantidad de daño con el tiempo, ya sea infligido a la salud del jugador o a la duración de su máscara de gas.
Las municiones de Nebula V solo consumen una munición, pero para algunas armas eso puede ser suficiente para cambiar el curso de una batalla en equipo, especialmente en espacios cerrados.
Bombas de Nebula V
Uno de los objetos más extraños de Warzone es la bomba de Nebula V, un maletín cerrado con candado que contiene una carga explosiva y está lleno de gas letal.
Cuando se activa y se ubica frente a un operador, detonará después de un tiempo establecido, sin que se pueda desarmar ni destruir. La explosión inicial inflige una gran cantidad de daño en un área pequeña, y luego el gas se esparce y daña a cualquier operador que no tenga una máscara de gas. El gas persiste durante dos minutos hasta dispersarse o consumirse en la reducción de círculo.
Si bien los operadores pueden correr para huir de la estela de gas que sigue a la explosión tal como huyen de la reducción de círculo, en términos del bloqueo de áreas la bomba de Nebula V es realmente poderosa... si puedes encontrarla.
Estaciones de descontaminación portátiles (E.D.P.)
A pesar de su toxicidad, el Nebula V se puede dispersar temporalmente.
La estación de descontaminación portátil, un nuevo equipamiento de campo de Caldera, es un dispositivo portátil que filtra el aire durante varios segundos, lo que protege de las reducciones de círculo y del gas Nebula V a todos los que estén adentro.
Estos dispositivos aparecen en el mapa de todos los operadores, lo que les permite ver dónde están activados. También pueden destruirse con explosivos o balas. Con estas advertencias en mente, las estaciones de descontaminación portátiles de todas formas son útiles para sobrevivir a las amenazas químicas nuevas y a las de siempre, y tal vez permitan que aparezcan nuevas estrategias de posicionamiento para los modos Battle Royale.
Camiones de transporte blindados: máquinas ominosas de destrucción equipadas con Nebula V
Los camiones de transporte blindados llegaron al paraíso cuando el Eje desplegó varios vehículos para transportar Nebula V y sus derivados alrededor de Caldera.
Estos imparables colosos de acero se mueven en un circuito cerrado determinado y atacan a aquellos que están en las cercanías con sus dos torretas ametralladoras. Los operadores también deberán evitar las minas que dejan atrás, así como el soporte aéreo al que llaman si tienen poca salud.
Si los destruyes, estos vehículos dejarán caer objetos increíblemente valiosos, que pueden incluir, en raras ocasiones, una bomba intacta de Nebula V.
Nuevos puntos de interés: fábrica de químicos y laboratorios de investigación de armas químicas
Más allá de las inmensas reservas que se hallan en los Alpes, se puede encontrar Nebula V en las fábricas y laboratorios de Caldera, pero están fuertemente protegidos por las fuerzas del Eje.
Fábrica de químicos
La refinería que se encuentra entre las minas y el puerto —y que alguna vez produjo fosfato— ha sido reacondicionada para producir Nebula V.
Esta recientemente nombrada fábrica de químicos tiene un diseño parecido a la refinería que reemplazó, pero con algunas diferencias notables: ahora incluye soldados enemigos que protegen las instalaciones y una trampa que se puede activar en el edificio central. También ofrece más lugares interiores para explorar, desde el piso principal de la fábrica a las torres de vigilancia con increíbles vistas de las instalaciones y sus alrededores. Además, el río ahora es verde debido a los deshechos de la producción de Nebula V, pero es completamente inofensivo.
Los escuadrones que se infiltren en esa área altamente letal se irán con un botín más valioso de lo normal, que puede ayudarlos en el futuro contra la reducción del círculo y las bombas de Nebula V.
Laboratorios subterráneos de investigación de armas químicas
Según la información actual, el Eje operaba siete laboratorios de investigación en la isla. Los escondían bajo tierra y los protegían con pequeños escuadrones de soldados.
Es posible que los rastreadores expertos ya hayan encontrado la ubicación de los laboratorios en Caldera... pero los operadores promedio pueden encontrarlos gracias a unos círculos amarillos en su mapa táctico.
