World of Warcraft

[ACTUALIZADO EL 29 DE JUNIO] Notas de la actualización de contenido de Cadenas de Dominación

Blizzard Entertainment

¡Cadenas de Dominación ya está disponible!

El traidor sir Denathrius ha sido derrotado, pero el poder de las Fauces sigue creciendo. Regresa a las Fauces con las fuerzas restauradas de los kyrian, necroseñores, noctifeéricos y venthyr para contraatacar juntos al Carcelero en la próxima actualización de contenido, Cadenas de Dominación.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.


ÁREA NUEVA: KORTHIA, CIUDAD DE LOS SECRETOS

Como parte de sus planes, el Carcelero ha localizado un dominio de las Tierras de las Sombras perdido hace mucho tiempo y que arrastró desde los márgenes ocultos del Intermedio hasta las Fauces: Korthia, la Ciudad de los Secretos. En esta nueva área, te unirás a los pactos bajo un mismo estandarte para luchar contra las fuerzas incesantes del Carcelero, y trabajarás para descubrir las oscuridades que busca en este reino olvidado. 

Revela los secretos que duermen en Korthia:

  • Regresa a las Fauces con la fuerza renovada de los kyrian, necroseñores, noctifeéricos y venthyr, y contraataquen juntos al Carcelero en los Asaltos de pactos.
  • Completa las misiones ofrecidas por los visitantes diarios de los pactos para ganar reputación con ellos y con la nueva facción Avanzada de la Muerte.
  • Recupera los fragmentos de reliquias que quedaron dispersos por Korthia después de la invasión de los jurafauces y regrésalos al archivista Roh-Suir para obtener reputación con la facción Códice de los Archivistas y la nueva moneda, investigación catalogada. Puedes intercambiarla por distintas recompensas, que incluyen mejoras de conductos y equipo, una montura voladora y un aspecto estético para tu capa.
  • En ocasiones, Kel'Thuzad enviará atormentadores de Torghast por las Fauces y Korthia. Si derrotas a un atormentador, conseguirás un alijo de atormentador repleto de brasas de alma. También puede contener equipamiento poderoso, como un eslabón de cadena de Bahmethra; consigue todos y combínalos para invocar la espeluznante montura, la Mano de Bahmethra.
  • Descubre áreas y tesoros nuevos en Korthia y Desmoterón. [MÁS INFORMACIÓN]

BANDA SAGRARIO DE DOMINACIÓN

Durante eones, el Carcelero estuvo encerrado en las Fauces. Ahora, sus ejércitos inagotables se reúnen mientras se prepara para ejecutar la última fase de su gran plan. Frente a la aniquilación, Bolvar convoca a los aliados que le quedan para avanzar sobre el corazón de Torghast y enfrentar al Carcelero donde su fuerza es más arrolladora.

Entra en el Sagrario de Dominación y mata a los formidables sirvientes de Sylvanas y el Desterrado en la nueva banda épica que abrirá con la segunda temporada. [MÁS INFORMACIÓN]


MEGACALABOZO TAZAVESH, EL MERCADO VELADO

Reúne a tu grupo y descubre mercancías exóticas y criaturas extrañas en un nuevo megacalabozo de dificultad mítica con ocho jefes: Tazavesh, el Mercado Velado. Situado en un bazar de los misteriosos negociantes, lucharás contra asesinos crueles, guardias negociantes de cuatro brazos, una dragona pirata infinita y otros enemigos mientras persigues a una negociante obstinada antes de que logre desatar el poder de un artefacto robado para lograr sus oscuros designios.

Este megacalabozo es mítico únicamente, y en él encontrarás recompensas muy codiciadas por los negociantes: una impresionante variedad de armas, mascotas de otros mundos y una montura, entre otras.

Para obtener acceso a Tazavesh, el Mercado Velado, deberás completar una pequeña serie de misiones que comienza con el tabernero, anfitrión Ta'rela, que se encuentra en La Idilia, en Oribos. En "El gato callejero de Oribos" se te solicitará que te reúnas con un contacto misterioso llamado Al'dalil, que te introducirá al mundo de los cárteles, sus complicadas relaciones y su inclinación por juegos de palabras ingeniosos. Actuará como tu guía ocasionalmente mientras avanzas en el calabozo. [MÁS INFORMACIÓN]


PUNTAJE MÍTICO+

Con esta actualización de contenido, los jugadores podrán tomar las riendas de su progreso y ver qué tan bueno es su desempeño en calabozos míticos+. Pueden ver su puntaje mítico+ en la interfaz de usuario del Buscador de grupos (I) en la pestaña de Calabozos míticos+.

Tu puntaje aumenta cada vez que completas un calabozo que no hayas completado o cuando superas tu mejor tiempo en un calabozo que ya hayas completado. Completar una piedra brinda un puntaje sobre la base de tres factores: el nivel de la piedra, los afijos de la piedra y el tiempo comparado con el temporizador del calabozo. Ahora, la disponibilidad y el nivel de objeto de las mejoras compradas con Valor dependen del puntaje mítico+ de tu personaje. Cada temporada, se restablecen los puntajes míticos. [MÁS INFORMACIÓN]


VUELO EN LAS TIERRAS DE LAS SOMBRAS

¡Gana tus alas y una montura con la temática de tu pacto! En lugar de desafiarte con un logro de Abrecaminos como en las expansiones anteriores, ganarás la habilidad de volar en las Tierras de las Sombras al comienzo de los nuevos capítulos de tu campaña de Pacto.

Después de completar una misión dentro de la historia "El último sigilo", recibirás Recuerdos de cielos lúgubres como recompensa. ¡Este objeto consumible permite que todos los personajes de tu cuenta con la habilidad Experto jinete vuelen en Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth! [MÁS INFORMACIÓN]


TEMPORADA 2 DE SHADOWLANDS

La temporada 2 de Shadowlands empieza el 6 de julio. Aquí encontrarás recompensas con niveles de objeto más altos, nuevas recompensas de temporada para JcJ como el título de la Arena: Gladiador desencadenado, una nueva ilusión de arma, nuevos colores para las monturas de Gladiador y las nuevas monturas sañosas: gorms con estilos de la Horda y la Alianza.

El nuevo afijo de temporada para calabozo mítico+ es Atormentado: Habrá sirvientes del Carcelero por todo el calabozo que te concederán bendiciones de mucho poder cuando los derrotes, pero los sirvientes de los que no te encargues, potenciarán al jefe final. Las nuevas recompensas de temporada para mítico+ incluyen un título nuevo, el Atormentado, y nuevos colores para la montura de mítico+ Caminamuerte.

Además, el nivel 10 de Torghast, la Torre de los Condenados, el megacalabozo de Tazavesh, el Mercado Velado, y las dificultades normal y heroica del Sagrario de Dominación estarán todos disponibles. El 13 de julio, el ala 1 del buscador de bandas y la dificultad mítica del Sagrario de Dominación estarán disponibles.


MONTURAS, MASCOTAS, LOGROS, EQUIPOS DE TRANSFIGURACIÓN NUEVOS, ¡Y MÁS!


