Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 30 de noviembre de 2021

Blizzard Entertainment

Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta el 6 de diciembre PST. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP para compartir tu experiencia con nosotros.


Navegación rápida:


General

Cambios de edificaciones

  • Fuentes de sanación
    • Funcionalidad adicional: Las fuentes de sanación ahora son invulnerables y se destruyen cuando su fuerte o fortaleza cercanos son destruidos.
  • Fuertes
    • La salud se incrementó de 12900 a 15450.
  • Fortalezas
    • La salud se incrementó de 17000 a 20050.
Comentario de los desarrolladores: Estamos contentos con cómo funcionan las fuentes de sanación en nuestro modo de juego ARAM, así que lo implementaremos fuera de las partidas ARAM también. Además, los fuertes y fortalezas ahora tienen salud adicional ya que absorbieron la salud de sus fuentes de sanación cercanas.

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Renovación de héroes: Rehgar

Base

  • El daño de ataque se incrementó de 106 a 115.
  • La velocidad de ataque se redujo de 1.25 a 1.1.
  • Escudo de relámpagos [W]
    • Funcionalidad adicional: Cada enemigo golpeado por Escudo de relámpagos le restituye 2 de maná a Rehgar.
    • El costo de maná se redujo de 60 a 50.
  • Tótem nexo terrestre [E]
    • La salud del tótem se incrementó de 217 a 326.
  • Atributo
    • Toda la información de Lobo fantasmal se transfirió a la tecla Z.
    • (Nuevo) Purga:
      • Activar para hacer que un aliado se vuelva imparable durante 0.5 segundos o ralentizar a un héroe enemigo un 80%. El efecto disminuye hasta que se disipa después de 2 segundos. No se puede usar en uno mismo.
      • Tiempo de reutilización: 30 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Clamatormentas [W]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el radio de Escudo de relámpagos un 25%.
      • Misión: Siempre que Escudo de relámpagos golpea a un héroe enemigo, aumenta permanentemente la salud de Rehgar en 2 y el maná en 1, hasta un máximo de 300 acumulaciones.
    • Tótem terrestre [E]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Ya no otorga salud adicional de Tótem nexo terrestre.
      • Funcionalidad adicional:
        • A los héroes afectados por Tótem nexo terrestre se les reduce su poder de habilidad especial un 25%.
        • Aumenta el alcance de Tótem nexo terrestre un 50%.
    • Corazón animal [Z]
      • Nueva funcionalidad:
        • Entrar o salir de la forma de Lobo fantasmal otorga 20 de Armadura durante 2 segundos.
        • La bonificación a la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal aumenta al 40% durante el primer segundo, luego disminuye al 30%.
    • Senda del lobo [Z]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 4
    • Encantamiento de vida terrestre [Q]
      • Trasferido del nivel 13.
      • La sanación se incrementó de 45 a 50.
    • Carga eléctrica [W]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • Escudo de relámpagos sana a su portador por un 20% del daño infligido a héroes enemigos. Esta sanación se duplica para Rehgar.
        • Mientras Escudo de relámpagos inflige daño a un enemigo, su portador obtiene un 10% de velocidad de movimiento.
    • Tótem sanador [E/activo]
      • La salud de Tótem sanador se incrementó de 50 a 175.
      • La salud de Tótem sanador ahora tiene una progresión de 0.04% por nivel.
      • La sanación de Tótem sanador se incrementó del 2% al 3% de la salud máxima por segundo.
      • Se redujo la duración de Tótem sanador de 10 a 7 segundos.
  • Nivel 7
    • Limpieza [activo]
      • Se ha eliminado.
    • Tótem colosal [E]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Ya no aumenta el alcance de Tótem nexo terrestre.
    • Sangre y trueno [Z]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1.5 segundos.
      • Funcionalidad adicional: Los ataques de Lobo fantasmal restituyen un 5% del maná máximo de Rehgar.
    • (Nuevo) Putrefacción [atributo/D]
      • Eliminar un efecto de ralentización, aturdimiento, arraigo o silenciamiento de un aliado lo sana por 260 y restituye un 50% del tiempo de reutilización de Purga.
      • Usar Purga en un enemigo inflige hasta 330 de daño a los escudos y reduce la sanación recibida un 40% durante 3 segundos.
  • Nivel 13
    • Maremoto [Q]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de un objetivo heroico de 0.75 segundos a 1 segundo.
      • La reducción del costo de maná se incrementó de 15 a 20.
    • Escudo de tierra [W]
      • Se incrementó el escudo del 12% al 14% de la salud máxima.
    • (Nuevo) Manantial [E]
      • Cada 2 segundos, Tótem nexo terrestre lanza una Sanación en cadena básica al aliado cercano, lo que sana por un 40% de su valor normal.
  • Nivel 16
    • Tormenta insaciable [W]
      • Funcionalidad cambiada:
        • Ya no otorga a Rehgar un Escudo de relámpagos básico.
        • Incrementa la duración de Escudo de relámpagos 3 segundos.
    • Tótem asetierra [E]
      • Funcionalidad adicional: Tótem nexo terrestre inflige 145 de daño cuando se coloca por primera vez.
    • Hambre de lobo [Z]
      • Se incrementó el daño y la sanación al 6%.
  • Nivel 20
    • Rebobinar [activo]
      • Se ha eliminado.
    • Escudo de tormenta [activo]
      • Se ha eliminado.
    • Conducto elemental [activo]
      • Activar para obtener Escudo de relámpagos y otorgarles a todos los héroes aliados cercanos un escudo equivalente al 10% de su salud máxima durante 5 segundos.
      • Cada vez que este Escudo de relámpagos golpea a un héroe enemigo, les otorga a los aliados cercanos un escudo equivalente al 1.5% de su salud máxima.
      • Tiempo de reutilización: 70 segundos.
    • Luchador de la fosa [pasivo]
      • Obtienes un 10% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad especial para ti y cada héroe aliado cercano, que se acumula hasta 5 veces. Con 2 o más acumulaciones, el tiempo de reutilización de Purga se restablece un 50% más rápido.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado un tiempo desde la última vez que le hicimos grandes cambios a Rehgar, y si bien su porcentaje de victorias no es preocupante, su identidad como sanador generalista flexible ha sufrido últimamente. Con esta renovación, aplicamos diversos cambios de calidad de vida dejando algunos de los talentos como funcionalidades básicas, algo que sentíamos que debíamos hacer, e introdujimos nuevos talentos para pulir la identidad de sus configuraciones. Solo para demostrar que un perro viejo puede aprender nuevos trucos, también le dimos a Rehgar un nuevo atributo activado, Purga, que le permite aplicar efectos de microlimpieza a un aliado o atrapar momentáneamente a un enemigo distante.