Solo hay una entrada a estas instalaciones. Tu escuadrón debe saber cómo escapar antes de que la reducción del círculo o los escuadrones enemigos impidan que te lleves objetos increíbles, como máscaras de gas y munición de Nebula V, para tu armamento.
Otras características nuevas: Bombarderos y Redeploy Balloon (Globo de redespliegue)
Nebula V no es la única característica nueva de la temporada dos; los operadores podrán surcar los cielos en un nuevo bombardero o en los globos de redespliegue.
Bombardero
El bombardero será el segundo vehículo aéreo en los modos de Vanguard en Warzone, y es una excelente arma ofensiva desde el cielo contra objetivos terrestres, capaz de destruir infantería y vehículos.
Los bombarderos también pueden destruir las entregas de armamentos, lo que puede cambiar cómo los operadores se acercan a estas poderosas fuentes de armas.
Si bien este nuevo vehículo puede destruir armas antiaéreas y amenazas terrestres, tiene su rival en el Fighter Plane, que sigue disponible en Vanguard Royale. Alternativamente, puedes usar un arma antiaérea fija o montada en un vehículo para derribar a estos colosos del aire.
Además, los jugadores verán que se ha reducido la salud de los dos aviones en esta actualización, por lo que será más fácil derribarlos si son una amenaza para ti o tu escuadrón.
Globo de redespliegue
Con el globo de redespliegue, que se muestra en el mapa táctico con un ícono de dirigible, podrás regresar a los cielos y reposicionarte a miles de metros de tu ubicación actual.
Los operadores pueden subir al globo a través de la tirolesa que está unida a él y, después, pueden saltar desde la parte superior y abrir el paracaídas para cubrir grandes distancias. Los aviones o las armas pueden destruir el globo de redespliegue y, si está desinflado, los operadores pueden gastar dinero para volver a inflarlo.
Esta nueva opción de movimiento puede ser excepcional para reposicionarse en el mapa... siempre y cuando no haya amenazas en tu espacio aéreo.
Modos nuevos: Caldera Clash comienza la temporada dos y se lanzan las Pruebas de hierro en Renacimiento en dúos
Además de los modos tradicionales Battle Royale y Saqueo, la temporada dos tendrá dos experiencias por tiempo limitado creadas por High Moon Studios y Beenox:
Caldera Clash — Sube de nivel y conquista grandes áreas en este nuevo modo de Duelo por equipos
Caldera Clash, desarrollado por High Moon Studios, enfrenta a dos equipos de hasta 48 operadores (divididos en cuartetos) en un duelo con eventos alucinantes y potenciaciones.
Caldera Clash es una evolución de Clash en Verdansk ’84 —que, a su vez, sucedió a Warzone Rumble— y es un modo que permite a los operadores lanzarse con su armamento personalizado. Estos armamentos personalizados pueden contener cualquier arma de Call of Duty®: Modern Warfare® a Vanguard y una mejora de campo. Cada baja le otorga un punto a su equipo. El primer equipo que alcance una cantidad de puntos específica o el que tenga más puntos cuando se termine el tiempo será el que llevará la victoria a su facción.
Este modo incluye tres potenciaciones, contratos, estaciones de compra, eventos de captura y dominio, eventos de objetivos de alto valor y otras características del Clash original, así como dos nuevos eventos: zonas de puntos dobles y cajas de puntos de bonificación. Estos eventos pueden ayudar a tu equipo a recuperarse de una mala racha de bajas o a conseguir la victoria, pero, como los bandos cuentan con tantos operadores, hay que mantener el índice de muertes y bajas por encima de 1,0.
Pruebas de hierro en Renacimiento — Prueba tu presencia más tarde en la temporada
Pruebas de hierro en Renacimiento, desarrollada por Beenoz y basada en Iron Trials ’84 de Raven Software, es una variante de Battle Royale hecha para jugadores altamente competitivos.
Con sus propias armas (de Call of Duty®: Black Ops Cold War) y varias modificaciones de reglas para aumentar el tiempo para matar (TTK), este modo está hecho para los miembros más frenéticos de nuestra comunidad. Sin embargo, los jugadores de todos los niveles que quieran cambiar el ritmo de juego en Warzone pueden participar.
