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[ACTUALIZADO EL 22 DE FEBRERO] Shadowlands: Notas de la actualización de contenido El fin de la eternidad

Blizzard Entertainment

Zovaal, el elusivo Carcelero y tirano de las Fauces en las Tierras de las Sombras, ha realizado su siguiente movimiento, que amenaza con reescribir las reglas de la realidad. En El fin de la eternidad, te enfrentarás a él y quizá salves a Azeroth y las Tierras de las Sombras de un destino peor que la muerte.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


ZONA NUEVA: ZERETH MORTIS

Zereth Mortis es una zona creada por los Primeros, el taller en el que se construyeron los diversos reinos del más allá. Sus habitantes, los automas, han creado todo lo que existe en la Tierras de las Sombras. Es un lugar extraño y etéreo que desafía todos los conceptos de la realidad o la física. El Carcelero quiere usar los secretos de Zereth Mortis para reformar la realidad y ceñirla a su malévola voluntad.

Cuando completes varias actividades en la zona, como explorar el mapa, recoger tesoros ocultos y terminar las misiones de historia, obtendrás un logro, Desentrañar los secretos, que te permitirá usar monturas voladoras en Zereth Mortis. [MÁS INFORMACIÓN]


FACCIÓN NUEVA: LOS ILUMINADOS

Los Iluminados son negociantes que llegaron a Zereth Mortis hace mucho tiempo. Ya no tienen una concepción comercial del mundo, sino que consideran que su morada es sagrada, y esperan poder estar a la altura de un llamado superior: la búsqueda de conocimiento. Busca formas de colaborar con los Iluminados para triunfar y defender Zereth Mortis.


DESCIFRA EL CÓDIGO DE LOS PRIMEROS

Los automas de Zereth Mortis hablan en una lengua musical incomprensible para las razas mortales. Viaja junto a un compinche automa en este nuevo sistema de progresión para comprender el idioma perdido de los progenitores y sumérgete en los secretos de Zereth Mortis a medida que desbloqueas una variedad de actividades nuevas en la zona, misiones diarias, eventos y recompensas.


SÍNTESIS DE PROTOFORMAS

La Forja del Más Allá es un poderoso instrumento de creación, y todo lo que queda de los Primeros. Además de crear nuevos reinos para las Tierras de las Sombras, las forjas sintetizadoras también se han utilizado para crear nuevos entes que puedan habitar esos reinos. Ahora podrás usarlas para crear tus propias monturas y mascotas de duelo. [MÁS INFORMACIÓN]


BANDA NUEVA: SEPULCRO DE LOS PRIMEROS

En lo profundo del Sepulcro de los Primeros se encuentra la clave para develar los planes del Carcelero. Reúne el poder de los Primeros mientras persigues a Zovaal, que intenta internarse en el Sepulcro, y lucha contra sus fuerzas. Pero antes deberás enfrentarte a Anduin, y descubrir una forma de resistir ante la aterradora magia de dominación del Carcelero.

Las puertas del Sepulcro de los Primeros se abrirán el 1 de marzo para las dificultades normal y heroica, y el 8 de marzo para el ala 1 del buscador de bandas y la dificultad mítica. [MÁS INFORMACIÓN]


CONJUNTO DE ARMADURA DE CLASE DE PROGENITOR

Participa en bandas, el JcJ o calabozos míticos+ para reunir los diversos conjuntos de armadura de clase y dominar el poder de los Primeros. El conjunto de armadura de progenitor le otorgará a tu personaje habilidades nuevas según tu especialización e incluye un yelmo, sobrehombros, pechera, guanteletes, leotardos y 2 bonificaciones de conjunto. La primera bonificación de conjunto se desbloquea al equipar dos piezas del conjunto, y la segunda, al equipar 4 piezas del conjunto.


NUEVA GRESCA: ALEATORIO EN SOLITARIO

En la gresca Aleatorio en solitario, combaten seis jugadores (dos sanadores, cuatro infligidores de daño) en emocionantes partidas de arena 3c3. Tal como sugiere el nombre de la gresca, solo se puede entrar en cola en solitario. Juega partidas cortas con equipos aleatorios y obtén recompensas acordes a tu rendimiento. [MÁS INFORMACIÓN]


ARENA NUEVA: COLISEO DE MALDRAXXUS

Durante eones, los necroseñores de Maldraxxus perfeccionaron su arte en el Coliseo de Maldraxxus del Teatro del Dolor. Ahora, la Arena abre sus puertas a los potenciales retadores, y no faltan campeones dispuestos a probar sus habilidades. Demuestra tu valía. Solo el más fuerte sobrevivirá.