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Héroes

Auriel

Base

  • Flagelo sagrado [Q]
    • La velocidad de lanzamiento se incrementó un 50%.
    • El tiempo de finalización de lanzamiento se incrementó de 0 a 0.0625 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Flagelo raudo [Q]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 4
    • Carga pesada [E]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la duración del aturdimiento de Golpe inmovilizador 0.25 segundos.
  • Nivel 16
    • Voluntad celestial [D]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de ataque básico de Auriel un 10%.
    • Ira del cielo [D]
      • Funcionalidad adicional: A los héroes enemigos golpeados por el área central de Flagelo sagrado o el impacto contra el terreno de Golpe inmovilizador se les reduce la Armadura especial en 10 durante 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos Q de Auriel han quedado rezagados en términos de popularidad y porcentaje de victorias, así que integramos la funcionalidad del talento Flagelo raudo para ayudar a la eficacia general de las habilidades. También optimizamos algunos otros talentos que no estaban teniendo un buen desempeño. Al igual que con Zarya, la dinámica de poder de Auriel puede cambiar drásticamente con incluso pequeños ajustes, así que tratamos de no hacer cambios muy grandes esta vez.

Alasol

Talentos

  • Nivel 1
    • Hiperconmutación [Z]
      • Se redujo la bonificación de sanación en función de la salud máxima del 8% al 6%.
  • Nivel 4
    • Escupida mágica [pasivo]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 4 segundos.
  • Nivel 20
    • Amigos invisibles [R1]
      • Se redujo la duración de infinito a 9 segundos.
      • La sanación se incrementó de 20 a 25.
Comentario de los desarrolladores: Alasol se mantiene fuerte en todos los niveles de juego, y también aterroriza a sus enemigos en los niveles más altos. Si bien esta es una despotenciación sustancial a Amigos invisibles en papel, sentimos que Alasol aún tiene razones convincentes para optar por el talento.