Los que ya quieran saber más sobre este modo, no se preocupen; es un modo de dúos divididos en 20 escuadrones de 2 para dar un total de 40 operadores, y utiliza un tamaño y velocidad de reducción del círculo similares. Aquí puedes leer todo sobre las reglas de Pruebas de hierro, así como estrategias para sobrevivir la partida.
Consigue la victoria y obtén una tarjeta de visita animada única, una verdadera muestra de tu dominio sobre las Pruebas de hierro.
Habrá más información al respecto este mes cuando las Pruebas de hierro comiencen en Warzone.
No te pierdas las notas del parche y la actualización de mitad de temporada de la Isla Renacimiento
Mientras los secretos de Caldera salen a la luz, algo acecha en las sombras de la Isla Renacimiento. Llegarán grandes cambios a la isla prisión durante la actualización de mitad de temporada...
Tendrás más información sobre los refuerzos que llegarán a la mitad de temporada, junto con otras actualizaciones importantes del estudio principal, Raven Software, a través de las notas del parche en el blog de Call of Duty y su cuenta en las redes sociales.
La temporada dos incluirá varios cambios que mejorarán la calidad del juego —como la modificación que recibirá la animación de la máscara de gas para que no interrumpa a los operadores que apuntan con la mira—, así que no te pierdas de todo lo que tendrá esta actualización la próxima semana.
MULTIJUGADOR DE VANGUARD
- Demuestra tus habilidades en las partidas igualadas. Cuando se lancen con el inicio de la temporada de 2022 de Call of Duty League, podrás empezar tu travesía por las partidas igualadas y jugar como un profesional.
- Dos nuevos mapas del modo Multijugador. Con los dos nuevos mapas medianos podrás cubrirte en las bulliciosas calles de Casablanca o entrar en batalla mientras esquías en Góndola.
- Ventajas gratis, racha de bajas y equipamiento en el Pase de batalla. Prepárate para renovar tu armamento y alcanzar una racha de 12 bajas, porque el Pase de batalla de la temporada dos está repleto de contenido gratis del modo Multijugador que todos podrán disfrutar.
La beta de las partidas igualadas comienza durante la temporada de Call of Duty League
Hace poco, Toronto Ultra derrotó a 11 escuadrones profesionales de élite en el Kickoff Classic de Call of Duty League.
A medida que la liga continúa con su cronograma habitual de la temporada de 2022, tras un emocionante fin de semana de apertura, Vanguard ofrecerá un modo Multijugador personalizado de partidas igualadas que se lanzará como versión beta la próxima semana e incluirá reglas aprobadas por la liga, clasificaciones de habilidad visibles y nuevas recompensas competitivas, entre otras innovaciones de Treyarch y Sledgehammer Games.
Esta semana compartiremos más información sobre el cuarto pilar de Vanguard en una transmisión especial con un panel de debate sobre las partidas igualadas y también en el blog de Call of Duty y Treyarch durante la antesala del 11 de febrero.
Dos nuevos mapas principales: explora Casablanca y camina con cuidado en Góndola
Desde los desiertos de África del norte hasta las montañas de Europa, la temporada dos ofrecerá dos mapas del modo Multijugador tradicional en su lanzamiento, junto con la zona más grande que existe hasta ahora en Vanguard en la temporada.
Casablanca (con el lanzamiento)
Casablanca, una joya preciosa en Marruecos, es un mapa mediano de tres carriles que cuenta con un mercado que nunca descansa. Este mapa cuenta con varios edificios para explorar y escalar, por lo que necesitarás aplicar tácticas a corta y larga distancia para superar los enfrentamientos verticales que te encuentres.
Góndola (con el lanzamiento)
No subestimes a este mapa mediano de tres carriles. Súbete a la góndola para viajar por encima de un amplio barranco y una torre de vigilancia, ¡pero salta antes de que caiga por el acantilado! Los operadores también pueden aprovechar la extensa línea de visión que ofrece la ruta de la góndola, o atravesar la central eléctrica y las cuevas para enfrentarse en un combate a corta distancia.
Dos ventajas, Lethal Grenade (granada letal) y racha de bajas: gratis en el Pase de batalla
Algunas recompensas gratuitas son tan buenas que no podemos evitar revelarlas antes de que el artículo dedicado al Pase de batalla aparezca en este canal en los próximos días.