Clases

  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha reducido la duración de Zona antimagia de 10 a 8 segundos y ahora desaparecerá cuando absorba el equivalente al 150% de la salud del taumaturgo.
    • Se ha corregido un error que hacía que la reducción de daño de Zona antimagia se eliminara antes de lo debido cuando dos Caballeros de la muerte lanzaban Zona antimagia.
    • Sangre
      • Se ha aumentado un 6% el daño de todos los hechizos y habilidades.
    • Escarcha
      • Ahora Cadenas de hielo aparece como hechizo destacado en la barra de acción cuando el Caballero de la muerte tiene 20 acumulaciones de Corazón frío (talento).
    • Profano
      • Se ha corregido un error que permitía que la bonificación de celeridad de Feromonas (poder de Tallado rúnico) se aplicara dos veces al necrófago de Levantar a los muertos del Caballero de la muerte.
      • Se ha corregido un error que impedía que Convocación de los muertos (conducto) se activara cuando estallaban Heridas degenerativas con un golpe mortal.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Ahora Desgarre de alma (talento) aumenta un 10% el robo de vida (en lugar de 5%) y otorga un 20% más cuando Metamorfosis está activa (en lugar de 25%).
    • Se ha corregido un error que impedía que La cacería (habilidad de los noctifeéricos) golpeara a los enemigos en sigilo a su paso.
    • Se ha corregido un error que impedía usar Encarcelar en objetivos inmunes a los efectos de embelesamiento.
    • Se ha corregido un error con La cacería (habilidad de los noctifeéricos) que aumentaba un 25% la generación de furia de Mordedura de demonio, Cortar y Fractura contra objetivos marcados durante 30 segundos.
    • Caos
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Mordedura de demonio.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Espadas demoníacas (talento).
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Golpe de caos.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Aniquilación.
      • Ahora Caos desatado (talento) aumenta el daño de tu próxima Acometida vil un 500% (en lugar de 600%).
      • Se ha aumentado la duración de Infracamino (talento) de 5 a 6 segundos.
      • Ahora Instintos desesperados (talento) activa Emborronar con un 50% menos de duración y tiempo de reutilización cuando tu saluda cae por debajo del 35%.
      • Ahora Malicia antinatural (conducto) aumenta el efecto de daño con el tiempo de La cacería (habilidad de los noctifeéricos), en lugar de aumentar el daño inicial contra el objetivo principal.
      • Se ha corregido un error que impedía que el segundo golpe de Embate incansable (conducto) activara Ciclo de odio (talento) y restituyera su costo de furia.
  • DRUIDA
    • Se ha aumentado un 50% el tiempo de reutilización de Instintos agudísimos (conducto) en todos los rangos.
    • Se ha corregido un error que impedía que Enjambre adaptable (habilidad de los necroseñores) se propagara si el Druida moría cuando la habilidad estaba activa.
    • Se ha corregido un error que hacía que Enjambre adaptable afectara incorrectamente la sanación inicial de Recrecimiento.
    • Se ha corregido un error que permitía que Lluvia de estrellas y Convocar los espíritus (habilidad de los noctifeéricos) afectaran a criaturas bajo el efecto de control de masas de Ahuyentar el mal.
    • Equilibrio
      • Ahora Luna nueva (talento) tiene una recarga de 20 segundos (en lugar de 25).
      • Se ha aumentado un 33% el daño de Luna nueva y Medialuna.
      • Ahora Solsticio (talento) hace que Estrellas fugaces caiga un 250% más a menudo (en lugar de 300%).
      • Se ha rediseñado Deriva estelar (talento): Aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 50% y te permite lanzar hechizos en movimiento mientras Lluvia de estrellas está activa, pero tiene 12 segundos de tiempo de reutilización.
      • La Lluvia de estrellas gratuita que otorga Visión clara de Oneth (poder de Tallado rúnico) ignora el tiempo de reutilización que Deriva estelar (talento) otorga a Lluvia de estrellas.
      • Ahora Equilibrio de todas las cosas (poder de Tallado rúnico) otorga un 24% más de probabilidad de golpe (en lugar de 40%) y se reduce un 3% por segundo (en lugar de 8% por segundo).
    • Feral
      • Se ha corregido un error que permitía que Testarazo interrumpiera a los objetivos bajo el efecto de Intervenir.
      • Se ha corregido un error que hacía que Superpredador (poder de Tallado rúnico) restituyera la cantidad errónea de energía si se lanzaba Mordedura feroz con el talento Alma del bosque seleccionado.
    • Guardián
      • Ahora la reducción de daño de Adepto osuno solo se aplica a Druidas en Forma de oso.
      • Se ha corregido un error que a veces hacía que la habilidad Cueracero de los Druidas Guardianes no durara todo el tiempo debido.
      • Se ha corregido un error que permitía que el sangrado de Sortija frenética (poder de Tallado rúnico) se beneficiara dos veces de los efectos de aumento de daño recibido sobre el objetivo.
    • Restauración
      • Se ha corregido un error que hacía que Afinidad de Equilibrio (talento) no aumentara el alcance de Nutrir (talento).
      • Se ha corregido un error que hacía que Recrecimiento no consumiera el Lanzamiento libre si el Druida se encontraba bajo el efecto de Estimular tras usarlo en otro jugador.
  • CAZADOR
    • Ahora Chakram de la muerte (habilidad de los necroseñores) puede rebotar como corresponde a los objetivos que no están directamente enfrente del cazador.
    • Supervivencia
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Golpe de raptor.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Matar.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Mordedura de mangosta (talento).
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Golpe lateral (talento).
      • Bomba de fuego salvaje ya no afecta a los objetivos que están muy alto en el aire.
    • Mascotas
      • Ahora las mascotas de pterrordáctilos clásicas y las pitones de Mists of Pandaria son más grandes.
      • Familia de mamut
        • Ahora Pisotear es un lanzamiento instantáneo (en lugar de una canalización de 6 segundos).
      • Familia de pterrordáctilo
        • Nueva habilidad. Corriente: Tu mascota bate sus alas poderosas y disminuye su velocidad de caída y la del cazador durante 30 segundos.
  • MAGO
    • Se ha corregido un error que impedía que Poder cambiante (habilidad de los noctifeéricos) redujera el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo y Robar hechizo con el talento Cleptomanía.
    • Fuego
      • Se ha reducido un 10% el daño de Fogonazo.
      • Se ha reducido un 10% el daño de Zona en llamas (talento).
      • Se ha reducido de 1,5 a 1 segundo la reducción de tiempo de reutilización de Combustión que otorga Astillas (talento).
      • Se ha reducido un 20% la bonificación de daño de fuego de Catarata infernal (conducto).
      • Se ha corregido un error que impedía que Llamas del Fénix infligiera daño si el hechizo acertaba cuando el mago estaba fuera de la línea de visión del objetivo.
      • Se ha corregido un error que hacía que Resguardo de trinidad (poder de Tallado rúnico) redujera la efectividad de Barrera flameante cuando la aplicaba Alma llameante.
      • Se ha corregido un error que permitía que Ignición se propagara hacia objetivos que no podían ser golpeados por hechizos, como los Pícaros bajo los efectos de Capa de las sombras.
    • Escarcha
      • Se ha corregido un error que impedía que Resguardo de trinidad (poder de Tallado rúnico) aplicara las 3 Barreras tras usar Mordedura de frío para reiniciar el tiempo de reutilización de Barrera de hielo.
  • MONJE
    • Ahora el tiempo de reutilización de Orden caída (habilidad de los venthyr) se restablece cuando un encuentro termina.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente se restablece cuando un encuentro termina para los Monjes Tejedores de niebla y Caminaviento.
    • Se ha corregido un error que anulaba la probabilidad de crítico del daño y la sanación de Brebaje de polvo de hueso (habilidad de los necroseñores).
    • Maestro cervecero
      • Se ha corregido un error que impedía que Armas de orden (habilidad de los kyrian) se acumulara cuando había varios Monjes Maestros cerveceros presentes.
    • Tejedor de niebla
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Palma del tigre.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Patada oscura.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Patada del sol naciente.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Patada giratoria de la grulla.
      • Se ha reducido el costo de Niebla envolvente del 6% al 5,6% del maná básico.
      • Ahora Reanimación (rango 2) se aprende en nivel 56. Ahora Reanimación activa Ráfaga de niebla en cada objetivo sanado.
      • Se ha reducido un 10% la sanación de Reanimación.
      • Té de maná y Té de enfoque zen ya no interrumpen la canalización de Niebla reconfortante.
      • Niebla rutilante (conducto) ahora afecta a Ráfaga de niebla de Chi-Ji, la Grulla Roja, como corresponde.
      • Negación de daño (conducto) ahora aumenta como corresponde la sanación de Expulsar daño cuando se usa en un aliado.
      • Se ha corregido un error que hacía que Aliento envolvente recibiera el doble de la bonificación de sanación de Niebla envolvente.
      • Se ha corregido un error que hacía que la sanación de Despuntar del alba (poder de Tallado rúnico) no se beneficiara con Abrazo de niebla (talento).
      • Se ha corregido un error que hacía que el incremento de daño de Toque de la muerte no aumentara la sanación de Enseñanzas ancestrales del monasterio (poder de Tallado rúnico).
      • Se ha corregido un error que hacía que a veces los Monjes invocados por Orden caída (habilidad de los venthyr) no pudieran lanzar Nieblas envolventes.
      • Se ha corregido un error que hacía que Té de enfoque del trueno no aumentara la sanación de Niebla envolvente que Despuntar del alba (poder de Tallado rúnico) les otorga a los aliados con Niebla renovadora.
    • Viajero del viento
      • Se ha corregido un error que impedía que Lúpulos de médula ósea (conducto) aumentara el daño con Brebaje de polvo de hueso (habilidad de los necroseñores) de Xuen, el Tigre Blanco, y Tormenta, Tierra y Fuego.
      • Se ha corregido un error que hacía que el hechizo Expulsar daño en espera cancelara Patada giratoria de la grulla.
      • Se ha corregido un error que impedía que Trecho Celestial de Keefer (poder de Tallado rúnico) aumentara la probabilidad de golpe crítico de las imágenes de Tormenta, Tierra y Fuego.
  • PALADÍN
    • Ahora Bendición de invierno de Bendición de las estaciones (habilidad de los noctifeéricos) puede aplicarse a varios objetivos a la vez.
    • Se ha corregido un error que eliminaba las auras de Paladín si el Paladín cambiaba de especialización.
    • Se ha corregido un error que impedía la activación de Aura de reprensión con el Espíritu redentor de un Sacerdote Sagrado. Ahora Aura de reprensión se activará como corresponde cuando un Sacerdote Sagrado entra en modo Espíritu redentor (si es que no usó X'anshi, regreso del Arzobispo Benedictus).
    • Sagrado
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Destello de luz.
      • Ahora la Infusión de luz consumida por Luz sagrada hace que Luz sagrada genere 1 p. de poder sagrado (en lugar de un 30% más de sanación).
      • Se ha reducido un 8% el daño de todas las habilidades.
      • Se ha reducido un 10% más el daño de Santificación cinérea (habilidad de los venthyr).
      • Se ha reducido un 10% más el daño de Martillo de cólera.
      • Se ha reducido un 10% más el daño de Sentencia.
      • Se ha aumentado el costo de Golpe de cruzado del 9% al 11% del maná básico.
      • Poder del cruzado (talento) reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Choque sagrado (en lugar de 1,5 segundos).
      • Ahora Inflorescencia de la Fuente del Sol (poder de Tallado rúnico) otorga a Luz sagrada un 30% de probabilidad de generar 2 p. de poder sagrado cuando consume Infusión de luz.
      • Se ha corregido un error que aumentaba el daño de Discernimiento santificado (conducto de los venthyr) de los Paladines Sagrados.
    • Protección
      • Se ha corregido un error que impedía que la reducción de tiempo de reutilización de Protector honrado (talento) funcionase con Propósito divino (talento) y Luz brillante mientras el Paladín usara Glifo de la Reina.
      • Se ha corregido un error que hacía que la Palabra de gloria del Decreto real (conducto) consumiera Luz brillante y Propósito divino (talento).
  • SACERDOTE
    • Se ha reducido un 25% la efectividad de Mente clara (conducto).
    • Disciplina
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Coraza espiritual (talento) de 60 a 90 segundos.
      • Se ha corregido un error que impedía que Firme y de pie (lazo de alma: General Draven) aumentara la absorción de Coraza espiritual.
      • Se ha corregido un error que hacía que el incremento de daño de Cisma (talento) no afectara la primera instancia de daño de un lanzamiento de Penitencia en espera.
      • Se ha corregido un error que eliminaba la reducción de daño de Palabra de poder: barrera antes de lo debido cuando dos Sacerdotes de Disciplina lanzaban Palabra de poder: barrera.
    • Sagrado
      • Se ha rediseñado Símbolo de esperanza: Eleva la moral de los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros. Cada uno recupera 60 segundos de tiempo de reutilización de una habilidad defensiva principal, y un 18% de su maná faltante durante 5 segundos.
    • Sombra
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Palabra de las sombras: dolor.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Toque vampírico.
      • Se ha reducido un 18% el daño de Peste devoradora.
      • Se ha reducido un 16% el daño de Falla de pirosombra que otorga Prisma de pirosombra (poder de Tallado rúnico).
      • Se ha reducido un 8% el aumento de daño que Estratagema de Talbadar (poder de Tallado rúnico) otorga a Explosión mental.
      • Ahora Ecos disonantes (conducto) otorga un 20% más de daño a Descarga del Vacío (en lugar de 35%).
      • Se ha corregido un error que impedía que Muerte y locura (talento) otorgara demencia y restableciera el tiempo de reutilización de Palabra de las sombras: muerte si la habilidad se lanzaba cuando el objetivo moría.
  • PÍCARO
    • Se ha aumentado la duración de Amago de 5 a 6 segundos.
    • Ahora el sangrado de Púa ósea serrada (necroseñores) obtiene el beneficio correspondiente de probabilidad de golpe crítico.
    • Ahora el escudo de Oculto en las sombras (conducto) es un 50% más grande, dura 4 segundos (en lugar de no tener una duración limitada) y ya no se desvanece cuando el Pícaro está fuera de sigilo.
    • Ahora Puyazo disipa los efectos de Enfurecer independientemente de la aplicación de veneno. Lanzar Puyazo con Veneno entumecedor reduce la velocidad de lanzamiento y ataque del objetivo un 25% durante 5 segundos.
    • Asesinato
      • Se ha corregido un error que hacía que Espada apocalíptica (poder de Tallado rúnico) duplicara el aumento de daño periódico en objetivos con auras que aumentaban el daño recibido.
    • Forajido
      • Se ha corregido un error que permitía a los Pícaros Forajidos obtener los beneficios de Perspicacia profunda (poder de Tallado rúnico de Talismán de sagacidad) después de se había disipado del Pícaro.
      • Se ha corregido un error que impedía que Puyazo obtuviera los beneficios de Potencia de combate y Andanada (Lanzar huesos).
    • Sutileza
      • Ahora Tormenta de shurikens (rango 2) también aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Tormenta de shurikens.
      • Se ha aumentado un 33% el daño por punto de combo de Polvo negro.
      • Ahora Polvo negro (rango 2) hace que los objetivos con Descubrir debilidad sufran un 40% más de daño como daño de las sombras (en lugar de 50%).
      • Ahora Técnicas de las sombras se activa con más frecuencia.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Puñalada.
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Hoja de penumbra (talento).
      • Se ha corregido un error que impedía que Púa ósea serrada (habilidad de los necroseñores) se beneficiara con Hojas de las sombras.
  • CHAMÁN
    • El tiempo de reutilización global de Tótem de carillón (habilidad de los kyrian) ahora es de 1 segundo (antes era 1,5), en conformidad con el tiempo de reutilización global de todos los demás tótems.
    • Ahora la salud del Tótem de carillón (habilidad de los kyrian) equivale al 10% de la salud máxima del taumaturgo.
    • Se ha corregido un error que impedía que Puerta de sombras (habilidad de los venthyr) se pudiera lanzar en movimiento bajo el efecto de Gracia del caminaespíritus.
    • Se ha corregido un error que a veces impedía que los Chamanes usaran Reencarnación después de que expirara Ensueños fraguanatos (lazo de alma: Oseadora Heirmir).
    • Mejora
      • Ahora Arma Lengua de Fuego se puede activar con todo tipo de daño (antes era solo con los ataques de mano izquierda).
      • Se ha corregido un error que impedía que Tótem Viento Furioso (Rango 2) aplicara a miembros del grupo.
    • Restauración
      • Se ha corregido un error que permitía lanzar Tótem Marea de maná estando silenciado.
  • BRUJO
    • Se ha reducido el costo de Descarga de las sombras del 2% al 1,5% del maná básico.
    • Se ha aumentado un 316% el escudo de absorción adicional de Pacto oscuro (talento).
    • Aflicción
      • Se ha aumentado un 20% el daño de Agonía.
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Corrupción.
      • Se ha aumentado un 25% el daño de Semilla de corrupción.
      • Se ha reducido un 18% el daño de Rapto maléfico.
      • Clamador oscuro ya no es un talento y puede aprenderse de forma básica en nivel 58.
      • Abrazo de las sombras ya no se aprende en nivel 58 y ahora está entre las opciones de talentos de nivel 45.
      • Ahora Abrazo de las sombras tiene 16 segundos de tiempo de reutilización (en lugar de 12).
      • Ahora Poseer (talento) y Abrazo de las sombras (talento) también aumenta el daño de las mascotas y guardianes.
      • Se ha rediseñado Golpe oscuro de Sacrolátigo (poder de Tallado rúnico). Se ha aumentado el daño de Corrupción un 25% (antes era 15%), y cada vez que Corrupción hace daño, extiende 2 segundos la duración de todas tus maldiciones activas en un objetivo (antes reducía la velocidad de movimiento de los objetivos corruptos un 50%).
      • Nuevo conducto. Descarga marchitante: Descarga de las sombras inflige 10% (o Drenar alma inflige un 5%) más de daño por cada efecto de daño con el tiempo activo en tu objetivo.
      • La efectividad de Malignidad concentrada (conducto) se reduce un 53%.
      • Se ha eliminado Abrazo frío (conducto).
      • Se ha corregido un error que hacía que cuando los Brujos con Óbito inevitable (talento) canalizaban Drenar vida sobre múltiples enemigos y algunos de los enemigos morían, el daño del resto de su Drenar vida dejaba de beneficiarse del aumento de daño de Óbito inevitable.
    • Demonología
      • Desde las sombras (talento) ahora también aumenta el daño de pirosombra de tu mascota.
    • Destrucción
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Descarga de caos.
      • Se ha reducido el costo de Incinerar del 2% al 1,5% del maná básico.
      • Erradicar (talento) ahora también aumenta el daño de mascotas y guardianes.
      • El daño de Quemadura de las sombras (talento) aumenta un 23% y ahora restablece una carga si el objetivo muere antes de que pasen 5 segundos.
      • Se ha corregido un error que impedía que Corrupción también afectara al objetivo de Estragos del Brujo.
      • Se ha corregido un error que permitía lanzar Estragos sin interrumpir los hechizos de canalización como Drenar vida.
  • GUERRERO
    • Se ha corregido un error que impedía que el efecto del suelo de Réplica ancestral (habilidad de los noctifeéricos) afectara a los objetivos en sigilo.
    • Se ha corregido un error que hacía que las habilidades con área de efecto de algunas clases consumieran Reflejo de hechizos por error.
    • Armas
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Golpe mortal en situaciones que no son de JcJ.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Heridas profundas en situaciones que no son de JcJ.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Abrumar.
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Ejecutar. Esto no aplica Condenar (habilidad de los venthyr).
    • Protección
      • Se ha aumentado un 10% el daño de Ejecutar. Esto no aplica Condenar (habilidad de los venthyr).