Dehaka

Base

  • Vitales
    • La salud se redujo de 2434 a 2385.
    • Se redujo la regeneración de salud de 5.07 a 4.97.
  • Ataque básico
    • El daño se redujo de 100 a 95.

Talentos

  • Nivel 4
    • Cepa de acechador [E]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Enterrar de 6 a 3 segundos.
  • Nivel 7
    • Frenesí famélico [Q]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 1.75 a 1.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Dehaka ha estado recolectando Esencia con mucho éxito tras su última actualización a su velocidad de ataque, así que lo vamos a restringir un poquito.

Falstad

Base

  • Viento de cola [atributo]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Descarga deshonorable [W]
      • La bonificación de daño de Vara relámpago por acumulación se incrementó del 0.75% al 1%, la bonificación máxima permanece al 75%.
Comentario de los desarrolladores: Falstad ha quedado bien posicionado tras sus recientes ajustes, así que pensamos que una moderada potenciación a Descarga deshonorable hace que todas sus configuraciones de talentos aprueben de manera sobresaliente.

Imperius

Base

  • Carga celestial [Q]
    • El daño final se incrementó de 70 a 80.

Talentos

  • Nivel 7
    • Resplandor de gloria [W]
      • El daño se incrementó de 185 a 205.
      • Funcionalidad cambiada: Resplandor de gloria inflige daño adicional con marcas de Marca valerosa, pero ya no las consume.
Comentario de los desarrolladores: Que los ataques de Carga celestial perforen un poco más a los enemigos ayudará a Imperius, especialmente al elegir Luz empaladora. Estamos contentos con la jugabilidad de la configuración de Fuego de Solarion, pero preferimos que Imperius siga avanzando en vez de extinguirse en un Resplandor de gloria.

Jaina

Base

  • Bloque de hielo mejorado [1]
    • El daño para desbloquear esta funcionalidad se redujo de 15,000 a 12,000.

Talentos

  • Nivel 1
    • Alcance invernal [Q]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la velocidad de los proyectiles de Descarga de escarcha un 30%.
Comentario de los desarrolladores: En las partidas donde el equipo de Jaina se queda atrás, pensamos que resulta más difícil de lo esperado desbloquear Bloque de hielo mejorado, especialmente cuando Jaina está enfocada en eliminar oleadas de esbirros enemigos. Esto debería equilibrar eso, como también proporcionar una ventaja a los jugadores de Jaina que hacen retroceder a los oponentes con ataques de ráfaga. Los talentos Ventisca y Cono de frío compiten muy bien entre sí, así que pensamos en proporcionarle un cambio de calidad de vida al talento Descarga de escarcha.

Johanna

Base

  • Piel de hierro [D]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 22 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fortaleza divina [pasivo]
      • La Armadura física por ataque básico se incrementó de 8 a 10.
      • La duración se incrementó de 2.5 a 4 segundos.
      • Funcionalidad cambiada: Los ataques básicos contra cualquier objetivo otorga Armadura física.
    • Mirada fanática [E]
      • Funcionalidad adicional: Escudo cegador inflige un 125% más de daño.
  • Nivel 4
    • Inalterable [D]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 2 segundos.
  • Nivel 7
    • Confesión [Q]
      • La duración se incrementó de 2 a 3 segundos.
    • Carga de caballería [activo]
      • Se incrementó la duración de Piel de hierro bonificada de 1 a 2 segundos.
  • Nivel 13
    • Rugido [Q]
      • La bonificación de daño pasivo de Castigo se incrementó del 25% al 50%.
  • Nivel 20
    • Furia divina [R1]
      • El daño se redujo de 75 a 68.
      • La sanación se redujo de 75 a 68.
Comentario de los desarrolladores: Al competir contra los fuertes talentos de Escudo cegador, la Armadura física de Fortaleza divina no resultaba muy atractiva. Esperamos que este cambio proporcione una opción comparable para lidiar con el daño físico y, al mismo tiempo, proporcione una sensación y jugabilidad diferentes. También, seguimos llevando parte del beneficio de Inalterable como funcionalidad de base en nuestro interminable viaje para hacer el nivel más competitivo. Por último, aplicamos algunas potenciaciones moderadas a los talentos más débiles, y una leve despotenciación a Furia divina.

