Shadowlands: Atraviesa las puertas de Zereth Mortis
Aventúrate en una tierra sin igual y desentraña sus misterios.
Zereth Mortis, una zona creada por los Primeros, se encuentra escondida en la trama misma de las Tierras de las Sombras. Es el taller en el que se forjan los diversos reinos del más allá; sus habitantes —los automas— han creado todo lo que existe en la Tierras de las Sombras. Es un lugar extraño y etéreo que desafía todos los conceptos de la realidad o la física.
En esta tierra extraña, conocerás nuevos aliados, te sumergirás en el idioma rúnico y lírico de los automas y te sumarás a la campaña para expulsar a las fuerzas del Carcelero antes de que llegue a su objetivo en el Sepulcro de los Primeros.
Nota: No hace falta que te mojes los zapatos. Podrás caminar sobre las aguas de Zereth Mortis sin necesidad de una montura o hechizos.
Con la ayuda del Primus, tú y tus aliados formarán un camino hacia Zereth Mortis. El destino de las Tierras de las Sombras y todos los reinos del más allá está en juego.
El camino a Refugio
Una vez que hayas atravesado las puertas de Zereth Mortis, conocerás a Firim, el escriba loco. Él te presentará esta tierra nueva en el camino a Refugio, una base de operaciones de los Iluminados donde conocerás a tus aliados locales y comenzarás una nueva campaña.
Nota: Dentro de Refugio, los jugadores podrán comprarle a Hadja e intercambiar ánima por equipo de nivel de objeto 226. No te preocupes si no te sobra ánima. Podrás conseguir equipo a medida que progreses por la campaña de la zona o cuando mates enemigos raros.
Forma una alianza con los Iluminados para tener éxito y defender Zereth Mortis.
Facción nueva: los Iluminados
Los Iluminados fueron miembros del cártel Al, pero abandonaron su búsqueda de dinero y gloria por devoción a los Primeros. Si ganas su favor, los negociantes podrían estar dispuestos a compartir contigo el conocimiento que han adquirido.
A medida que los ayudes en la nueva campaña de defensa de Zereth Mortis contra las fuerzas del Carcelero, obtendrás acceso a un surtido de mascotas, monturas y recompensas adicionales.
Nota: Los caminos así son. Para que tus viajes sean más llevaderos, busca las piedras de camino (traslocadores antiguos), que funcionan de forma muy similar a las rutas de vuelo y te transportan entre ubicaciones.
Descifra el Código de los Primeros
Los automas de Zereth Mortis hablan en una lengua musical incomprensible para las razas mortales. Viaja junto a un compinche automa en este nuevo sistema de progresión para comprender el idioma perdido de los progenitores y sumérgete en los secretos de Zereth Mortis a medida que desbloqueas una variedad de actividades nuevas en la zona, misiones diarias, eventos y recompensas.
Tras completar los tres primeros capítulos de la campaña de El fin de la eternidad, te harás un nuevo amigo automa, Pocopoc, y desbloquearás el sistema del Código de los Primeros. Pocopoc será un aliado invaluable que te guiará para desbloquear más del idioma de los Primeros y te ayudará a medida que progreses en la zona.
El sistema del Código es clave para el sistema de progresión en exteriores de Zereth Mortis. Tus avances en este sistema te permitirán conseguir equipo de nivel de banda a partir del contenido de exteriores. Este equipo tiene un nivel de objeto de 252, equivalente al que soltaría un jefe de la banda Sepulcro de los Primeros en dificultad normal.
En la consola del Código, además de las distintas investigaciones del Código que podrás desbloquear, verás un número con el rótulo "Nivel de equipo del Código". Este número empieza en 1 y aumenta hasta 6. Para aumentarlo, puedes investigar cualquier talento de la consola, no solo alguno en específico.
Podrás conseguir la moneda del Código de los Primeros a través de distintas actividades, y podrás usar esa moneda para investigar y desbloquear más comprensiones y mejorar tu experiencia en la zona. Cuantos más códigos consigas y gastes, mayor será el nivel. Podrás conseguir equipo del Código a medida que progreses en la campaña de la zona y en algunas misiones secundarias, pero también podrás obtener este equipo de los Cofres reforzados con código que encontrarás por todo Zereth Mortis. Cuando consigas una nueva pieza de equipo del Código, su nivel de objeto dependerá de tu nivel de equipo del Código actual.
Con cada nivel de equipo del Código al que consigas acceso, podrás conseguir equipo de los siguientes niveles de objeto:
Nivel de equipo del Código | Nivel de objeto |
---|---|
1 | 233 |
2 | 239 |
3 | 242 |
4 | 246 |
5 | 249 |
6 | 252 |
Podrás encontrar equipo del Código para todas las casillas de equipo, menos armas.
Además, las piezas de armadura de equipo del Código contienen habilidades especiales únicas que te ayudarán en tus aventuras por Zereth Mortis (y, en algunos casos, también en otras ubicaciones de las Tierras de las Sombras). Podrás usar hasta tres de estas habilidades a la vez, y su poder se ajustará a tu nivel actual de equipo del Código, sin importar el nivel de objeto de los objetos en cuestión.
- Ritmos de batalla: El equipo "Ritmos de batalla" tiene habilidades que mejoran tu eficacia de combate en zonas de exteriores de las Tierras de las Sombras. Estas habilidades se pueden encontrar en pecheras de tela, piezas de cabeza de cuero o de placas y cubrehombros de malla. Todas esas piezas de equipo del Código tendrán una de las tres habilidades que se explican a continuación.
