Revelación del Multijugador de Call of Duty: Vanguard — Todo lo que necesitas saber
El origen de las Fuerzas especiales — Ofertas del primer día sin igual
Más formas de jugar. Combate táctico. Las escenas, sonidos y sensaciones de la guerra con tecnología de próxima generación. Enfoque en el conjunto mundial de operadores. Y todo integrado al máximo nivel para una nueva era de Call of Duty®: Warzone™ que incluye un nuevo mapa y un sistema contra trampas para PC que se lanzarán este año.
Tal como se detalla en la revelación del Multijugador presentada por los miembros del equipo desarrollador de Sledgehammer Games, Call of Duty: Vanguard te pondrá en el rol de una fuerza mundial de operadores en una peligrosa experiencia de armas de fuerza bruta, todo esto con un motor desarrollado en 2019 para Call of Duty®: Modern Warfare®.
Este evento de revelación, sumado a las actualizaciones del desarrollador de PC de Call of Duty, Beenox, y el desarrollador principal de Warzone, Raven Software, abre el camino para la llegada del Multijugador de Vanguard: un ecosistema profundamente conectado que muestra los orígenes de las fuerzas especiales.
La transmisión también brindó detalles sobre la oportunidad de probar el Multijugador antes del 5 de noviembre con la beta de Call of Duty: Vanguard.
Aquí está todo lo que necesitas saber sobre la beta y lo que fue revelado para el Multijugador de Vanguard .
Para obtener la última información sobre el nuevo mapa y el sistema contra trampas de Warzone, consulta la otra publicación de hoy del blog, en la parte inferior de esta página.
Información de la beta e instrucciones de descarga
Hay dos fines de semana de beta de Vanguard, y el primero será para los usuarios de Playstation.* Se requiere acceso a internet para los dos fines de semana de la beta.**
Fin de semana 2: beta de juego cruzado
El inicio del segundo fin de semana de Vanguard, del jueves 16 de septiembre a las 10 a.m. PT al sábado 18 de septiembre a las 10 a.m. PT, será una beta abierta o de acceso anticipado.
Las compras anticipadas digitales se registrarán automáticamente para el acceso anticipado.** Los códigos de acceso anticipado, otorgados a través de promociones especiales, se pueden canjear en callofduty.com/betaredeem mientras tengas sesión iniciada en tu cuenta de Activision.
Este fin de semana de beta introducirá estos ejemplos del contenido del MJ completo:
- Nuevos mapas de Vanguard: Hotel Royal, Red Star y Gavutu, con contenido adicional para seguir.
- Modos de juego tradicionales para probar: Duelo por equipos, Dominio y Baja confirmada, y un nuevo modo llamado Patrulla con más contenido para seguir.
- Acceso al modo Colina del campeón.
Los que participen en la beta y alcancen el nivel 20 recibirán un proyecto de arma para Call of Duty: Vanguard y Warzone (disponible en Vanguard después del lanzamiento del juego el 5 de noviembre y en Warzone cuando se lance el nuevo mapa principal este año). Además, los que jueguen Call of Duty®: Mobile recibirán el operador Arthur Kingsley, disponible poco después del fin de la beta.
Habrá más información sobre estas recompensas y más detalles sobre el contenido exacto de la beta durante esta semana en el blog de Call of Duty.
Para obtener más información sobre la compra anticipada de Vanguard, haz clic aquí.
Todo lo que necesitas saber — Más formas de jugar
Dieciséis mapas para el modo de juego tradicional, cuatro mapas para Tiroteo 2 contra 2 y una experiencia de Colina del campeón: esto es lo que los jugadores pueden esperar el primer día durante el lanzamiento para el Multijugador de Vanguard. Estos mapas utilizan una gran variedad de entornos globales y están listos para incluir una enorme cantidad de modos de juegos.
Más modos para jugar
Fuera de Colina del campeón: un veloz y frenético torneo individual y también para dúos y tríos — Vanguard introducirá otro modo de juego nuevo: Patrulla. Sobre la base de Punto caliente, este modo de objetivos tiene una zona de puntaje en movimiento casi continuo. Si los operadores quieren sumar puntos para su equipo, deben seguir el ritmo y moverse a lo largo del mapa en este punto de patrulla.