Artillero de torreta esférica: racha de bajas
Los fans de Call of Duty®: WWII ya conocen el poder del artillero de torreta.
Para comenzar el Pase de batalla de la temporada dos al máximo, tendrás 30 segundos para hacer estallar la competencia con el Artillero de torreta esférica, que se puede activar cuando consigues una racha de 12 bajas, al igual que los Perros de ataque.
Esta racha de bajas es difícil de conseguir, pero muy satisfactoria de usar, así que prepárate para una posible masacre si la colocas en uno de los tres espacios disponibles.
Bomba adhesiva: Equipamiento letal
Conocida por los jugadores veteranos, la bomba adhesiva es el rival directo de la granada de fragmentación y de la bomba Gammon: es una pieza de equipamiento explosivo que puede arrojarse.
Considérala la opción perfecta cuando te sientas atascado y no puedas decidir entre una granada de fragmentación o una bomba Gammon.
Armería: Ventaja 1
Armería es una respuesta directa a la ventaja de Ingeniero y es ideal para los operadores que no usan solo su armamento en combate, sino también cargas de demolición, minas de conmoción y piezas de equipamiento de campo que se pueden colocar.
Mecánico: Ventaja 3
Mecánico ofrece una mejora razonable para el tiempo de carga de la mejora de campo, lo que la convierte en una ventaja imprescindible para completar los desafíos que se relacionan con ella o para los operadores que disfrutan usándola.
Celebra San Valentín en Vanguard
¿No tienes quien te acompañe el día del lanzamiento de la temporada dos? Vanguard ofrecerá una experiencia inspirada en San Valentín que incluirá algunas posibilidades de disfrutar de PX dobles y cambios temáticos para quienes jueguen cerca de esta fecha.
El amor no es necesario para jugar. Solo invita a algunos de tus amigos y prepárate para luchar y ser un verdadero Rey de corazones.
Nuevas características: Carrera armamentista y vehículos — Las notas del parche llegarán en los próximos días
Una Carrera armamentista con máquinas de guerra blindadas supera a cualquier combate de infantería. Está repleta de motocicletas, escuadrones que viajan en vehículos de transporte y tanques que se dirigen a destruir las bases enemigas.
Se estima que estas y otras características llegarán durante la temporada dos. Sledgehammer Games compartirá las notas del parche iniciales la próxima semana, que incluirán los cambios de balance de las armas.
ZOMBIS DE VANGUARD
- Las dimensiones cambian y el Éter oscuro se abre. El ataque de los no muertos se volverá más intenso en el Desierto oriental de Egipto, donde un portal al Éter oscuro se abrirá junto con nuevas arenas...
- Un nuevo artefacto te dará la fuerza necesaria para conquistar a la Embustera. Vercanna la Última se unirá a la pelea para sanar las heridas de tu escuadrón con su Aura sanadora... y te ayudará a pelear contra Zaballa la Embustera de tres caras.
- Armas asombrosas te ayudarán con el nuevo objetivo y la misión de historia. Utiliza el Arma de rayos y el Escudo Diezmador junto con nuevos armamentos para completar el objetivo de Sacrifice y descubrir el secreto para derrotar a Kortifex.
Nuevo mapa central y arenas: “Terra Maledicta”
“Der Anfang” solo era el comienzo. Mientras el ejército de los no muertos se prepara para invadir un nuevo frente, Krafft y compañía llevan la batalla a Von List en “Terra Maledicta”, una nueva experiencia de Zombis ubicada en el Desierto oriental de Egipto y más allá.
Se abrirán portales a nuevas arenas, incluido al mismísimo Éter oscuro en una nueva ubicación de Vanguard Zombis. El profesor Krafft y sus combatientes de las fuerzas especiales establecieron una “cabeza de playa” en el Éter oscuro en la lucha contra Von List, y lo arriesgarán todo para obtener una página perdida del Tomo de rituales.
Aliada y enemiga nuevas: Vercanna la Última y Zaballa la Embustera
Las entidades del Éter oscuro siguen enfrascadas en una guerra sobrenatural en el mundo de los mortales, y ahora una nueva aliada y una enemiga poderosa hacen su aparición.