TEMPORADA 3 DE SHADOWLANDS

La temporada 3 de Shadowlands empieza el 1 de marzo y trae recompensas con niveles de objeto más altos y también nuevas recompensas de temporada. Las nuevas recompensas de temporada para JcJ incluyen un título de la arena (Gladiador cósmico), una nueva ilusión de arma, nuevos colores para las monturas de Gladiador y las nuevas monturas feroces Acechaguerras y Croador, con estilos de la Horda y la Alianza. 

El nuevo afijo de temporada para calabozo mítico+ es Encriptado: A lo largo del calabozo, te encontrarás con enemigos que cuentan con reliquias de los Primeros. Destrúyelas para invocar a los automas de los Primeros y obtener bonificaciones poderosas según el orden en el que las destruiste. Las nuevas recompensas de temporada para mítico+ incluyen los dos títulos nuevos "el Críptico" y "el Héroe críptico", y nuevos colores para la montura de mítico+ Caminamuerte.


NUEVA ATRACCIÓN: COMPETENCIA DE BAILE LUNA NEGRA

En marzo vuelve la Feria de la Luna Negra con una flamante atracción, ¡la Competencia de baile Luna Negra! Ponte los zapatos de baile y enfréntate cara a cara con un rival bailarín en la pista. Obsérvalo mientras realiza una serie de movimientos de baile y luego intenta imitarlos sin tropezarte.


¡NUEVAS MASCOTAS, MONTURAS, LOGROS Y MÁS!


PERSONAJES

  • Se agregaron 3 nuevas opciones de cara para elfos de la noche con el ceño fruncido, pero con una boca que se ve más natural y una expresión menos agresiva.
  • La Bolsa de trucos de los vulperas (habilidad racial) ahora sana un máximo de 3 objetivos cuando se lanza (antes no tenía límite).