Estos modos se suman a las ofertas clásicas que siempre se esperan de Call of Duty. Modos como Duelo por equipos, Baja confirmada, Dominio y Buscar y destruir son solo algunos de los que regresan con Vanguard. Estos también son los modos que puedes jugar con Patrulla durante el periodo de la beta.
Ritmo de combate: más formas de jugar
Si bien estos modos que regresan serán conocidos para ti, habrá un nuevo sistema de ritmo de combate que ofrecerá una dinámica renovada mediante la elección del jugador. Cuando hagas fila para el Multijugador, tendrás disponibles las siguientes opciones de ritmo de combate:
- Táctico: Estas son salas que los veteranos de la franquicia conocen bien. Es la experiencia a la que están acostumbrados con el Call of Duty clásico. El ritmo de combate táctico es siempre 6c6.
- Asalto: Esta opción brinda un ritmo de combate equilibrado que ofrece suficiente espacio para respirar y muchos objetivos para matar. Asalto es un punto medio entre Táctico y Blitz. En la semana uno de la beta, el número de jugadores variará entre 20 y 28 jugadores.
- Blitz: Estas salas de gran acción llevan la intensidad a niveles frenéticos. Si eliges Blitz, eliges el combate permanente. El número de jugadores seguramente variará entre 28 y 48 jugadores.
Aquellos que quieran unirse a una partida también pueden configurar el ritmo de combate con la opción "Todos" para obtener una variedad de ritmos de combate entre cada partida, lo que funciona de manera similar a Partida rápida para entrar a una variedad de modos diferentes.
Más formas de formar un escuadrón: clanes y recompensas grupales
Más allá del mapa o el modo, o el tamaño de la sala en el sistema de ritmo de combate, puedes esperar más innovaciones cuando juegues como escuadrón en un nuevo sistema de clanes. El sistema de clanes tendrá elementos del sistema de regimientos de Modern Warfare, que se mantendrán pero ahora con el nombre "Grupos". Clanes tendrá un progreso personalizado, emblemas e incluso recompensas del pase de batalla desbloqueadas para todo tu grupo, lo que les dará a ti y a tus compañeros un objetivo adicional además de las victorias al jugar.
Y recuerda: Vanguard será de generación y plataformas cruzadas, así que ningún soldado se quedará atrás, especialmente con el sistema de clanes en el horizonte.
Todo lo que necesitas saber — Juego táctico
Con todos estos mapas, modos, ritmos y el sistema de clanes, ¿qué puedes esperar después de reunir al escuadrón y entrar a una partida?
Sledgehammer Games desarrolla el Multijugador sobre los cimientos del juego táctico segundo a segundo, lo que les dará a los jugadores muchas opciones de personalización y un entorno reactivo para nuevas y mejoradas funciones de movimiento.
Crear una clase y Armero
Cuando eliges un armamento para Multijugador, los jugadores se equiparán con el Armero en Crear una clase. El Armero, fruto de la evolución de un sistema que se introdujo por primera vez en Modern Warfare (2019), ahora tendrá hasta 10 espacios de accesorios en algunas armas, lo que abrirá miles de posibilidades más para ayudarte en casi todos los posibles escenarios de combate y estilos de juego.
Por ejemplo, las escopetas ahora se pueden modificar con "Buck Slug", que es una bala rellena con perdigones de corto alcance y un proyectil de largo alcance. Esta combinación es solo una forma de modificar la munición de las armas. Puedes esperar otros accesorios que aumentan o reducen el calibre del arma para modificar la penetración de las balas, la cadencia de disparo y más.
Los que prefieran usar un cuchillo en un tiroteo deberían saber que los escudos antidisturbios regresan junto a dos opciones de armas cuerpo a cuerpo: un cuchillo reglamentario en el lanzamiento y una bayoneta para las armas que puedan equipar este accesorio debajo del cañón. Y para contrarrestar a los matones que atacan cuerpo a cuerpo, Duales regresa para armas seleccionadas, lo que brinda una opción poderosa aunque menos precisa en el combate cercano.
