Overwatch 2

Nuevos diseños legendarios: Detrás de escenas de los diseños de Archivos de Overwatch 2021

Blizzard Entertainment

Una matadragones. Un samurái. Dos soldados revolucionarios que luchan por causas opuestas. Cuatro distintas figuras perdidas en el tiempo, unidas por la tinta de talentosos artistas conceptuales de todo el mundo para el evento de Archivos de este año. Para crear algunos de los diseños de gran historia, Overwatch formó equipo con Yusuke Kozaki, un diseñador de personajes de Japón que ha trabajado en juegos como Fire Emblem, Pokémon y No More Heroes.

Cada diseño legendario de la variedad que ofrecen los Archivos de este año tiene sus orígenes dentro de diversas épocas históricas de los países de cada personaje. Zarya porta un atuendo de bogatyr, un caballero andante de Rusia que posee fortaleza, valor y el poder de asesinar dragones, todo esto digno de uno de los personajes más fuertes en Overwatch. Genji, engalanado con una detallada armadura, asume la apariencia de un samurái de la era Sengoku, cuando cayó el sistema feudal de Japón y los jefes militares samurái y los clanes guerreros lucharon para reclamar el poder tras su colapso. Por otra parte, Tracer y Soldado: 76, se encuentran en los bandos opuestos de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos, cada quién con un sombrero tricornio y casacas con colores característicos de sus respectivos ejércitos.

Conoce más junto a Kozaki y los artistas conceptuales de Overwatch David Kang y Daryl Tan sobre la historia y el arduo trabajo detrás de Tracer Caballería, Soldado: 1776, Genji Bushi y Zarya Polyanitsa.


Yusuke, cuéntanos un poco sobre ti. ¿Cuáles son tus inicios como artista en la industria? ¿Cómo es tu rutina?

Yuzuke Kozaki: Cuando tenía 10 años, mi sueño era convertirme en dibujante de cómics, y cuando tenía alrededor de 19 años, ¡logré que mi cómic debutara en una revista! Después, abrí mi propio sitio web de ilustraciones y, a partir de ese punto, poco a poco recibir más trabajo de diseño de personajes e ilustraciones. Supongo que el resto es historia. En cuanto a mi día a día, comencé un trabajo nuevo: cuidar a mis dos hijas. Me gusta mucho la cocina, suelo cocinar para relajarme. Considero que tanto la cocina como el dibujo son formas de arte; el hecho de ver los efectos de apoyar a mi familia mediante la cocina es en verdad muy gratificante. Además de eso, me gusta pasear en bici. ¡El año pasado recorrí 600 kilómetros desde Tokio a Osaka!

¿Qué es lo que más te gusta de Overwatch?

Kozaki: Me encanta el concepto de equipos de Overwatch. Es muy divertido poder reunirte con tus amigos y luchar juntos. Sin embargo, lo que más me gusta es el poder de los diseños dentro de Overwatch, así como su arte. Aunque existen límites dentro de lo que el arte puede aportar, creo que el arte de Overwatch tiene cierto atractivo que trasciende tales límites. Siempre me sorprende la manera en la que el arte puede ser atractivo a la vista y, a la vez, tener un efecto en la mente humana a nivel inconsciente.

¿Qué es lo que más te entusiasmó de trabajar con el equipo de Overwatch?

Kozaki: Debo decir que, para mí, lo más emocionante fueron las idas y vueltas al tratar de igualar el diseño con la sensación general de Overwatch y el proceso continuo de mejorar y pulir los diseños. Arnold Tsang [director artístico de personajes de Overwatch], quien solicitó estos diseños, solía visitar mi sitio web cuando él era estudiante y, aunque nunca hablamos en ese entonces, ¡me siento muy feliz y honrado de poder trabajar con él en esta gran oportunidad!

¿Cuál fue la inspiración histórica en específico para todos los diseños de esta ocasión?

Daryl Tan: Para la dirección general del diseño de Genji Bushi, nos inclinamos un poco hacia la armadura de los samuráis que se centraban menos en los adornos y más en el sentido práctico. Me parece que buscamos más armaduras samuráis de la era Sengoku durante la investigación, pero no nos limitamos a esa idea.

David Kang: En el caso de Zarya, creamos el boceto inicial interno y les enviamos el concepto básico a nuestros talentosos colaboradores externos para que perfeccionaran y completaran el diseño. Esta obra fue un trabajo muy divertido. El diseño Polyanitsa está basado en un caballero ruso llamado bogatyr que aparece en muchas leyendas y pinturas. Habría sido difícil conseguir la sensación y el diseño de la armadura adecuados sin la ayuda de nuestra productora Natalia, que es de Rusia. Recibimos mucha retroalimentación durante el proceso.

Yusuke Kozaki: [Para Soldado: 76 y Tracer], agregué detalles a mi diseño inspirados en los uniformes militares de la Guerra de Secesión y la Guerra de Independencia de los Estados Unidos.

¿Cómo deciden el tema de cada diseño ligado a su personaje?

Tan: Creo que fue muy sencillo imaginar a Genji como un samurái del período de los Reinos combatientes. Puedo ver cómo elimina a sus enemigos con agilidad en el campo de batalla a plena luz del día, con una armadura que brilla bajo el sol mientras está cubierto de sangre de pies a cabeza. Sobre el diseño de Genji Bushi, mi primer paso fue decidir el aspecto de la zona facial: ¿cómo se vería esa parte sin incorporar ninguna máscara de oni o demonio para diferenciarlo de Genji Oni? Cuando lo tuve claro, el resto de los elementos encajaron a la perfección.

Kang: Pensé que el tema quedaba perfecto para Zarya, ya que es similar a un caballero de la era moderna con armadura futurista. El diseño de la armadura de un caballero histórico le queda muy bien, parece que es parte de ella. Un bogatyr también es asesino de dragones, así que tratamos de implementar el tema del dragón en el personaje, en especial con su arma.

Kozaki: Considero que la dicotomía de combinar a los Estados Unidos y el Reino Unido con Soldado: 1776 y Tracer Caballería fue la clave para estos diseños.

¿Cuál fue la parte más interesante del proceso de diseño?

Kozaki: ¡Fue increíblemente divertido de principio a fin! Debo admitir que la mejor parte del proyecto fue el proceso de tratar de tomar ciertos elementos de mi inspiración y recrearlos en los nuevos diseños sin cambiar los elementos que había elegido.

Desde hoy hasta el 27 de abril, viaja de nuevo a los Archivos de Overwatch. Participa en misiones cooperativas y de historia de momentos importantes del pasado, pon a prueba tus habilidades contra los nuevos y letales modificadores de misiones de desafío y gana objetos inspirados en la historia, como Tracer Caballería, Soldado: 1776, Genji Bushi y Zarya Polyanitsa.