CLASES

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Extremidad de abominación (habilidad de los necroseñores).
    • Frenesí de la abominación (poder de Tallado rúnico de los necroseñores) ahora aumenta el daño que recibe el enemigo del caballero de la muerte un 20% (era 10%), y ahora los enemigos afectados por Frenesí de la abominación también reciben más daño de tus esbirros durante el efecto.
    • Sentencia final (poder de Tallado rúnico de los kyrian) ahora otorga un 4% de daño por acumulación (era 3%), tiene una duración de 15 segundos (antes eran 18 segundos), y ahora otorga la runa y el beneficio de daño con el lanzamiento inicial de Cadenas para los indignos (y esto se repite cada vez que se propaga).
    • Transferencia desenfrenada (poder de Tallado rúnico de los noctifeéricos) ahora hace que la fuerza de Hora de la muerte aumente un 3% por acumulación (era 2%).
    • Convocación de los muertos (conducto) ahora reduce el tiempo de reutilización de Apocalipsis 1 segundo por cada explosión de Herida degenerativa en todos los rangos y también aumenta un 15% el daño de Herida degenerativa.
    • Hambre eterna (conducto) aumenta el daño de esbirro un 6% (era 3%).
    • Abrazar la muerte (conducto) hace que Fatalidad súbita aumente el daño de Espiral de la muerte un 40% (era 35%).
    • Agarre brutal (conducto) aumenta el daño de Extremidad de abominación un 30% (era 15%).
    • SANGRE
      • Se ha corregido un error que hacía que Golpe en el corazón de Arma de runa danzante infligiera menos daño del debido.
    • ESCARCHA
      • Se ha corregido un error que hacía que Máquina de matar se activara con una frecuencia menor a la correspondiente cuando se portaban dos armas a la vez.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Marca pecaminosa (habilidad de los venthyr) ya no se puede reemplazar con una Marca pecaminosa de menor duración cuando se aplica a través de Metamorfosis.
    • La bonificación de versatilidad de Fe ciega (poder de Tallado rúnico) ahora tiene un límite de 20% de versatilidad.
  • DRUIDA
    • La Forma de viaje de guepardo ahora cuenta con un modelo nuevo de mayor resolución.
    • La bonificación de estadística que recibe el druida de Afinidad de almas (poder de Tallado rúnico de los kyrian) se ha reducido a 6% (era 8%), y la bonificación de estadística que recibe tu espíritu afín se ha reducido a 3% (era 8%).
    • Histeria pecaminosa (poder de Tallado rúnico de los venthyr) ahora aumenta la duración de Frenesí voraz 0,1 segundos con cada aplicación (eran 0,2 segundos), y Frenesí no te abrumará durante 3 segundos después de que termine (eran 5 segundos).
    • RESTAURACIÓN
      • Se han aumentado todas las habilidades de sanación un 10%.
      • Se han aumentado todas las habilidades de daño un 10%.
      • Se ha aumentado un 12% la sanación con el tiempo de Flor de vida y un 20% la sanación de la floración.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Nutrir (talento).
      • Se ha reducido el costo de maná de Sobrecrecimiento (talento) un 60%.
      • Paz interior (talento) ahora tiene un efecto adicional: mientras canalizas Tranquilidad, recibes un 20% menos de daño y eres inmune a las repulsiones.
      • Germinación (talento) ahora tiene un efecto adicional: aumenta 2 segundos la duración de Rejuvenecimiento.
  • CAZADOR
    • Los siguientes efectos beneficiosos ya no aparecerán sobre la barra de recursos personales del jugador: Cólera de las bestias, Asalto coordinado, Enfoque firme y Disparo certero.
  • MAGO
    • Eco armónico (poder de Tallado rúnico de los kyrian) ahora también replica el daño al objetivo principal afectado por la vulnerabilidad de Chispa radiante.
    • ESCARCHA
      • Se ha reducido el daño de Orbe congelado un 12%.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Ventisca y el tiempo de reutilización de Orbe congelado se reduce 0,25 segundos cada vez que Ventisca inflige daño (era 0,5 segundos).
      • Tormenta de cometas (talento) ya no elimina Escalofrío invernal.
  • MONJE
    • Se ha aumentado a 40% (era 35%) la efectividad del daño y la sanación de Brebaje de polvo de hueso (habilidad de los necroseñores), y la habilidad ya no puede aplicar golpes críticos.
    • Se ha corregido un error que permitía parar Brebaje de polvo de hueso.
    • Brebaje abundante (poder de Tallado rúnico de los necroseñores) ahora extiende la duración de Brebaje de polvo de hueso si se activa cuando un objetivo está bajo los efectos de Brebaje de polvo de hueso.
    • Enseñanzas siniestras (poder de Tallado rúnico de los venthyr) ahora reduce el tiempo de reutilización de Orden caída en 2,5 segundos cuando asestas un golpe crítico (eran 5 segundos).
    • Se ha corregido un error que hacía que Expulsar daño no siempre infligiera una cantidad de daño consistente.
    • VIAJERO DEL VIENTO
      • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Relámpagos de tigre potenciado de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco duplicara incorrectamente el daño de Brebaje de polvo de hueso (habilidad de los necroseñores).
  • PALADÍN
    • Se ha reducido un 15% la sanación de Santificación cinérea (habilidad de los venthyr) para todas las especializaciones.
    • Ahora se puede cancelar el lanzamiento de Santificación cinérea (habilidad de los venthyr) antes de tiempo si vuelves a presionar el botón.
    • Ascuas radiantes (poder de Tallado rúnico de los venthyr) ahora aumenta un 50% la duración de Santificación cinérea. Cancelar tu Santificación cinérea antes de tiempo reducirá su tiempo de reutilización hasta un 50% de manera proporcional a su duración restante.
    • SAGRADO
      • Se han aumentado todas las habilidades de sanación un 6%.
      • Se ha reducido un 12% el daño de Santificación cinérea, Martillo de cólera, Sentencia y Choque sagrado.
      • Se ha eliminado Cólera vengativa (rango 3).