Entornos reactivos, montura y deslizamiento, disparar sin mirar
Cuando tengas un arma, es hora de atravesar el mapa para derrotar a tus enemigos. La destrucción táctica fue una fuerza impulsora para las innovaciones de Sledgehammer para el motor del juego, así que podrás atravesar algunas paredes débiles, derribar
puertas y ventanas, o destruir azulejos, adornos, estructuras y otros objetos para revelar a los molestos jugadores escondidos.
Cuando te cubras detrás de objetos, ahora tienes dos opciones para responder los disparos, además de disparar desde la cadera y con la mira: la primera consiste en montar el arma, un recurso que regresa de juegos anteriores, aunque los operadores ahora pueden "deslizar" su arma montada en las superficies verticales y horizontales mientras se mueven. La otra opción es disparar sin mirar, una maniobra que sacrifica cierta precisión pero permite tener cobertura en situaciones en las que esperas recibir fuego de supresión.
Sin embargo, estas opciones no son infalibles, ya que algunas ventajas específicas pueden contrarrestar estos efectos.
Ventajas y Proficiencies
Y hablando de ventajas, las de operadores y de armas (ahora conocidas como Proficiencies) hacen su regreso con algunas mejoras que afectan el movimiento y las técnicas de disparo. Por ejemplo, la ventaja Peso ligero otorga más velocidad, incluyendo la corrida táctica, mientras que la ventaja de arma Arrollador, que está activa cuando usas un arma con ese accesorio, permite que un operador dispare el arma mientras corre.
Y también están las mejoras de campo: sí, Silencio mortal regresará y su tiempo activo se extenderá al obtener bajas.
Todo lo que necesitas saber — Escenas, sonidos y sensaciones de la guerra
Aunque será difícil detenerse y admirar la dirección de arte durante el fragor de la batalla, especialmente cuando el entorno esté volando en pedazos, Vanguard te sumirá por completo en la Segunda Guerra Mundial a través de una lente contemporánea.
Los elementos visuales de Vanguard, creados con el motor que potenció a Modern Warfare, se desarrollaron en parte con fotogrametría, sobre la base de un estilo "neoépico". El tono también se aleja del escenario tradicional de la Segunda Guerra Mundial: aunque mantiene el respeto por la historia y la época, Sledgehammer Games trata al Multijugador como una celebración del heroísmo, incluso a través de antihéroes (pero no villanos), en una verdadera escala global.
Fotorrealismo y entornos reactivos
Los entornos reactivos adquieren vida en los cuatro escenarios principales de la guerra gracias a las nuevas técnicas de luz y fotorrealismo. Dos de los mapas que se mostraron en la transmisión en vivo fueron Hotel Royal y Eagle's Nest, que ofrecen una representación fiel de lo que se puede esperar en cuanto a elementos visuales y también dan una buena idea acerca del tamaño de las arenas de Multijugador y su nivel de destrucción táctica.
Estos dos mapas, además de Red Star y Gavutu, estarán disponibles durante la beta de Vanguard. Eagle's Nest llegará en la segunda semana.
Habrá mapas en el juego completo que son una verdadera carta de amor para los que disfrutaron Call of Duty®: World at War. Castle y Dome regresan desde esa era, y recibirán cambios a través de entornos reactivos. Castle, en su versión de Vanguard, tendrá puertas shoji destructibles. Puedes esperar efectos similares en todos los mapas, incluso detalles gráficos persistentes como partículas de lodo, tierra, desgaste, quemaduras y otras marcas que le dan más vida a la arena de combate. Los elementos mencionados brindan sensaciones evocadoras, y algunos ejemplos incluyen salas repletas de polvo, cañerías con goteras y rastros de violencia, como las marcas de un cuerpo arrastrado por el piso. Otro efecto es la "niebla de combate", un polvo realista que está en el aire durante los tiroteos por el impacto de las balas sobre diferentes superficies.
