Notas del parche 21.2
El parche 21.3, que sale mañana, incluye varias actualizaciones en Estándar, Salvaje, Campos de batalla, Duelos y Arena.
Actualizaciones de Estándar y Salvaje
Se ha disminuido el poder de las siguientes cartas.
Bruto iracundo- ANTES. [Costo 7] → AHORA. [Costo 8]
Comentario de los desarrolladores: En promedio, Bruto iracundo podía jugarse un poco antes de lo deseado. Atrasarlo un turno debería aplacar jugadas tan extremas.
Desgarramentes Illucia- ANTES. Grito de batalla: intercambia manos y mazos con tu adversario hasta tu próximo turno. → AHORA. Grito de batalla: reemplaza tu mano con una copia de la de tu adversario hasta el final del turno.
Comentario de los desarrolladores: Con el perfeccionamiento del Sacerdote de las sombras en las últimas semanas, Desgarramentes Illucia tuvo un protagonismo muy fuerte en el arquetipo de una manera que no era la deseada. En lugar de ser una herramienta de disrupción para situaciones del final de la partida, los Sacerdotes de las sombras la estuvieron jugando al principio simplemente para saltear el turno del adversario. Con este cambio, buscamos eliminar esa jugada problemática de Illucia mientras la mantenemos en un sitio similar con su efecto.
Llama perpetua- ANTES. [Costo 1] → AHORA. [Costo 2]
Comentario de los desarrolladores: Llama perpetua es una herramienta de eliminación muy eficaz para el Chamán Misión. Aumentar en uno de maná su costo les dará mejores oportunidades contra el Chamán a los mazos que se basan en tener esbirros en el tablero, especialmente durante el juego temprano y medio.
Domina los elementos- Doma las llamas (tercera parte de la Serie de misiones)
- ANTES. Juega 2 cartas con Sobrecarga. Recompensa: Bru’kan clamatormentas. → AHORA. Juega 3 cartas con Sobrecarga. Recompensa: Bru’kan clamatormentas.
Comentario de los desarrolladores: Disminuir la velocidad con la que el Chamán Misión obtiene su recompensa final debería abrir el camino para más respuestas en su contra, en especial por parte de las estrategias más lentas.
La Semilla del Demonio- La Semilla del Demonio (primera parte de la Serie de misiones)
- ANTES. Recibe 6 de daño en tus turnos. Recompensa: Robavida. Inflige 3 de daño al héroe enemigo. → AHORA. Recibe 8 de daño en tus turnos. Recompensa: Robavida. Inflige 3 de daño al héroe enemigo.
- Establece el vínculo (segunda parte de la Serie de misiones)
- ANTES. Recibe 7 de daño en tus turnos. Recompensa: Robavida. Inflige 3 de daño al héroe enemigo. → AHORA. Recibe 8 de daño en tus turnos. Recompensa: Robavida. Inflige 3 de daño al héroe enemigo.
- Además, La Semilla del Demonio ahora no está disponible en Salvaje.
Comentario de los desarrolladores: Tras observar el comportamiento tanto de Estándar como de Salvaje desde el lanzamiento de Unidos en Ventormenta, hemos decidido aumentar el daño necesario para las dos primeras partes de la Serie de misiones en Estándar y quitarla de Salvaje. En Estándar, aumentamos un poco la cantidad de daño que se necesita para completar la Serie de misiones, y de esta manera reducimos el tiempo que tarda Tamsin en acabar con una partida. En Salvaje, donde hay muchas cartas para hacerse daño a uno mismo de forma más eficaz, La Semilla del Demonio se podía completar muy rápido, y no era lo deseado. Quitamos esta carta para proteger el formato de las jugadas problemáticas que generaba. Cuando La Semilla del Demonio rote a Salvaje, volverá a estar disponible y la reposicionaremos de manera tal que sea más apropiada para el formato.