  • SACERDOTE
    • Se ha reducido un 40% el daño de Descarga profana del mago traqueteante de Orden cadavérica (poder de Tallado rúnico de los necroseñores), y se ha reducido un 5% la sanación de Coser heridas del clérigo taciturno.
    • SAGRADO
      • Se han aumentado todas las habilidades de sanación un 10%.
      • Se han aumentado todas las habilidades de daño un 15%.
      • El tiempo de reutilización de Símbolo de esperanza se ha reducido a 3 minutos (eran 5 minutos) y el tiempo de canalización se ha reducido a 4 segundos (eran 5 segundos).
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Palabra sagrada: Condena.
      • Se ha reducido a 2,5% (era 4%) el costo de maná de Palabra sagrada: Serenidad.
      • Se ha reducido a 3,5% (era 5%) el costo de maná de Palabra sagrada: Santificar.
      • Círculo de oración (talento) ahora también reduce un 25% el costo de maná de Rezo de sanación.
      • Ángel guardián (talento) ahora tiene un efecto adicional: cuando Espíritu guardián salva al objetivo de la muerte, no expira.
      • Sublimación (talento) ahora tiene un efecto adicional: cuando eres un Espíritu redentor, puedes lanzar Resurrección, lo que interrumpe el efecto de Espíritu redentor. El tiempo de lanzamiento de Resurrección de Sublimación es de 6 segundos, y ahora Sublimación no permite que se realicen resurrecciones en combate que afecten al sacerdote durante 30 segundos tras utilizar Resurrección.
      • Se ha eliminado Sanación conjunta (talento).
      • Onda cósmica (talento) ha cambiado de lugar y ha reemplazado a Sanación conjunta (talento) en la fila 40.
      • Talento nuevo (fila 30): Sanaciones conjuntas – Recibes un 20% de la sanación que reciben otros objetivos de Sanar o Sanación relámpago.
  • CHAMÁN
    • Descubre 2 glifos nuevos para cambiar la apariencia de la forma de Lobo fantasmal: Lupino espectral y Vulpino espectral.
    • Se ha aumentado el daño de Choque de escarcha un 40%.
    • Choque de llamas ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
    • Cosecha en cadena (habilidad de los venthyr) ahora otorga 3 p. de vorágine por objetivo golpeado cuando se lanza con la especialización Elemental.
    • Conducto elemental (poder de Tallado rúnico de los venthyr) ahora también reduce 1 segundo del tiempo de reutilización de Cosecha en cadena (habilidad de los venthyr) cuando Choque de llamas asesta un golpe crítico.
    • Ahora Escisión elemental (poder de Tallado rúnico de los necroseñores) aumenta la celeridad un 10% (era 8%) durante 12 segundos (eran 10 segundos).
    • Ahora la probabilidad de activación de Vientos indomables (conducto) va de 15% a 50% según el nivel de objeto (iba de 20% a 35%).
    • El aumento de probabilidad de golpe crítico de Puño de magma (conducto) ahora va de 12 a 37,2% según el nivel de objeto (antes iba de 15% a 25%).
    • Ahora el aumento de daño o sanación de Relámpago enfocado (conducto) va de 5% a 12% según el nivel de objeto (antes iba de 1 a 4,5%).
    • Ahora la probabilidad de activación de Helado hasta los huesos (conducto) va de 30% a 72% según el nivel de objeto (iba de 21% a 35%).
    • ELEMENTAL
      • Hielofuria (talento) ahora hace que tus próximos 4 lanzamientos de Choque de escarcha inflijan un 225% más de daño (era 300%).
      • Se ha reducido un 90% el costo de maná de las habilidades del elemental de fuego, por lo que ya no debería quedarse sin maná.
      • La duración de Racha de viento del Elemental de tormenta (talento) ahora coincide con la duración del Elemental de tormenta (antes duraba 30 segundos).
    • MEJORA
      • Choque de escarcha y Choque de llamas ya no tienen un tiempo de reutilización compartido.
      • Se ha reducido el costo de maná de Relámpago estruendoso a 1% del maná base (era 5,5%).
      • Se ha reducido el costo de maná de Nova de fuego a 1% del maná base (era 5,5%).
      • Se ha reducido el costo de maná de Tótem Viento Furioso a 1,5% del maná base (era 12%).
      • Se ha reducido el costo de maná de Latigazo de lava a 0,8% del maná base (era 4%).
      • Si lanzas Latigazo de lava contra un objetivo afectado por Choque de llamas, hará que el efecto se propague a un máximo de 3 enemigos cercanos en un radio de 8 m. Si todos los enemigos del área ya se encuentran afectados por Choque de llamas, en cambio, renovará su duración.
      • Espíritu feral ya no aparece en las casillas de “temporizadores de tótems” de los marcos de unidad. El objetivo es evitar que se sobrecarguen las casillas de espíritus o invocaciones para que no expiren antes de tiempo.
      • Golpe helado (talento) y Hendimiento (talento) ahora infligen daño como corresponde con el efecto de Arma Lengua de fuego.
      • Ya no se pueden usar Golpe helado ni Hendimiento mientras estás desarmado.
  • BRUJO
    • Invocar súcubo fue reemplazado por Invocar sayaad, que invoca un íncubo o una súcubo de forma aleatoria. Los brujos pueden hablar con los instructores de brujos de Ventormenta u Orgrimmar para elegir a quién prefieren invocar y formar un pacto con su íncubo o súcubo.
    • Invocar sayaad
      • Seducción (habilidad de mascota) ahora hace que el objetivo camine lentamente hacia el demonio. Y ahora el efecto se rompe solo si recibes daño de forma efectiva.
      • Anguilazo (habilidad de mascota) ahora también hace que los enemigos reciban un 1% más de daño de la súcubo o del íncubo cada vez que ataca, y este efecto se acumula hasta 10 veces. Se ha aumentado la duración a 15 segundos (eran 10 segundos).
    • Ahora Explosión perpetua contenida (poder de Tallado rúnico de los venthyr) establece un máximo de daño periódico adicional otorgado de 275% cuando afecta a 10 objetivos adicionales.
  • GUERRERO
    • Se ha corregido un error que impedía que Golpe aplastante de Temeridad infligiera daño si el guerrero estaba enraizado. 