Nuevo poder de artefacto de Vercanna la Última: Aura sanadora
Vercanna la Última es la más reciente entidad del Éter oscuro que ofrece sus poderes para combatir a Von List y Kortifex. Recién llegada a nuestro mundo, Vercanna busca vengarse de Kortifex por haber eliminado a todo su clan. Es la última de los suyos, y se une a los aliados de Krafft en un momento crucial en la guerra contra los no muertos.
Su control elemental de la energía vital a través de su artefacto, la Varita de la naturaleza, le otorga al jugador la habilidad Aura sanadora, que puede ser crucial en combate. Por defecto, la activación del artefacto enviará rayos de luz hacia todos los operadores y restaurará toda su salud al instante.
La habilidad básica de Aura sanadora y sus niveles de mejora incluyen:
- Nivel I (básico): La Varita de la naturaleza invoca la energía vital de Vercanna para sanarte a ti y a tus aliados por completo al instante.
- Nivel II: Derriba a los enemigos normales y aturde a los especiales cerca de cada jugador.
- Nivel III: Revive a todos los aliados derribados.
- Nivel IV: Los aliados revividos recuperan las ventajas perdidas.
- Nivel V: La energía vital persiste en la ubicación de cada jugador durante 10 segundos y sigue sanando y reviviendo jugadores.
Zaballa la Embustera — Una bromista astuta y engañosa
Los valientes que han sobrevivido en “Der Anfang” o “Terra Maledicta” durante varias rondas se encontrarán con Zaballa la Embustera, una agente poderosa del Éter oscuro que Kortifex ha liberado en el mundo. Durante miles de años, sirvió a Kortifex como una de sus “Hermanas de la agonía”. Su fuerte vínculo con las entidades ya existentes del Éter oscuro significa que todas tienen asuntos pendientes con ella.
Zaballa es una charlatana caótica y malvada con un sentido del humor perverso, cuya verdadera cara está oculta detrás de tres máscaras. Con ellas puede escapar de los operadores y atacar desde el suelo con erupciones eléctricas en un abrir y cerrar de ojos.
Aunque es resistente a muchas formas de ataque, aquello que le da energía también podría ser su mayor debilidad…
Las armas asombrosas regresan, viejas y nuevas
Nuestros operadores de las Fuerzas especiales ya cuentan con docenas de armas de fuego a su disposición, junto con algunas herramientas cuerpo a cuerpo, para mantener a raya a los no muertos. Pero en la temporada dos, las cuatro armas nuevas de Vanguard y Warzone son solo el principio de los que los fans de Zombis verán más adelante en sus arsenales.
Con un poco de exploración, habilidad de élite y quizás una intervención divina, los operadores pueden usar dos armas asombrosas: armas a base de energía con orígenes misteriosos y efectos hercúleos en batalla.
Explora “Terra Maledicta” para descubrir el Escudo Diezmador, una nueva arma asombrosa que ofrece una protección superior y la poderosa habilidad Decimation Blast. Con una personalidad única, el Diezmador estará más que complacido de ayudar a los guerreros de la libertad de Krafft a acabar con el ejército de no muertos de Von List.
La otra arma asombrosa es familiar para los veteranos: ¡la clásica Arma de rayos regresa a Zombis! Como una de las más icónicas armas asombrosas desde Call of Duty®: World at War, el Arma de rayos dispara rayos de energía circular que pueden hacer pedazos a los zombis con un solo disparo. Búscala en la caja misteriosa o espera a encontrarla como parte de un botín afortunado después de una partida.
Nuevo objetivo, misión de historia y referencias ocultas en Sacrifice
El sexto objetivo de Zombis de Vanguard lleva a los jugadores a interrumpir una horripilante ceremonia de magia de sangre del Éter oscuro. Unas estructuras grotescas conocidas como Syphoncores succionarán la esencia de los no muertos cercanos. Una vez llenos, los Syphoncores crearán más zombis que los consumidos y liberarán la horda sobre el mundo. Impide que los zombis alimenten las tres estructuras para poner fin a la ceremonia.