Junkrat

Talentos

  • Nivel 7
    • Tremendas trampas [E]
      • Trasferido al nivel 13.
  • Nivel 20
    • Loco de remate [R2]
      • Funcionalidad adicional: Reduce los tiempos de reutilización de ambas habilidades heroicas 20 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Junkrat ha causado más que suficiente caos por ahora. Creemos que Tremendas trampas convertía a las Trampas de acero en un problema con demasiada frecuencia cuando se combinaba con ¡Atrápalos ya! Creemos que la decisión entre trampas que demandan la intervención de un héroe vs. muchas trampas aún es interesante, pero estaremos atentos a su desempeño.

Lunara

Base

  • Toxina natural [atributo]
    • El daño infligido se redujo de 36 a 33.

Talentos

  • Nivel 7
    • Polen sofocante [Q]
      • La bonificación de daño contra enemigos con 3 acumulaciones de Toxina natural se redujo del 200% al 175%.
Comentario de los desarrolladores: Lunara ha saltado un poco más alto de lo que esperábamos, así que diluimos su veneno.

Sondius

Base

  • Fisura de transposición [W]
    • Se redujo la duración de 9 a 3 segundos.
    • Funcionalidad adicional: Fisura de transposición explota al expirar.
  • Cañón de fotones [E]
    • El período de ataque se incrementó de 1 a 1.4.
    • Funcionalidad adicional:
      • Ya no requiere que los Pilones sean colocados o activados.
      • Dentro del campo de energía de un Pilón, los Cañones de fotones reciben un 40% de velocidad de ataque durante 4 segundos y revelan a los enemigos cercanos.
      • Ahora prefiere tener de objetivo a enemigos heroicos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Pulso ecoico [Q]
      • Se incrementó el daño de retorno de Pulso disruptor del 75% al 100%.
    • Recoger minerales [E]
      • Funcionalidad eliminada: La recompensa de misión ya no revela a los enemigos cercanos.
  • Nivel 7
    • Acelerador de partículas [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Después de golpear a 4 héroes con Pulso disruptor, la siguiente Fisura de transposición detonada por Pulso disruptor dispara 4 pulsos que infligen 71 de daño.
        • Reduce el tiempo de reutilización de Pulso disruptor 0.5 segundos.
    • Impacto de fisura [W]
      • Nueva funcionalidad: Hacer explotar una Fisura de transposición en un lapso de 1 segundo tras armarse inflige 90 de daño durante 3 segundos.
  • Nivel 10
    • Sobrecarga de Pilón [R1]
      • Se redujo la duración de 10 a 8 segundos.
      • Funcionalidad cambiada: Solo puede tener como objetivos a héroes enemigos.
      • Funcionalidad adicional: Los Pilones se vuelven invulnerables durante el transcurso de la habilidad.
  • Nivel 20
    • Abran fuego [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Pulso disruptor inflige un 2.5% de la salud máxima de los héroes enemigos como daño.
        • Reduce el tiempo de reutilización de Pulso disruptor 0.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Sondius siempre ha tenido muchos requisitos para usar con éxito sus habilidades. El tema de esta actualización es transformar esos requisitos en beneficios, de modo que Sondius sea más accesible y, al mismo tiempo, recompense a aquellos que dominen al héroe. Si bien los cambios de base a Fisura de transposición y Cañón de fotones afectan la identidad de esas habilidades, esperamos que los jugadores veteranos de Sondius aún puedan castigar a los héroes enemigos que subestiman a nuestra sonda favorita.

Raynor

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga [pasivo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 10% al 12%.
  • Nivel 7
    • Balas pesadas [Q]
      • Se incrementó la bonificación de duración de 1.5 a 2 segundos.
  • Nivel 20
    • Llegó la caballería [R1]
      • La duración de la marca se incrementó de 2.5 a 6 segundos.
    • Alas crepusculares [R2]
      • La reducción de Armadura se incrementó de 2.5 a 3.
      • La reducción de Armadura máxima se incrementó de 25 a 30.
Comentario de los desarrolladores: Jimmy nunca fue alguien que renunciara a una pelea.