PACTOS

  • LAZOS DE ALMA
    • VENTHYR
      • El efecto de enraizamiento de Pasos veloces (Nadjia, la Hojaniebla) ahora termina como corresponde cuando se recibe una determinada cantidad de daño.

CALABOZOS Y BANDAS

  • TAZAVESH, EL MERCADO VELADO
    • Ahora serán dos los calabozos en las dificultades heroico y mítico+: Calles de Maravillas y Gambito de So'leah.
    • La dificultad mítico 0 seguirá ofreciendo la experiencia completa del megacalabozo, pero para quienes quieran empezar en las profundidades del calabozo, Ta'piks los teletransportará en un instante.
    • HYLBRANDE
      • Las jugadores ya no deben realizar una canalización sobre la consola titánica para ver el código de anulación, sino que solo deben hacerle clic para obtener un perjuicio llamado Perspicacia titánica. Perspicacia titánica permite que el jugador vea símbolos en la consola titánica durante 15 segundos, pero ahora podrás moverte y seleccionar otros objetivos mientras dura. Solo un jugador a la vez puede acceder a la consola titánica cada 15 segundos.
  • NIEBLAS DE TIRNA SCITHE
    • Ahora, cuando las garras maliciosas drust lanzan Flebotomía, los jugadores deben estar al menos a 10 m de distancia.
    • Ahora, cuando las garras maliciosas drust lanzan Último aliento, el área de efecto es mucho menor. También se ha demorado el efecto y se ha agregado un indicador visual que ayude a anticiparlo para reaccionar a tiempo.
    • La duración del perjuicio de Último aliento se ha reducido a 20 segundos (eran 30 segundos), y ya no se elimina de forma automática al salir de combate.
      • Nota de los desarrolladores: Siempre quisimos que Último aliento fuera utilizado en jugadas de gran riesgo que pudieran rendir grandes frutos, pero la experiencia de los jugadores ha demostrado que el riesgo superaba la recompensa. La idea es que estos cambios ayuden a controlar el riesgo y, a su vez, que los jugadores tengan más opciones de respuesta ante la habilidad.
    • TRED'OVA
      • Los atiborradores espinafauces ya no se transforman en atiborradores espinafauces iluminados en dificultad mítica+.
  • AFIJOS MÍTICOS+
    • NECRÓTICO
      • Herida necrótica ahora dura 5 segundos (era 6 segundos).