Pactos

  • Nuevos capítulos de campañas de Pacto
  • Reconocimiento
    • 40 nuevos niveles de reconocimiento.
    • Los jugadores que se hayan quedado atrás en reconocimiento ahora tendrán más posibilidades de obtenerlo como recompensa por todas las actividades relacionadas.
  • Lazos de alma
    • Nuevos niveles de lazo de alma
      • Todos los lazos de alma existentes ahora tienen 4 filas nuevas: 3 nuevas casillas de conductos (1 de potencia, 1 de robustez y 1 de delicadeza), 2 nuevos atributos y 1 atributo final.
    • Kyrian
      • Pelagos
        • Se ha reducido un 10% la maestría de Meditación de combate.
      • Kleia
        • La probabilidad de Coraje puntiagudo de asestar un golpe crítico por cada enemigo o aliado cercano ha aumentado del 1% al 2%, hasta un máximo de 6% (en lugar de 5%).
      • Forjalita supremo Mikanikos
        • Se ha reducido la cantidad de habilidades y hechizos necesarios para invocar a Bron con El momento de Bron de 90 a 75. Además, se ha aumentado un 10% el daño y la sanación de Bron.
        • Ahora Abrazaderas de almacero reduce la duración de los efectos de aturdimiento e incapacitación un 15% (en lugar de 30%).
        • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Núcleo de esfera de corrientes reluciente de 45 segundos a 1 minuto, y ahora se activa al alcanzar un 30% de salud (en lugar de 35%).
    • Necroseñores
      • Maestro de plagas Marileth
        • Se ha actualizado Solvente volátil para que siempre otorgue al jugador "Solvente volátil: Humanoide" al lanzar Forjacarne, que otorga al jugador 120 p. de maestría.
        • Se ha reducido el valor de absorción de Coraza antifricción de Ooz al 7,5% de la salud máxima en combate JcJ.
        • Se ha aumentado el daño de Ataque preventivo de Plagoso de 10% a 12% y la duración de 10 a 15 segundos.
      • Emeni
        • Se ha reducido la duración del miedo de Emisión sulfúrica de 4,5 a 3,5 segundos.
      • Oseadora Heirmir
        • Ahora Ensueños fraguanatos aplica Agotamiento del alma al taumaturgo cuando se activa, lo que impide que Ensueños fraguanatos vuelva a aplicarse cuando el perjuicio está activo.
    • Noctifeéricos
      • Niya
        • Se ha reducido un 8% el daño de Herramientas de Niya: Torno.
      • Tejesueños
        • Se ha aumentado un 20% la duración de Campo de flores y se ha aumentado su celeridad del 12% al 15%.
        • Se ha corregido un error que permitía que Crisálida potenciada aplicara su efecto dos veces cuando el jugador se sana en exceso.
      • Korayn
        • Se ha reducido la reducción de daño físico de ¡Firmes! de un 15% a un 12%, y a un 6% de reducción de daño físico en combate JcJ.
    • Venthyr
      • Nadjia, la Hojaniebla
        • Ahora Problemas familiares reduce los efectos entrantes de interrupción, frenado y enraizamiento un 15% (en lugar de 25%).
      • Theotar, el Duque demente
        • Se ha aumentado un 5% la maestría de Sombra reconfortante.
        • Se ha corregido un error que hacía que la aplicación de Símbolo de aprecio interrumpiera los efectos de sigilo.
      • General Draven
        • Se ha aumentado el valor de absorción de Penumbra persistente de un 15% a un 20% de la salud máxima, pero se ha reducido a un 10% de la salud máxima en combate JcJ.
        • Se ha reducido un 50% la bonificación de aguante de Firme y de pie en combate JcJ.
        • Ahora Creado para la guerra otorga un 1% de una estadística principal cada 2 segundos (en lugar de cada 3) y se acumula un máximo de 5 veces (en lugar de 4) cuando tienes más del 80% de salud.
        • Se ha corregido un error que impedía que Piedra en servicio infligiera daño reducido en combate JcJ.
  • Conductos
    • Ahora se pueden encontrar en el mundo versiones de mayor nivel de los conductos existentes.
    • Cambiar a un nuevo pacto ahora volverá a cargar tu energía de conducto disponible.
  • Sagrarios
    • Aventuras
      • Se han agregado nuevos compañeros y aventuras.
      • Al pasar el mouse sobre la unidad o las habilidades de una unidad, aparecerán las ubicaciones objetivo.
      • Ahora las descripciones emergentes de las unidades son más detalladas.
      • Ahora el nivel de la aventura aparecerá en el retrato de aventura.
      • Ahora los tiempos de reutilización de las unidades se reducirán de forma independiente después del turno de cada unidad en lugar de ajustarse en conjunto con el cambio de ronda.
    • Venthyr
      • Ahora los Kits de reparación de espejo artesanal se acumulan un máximo de 20 veces y su costo se ha reducido a 10 rubíes infundidos.
      • Hay nuevas opciones de prendas de cabeza para buscar y equipar a tu mayordomo dragador.

