Adelanto de desarrollo: Estancias interfacciones
Durante años, muchos jugadores se han preguntado si las reglas que limitan la comunicación y cooperación entre la Alianza y la Horda deben ser tan absolutas. La separación de las facciones podría impedir que los buenos amigos jueguen juntos, o hacer que los jugadores sientan que su facción les quita oportunidades para disfrutar de su contenido grupal favorito. Pero estas desventajas estuvieron justificadas durante mucho tiempo para conservar un elemento central del universo de Warcraft: todo comenzó con un juego llamado “Warcraft: Orcs & Humans”, ¿no?
Sin embargo, tal como dijo un jefe de guerra de la Horda, “Los tiempos cambian”.
Me complace anunciar que estamos trabajando en la posibilidad de que los jugadores de la Alianza y la Horda formen grupos prearmados para participar en calabozos, bandas y el JcJ puntuado. Han pasado dos décadas de código y contenido concebidos con la suposición de que los grupos solo pueden incluir grupos de una sola facción, y si bien queremos que esta opción esté disponible lo antes posible, la magnitud del cambio implica que no podría estar lista para la próxima actualización de contenido de El fin de la eternidad. En cambio, planeamos probarla e implementarla como parte de una próxima actualización del parche 9.2.5. Estamos ansiosos por conocer sus opiniones sobre los detalles que compartiremos hoy y los detalles de la implementación cuando esta funcionalidad esté disponible en el Reino público de pruebas tras el lanzamiento de El fin de la eternidad.
Para concebir las reglas de esta nueva funcionalidad, nos guiamos por dos objetivos:
- Concentrarnos en una jugabilidad de estancias organizada. Los calabozos, bandas y el JcJ puntuado han estado en el centro de los argumentos más sólidos para suspender la división de facciones. Por definición, este contenido requiere un grupo prearmado, por lo que las barreras sociales tendrán el mayor impacto negativo respecto de la posibilidad de que las personas accedan a estas experiencias de acuerdo con sus términos preferidos.
- Esforzarnos para que se trate de una alternativa para los jugadores. En lo que refiere a la ficción del mundo y las preferencias de los jugadores, hay décadas de enemistad por superar. Si bien nos emociona que los jugadores puedan dejar a un lado las diferencias entre facciones para enfrentarse juntos a enemigos comunes, sabemos que hay muchos que podrían tener sus reservas ante este cambio y no queremos eliminar esas preferencias. La idea es ofrecer más opciones a los jugadores.
Con estas pautas desarrollamos el siguiente sistema:
- Los jugadores podrán invitar miembros de la facción opuesta directamente a un grupo si son amigos de BattleTag o Real ID, o si son miembros de una comunidad interfacción de WoW.
- Los Grupos ya creados de la lista de Buscador de grupos para calabozos míticos, bandas o arenas y CB puntuados estarán abiertos a postulantes de las dos facciones, aunque el líder del grupo tiene la posibilidad de limitar el cupo solo a jugadores de la misma facción.
- Las hermandades seguirán estando formadas por miembros de una sola facción, así como las actividades con emparejamiento aleatorio como calabozos heroicos, refriegas o campos de batalla aleatorios (en parte porque hay menos presión por parte de las facciones en grupos aleatorios, y también para mantener la libertad de elección de los jugadores y para evitar que un orco forme un grupo aleatorio con un elfo de la noche).
Una vez que estén en un grupo, los miembros de la facción opuesta seguirán siendo enemigos en el mundo “exterior” (¡y completamente hostiles en el Modo de guerra!) como sucede actualmente, pero podrán comunicarse a través del chat del grupo. Sin embargo, cuando entren a un calabozo, banda o partida de JcJ puntuado, todos los miembros serán aliados y podrán ayudarse en combate, comerciar los objetos encontrados, conseguir logros compartidos y cooperar tal como siempre han podido hacerlo los miembros de una misma facción. Uno de los objetivos principales que queremos lograr con el anuncio por adelantado de este sistema es asegurarnos de estar a la altura de todas las expectativas y requisitos, para que sea una experiencia fluida. Cuando un grupo participe de una banda o calabozo de piedra angular mítica, o bien busque una puntuación de JcJ más alta, la actividad debe desarrollarse sin inconvenientes independientemente de que los miembros pertenezcan o no a la misma facción.
Esta funcionalidad también se aplicara a estancias anteriores y también estará disponible para todos los niveles, aunque habrá varias estancias más antiguas que aún no admitirán grupos interfacciones, al menos por ahora: Batalla de Dazar'alor, Prueba del Cruzado, Ciudadela de la Corona de Hielo (¿recuerdan esas batallas de naves de guerra?), y algunas otras que también están muy cargadas de componentes específicos de facciones que habrá que revisar para permitir grupos interfacciones.
Puede que haya algunos que aún no estén del todo convencidos con esta noticia, preocupados por la posibilidad de que socave uno de los principios fundacionales de Warcraft. En la BlizzCon de 2019, cuando uno de los asistentes preguntó por el juego interfacciones, en ese momento respondimos que “La separación de la Alianza y la Horda (…) es un pilar de la esencia de Warcraft”. Pero después de pensarlo mejor, eso resulta demasiado simple: la identidad de la Alianza y la Horda son fundamentales para Warcraft. Y si bien en ciertos momentos esa identidad se ha caracterizado por la división y el conflicto abierto, hemos visto a la Alianza y a la Horda compartir objetivos y trabajar juntos desde Warcraft III (particularmente cuando un último capítulo de la saga de Warcraft se llamaba “El fin de la eternidad”…), y los casos de cooperación de World of Warcraft son realmente incontables.
Creemos que estos cambios resaltarán las identidades de las facciones y permitirán que más jugadores puedan jugar con la facción cuyos valores, estética y personajes les parecen más llamativos, en lugar de verse obligados a elegir entre sus preferencias personales y la posibilidad de jugar con amigos.
Después de los eventos de Battle for Azeroth, la Alianza y la Horda han llegado a un armisticio turbulento. Las facciones aún están separadas, y a pesar de que algunos de sus líderes cooperan en las Tierras de las Sombras, hay incontables miembros de cada facción que jamás perdonarán ni olvidarán los actos de guerra de los otros. Por cada Jaina, hay un Genn, y es poco probable que eso cambie en el futuro cercano. ¿Pero por qué los jugadores no deberían tener la posibilidad de tomar esa decisión por su cuenta, en especial en situaciones cooperativas donde la historia se centra en la unión para superar amenazas terribles?
Estamos ansiosos por conocer sus opiniones y comentarios sobre el juego interfacciones, ahora y cuando llegue al RPP del 9.2.5. Nos vemos en Azeroth.