Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 2 de marzo de 2021

Blizzard Entertainment

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Diablo Artanis Alexstrasza Illidan Cromi
Mal'Ganis Hogger Li Li Falstad
Muradin Ragnaros Lúcio Fénix
Tyrael Malfurion Mefisto
Melenablanca

Volver al inicio


Tanque

Diablo

Talentos

  • Nivel 1
    • Festín de terror [Q/E]
      • Se redujo la sanación por segundo del 4% al 2.5%.
      • Funcionalidad adicional: Ahora sana inmediatamente cuando se aplica por primera vez.
  • Nivel 4
    • Alma de sacrificio [Q]
      • La Armadura de base se redujo de 25 a 20.
      • La Armadura al acumular 100 almas se redujo de 50 a 40.
      • La duración de la Armadura se redujo de 4 a 3 segundos.
    • Chupavida [pasivo]
      • La sanación de base se redujo del 2% al 1.75%.
      • La sanación al acumular 100 almas se redujo del 4% al 3.5%.
  • Nivel 13
    • Llamas infernales [W]
      • El daño por segundo se incrementó de 17 a 30.
  • Nivel 16
    • Llamas debilitantes [W]
      • La ralentización por impacto se incrementó del 5% al 6%.
      • Se redujo la ralentización requerida para afectar el daño infligido del 25% al 24%.
Comentario de los desarrolladores: Estamos contentos con la habilidad del Señor del Terror de causar destrucción indiscriminadamente, pero creemos que debería hacerlo poniéndose mucho más en riesgo. Es posible que los impactos a su capacidad de supervivencia sean un poco excesivos, en cuyo caso estamos listos para pedirle perdón de rodillas a Diablo y resolver esa cuestión con la siguiente actualización. También, tuvimos una excusa para optimizar los talentos de los niveles avanzados de Pisotón ígneo.

Volver al inicio

Mal'Ganis

Base

  • La salud se incrementó de 2550 a 2600.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.31 a 5.41.
  • Se incrementó el daño de ataque básico de 92 a 96.
  • Garras viles [Q]
    • El daño se incrementó de 63 a 66.
  • Acometida nocturna [E]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 16 a 14 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Hora de alimentarse [pasivo]
      • Funcionalidad ajustada: Mal'Ganis recupera 70 de salud cuando inflige daño a un héroe enemigo. Esto solo puede ocurrir cada 6 segundos por enemigo, pero también se restablece cuando el héroe enemigo queda adormecido por Acometida nocturna.
  • Nivel 4
    • Impulsado por el tormento [W]
      • La sanación se incrementó de 11 a 12.
    • Eco de fatalidad [W]
      • El daño se incrementó de 66 a 68.
  • Nivel 7
    • Voluntad de Tichondrius [Q]
      • La duración adicional del efecto de aturdimiento se incrementó de 0.25 a 0.5 segundos.
    • Propagación de peste [E]
      • El daño se incrementó de 30 a 33.
  • Nivel 13
    • Ímpetu sanguinario [atributo]
      • Se redujo la duración de 8 a 6 segundos.
  • Nivel 16
    • Asalto frenético [pasivo]
      • La duración de la velocidad de ataque se incrementó de 2 a 3 segundos.
    • Ciego como murciélago [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
      • La reducción del tiempo de reutilización del último ataque de Garras viles se redujo de 5 a 4 segundos.
      • Ya no establece Garras viles en tiempo de reutilización al finalizar.
Comentario de los desarrolladores: Mal'Ganis ha quedado fuera de la lista de tanques tenidos en cuenta en la fase de selección, y esperamos que estas mejoras lo dejen mejor posicionado. Buscamos nivelar los beneficios de los talentos con un bajo rendimiento, en particular, Hora de alimentarse ahora siempre restituye un 80% más de la cantidad previamente establecida y tiene una nueva bonificación para los enemigos adormecidos. Dicho esto, se redujo levemente la duración de Ímpetu sanguinario, algo que no debería notarse al luchar, pero que incrementará la frecuencia con que se restablece entre enfrentamientos.