Vara rúnica de mitril- ANTES. [Costo 3] → AHORA. [Costo 4]
Comentario de los desarrolladores: Vara rúnica de mitril está teniendo un desempeño bastante mejor en relación a las fuentes de generación de maná que tienen otras clases, y esto se debe en principio al potencial que tiene el Brujo para robar cartas. Aumentar el costo de maná en uno hará que Vara rúnica de mitril se ubique en una línea similar al repertorio al que tienen acceso las demás clases.
Las cartas mencionadas podrán desencantarse para recuperar el total de Polvo arcano durante dos semanas después del lanzamiento del parche 21.3.
Se ha aumentado el poder de las siguientes cartas.
Comentario de los desarrolladores: Buscamos que haya disponibles algunas estrategias más para las clases menos diversas y los arquetipos poco representados en el metajuego de Estándar. Con estas mejoras, buscamos hacer que algunos de los arquetipos más débiles sean más atractivos. Algunos de estos cambios son más bien leves, ya que nos estamos anticipando al minikit que llegará más adelante en el ciclo de la expansión.
Kit de peletería- ANTES. [Costo 2] → AHORA. [Costo 1]
- ANTES. 1 de Ataque, 1 de Salud → AHORA. 1 de Ataque, 3 de Salud
- ANTES. [Costo 2] → AHORA. [Costo 1]
- ANTES. [Costo 10] 10 de Ataque, 10 de Salud → AHORA. [Costo 8] 8 de Ataque, 8 de Salud
- ANTES. 3 de Ataque, 3 de Salud → AHORA. 3 de Ataque, 4 de Salud
- ANTES. 4 de Ataque, 5 de Salud → AHORA. 4 de Ataque, 6 de Salud
- ANTES. 2 de Ataque, 1 de Salud → AHORA. 2 de Ataque, 2 de Salud
Actualizaciones de Campos de batalla
ACTUALIZACIÓN GENERAL
- Se ha revertido el tiempo de los turnos a sus valores anteriores al parche 21.2. (Se han reducido 5 segundos los turnos 3 a 9 después del aumento temporal de 5 segundos que habían obtenido en el parche 21.2).
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Shudderwock- Zis, zas
- ANTES. [Costo 0] → AHORA. [Costo 2]
- Grifo de Dungar (opción Tierras de la Peste del Este)
- ANTES. Dentro de 5 turnos, mejora tu nivel de Taberna. → AHORA. Dentro de 5 turnos, tu próxima mejora del nivel de Taberna cuesta (5) menos.
- Poder de la tormenta [Pasivo]
- Se han ajustado las probabilidades en que se ofrecen los poderes de héroe (sin cambios en el texto).
ACTUALIZACIONES DE ESBIRROS
- Se ha eliminado Constructora de naves desafiante de la lista de esbirros disponibles.
- Ha regresado Capitán de los Mares del Sur a la lista de esbirros disponibles.
- ANTES. [Nivel 3 de la Taberna] Vengar (3): agrega un Demonio aleatorio a tu mano. → AHORA. [Nivel 4 de la Taberna] Vengar (4): agrega un Demonio aleatorio a tu mano.
- ANTES. [Nivel 4 de la Taberna] 7 de Ataque, 5 de Salud. Tus otros Demonios tienen +3 de Ataque. Tu héroe es Inmune. → AHORA. [Nivel 3 de la Taberna] 5 de Ataque, 4 de Salud. Tus otros Demonios tienen +2 de Ataque. Tu héroe es Inmune.
- ANTES. Estertor: otorga +2/+2 a una Bestia aliada y este Estertor. → AHORA. Estertor: otorga +1/+1 y este Estertor a una Bestia aliada.
- ANTES. Después de atacar, activa el Estertor de un esbirro aliado aleatorio. → AHORA. Después de atacar, activa el Estertor de otro esbirro aliado.
- ANTES. [Nivel 4 de la Taberna] 6 de Ataque, 2 de Salud. → AHORA. [Nivel 5 de la Taberna] 7 de Ataque, 3 de Salud.
- ANTES. 2 de Ataque, 4 de Salud. Después de que un Dragón aliado obtiene Ataque, le otorga +2 de Salud. → AHORA. 2 de Ataque, 5 de Salud. Después de que un Dragón aliado obtiene Ataque, le otorga +1 de Salud.