Calabozos y bandas

  • Se ha reducido un 10% el daño de ataque automático de los enemigos en dificultad mítica y mítica+.
  • Los próximos cambios entrarán en vigencia el 6 de julio con la temporada 2:
    • El nivel de objeto de las recompensas de los calabozos de nivel 60 en dificultad normal, heroica y mítica ha aumentado en 26. Las recompensas básicas serán de nivel de objeto 184 para dificultad normal, 197 para dificultad heroica y 210 para calabozos míticos.
    • Se ha aumentado en 26 el nivel de objeto máximo de las recompensas de calabozos míticos+, y se ha ajustado el nivel de objeto de algunas recompensas de los niveles intermedios de piedra angular.
    • Se ha aumentado en 26 el nivel de objeto de las recompensas de la Gran bóveda.
    • Se ha aumentado un 6% el daño de los enemigos en los calabozos heroicos y un 16% su salud.
    • Se ha aumentado un 26% el daño y la salud de los enemigos en los calabozos míticos.
    • Se ha aumentado un 35% el daño de los enemigos en los calabozos míticos+ y un 39% su salud.
  • Nuevos teletransporte a calabozos. Senda del héroe: Shadowlands. Completar a tiempo cada calabozo mítico+ en el nivel 20 ahora otorgará un logro y un teletransporte a la entrada del calabozo completado. El teletransporte tiene un tiempo de reutilización de 8 horas que se restablece después de completar un calabozo mítico+.
  • Ahora Ta'hsup en el Salón de Posesiones en Oribos ofrecerá una piedra angular a los jugadores que no tengan una, siempre y cuando hayan completado al menos 1 calabozo de Shadowlands en dificultad mítica+.
  • Ahora Ta'hsup aparece al final de los calabozos míticos+ que se completan antes del límite de tiempo. Ofrecerá una piedra angular por única vez a cualquier jugador que tenga una piedra angular del mismo nivel o un nivel inferior al del calabozo que completó antes de tiempo. Las piedras angulares de mayor nivel que el calabozo que acaba de ser completado a tiempo no se pueden comerciar, lo que incluye la piedra angular utilizada para empezar el calabozo.
  • Afijos míticos+
    • Se ha actualizado la rotación de afijos semanales.
    • Reforzando
      • Ahora Reforzar aumenta un 15% la salud máxima (en lugar de 20%) y un 20% el daño infligido por acumulación.
    • Necrótico
      • Ahora los enemigos de nivel 61 aplican Herida necrótica cada dos ataques automáticos (en lugar de en todos los ataques automáticos).
    • Enfurecido
      • Ahora Enfurecer aumenta un 75% el daño infligido (en lugar de 100%).
    • Tormentoso
      • Ahora los remolinos de Tormentoso siempre se mueven en la misma dirección y su velocidad de movimiento se reduce un 30%.
      • Ahora los remolinos de Tormentoso se disipan después de golpear un objetivo.
  • El Otro Lado
    • Hakkar el Cazador de almas
      • Ahora los tiempos de reutilización y la regeneración de energía de Hakkar se detienen cuando se aplica Barrera de sangre y se reanudan cuando la barrera se elimina.
      • Barrera de sangre ya no vuelve a Hakkar inmune a las interrupciones.
      • Tromba de sangre ya no puede interrumpirse y ya no tiene una duración. Ahora perdura hasta destruir Barrera de sangre.
    • Tratante Xy'exa
      • Se ha reducido un 15% el daño periódico de Relámpagos arcanos y un 20% el daño por salto.
      • Ahora Vulnerabilidad arcana solo aumenta el daño recibido de Relámpagos arcanos.
  • Salones de Expiación
    • Se ha reducido un 10% el daño cuerpo a cuerpo del petronato leal y el daño de Aliento de piedra.
    • Se ha reducido un 20% el daño de Vapulear de esquirla de Halkias y se ha aumentado su alcance de 40 a 60 metros.
    • Se ha aumentado un 27% el daño de Descarga maligna del desintegrador depravado.
  • Nieblas de Tirna Scithe
    • Ingra Maloch
      • Se ha reducido un 10% la salud de Ingra Maloch.
      • Se ha reducido un 5% la salud de la droman Oulfarran.
    • Se ha aumentado un 15% la salud del romperramas drust.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Carga desenfrenada del guardián de Veloniebla se activa en cuanto empieza el hechizo.
    • Se ha aumentado un 30% la salud del corvenado espinafauces.
  • La Destrucción Necrótica
    • Amarth
      • Se ha reducido un 15% la salud.
      • Se ha reducido un 15% el daño por acumulación de Ecos torturados.
    • Nalthor Friogénesis
      • Se ha reducido un 15% la salud de las succionadoras de Zolramus.
      • Se ha aumentado la duración de Favor del campeón de 30 a 40 segundos.
  • Plaga Abrumadora
    • Comepegote
      • Se ha reducido un 10% la salud.
    • Ahora los apestados manipulados que aparecen durante el evento tienen una duración limitada.
    • Los apestados manipulados ubicados fuera del evento han sido reemplazados con apestados malditos.
  • Profundidades Sanguíneas
    • Kryxis el Voraz
      • Se ha reducido un 15% el daño de Carga descomunal.
      • Se ha reducido un 15% el daño de Absorción de esencia
    • Ejecutor Tarvold
      • Se ha reducido un 20% el daño de Orgullo creciente de la manifestación fugaz.
    • Ahora el Tajo cercenante del centinela de la cámara solo golpea al objetivo principal.
    • Se ha reducido un 25% el daño de Furia explosiva del remanente de furia.
    • El vestigio de duda ya no lanza Desconfianza creciente.
    • Ahora la Vitela explosiva de la escriba investigadora detona después de 3,5 segundos (en lugar de 3 segundos).
  • Torres de Ascensión
    • Ventunax
      • Ahora, cuando termina la canalización de Recargar todos los remolinos sombríos desaparecen.
  • Teatro del Dolor
    • Una afronta de contendientes
      • Xira, la Embustera, ha vuelto a estar disponible solo en dificultad mítica.
    • Xav el Invicto
      • Se ha reducido un 20% la salud del estandarte opresivo.

Objetos y recompensas

  • Fragmentos de dominación
    • Potencia tu equipamiento con fragmentos de dominación, un nuevo tipo de gema que se obtiene de los jefes que rondan el Sagrario de Dominación. Estos restos del trabajo del tallarrunas han servido para infundir los armamentos del Carcelero durante mucho tiempo, pero ahora puedes apoderarte de ellos y usarlos contra el Desterrado.
    • Los fragmentos emanan tres tipos de magia rúnica diferentes: Sangre, Escarcha y Profana. Estas gemas fantasmales pueden engarzarse en equipamientos con ranuras de dominación, que mejoran el daño de tu personaje, la mitigación o la capacidad de sanación.
    • Si bien el poder de cada fragmento por separado funciona en cualquier lugar, si insertas tres del mismo tipo en tu equipamiento se forma una palabra rúnica que te otorga un poderoso beneficio que aumenta tu potencia de combate aún más cuando estás en las Fauces, Torghast y el Sagrario de Dominación.
    • Cada tipo de armadura tiene cinco piezas de armadura diferentes capaces de contener una ranura de dominación que pueden conseguirse en la banda. Cuando derrotas jefes de la banda, también puedes obtener ascuas estigias, que sirven para mejorar tus fragmentos y realzar sus poderosas bonificaciones.
    • En combate JcJ, la efectividad del poder de cada fragmento se reduce un 50%.
  • Los jugadores que no estén satisfechos con la selección de equipo semanal que obtuvieron por la Gran bóveda ahora pueden recibir una ficha que les permitirá elegir entre una variedad de recompensas alternativas, lo que incluye ánima, estigia y ceniza de alma. Si prefieres esto, busca a Ko'tul junto a la Gran bóveda para elegir tu recompensa.
  • Ahora hacer clic en el ícono de la Gran bóveda en el mapa del mundo abrirá el panel de la Gran bóveda.
  • Ahora al seleccionar la recompensa de ficha en la Gran bóveda se mostrará una confirmación con una cuenta regresiva.
  • Ahora cada pieza de hombro se puede transfigurar por separado. 
  • Ahora los artefactos de Legion son compatibles con atuendos transfigurados.
  • Ahora, cuando se usa el abalorio artillería empírea se activa un tiempo de reutilización de 40 segundos para otros abalorios en uso (en lugar de 20 segundos).
  • Se ha reducido un 30% la salud que otorga usar emblema de Gladiador.
  • Ahora asesino de cartón (artilugio de ingeniería de Cataclysm) comparte el tiempo de reutilización con pociones y sus estadísticas ya no escalan por encima del nivel 35.
  • Algunos escudos han regresado a su tamaño original. 
  • El juguete favor del torneo ya no puede usarse en estancias JcJ.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunas bombas de ingeniería interrumpieran el sigilo al dañar jugadores.

Duelos de mascotas

  • Hay nuevas mascotas salvajes para descubrir y capturar en Korthia.
  • Se ha eliminado el límite de cantidad de mascotas que se pueden tener.