Volver al inicio

Muradin

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta perfecta [Q]
      • La bonificación de daño se redujo de 5 a 4.
    • Bloqueo enano [E]
      • Las cargas de Bloqueo ya no tienen una duración.
  • Nivel 4
    • Quemadura tormentosa [W]
      • El daño se incrementó del 50% al 75%.
  • Nivel 10
    • Avatar [R1]
      • La bonificación de salud se redujo de 1053 a 1000.
  • Nivel 13
    • Furia Barbabronce [Q]
      • Funcionalidad ajustada: Inflige 15 de daño por segundo y restituye un 75% del daño infligido como salud. Golpear a un héroe enemigo con Descarga tormentosa aumenta este daño un 200% durante 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Aventamiento enano [E]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Lanzamiento enano de 3 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Muradin pasó mucho tiempo siendo un tanque consistente y lentamente fue ascendiendo en términos de poder. Refinar Furia Barbabronce debería reducir la sanación general de Muradin y, al mismo tiempo, permitir jugadas habilidosas para conseguir un momento de su fuerza anterior.

Volver al inicio

Tyrael

Base

  • Ira del Arcángel [atributo]
    • La duración se incrementó de 3.5 a 4 segundos.
    • El daño se redujo de 550 a 450.
    • Se incrementó la velocidad de movimiento un 20%.
    • Funcionalidad adicional: Los enemigos dentro del radio de Ira del Arcángel infligen un 50% menos de daño. Los enemigos golpeados por Ira del Arcángel infligen un 50% menos de daño durante 3 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Justicia para todos [W]
      • La bonificación de escudo para los aliados se incrementó del 75% al 80%.
    • Restauración ardiente [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: Misión: Cada esfera de regeneración recolectada aumenta el efecto de sanación con el tiempo un 1%.
  • Nivel 4
    • Ángel leal [Q]
      • La duración de la Armadura aumentó de 2 a 3 segundos.
    • Regido por ley [Q]
      • Ya no incrementa la ralentización de Fuerza de El'druin.
      • Funcionalidad adicional: Cada héroe enemigo golpeado por Fuerza de El'druin sana a Tyrael un 3% de su salud máxima.
    • Vigor divino [E]
      • Se redujo la sanación de ataque básico del 75% al 70%.
  • Nivel 7
    • Reciprocidad [W]
      • El daño al expirar el escudo se incrementó de 170 a 190.
  • Nivel 10
    • Santificación [R2]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 90 segundos.
  • Nivel 16
    • Reforja horádrica [Q]
      • El tiempo de reutilización por ataque básico se incrementó de 1.5 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hay muchas cosas que queremos hacer con Tyrael en el futuro, pero por ahora, queríamos agregarle más utilidad a su atributo y, a su vez, sumar algunas adiciones divertidas a algunos de los talentos con bajo rendimiento.

Volver al inicio


Guerrero

Artanis

Base

  • Acometida filosa [Q]
    • El daño inicial se incrementó de 57 a 63.

Talentos

  • Nivel 4
    • Sinergia psiónica [E]
      • La duración se incrementó de 3 a 5 segundos.
  • Nivel 7
    • Recolector de solario [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 150% al 175%.
  • Nivel 13
    • Vórtice de gravitones [E]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de Prisma de transposición de 1.75 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Artanis ha tenido cada vez más éxito al enfocarse en talentos de ataque básico, así que buscamos equilibrar sus elecciones.

Volver al inicio

Hogger

Base

  • Hogg salvaje [E]
    • El daño se redujo de 36 a 32.

Talentos

  • Nivel 4
    • Fuerza bruta [Q/atributo]
      • La bonificación de daño por golpear a héroes con Arremetida pasmante se incrementó de 1 a 2.
Comentario de los desarrolladores: Los últimos cambios de balance dejaron a Hogger en un buen lugar, pero el daño de Hogg salvaje admitía una leve reducción.

