Notas del parche 20.2.2
El parche 20.2.2, que estará disponible hoy mismo, incluye actualizaciones de balance para el modo Estándar, los Campos de batalla y muchas correcciones de errores.
Actualizaciones de balance del modo Estándar
Manantial refrescante- Antes: [Costo 4] → Ahora: [Costo 5]
Comentario de los desarrolladores: Los Magos de Hechizos tienen muchos turnos explosivos en los que Manantial refrescante cumple una función importante. Cuando disminuimos Manantial refrescante a 5 de maná, buscamos reducir la frecuencia de turnos extremos en donde Manantial refrescante roba cartas y te otorga maná en el proceso. Al reducir la frecuencia de esas secuencias de juego, creemos que la variedad de posibilidades de ese mazo estará más equiparada con otras de las opciones actuales.
Primer día de escuela- Antes: [Costo 0] Agrega 2 esbirros aleatorios de costo 1 a tu mano → Ahora: [Costo 1] Agrega 3 esbirros aleatorios de costo 1 a tu mano.
Comentario de los desarrolladores: Como el rendimiento del Paladín continúa siendo sólido en varios arquetipos, modificaremos Primer día de escuela para que no sea tan fuerte al inicio de la partida. Al aumentar el costo de maná de Primer día de escuela y la cantidad de esbirros de costo 1 que se generan, tendrá un mejor valor y se alejará de su posición inicial eficiente.
Histeria- Antes: [Costo 3] → Ahora: [Costo 4]
Comentario de los desarrolladores: Con 3 de maná, Histeria se convierte en una opción antes de que los oponentes tengan la oportunidad de pensar qué hacer con ella. Al aumentar Histeria a 4 de maná, surgirán más oportunidades para tomar decisiones que definan el tablero y también permitirá que las eliminaciones más baratas de los Sacerdotes y Brujos tengan un propósito más claro.
Jinete de cangrejos- Antes: Acometida. Viento furioso. → Ahora: Acometida. Grito de batalla: Obtienes Viento furioso solo en este turno.
Comentario de los desarrolladores: Jinete de cangrejos es demasiado eficiente en algunos de nuestros mazos que se basan en el tablero debido a su capacidad de eliminar esbirros e infligir una gran cantidad de daño de Viento furioso. Cuando modificamos Viento furioso de Jinete de cangrejos para que solo dure hasta el final del turno, reducimos la letalidad que posee si se deja solo durante algunos turnos. Queremos que Jinete de cangrejos siga siendo una opción sólida para los mazos que busquen recuperar el tablero, en especial cuando se combina con potenciaciones.
Olgra, esposa de Mankrik- Antes: Se juega al robarla. Invoca un Mankrik 3/10 que inmediatamente ataca al héroe enemigo. → Ahora: Se juega al robarla. Invoca un Mankrik 3/7 que inmediatamente ataca al héroe enemigo.
Comentarios del desarrollador: Disminuimos la Salud de Mankrik, consumido por el odio para reducir la eficacia de robar Olgra al comienzo de la partida. Con 7 de Salud, la ficha estará al alcance de las eliminaciones que están disponibles durante los turnos 4 a 6.
Manantial refrescante, Primer día de escuela, Histeria, Jinete de cangrejos y Makrik dorado podrán desencantarse para recuperar el total de Polvo arcano durante las 2 semanas posteriores al lanzamiento del parche 20.2.2.
Comentario de los desarrolladores: Aplicaremos una serie de modificaciones en el parche 20.2.2 para fortalecer las clases y arquetipos que tengan más dificultades. Uno de nuestros objetivos para el meta es ofrecer una diversidad de mazos: no solo diferentes opciones de clases, sino también opciones de mazos atractivos que tengan formas de jugar muy distintas entre sí. Estas modificaciones siguen ese objetivo y cada una busca ayudar a un patrón de juego o arquetipo que tenga poca representación
Rajabalí- Antes: 2 de Ataque, 2 de Salud → Ahora: 3 de Ataque, 2 de Salud
- Antes: Reduce en (2) el costo de todas las cartas con Corrupción en tu mano y en tu mazo → Ahora: Reduce en (2) el costo de todas las cartas Corruptas y con Corrupción en tu mano y en tu mazo.