OBJETOS Y RECOMPENSAS

  • FLUJO CÓSMICO
    • Hay una nueva moneda que sirve para mejorar objetos legendarios de Tallado rúnico, comerciar con negociantes Iluminados y utilizar el nuevo Catalizador de la creación. Se puede obtener de varias formas en la temporada 3 de Shadowlands, como al derrotar jefes de banda o completar actividades del JcJ, calabozos mítico+, Torghast, la Torre de los Condenados, y Zereth Mortis.
  • CATALIZADOR DE LA CREACIÓN
    • Cuando los jugadores hayan terminado de descifrar los secretos de los Primeros, tendrán acceso al Catalizador de la creación. Si te persigue la mala suerte con una ranura de armadura en particular o quieres ponerte al día con tus cuentas alternativas, el Catalizador puede ser tu salvación. Utiliza flujo cósmico y una pieza de armadura que no pertenezca a un conjunto para crear una pieza de armadura de progenitor en una ranura de armadura determinada del mismo nivel de objeto. Puedes obtener la armadura necesaria para la transformación en JcJ, un calabozo mítico+ o en cualquier contenido de El fin de la eternidad.
      • Por ejemplo: la Gran bóveda otorga una pechera de nivel de objeto 265 que no pertenece a ningún conjunto. Una vez desbloqueado el Catalizador de la creación, si se recolectó la suficiente cantidad de flujo cósmico, se puede utilizar para crear una pieza de armadura de progenitor de nivel de objeto 265 que active la bonificación de conjunto. Nota: Si consigues una pieza de armadura que no pertenezca a ningún conjunto antes de desbloquear el Catalizador de la creación, te recomendamos que la guardes por si decides transformarla más adelante.
  • Todos los conductos ahora se encuentran repartidos por todos los calabozos de Shadowlands.
  • Se han agregado tres nuevos objetos de mejora de conducto:
    • Fuente de poder efimerial enseña todos los conductos y los aumenta al nivel de objeto 226. Requiere la reputación Amistoso con los Iluminados.
    • Decantador de potencial sin explotar enseña todos los conductos y los aumenta al nivel de objeto 239. Requiere la reputación Venerado con los Iluminados.
    • Receptáculo de posibilidades profundas enseña todos los conductos y los aumenta al nivel de objeto 278. Requiere completar el capítulo "Almas entrelazadas" de la campaña de Zereth Mortis, y uno de los siguientes logros: Héroe de piedra angular, Élite o Mítico: Sepulcro de los Primeros.
  • Los fragmentos de dominación ahora están deshabilitados en Zereth Mortis, la banda Sepulcro de los Primeros, el JcJ y los calabozos.
  • El pacificador de Mecalópolis, el mecarreptador oxidado y la mecanoaraña chataforjada ahora pueden surcar los cielos con una animación de vuelo propia y única.
  • Los juguetes que cambian la apariencia de tu arma ahora muestran como corresponde tu encantamiento original o ilusión en la nueva arma.
  • El abalorio Tejido de destinos distorsionados ahora impide que el jugador muera (antes resucitaba al jugador en el acto).
  • Se ha reducido un 15% el daño de Ampolla de putrefacción.
  • Se ha reducido un 15% el daño y la absorción de Escama ensangrentada.
  • Se han aplicado las siguientes restricciones de intercambio:
    • El equipo legendario ya no aporta para desbloquear el nivel de objeto intercambiable más alto de esa casilla de objeto.
    • Los objetos de conjuntos de clase no se pueden intercambiar hasta después de obtener un objeto de conjunto ligado al alma de nivel de objeto equivalente o superior de la misma casilla de objeto.

DUELOS DE MASCOTAS

  • Nuevas mascotas salvajes para capturar en Zereth Mortis.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