Jugador contra jugador

  • La ilusión Llama pecaminosa y otras recompensas de la temporada 1 ya no estarán disponibles cuando termine la temporada 1 de Shadowlands.
  • Ahora los objetos de JcJ de la temporada 2 aumentan 13 niveles de objeto en gestas JcJ (como Campos de batalla, Arenas y Modo de guerra).
  • Ahora mejorar objetos JcJ depende de tu mejor índice de la semana (en lugar del índice actual).
  • Ahora las capas, collares y abalorios de control de masas de JcJ aparecen con menos frecuencia en la Gran bóveda.
  • Los báculos JcJ ya no aparecen en la Gran bóveda para la clase Chamán.
  • Ahora las victorias repetidas en refriegas de arena otorgarán 3 p. de conquista (en lugar de 0).
  • Ahora hay una Gresca programada cada semana.
  • Ahora Equipo arrollador vuelve a ser parte del cronograma de Grescas.
  • Los jugadores con un orbe de poder en el Templo de Kotmogu ya no pueden usar pociones de invisibilidad ni lanzar Impulso salvaje.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibieran los logros Dominio en el Ojo de la Tormenta y La tormenta perfecta cuando estaban en una partida puntuada del Ojo de la Tormenta.
  • Se ha corregido un error que hacía que muchos hechizos de absorción de lazos de alma, conductos y habilidades de pacto ignoraran la reducción de sanación de Atenuación y Asalto brutal/enfocado.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Nuevo talento de JcJ. Antihechizos: Runa antihechizos se te aplica con un 100% más de potencia.
    • Nuevo talento de JcJ. Eco de la muerte: Avance de la muerte, Muerte y descomposición y Atracción letal tienen 1 carga más.
    • Ahora Estrangular (talento de JcJ) está disponible para todas las especializaciones del Caballero de la muerte (en lugar de solo para Sangre) y su alcance se ha reducido de 30 a 15 metros.
    • Ahora Aura necrótica (talento de JcJ) está disponible para la especialización Profano (en lugar de para todas las especializaciones).
    • Ahora Aura de descomposición (talento de JcJ) está disponible para la especialización de Sangre (y no para las especializaciones de Sangre y Profano como antes) y afecta a los enemigos en un radio de 8 metros (en lugar de 10 metros).
    • Se ha reducido de 5 a 4 segundos la duración de Estrangular (talento de JcJ).
    • Se ha eliminado Palidez cadavérica (talento de JcJ).
    • Se ha eliminado Transfusión (talento de JcJ).
    • Ahora la eficacia de la sanación de Golpe letal se reduce a 75% en combate JcJ (en lugar de a 50%).
    • Se ha corregido un error que impedía que Cadenas para los indignos (habilidad de los kyrian) se propagara a mascotas en combate JcJ.
    • Sangre
      • Se ha rediseñado Sangre por sangre (talento de JcJ): Pasivo. Golpe en el corazón ahora inflige un 60% más de daño, pero también cuesta un 3% de tu salud máxima.
      • Último baile (talento de JcJ) ahora reduce la duración de Arma de runa danzante un 25% (en lugar de 50%).
    • Escarcha
      • Nuevo talento de JcJ. Sudario de invierno: Los enemigos que están en un radio de 8 metros de ti quedan en un embozo invernal que reduce el alcance de sus hechizos y habilidades un 30%.
      • Nuevo talento de JcJ. Escalofrío amargo: Cadenas de hielo reduce un 8% la celeridad del objetivo. Golpe de escarcha restablece la duración de Cadenas de hielo.
      • Muerte del invierno (talento de JcJ) ya no reduce el radio de Invierno sin remordimientos.
      • Se ha aumentado de 5 a 8 metros el radio de Escalofrío mortal (talento de JcJ) cuando lo aplica Invierno sin remordimientos.
      • Ahora Delirio (talento de JcJ) solo se puede aplicar con Explosión aullante (también se podía aplicar con Golpe de escarcha), reduce la tasa de recuperación del tiempo de reutilización de habilidades de movimiento un 50% (en lugar de 25%), dura 12 segundos (en lugar de 15) y ya no se acumula (se acumulaba hasta 2 veces).
      • La bonificación de fuerza del Pilar de escarcha ya no se reduce en combate JcJ (antes tenía un 66% de efectividad).
      • Ahora Aliento de Sindragosa (talento) inflige un 66% de daño en combate JcJ (en lugar de 50%).
      • Se ha reducido un 10% el daño de Seguidilla escalofriante (talento de JcJ).
      • Se ha eliminado Aura de Paracorazones (talento de JcJ).
    • Profano
      • Nuevo talento de JcJ. Heridas necróticas: Reventar una Herida degenerativa la convierte en una Herida necrótica, lo que absorbe un 5% de toda la sanación recibida durante 12 segundos y te sana la cantidad absorbida cuando el efecto termina. Se puede acumular hasta 6 veces. Agregar una acumulación no restablece la duración.
      • Nuevo talento de JcJ. Ráfaga fatal: Fatalidad súbita también hace que tu próximo Espiral de la muerte produzca hasta 2 Heridas degenerativas y reduce un 45% la velocidad de movimiento del objetivo por estallido. Dura 3 segundos.
      • Ahora Vida y muerte (talento de JcJ) te sana un 5% de la sanación que reciben los objetivos que están bajo los efectos de tu Peste virulenta (antes era un 10% de la sanación que reciben los objetivos que están bajo los efectos de tu Herida degenerativa).
      • Se ha eliminado Golpe necrótico (talento de JcJ).
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Nuevo talento de JcJ. Luna de sangre: Consumir magia ahora afecta a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo, y otorga un 5% de robo de vida durante 5 segundos. 
    • Nuevo talento de JcJ. Marca caótica: Lanzar guja ahora inflige daño de una escuela de magia aleatoria y aumenta un 10% el daño que recibe el objetivo de esa escuela durante 20 segundos.
    • Se ha rediseñado Acometida mortal (talento de JcJ) y ahora se llama Danza mortal: Danza de hojas ahora reduce la sanación recibida por el objetivos un 25% durante 5 segundos.
    • Encarcelar ahora dura 4 segundos en combate JcJ (en lugar de 3).
    • Retención (talento de JcJ) ahora aumenta 1 segundo la duración de Encarcelar (en lugar de 2) y ya no aumenta el tiempo de reutilización de Encarcelar.
    • Odio eterno (talento de JcJ) ahora genera furia de todas las fuentes de daño (antes era solo del daño mágico recibido) y se aumentó un 50% su generación de furia.
    • Caos
      • Nuevo talento de JcJ. Atisbo: Retirada vengativa brinda inmunidad a efectos de pérdida de control y reduce el daño recibido un 75% hasta que aterrizas.
      • Nuevo talento de JcJ. Presa aislada: Nova de caos, Haz ocular y Acometida vil obtienen bonificaciones cuando golpean a 1 objetivo. Nova de caos: la duración del aturdimiento aumenta 1 segundo. Haz ocular: el objetivo recibe un 10% más de daño durante 6 segundos. Acometida vil: genera 35-45 p. de furia.
      • Se ha rediseñado Cubierta de oscuridad: El radio de Oscuridad aumenta 4 metros y su duración aumenta 2 segundos.
      • Orígenes demoníacos (talento de JcJ) ahora reduce 10 segundos la duración de Metamorfosis (en lugar de 15 segundos).
      • Emborronar ahora otorga un 50% de probabilidad de esquivar correctamente mientras está activo en combate JcJ (otorgaba un valor menor).
      • Oscuridad ahora otorga un 50% de probabilidad de evitar el daño en combate JcJ (en lugar de 20%).
      • Se ha eliminado Ojo de Leotheras (talento de JcJ).
      • Se ha eliminado Ruptura de maná (talento de JcJ).
      • Se ha eliminado Falla de maná (talento de JcJ).
  • DRUIDA
    • Ahora Vientos fuertes (talento de JcJ) reduce la sanación aplicada además de su efecto actual. Ya no está disponible para los Druidas Guardianes.
    • Se ha reducido un 15% la sanación de Regeneración frenética en combate JcJ.
    • Equilibrio
      • Nuevo talento de JcJ. Adepto buhíco: Frenesí de buhíco puede acumularse hasta 2 veces y reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de tus próximos Ciclón o Raíces enredadoras.
      • Nuevo talento de JcJ. Ráfaga estelar: Lluvia de estrellas tiene una probabilidad de invocar estrellas en colapso que duran 15 segundos. Los enemigos que toquen una estrella la hacen estallar, lo que derriba a los enemigos cercanos e inflige daño arcano.
      • Se ha rediseñado levemente Guardia celestial (talento de JcJ): Forma de oso reduce un 10% el daño mágico recibido y puedes lanzar Fuego lunar cuando estás en Forma de oso.
      • Se ha eliminado Espinas espinosas (talento de JcJ).
    • Feral
      • Nuevo talento de JcJ. Garras malignas: Ahora Heridas infectadas puede acumularse hasta 2 veces y reduce un 12% toda la sanación recibida por el objetivo por cada acumulación. Ahora Destripar también puede aplicar Heridas infectadas.
      • Herida feroz (talento de JcJ) ahora se acumula hasta 2 veces (en lugar de 3).
      • Heridas infectadas ahora dura 12 segundos en combate JcJ (en lugar de 8).
      • Líder de la manada (talento de JcJ) ahora puede activarse por golpes críticos con hechizos y puede suceder cada 8 segundos (en lugar de 6).
      • Garras malignas (talento de JcJ) ahora reduce la sanación recibida un 10% por acumulación (en lugar de 12,5% por acumulación).
      • Impulso salvaje (talento de JcJ) ahora reduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Carrerilla (en lugar de Rugido de estampida).
      • Libertad del rebaño (talento de JcJ) ahora también reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Rugido de estampida además de su efecto actual.
      • Rey de la selva (talento de JcJ) ahora se acumula hasta 4 veces y el aumento de velocidad de movimiento se puede acumular con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
      • Se ha eliminado Destripar y romper (talento de JcJ).
      • Se ha reducido un 15% la sanación de Recrecimiento en combate JcJ para los Druidas Ferales.
    • Guardián
      • Nuevo talento de JcJ. Letargo esmeralda: Aceptas el Sueño Esmeralda, lo que hace que entres en un sueño profundo. Mientras duermes, todos tus tiempos de reutilización se recuperan un 400% más rápido, y los aliados en un radio de 40 metros reciben sanación durante 8 segundos. El daño directo puede despertarte.
      • Se ha eliminado Rugido del protector (talento de JcJ).
    • Restauración
      • Nuevo talento de JcJ. Protector de la arboleda: El efecto de sanación de Tranquilidad aumenta un 100% y no puede interrumpirse.
  • CAZADOR
    • Nuevo talento de JcJ. Dardos tranquilizantes: Interrumpir o eliminar efectos con Disparo tranquilizante, Amordazar o Contradisparo lanza 8 dardos a los enemigos cercanos que reducen 4 segundos cada uno la duración de un efecto mágico beneficioso.