Stukov

Base

  • Vitales
    • La salud se redujo de 1850 a 1835.
    • Se redujo la regeneración de salud de 3.85 a 3.82.
  • Disparador de biomuerte [Q]
    • La sanación se redujo de 450 a 435.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de nivel 1 de Stukov han visto un influjo de fuerza en los últimos meses, y todo tiene un costo.

Tyrande

Talentos

  • Nivel 1
    • Llamarada lunar [E]
      • La bonificación máxima se incrementó del 100% al 150%.
    • Aura de disparo certero [activo]
      • La bonificación de daño de ataque aliado se incrementó del 30% al 40%.
  • Nivel 4
    • Marca de restauración [D]
      • El alcance se incrementó de 6 a 8.5.
      • Funcionalidad cambiada: Ahora busca sanar a los aliados cerca del objetivo atacado, en lugar de cerca de Tyrande.
  • Nivel 13
    • Luz de luna violenta [W]
      • Se redujo la duración de 4 a 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Potenciar [W]
      • El daño se redujo del 7% al 6% de la salud máxima de los objetivos.
  • Nivel 20
    • Ojos de la cazadora [R1]
      • Se incrementó la bonificación de sanación del 50% al 75%.
    • Ira celestial [R2]
      • Se incrementó la ralentización del 40% al 60%.
Comentario de los desarrolladores: Vigía que causa que Centinela golpee a dos héroes se ha vuelto el estilo de juego dominante con Tyrande, así que redujimos el poder de Luz de luna violenta y Potenciar, y optimizamos los talentos más débiles.

Zarya

Talentos

  • Nivel 1
    • Juntos somos fuertes [E]
      • Funcionalidad cambiada: Los efectos del talento ahora duran 3 segundos en vez de la duración del escudo.
  • Nivel 7
    • Quemadura profunda [Q]
      • Se incrementó la ganancia de Energía de 1 a 2.
Comentario de los desarrolladores: La última ronda de cambios a Zarya no hizo que su poder se saliera de proporción, así que ajustamos algunos de los talentos con menos rendimiento.

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Correcciones de errores

Héroes

  • General
    • Se resolvieron problemas cuando el atacante está cegado o el enemigo evade con:
      • Martillo del Iluminado de Uther
      • Hacer picadillo y Ruptura de Valeera
      • Golpe heroico de Varian
      • Gran bastón sagrado e Ira escarlata de Melenablanca
      • Cuchilla de transposición maestra, Fuerza psiónica, Cazador de sombras y Presión incesante de Zeratul
      • Lanzamiento doloroso, Ojo de Zul'jin y Que empiece la matanza de Zul'jin
  • Lunara
    • Contaminación acelerada ya no puede otorgar reducción del tiempo de reutilización de héroes muertos.
  • Vala
    • Se corrigió la bonificación de daño de Muerte a la orden.
  • Varian
    • Se corrigió el daño físico de Varian contra héroes con escudo con Lanzamiento destrozador y Cuchillas gemelas.
  • Melenablanca
    • Resplandor ya no reduce la Armadura de Melenablanca.
  • Xul
    • El daño de Explosión de cadáveres ahora es ignorado por el Pedido de ayuda.
  • Yrel
    • El lanzamiento de Burbuja de hogar ahora es interrumpido por aturdimientos.
  • Zagara
    • Fauces devoradoras ahora muestra más consistentemente los héroes capturados.
    • Se corrigió el daño de Cuchillas medusa a monstruos.
  • Zeratul
    • Velo de Adún ahora contribuye a las estadísticas del tablero de puntajes de autosanación de Zeratul.
    • Andar sombrío ahora contribuye a las estadísticas del tablero de puntajes de autosanación de Zeratul.
  • Zul’jin
    • Ahora es posible anunciar el tiempo de reutilización de Furia amani al equipo.
    • Ahora es posible anunciar el tiempo de reutilización de Atrapar al equipo.

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