  • JUEGOS DE GUERRA DE LA GRESCA ALEATORIO EN SOLITARIO
    • Puedes crear los juegos de guerra con los siguientes comandos de chat: /juegoguerraaleatoriosolitario o /jgas <BattleTag de amigo sin # ni números> <nombre de mapa opcional>. 
      • Por ejemplo: /jgas <Linxy> <nagrand>
      • Ambos jugadores deben ser líderes de sus respectivos grupos que, en total, deben estar conformados por 6 integrantes que hayan elegido las especializaciones adecuadas para lograr una composición válida de Aleatorio en solitario.
    • El comando de chat que sirve para observar como espectador el juego de guerra es: /invitarapartidadeespectadoraleatoriosolitario <BattleTag del amigo 1> <BattleTag del amigo 2> <nombre de mapa opcional>
      • Por ejemplo: /invitarapartidadeespectadoraleatoriosolitario <Linxy> <Kaivax> <nagrand>
      • Los tres jugadores deben ser líderes de grupo. Los grupos del amigo 1 y del amigo 2 deben tener una composición válida y sumar 6 integrantes para Aleatorio en solitario. Todos los jugadores que integren el grupo del jugador que envía el comando serán espectadores y, por ende, navegarán el juego con la interfaz de espectador. 
  • Hemos rediseñado la bonificación de conjunto del abalorio Distinción de Gladiador. Ahora, aumenta 175 p. tu estadística principal y 350 p. tu aguante en Arenas, Campos de batalla y el Modo de guerra.
  • Se ha corregido un error que hacía que los efectos de Desarmar ignoraran la reducción de control de masas de Estandarte de guerra (talento JcJ de guerrero de Armas) y la inmunidad al control de masas de Forma definitiva (lazo de alma: maestro de plagas Marileth).
  • PACTOS
    • NECROSEÑORES
      • El valor de absorción de Forjacarne ahora es del 25% de la salud máxima en combate JcJ (en lugar de un 30%).
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Antihechizos (talento de JcJ) ahora aplica Runa antihechizos con un efecto aumentado del 50% (en lugar del 100%).
  • DRUIDA
    • Ahora la sanación de Regeneración frenética se reduce un 37,5% en combate JcJ (en lugar de un 15%).
    • RESTAURACIÓN
      • La regeneración de maná se reduce un 70% en combate JcJ (en lugar de un 60%).
      • Toda la sanación se reduce un 10% en combate JcJ.
      • Se ha reducido de 10 segundos a 8 segundos la extensión de Infusión glauca (poder de Tallado rúnico) en combate JcJ.
  • MONJE
    • VIAJERO DEL VIENTO
      • Daño inverso (talento de JcJ) ahora aumenta la sanación realizada de tu Expulsar daño un 60% (en lugar de un 100%).
  • PALADÍN
    • SAGRADO
      • Se ha aumentado un 6% toda la sanación en combate JcJ.
    • REPRENSIÓN
      • La sanación de Palabra de gloria se reduce un 30% en combate JcJ (en lugar de un 20%).
  • SACERDOTE
    • El maná obtenido de Feeris iracundo de Guardianes feéricos (habilidad de noctifeéricos) se ha reducido un 50% en JcJ.
    • Disipación en masa mejorada (talento de JcJ) ahora reduce el tiempo de reutilización de Disipación en masa a 25 segundos (en lugar de 15).
    • Desvanecimiento mayor (talento de JcJ) ahora se elimina cuando se lanza Disipación en masa.
    • SAGRADO
      • La regeneración de maná se reduce un 55% en JcJ (en lugar de un 50%).
      • El daño que inflige Juegos mentales (habilidad de los venthyr) se reduce un 15% en combate JcJ.
      • Se ha corregido un error que hacía que una habilidad de control de masas eliminara Resguardo sagrado (talento de JcJ) si el sacerdote contaba con un efecto activo separado que impedía los controles de masas.
    • SOMBRA
      • La regeneración de maná se reduce un 20% en combate JcJ (en lugar de un 10%).
  • PÍCARO
    • El valor de absorción de Oculto en las sombras (spell) (conducto) ahora se reduce un 33% en combate JcJ.
    • SUTILEZA
      • El daño adicional de Venas perforadas (conducto) se ha reducido un 60% en combate JcJ.
  • CHAMÁN
    • MEJORA
      • La sanación de Oleada de sanación se reduce un 29% en combate JcJ (en lugar de un 20%).
    • RESTAURACIÓN
      • La regeneración de maná se reduce un 60% en combate JcJ (en lugar de un 55%).
      • El efecto de enraizamiento de Tótem Pillaterra (talento) ahora contabiliza como corresponde el daño absorbido para determinar si se recibió la cantidad de daño necesaria para interrumpir el efecto.
  • BRUJO
    • AFLICCIÓN
      • Descarga de muerte (talento de JcJ) ahora inflige su daño durante 3 segundos (antes era inmediato). Este efecto periódico no se puede disipar.
    • DEMONOLOGÍA
      • Se ha corregido un error que impedía que Cuchilla vil de Invocar Señor vil (talento de JcJ) infligiera daño a los objetivos inmunes a efectos de aturdimiento.
  • GUERRERO
    • Sentencia de muerte (talento de JcJ) ahora solo arremete contra tu objetivo cada 6 segundos.
    • ARMAS
      • Actitud defensiva ahora reduce un 10% el daño recibido en combate JcJ (en lugar de un 20%).

PROFESIONES

  • Ahora muchos enemigos que se pueden desollar, minar o recolectar permiten que todos los jugadores que los hayan enfrentado y tengan la habilidad de recolección adecuada puedan hacerlo sin problemas.
    • Nota de los desarrolladores: La idea es hacer que el “desuello” (desuello, minería y recolección de hierbas de enemigos) resulte una actividad más disfrutable en grupo, por lo que hemos decidido ajustar las reglas de desuello. La mayoría de los enemigos “desollables” ahora siguen las reglas de despojo, es decir que puede desollarlos cualquier jugador que los haya enfrentado y que tenga la habilidad de desuello. Hay algunos enemigos específicos que son más débiles y solo pueden desollarse una vez, mientras que hay otros enemigos más raros y poderosos que son desollables por cualquiera que los haya enfrentado y tenga la habilidad para hacerlo.
  • Las recetas de equipos creados raros ahora tienen una ranura de componente opcional más.
  • NUEVAS RECETAS
    • Componente opcional — Marca del artesano IV: Establece en 233 el nivel de objeto del equipo creado y en 60 el nivel requerido.
    • Componente opcional — Marca del artesano de los Primeros: Establece en 262 el nivel de objeto del equipo creado y en 60 el nivel requerido, y añade Único equipado: fabricado de Shadowlands.
    • Componente de creación opcional — Vestigio del Eterno: Aumenta en 3 rangos el nivel de objeto de los receptáculos rúnicos creados.
    • ALQUIMIA
      • Nueva poción — Poción de sanación cósmica
      • Componente opcional — Lustre para armadura resistente
      • Componente opcional — Infusión: purificación de cadáver
    • COCINA
      • Caldera vacía de sopa de piedra — Añade a tu cocina una caldera de sopa de piedra lista y llénala de ingredientes deliciosos para completarla y alimentar hasta a 35 personas de tu banda o grupo. Come durante al menos 10 segundos para estar bien alimentado y obtener 20 p. en una estadística durante 1 hora.
      • Nueva carne — Protocarne
    • ENCANTAMIENTO
      • Componente opcional — Protoentramado cósmico
      • Componente opcional — Núcleo de automa regulado mágicamente
    • INGENIERÍA
      • Componente opcional — Extensiones de vela de aire puro
      • Componente opcional — Matriz genesíaca errática
    • PESCA
      • Nuevo pez — Placodermo precursor
    • HERBORISTERÍA
      • Nueva hierba — Primera flor
    • INSCRIPCIÓN
      • Runa vantus: Sepulcro de los Primeros
      • Contrato: Negociantes Iluminados
    • JOYERÍA
      • Componente opcional — Piedra de esencia de devorador
      • Componente opcional — Piedra armonizadora de efimeria
    • MINERÍA
      • Nueva mena — Mena de progenio
    • DESUELLO
      • Nuevo pellejo: Piel protogénica
    • SASTRERÍA
      • Nueva tela: Protofibra de seda