“Terra Maledicta” también presenta a los jugadores una misión de historia especial que pone a Vercanna la Última en el centro de la acción y permite que los jugadores accedan al poderoso Escudo Diezmador. La saga Éter oscuro avanzará a través de una serie de tareas especiales y revelaciones narrativas, mientras los jugadores buscan una página faltante del Tomo de rituales que podría ser la clave para derrotar a Von List y Kortifex.
Además, habrá más referencias de regreso en Zombis de Vanguard, esta vez inspiradas en el clásico mapa “Origins” de Black Ops II. Recoge una pala y busca el tesoro oculto por todo el Desierto de Oriente, y no olvides excavar hasta lo más profundo para descubrir todos los secretos que ofrece “Terra Maledicta”.
Nuevo pacto: Artifact Ward
Una nueva habilidad se une al Altar de los Pactos con tres niveles de rareza. Equipa Artifact Ward y tal vez actives tu artefacto gratis cuando recibas un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, que puede ser la salvación para tu pelotón en las rondas más avanzadas.
Estas son las tres rarezas de Artifact Ward:
- Poco común: Recibir un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda tiene una probabilidad de activar tu artefacto.
- Excepcional: Recibir un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda tiene una probabilidad más alta de activar tu artefacto.
- De leyenda: Recibir un ataque cuerpo a cuerpo en cualquier lugar tiene una probabilidad más alta de activar tu artefacto.
RESUMEN DE VANGUARD Y WARZONE
- S.O.T.F. 007 se reporta para el deber. La Fuerza operativa Yeti es la primera línea de defensa contra Nebula V. Comienza la temporada dos con Anna Drake, disponible en el Pase de batalla.
- Cuatro armas nuevas. El Pase de batalla incluye dos herramientas para distancias intermedias, mientras que el Hacha de hielo y un subfusil de gran impacto formarán parte de los botines aleatorios de la temporada.
Presentamos S.O.T.F. Yeti — Hay tres nuevos operadores en el Pase de batalla y los lotes de la temporada dos
Un trío de élite que se unió al Carnicero en un asalto de alto riesgo (y una altura aun superior) para Nebula V. La Fuerza operativa Yeti es el séptimo grupo de operaciones especiales de los precursores de Vanguard para el combate táctico.
Cada uno llega al frente de batalla con su propia arma favorita y su historia, con la combatiente austríaca Anna Drake a la cabeza del grupo incluido en el Pase de batalla de la temporada dos.
Anna Drake (lanzamiento)
Esta soldado hace justicia por mano propia.
Anna lucha para vengarse, y planea desatar su furia sobre quienes asesinaron a sus seres queridos. Protege a los débiles, cuyos traumas alimentan y guían su furia.
Su experiencia en los Alpes se basa en años dedicados a la caza y la defensa de su pueblo, lo que la vuelve una excelente líder para la fuerza operativa más reciente del Carnicero.
Thomas Bolt (en la temporada)
Un hombre que prefiere vivir en el pasado, e insiste en que todos hagan lo mismo.
Thomas Bolt es estricto, y siente pasión por seguir las reglas y servir a su país.
Sostiene que está luchando por un mundo mejor, y detrás de su semblante distante se oculta una promesa: casarse después de que termine la guerra.
Un auténtico pistolero que participó en ambas guerras mundiales y no tiene miedo de resistir el invierno terrible una vez más para librar al mundo del mal de una vez por todas.
Gustavo Dos Santos (en la temporada)
Tras recibir información confidencial sobre los planes de Alemania para Brasil de parte de los miembros de la resistencia, Gustavo regresó a su hogar para proteger a su familia y entregar la inteligencia.
Inmediatamente después fue llamado a las filas de la Fuerza Expedicionaria Brasileña —"las cobras fumadoras”— para liderar a su unidad en la recuperación de Monte Castello y romper el último frente alemán en el norte de Italia.
Como parte de la Fuerza operativa Yeti, Gustavo no le teme a los combates a corta distancia. Su arma favorita es un subfusil con el que se encariñó durante sus hazañas heroicas en la Segunda Guerra Mundial.
Cuatro armas nuevas
Los operadores podrán obtener varias armas clásicas para sumar a sus armamentos en los modos Multijugador, Zombis y Warzone.