- Antes: 2 de Ataque, 4 de Salud → Ahora: 3 de Ataque, 4 de Salud
- Antes: [Costo 4] → Ahora: [Costo 3]
- Antes: 4 de Ataque, 5 de Salud → Ahora: 5 de Ataque, 6 de Salud
- Antes: [Costo 4] → Ahora: [Costo 3]
- Antes: [Costo 6] → Ahora: [Costo 5]
- Antes: 2 de Ataque, 6 de Salud → Ahora: 3 de Ataque, 6 de Salud
- Antes: [Costo 6] → Ahora: [Costo 5]
- Antes: [Costo 10] → Ahora: [Costo 9]
Actualizaciones de balance de los Campos de batalla
ACTUALIZACIONES DE ESBIRROS
- Herrera de Los Baldíos se eliminará de la lista de esbirros disponibles.
- Antes: 2 de Ataque, 4 de Salud → Ahora: 1 de Ataque, 4 de Salud
- Antes: 3 de Ataque, 3 de Salud → Ahora: 2 de Ataque, 3 de Salud
- Antes: 2 de Ataque, 5 de Salud → Ahora: 1 de Ataque, 4 de Salud
- Antes: La primera Gema de sangre que se juegue sobre este esbirro cada turno le otorga +3/+3 adicional. → Ahora: La primera Gema de sangre que se juegue sobre este esbirro cada turno le otorga +2/+2 adicional.
- Antes: Después de jugar una Gema de sangre sobre este esbirro, otorga +2 de Ataque a tus esbirros solo para el próximo combate. → Ahora: Después de jugar una Gema de sangre sobre este esbirro, otorga +2 de Ataque a tus otros esbirros solo para el próximo combate.
- Antes: 5 de Ataque, 6 de Salud → Ahora: 3 de Ataque, 4 de Salud
- Antes: 4 de Ataque, 7 de Salud → Ahora: 3 de Ataque, 7 de Salud
- Antes (dorado): Megaviento furioso. Después de que ataca, obtienes 2 Gemas de sangre. → Ahora: Megaviento furioso. Después de que ataca, obtienes una Gema de sangre.
- Antes: 7 de Ataque, 7 de Salud. Al final de tu turno, juega una Gema de sangre sobre todos los esbirros aliados. → Ahora: 4 de Ataque, 4 de Salud. Al final de tu turno, juega una Gema de sangre sobre todos los otros esbirros aliados.
- Orbe de revelación se ha movido de la reserva 2 de tesoros pasivos a la reserva 2 de tesoros pasivos ultrarraros.
- Congregar a las tropas se ha movido de la reserva 2 de tesoros pasivos a la reserva 2 de tesoros pasivos ultrarraros.
Mejoras de juego y corrección de errores
- Se ha corregido un error que eliminaba Adepto gujatado del juego. Ahora volverá a tu colección, sano y salvo donde pertenece.
- Se ha corregido un error que hacía que Tramposa chispafeliz robara una carta cada vez que tenías un Secreto en tu mano, incluso si el Secreto no pudiera lanzarse (como por ejemplo, un duplicado de uno que ya estuviera en juego). Ahora, Tramposa chispafeliz solo robará una carta si un Secreto se lanza de tu mano.
- Se ha corregido un error que hacía que al utilizar el Poder de héroe de Vol'jin sobre Acaparador de Oro a veces se restablecieran las estadísticas de Acaparador de Oro en cada ronda.
- Se actualizaron los idiomas de algunas cartas Amalgama para que incluyan a todos los tipos de esbirros.
- Se ha corregido un error relacionado con las notificaciones en el juego.
- Se ha corregido un error que impedía acceder a los mazos de batalla listos si Madre Savia se abría primero.
- Se corrigieron varios errores relacionados con la visualización de los precios de los artículos en la tienda del juego.