- ANTES. Estertor: otorga la Salud máxima de este esbirro a un esbirro aliado. → AHORA. Estertor: otorga la Salud máxima de este esbirro a otro esbirro aliado.
- ANTES. [Nivel 6 de la Taberna]. → AHORA. [Nivel 5 de la Taberna].
- ANTES. 5 de Ataque, 3 de Salud. Después de que se agrega una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro Pirata aleatorio. → AHORA. 6 de Ataque, 5 de Salud. Después de que se agrega una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro Pirata aliado.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio de texto es solo para aclarar la función actual y deseada de la carta. No representa ningún cambio en su función.
Acaparador de Oro- ANTES. 2 de Ataque, 2 de Salud. → AHORA. 4 de Ataque, 4 de Salud.
- ANTES. 4 de Ataque, 4 de Salud. → AHORA. 4 de Ataque, 5 de Salud.
- ANTES. 2 de Ataque, 3 de Salud. → AHORA. 3 de Ataque, 3 de Salud.
- ANTES. 1 de Ataque, 4 de Salud. → AHORA. 2 de Ataque, 4 de Salud.
- ANTES. 3 de Ataque, 3 de Salud. → AHORA. 4 de Ataque, 4 de Salud.
- ANTES. 3 de Ataque, 4 de Salud. → AHORA. 4 de Ataque, 5 de Salud.
- ANTES. Al final de tu turno, juega una Gema de sangre sobre todos los demás esbirros aliados. → AHORA. Al final de tu turno, juega una Gema de sangre sobre todos los esbirros aliados.
Actualizaciones de Duelos
- Reemplazo de grupo, Congregar a las tropas y ¡Ups, solo hechizos! se han movido de la reserva 2 de tesoros pasivos a la reserva 2 de tesoros pasivos ultrarraros.
- Todos juntos se ha movido de la reserva de tesoros pasivos 1 a la reserva 2.
- Asistente tocada del Vacío ya no se puede usar en la creación de mazos.
Actualizaciones de la Arena
Ya no se ofrecerá la carta Montura carnero. Además, hemos descubierto un error con la probabilidad con que se ofrecen algunas cartas. Hemos atendido ese error y reajustaremos la probabilidad para que coincida con los valores deseados, lo que ayudará a que todas las clases estén más cerca del 50% de victorias.
Mejoras de juego y corrección de errores
- Se ha corregido un error por el cual se provocaban cierres inesperados al abrir la lista de amigos.
- Se ha corregido un error por el cual a veces no se podía desafiar a un amigo.
- Se ha corregido un error por el cual Maestra de las máscaras a veces hacía que empezaras la partida como Pícaro (no es uno de sus mejores disfraces).
- Se ha corregido un error que hacía que el Gran mago Antonidas no pudiera golpear objetivos en Sigilo y causaba que pudiera golpear al mismo taumaturgo si el héroe enemigo estaba en Sigilo.
- Se ha corregido un error por el cual las cartas Intercambiables mantenían los encantamientos si se colocaban en tu mazo a causa de otro efecto que no fuera el de Intercambiable.
- Se han corregido errores por los cuales cartas como Guardia crines de acero no reducían el costo de las cartas como debían después de que se jugaba Alineación celestial.
- Se ha corregido un error por el cual se podía reducir el costo de Carroñera de Los Baldíos por debajo de 1 cuando tenías 10 cartas o menos en tu mazo.
- Se ha corregido un error por el cual el efecto de Alto señor Fordragón se activaba sobre esbirros que no estaban en juego.
- Se han corregido errores por los cuales el efecto de cartas como Maestro de realidades y Contrabandista de crías se activaba una cantidad de veces incorrecta.
- Se ha corregido un error por el cual a veces desaparecía un esbirro del nivel 6 de la Taberna cuando se lo reemplazaba con efectos como el de Alteración arcana (poder de héroe de Malygos).
- Se ha corregido un error gráfico por el cual a veces se mostraba que el nivel de la Taberna de los enemigos se restablecía al nivel 1.