    • Nuevo talento de JcJ. Aguijón de quimera: Pica al objetivo, le inflige daño de naturaleza y empieza a emitir una serie de venenos. Cada uno dura 3 segundos y aplica el siguiente efecto cuando el anterior termina. Veneno de escórpido: la velocidad de movimiento se reduce un 90%. Veneno de araña: silenciado. Veneno de víbora: el daño y la sanación se reducen un 20%.
    • Nuevo talento de JcJ. Reino salvaje: Convocas la ayuda de una de tus mascotas retiradas de Astucia durante 10 segundos. Tu mascota actual se retira para descansar y sanar por un 30% de su salud máxima.
    • Equipo de caza (talento de JcJ) ahora otorga todo el efecto de Aspecto del guepardo a los aliados en un radio de 15 metros (en vez de solo 3 segundos de un 90% de aumento de velocidad de movimiento).
    • Se ha eliminado Picadura de escórpido (talento de JcJ).
    • Se ha eliminado Picadura de araña (talento de JcJ).
    • Se ha eliminado Picadura de víbora (talento de JcJ).
    • Ahora Disparo firme inflige un 40% más de daño en combate JcJ (en lugar de un 10% más).
    • Se ha corregido un error que permitía que Control mental impidiera la aplicación y el efecto de Picadura de araña (talento de JcJ).
    • Maestría de bestias
      • Nuevo talento de JcJ. Bestias afines: Reduce un 50% el tiempo de reutilización de la habilidad única Orden de mascota y obtiene más efectos.
      • Se ha rediseñado Bestia interna (talento de JcJ): Tú y todas las mascotas aliadas en un radio de 40 metros obtienen un 15% de velocidad de ataque e inmunidad contra efectos de miedo y horror.
      • Se ha eliminado Protector salvaje (talento de JcJ).
    • Puntería
      • Nuevo talento de JcJ. Conmoción consecutiva: Disparo de conmoción reduce la velocidad de movimiento un 20% más. Usar Disparo firme 3 veces sobre un enemigo con conmoción lo aturde durante 4 segundos.
  • MAGO
    • Cleptomanía (talento de JcJ) ahora solo es Arcano.
    • Se ha eliminado Magia atenuada (talento de JcJ). 
    • Arcano
      • Nuevo talento de JcJ. Esferarcana: Crea una esfera de energía arcana y obtiene poder durante 4 segundos. Cuando se libera, la esfera pasa a través de todas las barreras, repele a los enemigos e inflige daño arcano.
      • Explosión arcana ahora inflige un 20% más de daño en combate JcJ.
      • Se ha corregido un error que impedía que la activación de Lanzamiento libre de Espejos de tormento (habilidad de los venthyr) funcionara con Potenciación arcana (talento de JcJ).
    • Fuego
      • Nuevo talento de JcJ. Anillo de fuego: Invoca un Anillo de fuego durante 8 segundos en la ubicación objetivo. Los enemigos que entran se queman y reciben un 24% de su salud total como daño durante 6 segundos.
      • Quemazón controlada (talento de JcJ) se ha rediseñado: Ignición inflige un 100% más de daño mientras Combustión no está activo.
      • Mundo en llamas (talento de JcJ) ahora hace que Fogonazo reduzca un 50% el tiempo de lanzamiento de Fogonazo (en lugar de 1,25 segundos) y aumenta un 30% su daño durante 3 segundos (en lugar de un 20% permanente).
    • Escarcha
      • Nuevo talento de JcJ. Muro de hielo: Crea un muro de hielo de 30 metros que obstruye la línea de visión. El muro tiene un 40% de tu salud máxima y dura hasta 15 segundos.
      • Descarga de escarcha ahora inflige un 100% más de daño en combate JcJ (en lugar de un 15%).
      • Destrucción profunda (talento de JcJ) ahora aumenta un 75% el daño de Descarga de escarcha contra los objetivos congelados (en lugar de un 150%).
      • Ráfaga de frío ahora aumenta el daño de Cono de frío un 600% (en lugar de un 400%).
  • MONJE
    • Maestro cervecero
      • Nuevo talento de JcJ. Rodeo: Cada 7 segundos mientras Colisión no está en tiempo de reutilización, tu siguiente Colisión se puede reactivar de inmediato para causar una Colisión salvaje con un enemigo más. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
      • Nuevo talento de JcJ. Brebaje avezado: Baña a los aliados en el área objetivo con Brebaje avezado, lo que evita el siguiente efecto de pérdida total de control durante 8 segundos.
      • Fabricar: Brebaje avezado (talento de JcJ) se ha eliminado.
    • Tejedor de niebla
      • Nuevo talento de JcJ. Tejedor de paz: El tiempo de reutilización de Reanimación se reduce un 50% y otorga inmunidad al daño mágico y los efectos dañinos durante 2 segundos.
      • Nuevo talento de JcJ. Desmaterializarse: Se desmaterializa y forma una niebla mientras está aturdido, lo que reduce un 40% el daño recibido, y vuelve a adquirir su forma durante 3 segundos.
      • Nuevo talento de JcJ. Té de enfoque del trueno: Ahora Té de enfoque del trueno también puede causar el efecto de repulsión de Relámpago crepitante de jade de inmediato, o hacer que Fuente de esencia aumente tu velocidad de movimiento un 70% y te otorgue inmunidad a los efectos de reducción de movimiento.
      • Se ha rediseñado Contrarrestar magia (talento de JcJ): Cada efecto mágico hostil que se elimina de un objetivo aumenta la sanación que recibe de tu parte un 2% durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
      • Se ha rediseñado Brisa refrescante (talento de JcJ): La sanación de Niebla reconfortante aumenta la sanación del siguiente Expulsar daño sobre el objetivo durante la canalización y elimina 1 efecto de magia, veneno o enfermedad.
      • Se ha rediseñado Eminencia (talento de JcJ). Trascendencia: Transferencia ahora se puede lanzar si estás aturdido. El tiempo de reutilización se reduce 15 segundos en caso contrario.
      • Crisálida (talento de JcJ) reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital a 30 segundos (en lugar de 40 segundos).
      • Se ha eliminado Ola nebulosa (talento de JcJ).
      • Se ha corregido un error que hacía que Eminencia (talento de JcJ) no redujera el tiempo de reutilización de Trascendencia: Transferencia.
  • PALADÍN
    • Se ha rediseñado Luminiscencia (talento de JcJ): Cuando un aliado te sana, aumenta un 4% el daño infligido y la sanación realizada de los aliados que estén en tu aura durante 6 segundos.
    • Sentencias del puro (talento de JcJ) ahora está disponible para todas las especializaciones (y no solo para Protección) y se ha rediseñado: lanzar Sentencia sobre un enemigo purifica 1 efecto dañino de veneno, enfermedad y magia que haya aplicado a los aliados dentro de tu aura.
    • Sagrado
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Luz sagrada en combate JcJ.
      • Se ha aumentado de 10% a 20% la bonificación de sanación por acumulación de La oscuridad antes del amanecer (talento de JcJ). Se acumula hasta 5 veces (en lugar de 10).
      • Se ha reducido de 100% a 50% la bonificación de sanación de la siguiente Luz sagrada.
      • La reducción de daño que Gracia de la Luz (talento de JcJ) otorga al objetivo de tu Luz sagrada ahora es de un 15% durante 5 segundos y no se acumula (en lugar de un 5% de reducción de daño durante 8 segundos y 3 acumulaciones), y ahora aumenta un 25% la sanación de Destello de luz (en lugar de aumentar un 50% la sanación de Luz sagrada).
    • Protección
      • Se ha eliminado Luz purificadora (talento de JcJ).
    • Reprensión
      • Ahora Jurisdicción (talento de JcJ) aumenta 10 m el alcance de Cuchilla de justicia y 4 metros el radio de Tormenta divina, además de su efecto actual.
      • Se ha reducido de 250% a 200% la bonificación de daño de Aura del juicio (talento de JcJ) para el siguiente ataque automático y ahora el Paladín gana 1 acumulación más si el Paladín es la víctima del golpe crítico (en lugar de 2 acumulaciones más).
      • Se ha rediseñado Reprensión final (talento de JcJ): Marca a un jugador enemigo para reprensión después de que mata a un aliado dentro de tu Aura de reprensión. Si el enemigo marcado muere en los próximos 8 segundos, lanza Redención sobre el aliado caído.
      • Se ha rediseñado levemente Justiciero (talento de JcJ): Se ha aumentado de 5% a 10% el daño de la salud máxima y la duración del perjuicio de 45 segundos a 1 minuto, pero ya no inflige su daño al objetivo principal de tu Sentencia (antes podía repetirse sobre el mismo objetivo para infligir el daño adicional a ese objetivo).
      • Se ha rediseñado levemente Aura de venganza (talento de JcJ): Se ha aumentado de 3% a 6% la probabilidad de golpe crítico por acumulación. Se acumula hasta 2 veces (en lugar de 4) y no otorga más daño sagrado.
      • Ahora el aumento de daño sagrado recibido por Juicio final (talento) se reduce un 50% en combate JcJ (en lugar de un 40%).
      • Ahora el aumento de sanación que Manos sanadoras (talento) otorga a Palabra de gloria se ha reducido a un 50% de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 70%). 
      • Se ha eliminado Luz purificadora (talento de JcJ).
  • SACERDOTE
    • Nuevo talento de JcJ. Disipación en masa mejorada: El tiempo de reutilización de Disipación en masa se reduce a 15 segundos y su tiempo de lanzamiento se reduce 1 segundo. 
    • El hechizo "Confundido" de Sustracción de intelecto (talento de JcJ) que afecta a los jugadores luego de sufrir Intelecto sustraído ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos para indicar la duración del bloqueo.
    • Disciplina
      • Nuevo talento de JcJ. Luz y oscuridad internas - Luz interna: los hechizos de sanación cuestan un 15% menos de maná. Oscuridad interna: el daño con hechizos y la sanación de Expiación aumentan un 10%. Se activa para cambiar entre un efecto y otro, activa un tiempo de reutilización de 12 segundos.
      • Luz abrasadora (talento de JcJ) ahora se llama Resplandor de luz y se ha rediseñado: Aumenta un 15% el daño de Punición y Penitencia, y Penitencia aumenta o disminuye un 40% la velocidad de movimiento de tu objetivo durante 2 segundos (en lugar de aumentar un 15% el daño de Punición y reducir 1 segundo el tiempo de reutilización de Penitencia).
      • La sanación de Última radiancia (talento de JcJ) aumenta un 150% (en lugar de un 250%).
      • Trinidad (talento de JcJ) ya no aumenta un 20% la transferencia de daño a sanación de Contrición, y la probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las sombras se ha aumentado de 25% a 30%.
      • Se ha aumentado un 20% la transferencia de daño a sanación de Contrición en combate JcJ.
      • La bonificación de daño de Pecados de las mayorías (talento) ya no se reduce en el combate JcJ (en lugar de reducirse un 66%).
    • Sagrado
      • Se ha rediseñado Alivio vital (talento de JcJ): Aumenta la sanación de Rezo de alivio un 50% y el alcance de su salto aumenta 10 metros.