Desbloquea el fusil de asalto KG M40 y la ametralladora ligera Whitley el primer día con el Pase de batalla; luego prepárate para agregar el Hacha de hielo y un subfusil prototípico mientras te asientas en la temporada dos.
KG M40: fusil de asalto (lanzamiento)
“Fusil de asalto confiable, estable por naturaleza y preciso”.
El KG M40, adoptado por diversos ejércitos escandinavos durante la guerra, y también el arma preferida de Anna Drake, es un fusil de asalto automático de alto calibre y digno rival de los tres primeros fusiles de asalto que se desbloquean en Vanguard.
Gracias a su daño por disparo, el segundo más alto en su categoría, su alcance efectivo similar al del NZ-41, y una cadencia de disparo superior a las 600 RPM, esta arma se destaca en los enfrentamientos a media y larga distancia. Para sacarle el máximo provecho a sus ventajas, el operador debe controlar su retroceso, una mezcla de sacudidas horizontales y verticales similares a las de la Carabina Cooper, pero con una velocidad de centrado un poco más rápida.
Whitley: ametralladora ligera (lanzamiento)
“Ametralladora de largo alcance. Incómoda, pero consistente”.
La Whitley es una de las primeras ametralladoras usadas en la guerra, y compite con su hermana del Pase de batalla por el puesto de mejor herramienta en combates a media y larga distancia en los tres modos de juego.
A pesar de su edad, esta ametralladora ligera es altamente personalizable, e incluso su forma base encontró su nicho gracias a su daño por disparo superior al de sus cuatro competidores de Vanguard.
Esta arma tiene un gran potencial tanto en Vanguard como en Warzone, pero si eres hábil como Thomas Bolt, la Whitley quizás se convierta enseguida en tu arma favorita.
Hacha de hielo (en la temporada)
Una práctica herramienta de montañismo que también puede usarse en combate como arma cuerpo a cuerpo o arma arrojadiza.
En los Alpes, un Hacha de hielo tiene el filo necesario para clavarse en montañas rocosas o en enemigos blindados.
Esta poderosa herramienta cuerpo a cuerpo es ideal para las zonas nevadas, y también para matar de un solo golpe al enemigo en cualquier lugar del mundo.
Armaguerra 43: subfusil (en la temporada)
Subfusil de altísima cadencia de disparo. Eficaz en combates a corta y media distancia.
Este subfusil avanzado, fabricado solo en pequeñas cantidades, nos ofrece un vistazo al posible funcionamiento de los armamentos de combate cuerpo a cuerpo modernos, aunque su diseño nunca se usó como base en las décadas posteriores.
Debido a que es un prototipo, se necesita una investigación más profunda sobre sus accesorios y su eficacia en tiroteos reales.
El Armaguerra 43 se puede desbloquear de dos formas: a través de un desafío de subfusiles o a través de un lote de la tienda que se lanzará más adelante en la temporada, que incluye un proyecto de arma de la familia de esta arma.
Mantente alerta, publicaremos más información del Pase de batalla, de guías y más
Este es apenas el comienzo de todo lo que ofrecerá la temporada dos.
En los próximos días, el blog de Call of Duty analizará en profundidad la Fuerza operativa Yeti, el Pase de batalla de la temporada dos, las incorporaciones clave de Warzone, y los mapas del Multijugador disponibles desde el principio. Las siguientes publicaciones del blog y mensajes en redes también incluirán notas de los tres estudios principales (Sledgehammer Games, Treyarch y Raven Software) que detallarán todo lo que estará disponible el día de lanzamiento de la temporada dos, y contendrán información sobre correcciones de errores importantes, actualizaciones generales y el espacio de almacenamiento necesario.
Estos estudios, y también Beenox, High Moon Studios y Toys for Bob, se concentran en mejorar constantemente la experiencia de juego y ofrecer nuevas formas de divertirse en Vanguard y Warzone. Apreciamos enormemente las sugerencias y los comentarios detallados que recibimos de la comunidad durante la temporada, y los alentamos a que sigan compartiéndonos sus sugerencias en las próximas temporadas.
Pelea en todos los frentes.
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