MISIONES

  • Se han agregado 8 nuevos capítulos de campaña.

TALLADO RÚNICO

  • Nuevo cinturón legendario y poder de Tallado rúnico: Faja de unidad. Potenciado por el poder de Tallado rúnico de tu pacto actual, que cambia automáticamente junto a tu personaje cuando cambias de pacto. Además, este nuevo objeto legendario puede equiparse junto a otro legendario de Shadowlands en una ranura de armadura distinta, lo que quiere decir que puedes obtener dos poderosos efectos legendarios que potencien tu poder al mismo tiempo.
    • Podrás conseguir la faja de unidad al final del capítulo 7 de la campaña de Zereth Mortis. Si quieres crear el nuevo poder de Tallado rúnico que cambia con el pacto en otra ranura de armadura, puedes acudir al vendedor de reputación de los Iluminados para conseguir un nuevo recuerdo de Tallado rúnico (Recuerdo de unidad) que te lo permita.

TORGHAST, LA TORRE DE LOS CONDENADOS

  • Se han agregado cuatro niveles desafiantes nuevos, los niveles 13 a 16.
  • Nuevo modo de juego: El Desafío del Carcelero. Atraviesa una serie de enfrentamientos cada vez más desafiantes a lo largo de 8 pisos por nivel, y completa los 8 niveles para obtener recompensas únicas.
  • Nuevo: Tormentos potenciados. Son versiones más poderosas de tormentos existentes. Se aplicará un tormento potenciado en los niveles 13 y 14, y dos tormentos potenciados en los niveles 15 y 16.
  • PODERES DE ÁNIMA
    • MONJE
      • Se ha reducido la cantidad de acumulaciones posibles de Dosis corrosiva de 5 a 3.
    • CHAMÁN
      • Corazón del mortividente ya no aumenta la propagación de Choque de llamas.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • NUEVA FUNCIÓN: LANZAMIENTO CON CLIC
    • Esta función te permite lanzar hechizos con un simple clic sobre un marco de unidad.
    • Accede al menú de configuración del Teclado o a Opciones de interfaz > Combate para configurar los controles asignados al lanzamiento de hechizos.
  • NUEVA CONFIGURACIÓN: LANZAMIENTO AL PASAR EL MOUSE SOBRE MARCO DE UNIDAD
    • Esta configuración te permite pasar el mouse sobre un marco de unidad para lanzarle un hechizo a ese personaje sin fijarlo como objetivo.
    • Puedes acceder a esta configuración en Opciones de interfaz > Combate.
  • Ahora los grupos de la arena en el buscador de grupos muestran la especialización de los miembros de grupo cuando pasas el mouse por encima para leer el texto emergente. 
  • Los vínculos de chat del puntaje mítico+ ahora también muestran el puntaje récord del jugador en una temporada anterior.  
  • El registro de misiones ahora incluye un ícono de reloj al lado de las misiones que tienen un temporizador de tiempo restante. 
  • Se han ajustado los íconos de las monedas de oro, plata y cobre para que contrasten mejor entre sí y con el fondo. 

APLICACIÓN WOW COMPANION

  • Se han agregado el mapa de Zereth Mortis y las misiones de mundo.
  • Los jugadores pueden interactuar con la consola de investigación del Código desde la aplicación para consultar el progreso e iniciar nuevas investigaciones.


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