      • Palabra sagrada: concentración ahora se llama Suelo santificado y hemos rediseñado levemente su funcionamiento. Ahora Palabra sagrada: santificar aplica su efecto actual, su duración se redujo de 8 a 5 segundos, y su radio se aumentó de 8 a 10 metros.
      • Ahora Hacer milagros (talento JcJ) reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad un 20% (en lugar de 25%).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sanación superior (talento de JcJ) de 15 a 12 segundos y ahora ignora los efectos de reducción de sanación, excepto por Atenuación.
      • Ahora Ascensión divina (talento de JcJ) aumenta el alcance de tus hechizos un 50% cuando estás volando.
      • Se ha reducido la duración de Desvanecimiento mayor (talento de JcJ) de 4 a 3 segundos.
      • Se ha aumentado un 15% la sanación de Sanación relámpago en combate JcJ.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Espíritu del redentor (talento de JcJ) de 3 a 2 minutos.
      • Se ha corregido un error que impedía que algunos hechizos Sagrados no se beneficiaran del aumento de alcance de lanzamiento mientras Ascensión divina (talento de JcJ) estaba activo.
    • Sombra
      • Nuevo talento de JcJ. Megalomanía: Obtienes el talento Entrégate a la locura. En las ocasiones en que Entrégate a la locura sería letal, reduce tu salud a un 35% de tu salud máxima en lugar de matarte. Si ya tienes este talento, puedes elegir otro de la misma fila.
      • Nuevo talento de JcJ. Salva del Vacío: Al asumir la Forma del vacío, envía una lenta descarga de energía de las sombras hacia una ubicación aleatoria cada 0,5 segundos durante 3 segundos, lo que inflige daño de las sombras a todos los objetivos en un radio de 8 metros y hace que corran despavoridos durante 3 segundos.
      • Ahora el Maligno psíquico (talento de JcJ) aparece con un 10% de la salud máxima del Sacerdote (en lugar de 10 p. de salud).
      • Se ha reducido la duración de Desvanecimiento mayor (talento de JcJ) de 4 a 3 segundos.
      • Se ha eliminado Plaga duradera (talento de JcJ).
      • Ahora Contemplación mesurada (poder de Tallado rúnico) aumenta la sanación de tu siguiente Sanación relámpago o Alivio de las sombras un 40% por acumulación en combate JcJ (en lugar de un 50%) para Sacerdotes de las Sombras.
      • Se ha reducido un 10% la regeneración de maná en combate JcJ.
  • PÍCARO
    • Se ha reducido un 40% la duración de Marca del maestro asesino (poder de Tallado rúnico) en combate JcJ.
    • Ahora Desguarnecer (talento de JcJ) está disponible para todas las especializaciones (en lugar de solo para Forajido).
    • Ahora Excelentes amigos (talento de JcJ) está disponible para todas las especializaciones (en lugar de solo para Forajido) y aumenta el daño un 15% (en lugar de 10%), pero ya no aumenta el daño del Pícaro un 10%.
    • Ahora Maniobrabilidad (talento de JcJ) elimina todos los enraizamientos cuando se activa, además de su efecto actual.
    • Se ha eliminado Honor entre ladrones (talento de JcJ).
    • Asesinato
      • Nuevo talento de JcJ. Hemotoxina: Puyazo también reduce la sanación recibida por el objetivo un 40% durante 9 segundos.
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización que Intención de matar (talento de JcJ) otorga a Paso de las sombras de 66% a 80%.
      • Se ha eliminado Neurotoxina (talento de JcJ).
      • Se ha eliminado Veneno de aturdimiento mental (talento de JcJ).
    • Forajido
      • Nuevo talento de JcJ. Flota como mariposa: Ahora Hojas inquietas también reduce el tiempo de reutilización restante de Evasión y Amago.
      • Nuevo talento de JcJ. Camorrista duradero: Cada 3 segundos que permaneces en combate, obtienes un 1% de aguante y una probabilidad de golpear una vez más con Golpe siniestro. Pierdes 1 acumulación cada segundo que estés fuera de combate. Máximo de 20 acumulaciones.
      • Se ha rediseñado El control reina (talento de JcJ): Golpe bajo otorga Hacer picadillo durante 15 segundos y Golpe en los riñones restaura 10 p. de energía por punto de combo gastado.
      • Se ha rediseñado Beban, mis valientes (talento de JcJ): Vial carmesí restaura un 5% más de salud máxima y otorga un 60% de la sanación a los aliados que están en un radio de 15 metros.
      • Se ha aumentado un 50% el daño de Aluvión de acero que se transfiere de los ataques contra un solo objetivo en combate JcJ.
      • Se ha aumentado el radio de Grupo de abordaje (talento de JcJ) de 10 a 15 metros, y su duración de 5 a 6 segundos.
      • Se ha aumentado de 8 a 15 metros el radio de Toma tu parte (talento de JcJ).
      • Se ha eliminado Trucos deshonestos (talento de JcJ).
      • Se ha eliminado Saquear armadura (talento de JcJ).
      • Ahora Golpe siniestro inflige un 20% más de daño en combate JcJ (en lugar de un 10% más).
      • Ahora la bonificación de daño crítico de Entre los ojos (rango 2) es un 25% menor en combate JcJ (en lugar de 50%).
      • Se ha corregido un error que hacía que El control reina (talento de JcJ) eliminara los efectos de Sigilo de los enemigos.
    • Sutileza
      • Nuevo talento de JcJ. Espejismo de distracción: Distraer ralentiza a los enemigos afectados un 30% y crea un espejismo que sigue a un enemigo durante 8 segundos. Reactivar Distraer te teletransporta a la ubicación de tu espejismo.
      • Se ha rediseñado el Trato del ladrón (talento de JcJ): Hojas de las sombras, Esfumarse y Amago tienen un 33% menos de tiempo de reutilización, pero infliges un 10% menos de daño durante 6 segundos después de usar cada habilidad.
      • Se ha reducido la duración de Duelo sombrío (talento de JcJ) de 6 a 5 segundos.
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización que Silueta otorga a Paso de las sombras del 50% al 67%.
      • Se ha eliminado Sangre fría (talento de JcJ).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Bomba de humo (talento de JcJ) de 3 a 2 minutos solo para los Pícaros de Sutileza.
      • Se ha corregido un error que permitía impedir accidentalmente la aplicación de Duelo sombrío (talento de JcJ).
  • CHAMÁN
    • Nuevo talento de JcJ. Liberar escudo: Consume tu Escudo elemental activo y lo lanza contra tu objetivo. Escudo de relámpagos: lo repele. Escudo de tierra: lo enraíza en el lugar durante 3 segundos. Escudo de agua: invoca un remolino durante 6 segundos que reduce un 40% el daño y la sanación mientras se está dentro de él.
    • Se ha eliminado Aguas purificadoras (talento de JcJ).
    • Elemental
      • Nuevo talento de JcJ. Tótem de campo estático: Invoca un tótem con un 10% de tu salud en la ubicación objetivo durante 6 segundos que forma un circuito eléctrico que los enemigos no pueden atravesar.
      • Nuevo talento de JcJ. Vientos avezados: Interrumpir un hechizo con Corte de viento disminuye un 15% el daño que recibes de esa escuela de hechizos durante 12 segundos.
      • Se ha rediseñado Control de la lava (talento de JcJ): El daño periódico de Choque de llamas ocurre un 15% más rápido. Si se disipa Choque de llamas, surge una erupción volcánica desde abajo de quien la haya disipado, que inflige daño de fuego y lo lanza por los aires.
      • Se ha eliminado Armonía elemental (talento de JcJ).
    • Mejora
      • Nuevo talento de JcJ. Tótem de campo estático: Invoca un tótem con un 10% de tu salud en la ubicación objetivo durante 6 segundos que forma un circuito eléctrico que los enemigos no pueden atravesar.
      • Nuevo talento de JcJ. Vientos avezados: Interrumpir un hechizo con Corte de viento disminuye un 15% el daño que recibes de esa escuela de hechizos durante 12 segundos.
      • Se ha corregido un error que hacía que Monta el relámpago (talento de JcJ) seleccionara por accidente a los objetivos que sufrían efectos de control de masas.
      • Se ha reducido un 20% la sanación de Oleada de sanación en combate JcJ para los Chamanes de Mejora.
      • Se ha reducido un 22% la regeneración de maná en combate JcJ.
    • Restauración
      • Nuevo talento de JcJ. Marea viva: El tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación se reduce 1,5 minutos y sana un 100% más con cada pulso. 
      • Se ha aumentado un 20% la sanación de Lluvia de sanación en combate JcJ.
      • Se ha eliminado Enlace de espíritu (talento de JcJ).
  • BRUJO
    • Nuevo talento de JcJ. Falla de sombras: Conjura una Falla de sombras en la ubicación objetivo que dura 2 segundos. Los jugadores enemigos que permanecen en la falla cuando expira se teletransportan a tu Círculo demoníaco. 
    • Se ha aumentado el radio de Círculo de invocación (talento de JcJ) de 3 metros a 5 metros. Ahora dura 12 segundos, en lugar de 8 segundos, y aparece directamente debajo del Brujo.
    • Se ha corregido un error que impedía que Aflicción inestable aportara para la absorción de Parasitar alma cuando se seleccionaba Aflicciones desenfrenadas (talento de JcJ).
    • Aflicción
      • Drenaje de esencia (talento de JcJ) ahora dura 10 segundos, en lugar de 6 segundos.
      • Se ha eliminado Despedazar alma (talento de JcJ).
    • Demonología
      • Nuevo talento de JcJ. Obelisco vil: Invoca un obelisco vil con un 5% de tu salud máxima. Te potencia a ti y a tus esbirros en un radio de 40 metros, lo que aumenta la velocidad de ataque un 20% y reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos un 20% durante 15 segundos.
      • Ahora Invocar Señor vil (talento de JcJ) inflige un 200% del poder con hechizos del taumaturgo por golpe (en lugar de un 5% de la salud máxima del objetivo). Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad de 1,5 a 2 minutos.
      • Se ha eliminado Carbonizar magia (talento de JcJ).
    • Destrucción
      • Nuevo talento de JcJ. Vínculos de vileza: Rodea a los jugadores enemigos con Vínculos de vileza, los frena un 50% durante 6 segundos. Si un objetivo abandona el radio de 8 metros, inflige daño de fuego dividido entre todos los enemigos cercanos.
      • Descarga de caos ahora inflige un 40% más de daño en combate JcJ (en lugar de un 15% más).
      • Se ha eliminado Caos concentrado (talento de JcJ).
  • GUERRERO
    • Nuevo talento de JcJ. Belisario: Cargar arraiga a los enemigos durante 2 segundos y emana una ola de choque a través de un enemigo que arraiga a los enemigos en un cono de 10 metros.
    • Demolición (talento de JcJ) ahora aumenta un 500% más el daño contra los escudos de absorción de Lanzamiento destrozador. 
    • Se ha eliminado Vigilancia (talento de JcJ).
    • Furia
      • Se ha rediseñado Matadero (talento de JcJ): Tu daño de Desenfreno reduce la sanación que recibe el objetivo un 15% durante 6 segundos. Se acumula hasta 4 veces.