- Exploración: El equipo "Exploración" hará que tus ataques tengan una alta probabilidad de disipar las potenciaciones de tus enemigos. O, si no tienen ninguna, de aplicarles una despotenciación que reduce el daño que infligen y aumenta el daño que reciben.
- Nova: El equipo "Nova" hace que tus ataques tengan una probabilidad de infligir daño cósmico adicional con cada golpe.
- Cristálico: El equipo "Cristálico" cuenta con una ranura "cristálica" para objetos cristálicos que puedes obtener de las consolas de mejoras tras desbloquear la investigación Elic del Código.
- Armonía de Pocopoc: El equipo "Armonía de Pocopoc" tiene habilidades que mejoran tus habilidades y las de Pocopoc en exteriores de Zereth Mortis. Estas habilidades se encuentran en los cubrehombros de telas y de cuero, piezas de cabeza de malla y pecheras de placas. Todas esas piezas de equipo del Código tendrán una de las tres habilidades que se explican a continuación.
- Sincrónico: El equipo "Sincrónico" mejorará las estadísticas de combate de Pocopoc, sin importar su modo.
- Empático: El equipo "Empático" permite que Pocopoc posea automas sin núcleo y use sus habilidades sin gastar energía de Pocopoc.
- "De negociante": El equipo "de negociante" te permite localizar cofres del tesoro adicionales, que están escondidos en Zereth Mortis y contienen más tesoros.
- Melodía personal: El equipo "Melodía personal" tiene habilidades que mejoran tu capacidad de movimiento en zonas de exteriores de las Tierras de las Sombras. Estas habilidades se pueden encontrar en muñequeras de tela, piezas de manos de cuero y de placas y piezas de pies de malla. Todas esas piezas de equipo del Código tendrán una de las tres habilidades que se explican a continuación.
- Temporal: El equipo "Temporal" aumenta tu velocidad de movimiento.
- Dimensional: El equipo "Dimensional" te permite cruzar largas distancias rápidamente, con un salto hasta la ubicación objetivo (como todas las habilidades de equipo del Código, su poder aumentará según tu nivel de equipo del Código, lo que aumentará el alcance del salto).
- Recreativo: El equipo "Recreativo" te permite recrearte al morir.
Nuevo sistema de creación: síntesis de protoformas
En tus viajes, obtendrás acceso a la Forja del Más Allá, ubicada en el corazón de Zereth Mortis. Esta esfera misteriosa es un poderoso instrumento de creación que abandonaron los Primeros. A medida que explores y consigas distintos componentes, podrás utilizar la síntesis de protoformas para crear más de 50 monturas y mascotas de duelo con temática de Zereth Mortis.
Abre las alas en Zereth Mortis
Hay mucho que ver y hacer a pie en Zereth Mortis y sus variados biomas, pero, con el tiempo, obtendrás la capacidad de abrir las alas y remontar vuelo. Si completas el logro "Desentrañar los secretos", aprenderás Vuelo en Zereth Mortis.
- Explora Zereth Mortis: Sendero de Iniciación, La Gran Pradera, Terraza de la Formación, Mirador Desierto, El Portal del Pavor, Campos Genesíacos, Gracia del Peregrino, Índice de Arreglos, Cumbres Resonantes, Refugio, Descanso de la Fe, Jardines de Catalizadores, Cataratas Dimensionales, Provis Fauna, Yugo de Zovaal, Llanura de la Materialización, Claro Léxico.
- Colecciones curiosas. Descubre 5 tesoros ocultos en Zereth Mortis: Bóveda de la Biblioteca, Alijo de jiro dañado, Protobóveda olvidada, Alijo de jurafauces, Bóveda caída, Alijo de dominación, Reserva de arquitecto, Protofruta sobrecrecida, Suministros de negociante ahogado, Extractor de protominerales, Pergamino robado, Cosechadora de protoflora, Protopera madura, Canasta de productos agrícolas progenitores, Cofre sumergido, Archivo de plantilla, Bóveda sinfónica, Reliquia robada, Maleta mordisqueada, Artefacto hurtado, Cajón de suministros destruido, Ovoide equivocado, Ofrenda a los Primeros, Bibelot saqueado, Bendición de agradecimiento, Bóveda sintáctica, Follaje ondulante.
- Camino a la Iluminación. Completa 3 series de misiones secundarias en Zereth Mortis: Pequeños problemas de mascotas, Al rescate del cártel, El retorno de la gracia.
- Relatos del exilio. Lee los volúmenes de "Firim exiliado" que puedes encontrar en Zereth Mortis: Firim exiliado, parte 1; Firim exiliado, parte 2; Firim exiliado, parte 3; Firim exiliado, parte 4; Firim exiliado, parte 5; Firim exiliado, parte 6; Firim exiliado, parte 7.
- Aventuras en Zereth Mortis. Completa 10 de los siguientes encuentros especiales en Zereth Mortis: Sobrecrecimiento glotón; Otiosen; Atiborrada; Núcleo desestabilizado; Matriarca de arena Ileus; Xy'rath, el Codicioso; Akkaris; Chitali, el Antiguo; Tahkwitz; Sorranos; Orixal; Euv'ouk; Vitiane; Hadeon, el Rompepiedras; General Zarathura; Gorkek; Tethos; Devoraestrellas cambiante; Protector de los Primeros, Madre Festis; Garudeon; Furidian; Hirukon; Zatojin; Otaris, el Provocado; Arquitecto corrompido; Helmix; Vexis; El Devorador.
- Un medio para un fin: Completa la trama "Un medio para un fin".
Zereth Mortis ofrece una variedad de contenido en exteriores que puedes completar mientras resuelves sus numerosos acertijos y misterios.