Diablo Immortal

Diablo Immortal: Actualización de desarrollo

Blizzard Entertainment

Desde que comenzó la prueba Alfa de Diablo Immortal, decenas de miles de jugadores se han reunido en La Marca del Oeste. Nuestro sueño es poder brindar una experiencia auténtica de Diablo a tantos jugadores como sea posible. Muchos de nosotros recordamos con afecto el entorno, los personajes y los botines; todos elementos característicos de Diablo. Y esa es la experiencia que deseamos compartir contigo.

La colaboración de nuestra comunidad ha sido clave para dar forma a la visión que tenemos para este juego. En base a lo que observamos en los canales de nuestra comunidad, numerosas pruebas con participantes de todo el mundo y los comentarios de nuestros jugadores más activos, hemos estado trabajando en varias mejoras para Diablo Immortal.

Nuestro equipo ha estado realizando ajustes a las mecánicas centrales y de juego avanzado, siguiendo los comentarios de los participantes de la prueba Alfa cerrada. Por ejemplo, estamos realizando instancias de prueba del contenido JcJ, como el Ciclo de Contienda, para hacerlo más accesible, junto con el contenido JcE de juego avanzado, como el Inferlicario, para volverlo más emocionante. También estamos trabajando para ofrecer compatibilidad con controles, para aquellos que prefieran jugar de un modo distinto. Sin embargo, estos cambios junto con otras oportunidades para mejorar nuestra experiencia de juego no estarán listos para el 2021, la fecha que habíamos comunicado anteriormente. De modo que nuestra nueva fecha de lanzamiento tentativa sería la primera mitad del 2022, lo que nos permitirá agregar mejoras significativas a todo el juego.

Queremos utilizar esta oportunidad para resaltar algunos de los sistemas del juego en los que nos estamos enfocando para mejorar Diablo Immortal. Estos cambios serán implementados de acuerdo a nuestro plan de metas para las pruebas Beta.

IMPORTANTE: Diablo Immortal aún está en desarrollo. El contenido del juego mencionado a continuación no es final y está sujeto a cambios.


JUGADOR CONTRA ENTORNO (JcE)

Notamos que los jugadores deseaban más objetivos JcE a largo plazo y actividades que enriquecieran la experiencia social de Diablo Immortal. De modo que agregaremos más Incursiones enfocadas en JcE al sistema del Inferlicario. Los jefes del Inferlicario ahora están diseñados para ser un desafío de incursiones de 8 jugadores.

Los jugadores también deseaban mejoras a las formas de interactuar con las Misiones, de modo que realizaremos cambios al sistema de Misiones para volverlo más interesante y productivo para quienes completen estos desafíos. Por ejemplo, siempre que aceptes 4 misiones, todas ocurrirán en la misma zona.

Muchos jugadores expresaron descontento con las recompensas de las Fisuras de Desafío más avanzadas, de modo que, de ahora en más, las Fisuras de Desafío otorgarán materiales para mejoras que no pueden obtenerse de otras formas. Ahora aquellos que tengan el equipo, la habilidad y la determinación para superar estos obstáculos serán los que obtengan las mayores recompensas.

JUGADOR CONTRA JUGADOR (JcJ)

Con la prueba Alfa cerrada introdujimos el Campo de Batalla, un lugar donde los héroes podrían probar su valor. El sistema de Campo de Batalla tiene mucho potencial, pero creemos que podemos hacer que esta experiencia sea aún más entretenida. Evaluaremos el sistema de búsqueda de partidas, la obtención de rangos, el balance de las clases, el tiempo necesario para matar y otros elementos definitorios para mejorar el Campo de Batalla en Diablo Immortal.

Además, introdujimos por primera vez el Ciclo de Contienda en la Alfa cerrada. En este sistema JcJ basado en facciones de juego avanzado, los jugadores que juran lealtad a las Sombras luchan contra los Inmortales de Santuario. Desde crear una Casa Oscura hasta organizar una incursión JcJcE, el Ciclo de Contienda está plagado de rivalidades y orgullo entre facciones. Seguiremos optimizando esta función para que más jugadores se sientan dignos de unirse a la búsqueda de la Corona Eterna.

COMPATIBILIDAD CON CONTROLES

Ya se acerca el momento en el que podrás jugar a Diablo Immortal con un control, pero aún estamos resolviendo los desafíos de adaptar perfectamente los controles de pantalla táctil a un control. Nuestra prioridad es hacer que nuestro juego sea más accesible, y compartiremos más sobre nuestro progreso al acercarse la prueba Beta.

PROGRESO DE PERSONAJES

Respecto al equipo, estamos evaluando nuevas formas de hacer que el equipo de categoría superior o legendario sea más emocionante y atrayente, especialmente para los jugadores que hayan superado el nivel máximo de sus personajes. Luego de llegar al límite, los niveles Paragón aumentan el poder de tu personaje. En Diablo Immortal, queremos que este progreso de juego avanzado sea significativo y que ofrezca bonificaciones únicas como mejoras a tus atributos o beneficios especiales. Sin embargo, los niveles Paragón más altos también deberían dar mejores recompensas. Estamos implementando un sistema que otorgará objetos más poderosos a los jugadores con niveles Paragón más altos, o a aquellos que afronten mayores dificultades.

Además, la prueba Alfa cerrada introdujo un sistema para desalentar a aquellos que jueguen una cantidad de horas por semana que pueda ser perjudicial para la salud. Un “límite de EXP semanal”. Aprendimos mucho de este sistema y estamos realizando mejoras para que no sea tan severo con quienes alcanzan el límite, y sea más generoso con quienes intentan alcanzar al resto. Primero, introdujimos una bonificación de EXP para quienes juegan con menor frecuencia. Segundo, reemplazamos el límite de EXP semanal con un límite global que aumenta con el tiempo. Esto les dará más flexibilidad a los jugadores en cuanto a su tiempo de juego, a la vez que permite que nuevos jugadores alcancen al resto.

El volverse más fuerte mediante habilidades y equipo es un sello distintivo de Diablo, y pretendemos que estas mecánicas en Diablo Immortal no sean la excepción.


MÁS INFORMACIÓN

Esto es solo una muestra de lo que estamos preparando para traerte una experiencia de Diablo que puedas disfrutar. Estamos preparando otra prueba limitada para más adelante este año que consistirá de mejoras basadas en lo que aprendimos en la prueba Alfa cerrada y comentarios de la comunidad. A todos los miembros de nuestra comunidad, les agradecemos su paciencia y su apoyo continuo a Diablo Immortal.

Te invitamos a compartir tus impresiones y comentarios en el subreddit r/DiabloImmortal o en nuestros otros canales. Seguiremos escuchando los comentarios mientras trabajamos para crear una experiencia de Diablo increíble.

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