Profesiones

  • Nuevas recetas
    • Nuevo componente opcional. Marca del artesano III: Establece en 200 el nivel de objeto del equipo creado.
    • Nuevo componente opcional. Marca del artesano de la Isla encadenada: Establece en 230 el nivel de objeto del equipo creado. Solo se puede equipar una pieza de equipo creada con Marca del artesano de la Isla encadenada a la vez.
    • Alquimia
      • Lluvia floral
      • Lluvia de gloria
      • Lluvia de corraíz
      • Lluvia de antorcha
      • Lluvia de viudalia
      • Polvos de coloración
      • Transmutar: piedras a mena
    • Cocina
      • Pan de harina de hueso
      • Dulce de roca porosa
      • Té crepuscular
    • Encantamiento
      • Fórmula: Correa de ánima
    • Inscripción
      • Nueva Técnica de Runa vantus: Sagrario de Dominación
    • Joyería
      • Estatua de piedra porosa
      • Estatua de piedra sombreada
    • Peletería
      • Chuchería de mascota esquiva
      • Flauta de hueso pálido
      • Huesos oráculo pálidos
    • Sastrería
      • Toalla de mano velada
  • Kiatke, la vendedora de cronoviajes de Cataclysm, ahora vende las siguientes recetas clásicas:
    • Receta: poción de Protección contra lo Arcano superior
    • Receta: venado magro
    • Receta: chuleta de oso grande
    • Receta: filete de lobo magro
    • Esquema: deflector de hielo
    • Patrón: toga de Noche invernal
    • Patrón: sobrehombros de embozo de tormenta
    • Patrón: guantes de embozo de tormenta
    • Patrón: armadura de embozo de tormenta

Tallado rúnico

  • Ahora se puede aumentar el nivel de objeto de las recetas de receptáculos rúnicos con una nueva ranura de componente opcional. Puedes acceder a los componentes opcionales tras descubrir los secretos de Korthia. Los jugadores pueden usar estos poderosos receptáculos rúnicos para mejorar su equipo legendario actual o crear nuevos equipos.
  • Ahora recibirás una nueva moneda legendaria, Brasas de almas, cuando completes los niveles 9 a 12 de Torghast, el evento Atormentadores de Torghast y los Asaltos a las Fauces. Esta moneda se puede usar para subir el nivel de objeto de los objetos Legendarios con los nuevos receptáculos rúnicos.
  • Se han agregado nuevos poderes de Tallado rúnico que potencian la habilidad de pacto de cada clase.
  • Algunos poderes de Tallado rúnico se han actualizado. Consulta la sección de Clases para ver más información.
  • Se ha agregado una nueva casilla de receptáculo rúnico de armadura opcional para varios poderes de Tallado rúnico.
  • Ahora las nuevas piezas de armadura creadas o mejoradas con Tallado rúnico para yelmo, cuello, brazal, cinturón y anillo siempre incluirán una ranura.

Las Fauces

  • Completa la misión "Ojo en foco" para eliminar permanentemente el efecto del Ojo del Carcelero.
  • Completa la trama introductoria de Korthia para desbloquear la opción de usar monturas terrestres en Las Fauces y Korthia.
  • Descubre nuevos objetos raros y tesoros en Desmoterón.

Torghast, la Torre de los Condenados

  • El número total de pisos se ha reducido a 5 por ronda en lugar de 6 por ronda.
  • El Tarragrue ahora aterrorizará a los jugadores en el Sagrario de Dominación, y por lo tanto, el contador de muertes ya no te impedirá continuar tu ronda.
  • Los jefes ya no regeneran salud después de derrotarte.
  • Nuevo sistema de puntaje y ventajas
    • Ahora tu puntaje depende de tu desempeño tras completar una ronda. Al final de la ronda, tu puntaje se clasificará y recibirás como recompensa Conocimiento de la torre, que puede gastarse en la Caja de contenidos numerosos para adquirir ventajas permanentes y volverte más fuerte. Esto te permitirá derrotar más rápido a los enemigos en Torghast..
    • Salva almas y derrota a las fuerzas del Carcelero para activar el Poderío de ánima, que te permite aplastar más efectivamente a los enemigos gracias a distintas bonificaciones de combate y puntaje.
  • Nuevos niveles
    • Se han incorporado cuatro nuevos niveles más desafiantes, los niveles 9 a 12.
    • Los niveles ahora se desbloquean tras alcanzar un puntaje específico en la ronda del nivel anterior.
  • Nuevo piso extra: Bóvedas Adamantinas
    • Los aventureros más valientes que superen los niveles 9 a 12 con eficiencia ahora tendrán la opción de ingresar a las Bóvedas Adamantinas, una nueve serie de pisos de Torghast. Allí deberán enfrentarse a nuevas criaturas y trampas que les darán más oportunidades de obtener mejores recompensas.
  • Tormentos
    • A partir del nivel 4, se aplicarán tormentos para aumentar la dificultad de la ronda.
    • Los tormentos aparecerán en la interfaz y supondrán un desafío adicional para superar.
    • Los tormentos se seleccionarán por ala y por día.
    • Los tormentos existentes ya no se aplican.
  • Bendiciones
    • Con el Conocimiento de la torre podrás desbloquear bendiciones que te otorgarán beneficios para tu ronda.
    • Al igual que los tormentos, las bendiciones se seleccionarán por ala y por día.
  • Ceniza de alma
    • Se ha aumentado la cantidad de Ceniza de alma que recibes por la primera ronda de la semana que completas de cualquier ala y nivel de Torghast.
    • Las rondas repetidas de alas o niveles de Torghast que ya completaste te otorgarán una cantidad parcial de Ceniza de alma.
    • Los jugadores que hayan desbloqueado el nivel 9 de Torghast ahora podrán acudir a la Oseadora Heirmir de Korthia para transferir Ceniza de alma a otro personaje de su cuenta, con una pequeña pérdida.

Interfaz de usuario

  • Nuevas funciones: Texto a voz para el chat, Transcripción de voz y Hablar por mí.
  • El fondo del panel de misiones ahora se puede deshabilitar para que haya más contraste seleccionando la opción Contraste del texto de misiones del menú de Accesibilidad.
  • Ahora las opciones de daltonismo están separadas en su propia sección fuera del menú principal de Accesibilidad.
  • Ahora se puede ajustar la Iluminación especular a través de un comando:
    • En el chat, ingresa el comando “/consola especular [multiplicador]” con el valor del multiplicador entre 0.0 y 1.0. En 0.5 se activará parcialmente el efecto especular.
  • Se ha agregado el botón de Apariencia aleatoria a la Peluquería.
  • El filtro de nivel de la Casa de subastas ahora funciona para las mascotas de duelo.
  • La ventana de Mejora de objeto ahora muestra los siguientes rangos del objeto.
  • El Canal de Novatos ahora muestra los íconos de novato y guía en el panel de canales de chat.
  • Los anuncios de logros ahora pueden dividirse en dos líneas de texto.
  • Ahora verás una advertencia detallada si desactivas las Texturas proyectadas o la Densidad de partículas.
  • Ahora hay un botón en la pantalla de inicio de sesión que te permite volver a conectarte con la misma cuenta después de perder la conexión. 
  • Si un grupo prearmado se llena, ahora los postulantes pendientes verán un mensaje de “Lleno” en lugar de “Rechazado”.
  • Los grupos de la categoría Personalizado ahora estarán rotulados y ordenados según el estado del Modo de guerra.
  • Los jugadores silenciados no pueden buscar ni postularse a grupos activos. 
  • Un grupo desaparecerá de la lista automáticamente y no podrá registrarse en el Buscador de grupos si uno de sus miembros está silenciado.

Aplicación WoW Companion

  • Se ha agregado más información a los diálogos de detalles de las Aventuras.
  • Se han mejorado los tiempos de reutilización de las habilidades de los aventureros.
  • Ahora son más claros los indicadores de objetivo de algunos aventureros.
  • Se ha agregado un indicador para los Asaltos a las Fauces
  • Se ha agregado un indicador en la pantalla de selección de personaje para señalar cuando un personaje tiene misiones para recolectar.
  • Se ha mejorado el soporte para varias cuentas. Esto puede requerir que algunos usuarios acepten permisos adicionales del dispositivo.
  • Se ha mejorado el rendimiento de los artículos de noticias en dispositivos de menor nivel.
  • Ahora es más fácil notar la diferencia entre los mensajes de contenido bloqueado y en espera de datos del servidor.


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