Todo lo que necesitas saber — Encarna las fuerzas especiales originales
El heroísmo nace de los héroes, individuos con personalidades que conviene tomarse en serio
Los operadores de Vanguard representan un conjunto mundial de países, culturas, etnias e historias de vida. Gracias al diverso equipo de escritores de Sledgehammer y un
experto en historia de la Segunda Guerra Mundial, estos personajes de ficción están inspirados en personas que lucharon en la guerra y tienen una historia para contar.
Como algunos ya notaron durante la alfa de Vanguard, el capitán Carnicero trinchador está de regreso, y es solo uno de los personajes que conocerás en el Multijugador.
Información de operadores y diálogos
Aprende sobre los operadores de Vanguard a través de sistemas nuevos y actualizados: el primero es un trasfondo extendido para cada operador, que otorga información sobre su crianza y su meta en la causa superior. El otro es la expansión del sistema de frases. Las frases existían antes para operadores individuales, pero en Vanguard puedes esperar más diálogos únicos de estos personajes para darle más énfasis a sus personalidades como nunca antes.
Niveles de operadores y armas favoritas
Cuando ganan PX de operador (independiente de los PX normales, de armas, del pase de batalla y de clanes), los jugadores pueden desbloquear nuevos diseños, aspectos, tarjetas de visita, remates y mucho más solo jugando partidas con un operador específico. Además de su biografía (que incluye su sobrenombre, ciudadanía y etnia) y sus desafíos, cada operador también tiene un arma favorita.
Por ejemplo, el arma favorita de Polina Petrova es el fusil de tres líneas. Además de ser una herramienta para su personaje que coincide con su historia, también tiene un propósito en el juego: cuando usas esta arma con Polina, recibirás más PX.
Polina es una de los seis operadores disponibles para la beta. Si bien no podrás subir de nivel a los operadores hasta el lanzamiento, podrás conocerla a ella y a los operadores Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson y Arthur Kingsley durante esta experiencia.
Todo lo que necesitas saber — Detalles para PC
La revelación del Multijugador de Vanguard también les dio a Beenox y Raven Software la oportunidad de compartir el material en el que estuvieron trabajando para lo que será otro fantástico año de Call of Duty.
Con Call of Duty: Vanguard, el desarrollador principal de PC, Beenox, ha reunido funciones y mejoras creadas a lo largo de los años, como cuadros por segundo sin límites, un conjunto de ajustes personalizables, teclas asignadas, y compatibilidad con monitores ultrawide y con varios monitores a la vez. Para sostener esa compatibilidad continua con monitores, Beenox añadirá algo llamado "modo enfocado", que es ideal en el modo sin bordes cuando el brillo debe reducirse en los monitores con varias tareas.
Otras funciones incluyen opciones para reducir las náuseas, mejoras de legibilidad de textos, configuraciones de uso fácil y reducción de la latencia de respuesta para ayudar a mejorar el tiempo de reacción en milisegundos.
También habrá un nuevo sistema multifacético contra trampas para PC cuando llegue a Warzone.
Conclusión
Sledgehammer Games se ha enfocado en un juego entretenido y emocionante: habrá cambios a lo largo del tiempo y el equipo desarrollador está listo para continuar su alianza con toda la comunidad para Vanguard.
Asegúrate de volver al blog de Call of Duty en los próximos días y semanas para conocer las últimas noticias sobre Call of Duty: Vanguard. Los jugadores también pueden visitar el blog de Sledgehammer Games para acceder a anuncios y contenido de Call of Duty: Vanguard. Sigue a @CallofDuty y @SHGames en Twitter, Instagram y Facebook para obtener más información.
Pelea en todos los frentes.
*El contenido y la disponibilidad de la oferta pueden variar según la región y están sujetos a cambios. Requiere la compra anticipada de Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ en la plataforma para canjear la oferta. Se vende/descarga por separado. Debe canjearse antes del 5 de noviembre de 2022.
**La disponibilidad de las plataformas y la(s) fecha(s) de lanzamiento de la beta multijugador están sujetas a modificaciones. Consulta www.callofduty.com/beta para obtener más información. La duración mínima de la beta abierta es de 2 días. Disponible solo por tiempo limitado, hasta agotar stock de códigos de acceso anticipado a la beta, en los distribuidores participantes. Requiere conexión a internet. Puede requerir suscripción de multijugador en línea.
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