Volver al inicio

Ragnaros

Talentos

  • Nivel 1
    • Sulfuras famélica [Q]
      • El requisito de la misión se redujo de 30 a 25.
      • La bonificación de daño de recompensa de la misión se incrementó de 90 a 100.
  • Nivel 7
    • Mano de Ragnaros [Q]
      • Funcionalidad ajustada: Si Potenciar a Sulfuras golpea a 2 héroes, restituye 10 de maná y su tiempo de reutilización se recarga un 100% más rápido durante 4 segundos.
  • Nivel 13
    • Cauterizar heridas [Q]
      • La sanación se incrementó del 40% al 45%.
  • Nivel 16
    • Bomba meteórica [W]
      • Funcionalidad adicional: Bomba meteórica inflige un 30% más de daño cerca de su centro.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios simplemente buscan ayudar a algunos de los talentos más débiles. Mano de Ragnaros aún proporciona el mismo beneficio en las mismas situaciones que antes, y ahora también ayuda a Ragnaros a recuperarse de un golpe que no cumplió sus requisitos.

Volver al inicio


Sanador

Alexstrasza

Talentos

  • Nivel 1
    • Vivir y dejar vivir [Q]
      • Se incrementó la recarga del tiempo de reutilización de Ofrenda de vida del 100% al 125%.
    • Círculo de la vida [W]
      • La cantidad de esferas requeridas para desbloquear la misión de segundo nivel se redujo de 20 a 15.
  • Nivel 7
    • Flor de la vida [Q]
      • Funcionalidad adicional: Reduce el costo de Ofrenda de vida al 10% de la salud máxima.
  • Nivel 16
    • Disciplina dracónica [D]
      • La bonificación de duración de Reina de los dragones se redujo de 7 a 6 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Si bien nuestro árbol de talentos de la reina de los dragones está en un buen lugar en general, hay algunas excepciones que podrían mejorarse. Por otra parte, Disciplina dracónica era levemente más potente de lo pretendido, así que le quitamos 1 segundo al incremento de duración.

Volver al inicio

Li Li

Base

  • Viento cegador [E]
    • Funcionalidad adicional: Ralentiza a los enemigos golpeados un 15% durante 1.5 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Compañero dragón [W]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: Dragón nimbo ya no cuesta maná y, mientras Pies veloces está activo, su tiempo de reutilización se restablece un 75% más rápido.
    • Aventurera impaciente [atributo]
      • Las bonificaciones de duración y de regeneración de maná se incrementaron del 125% al 150%.
  • Nivel 4
    • Dragón de viento [W]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Dragón nimbo otorga un 10% más de velocidad de movimiento. Lanzar Viento cegador aumenta un 20% esta bonificación durante 3 segundos. Pasivo: Dragón nimbo ataca un 25% más rápido.
    • Carrera revitalizadora [activo/atributo]
      • Nueva funcionalidad: Activar para obtener Pies veloces, 30 de Armadura y un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Pasivo: Mientras Pies veloces está activo, obtienes 10 de Armadura.
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 25 a 30 segundos.
  • Nivel 7
    • Vórtice masivo [E]
      • Trasferido del nivel 13.
    • ¡Vamos! [activo]
      • La sanación se incrementó de 140 -> 160.
  • Nivel 10
    • Dragón acuático [R2]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 45 a 50 segundos.
      • El costo de maná se incrementó de 50 a 60.
  • Nivel 13
    • Dragón fulminante [W]
      • Trasferido del nivel 7.
      • El ataque de rebote ya no requiere que los objetivos sean héroes.
    • Fuerza de vendaval [E]
      • La bonificación de daño de ataque básico se incrementó del 75% al 100%.
    • Vientos obstaculizadores [E]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la ralentización de Viento cegador al 30% y su duración a 2 segundos.
  • Nivel 16
    • Bendición de Yu'lon [W]
      • Nueva funcionalidad: Dragón nimbo otorga un 10% más de sanación recibida y restituye un 0.5% de la salud máxima del portador cada vez que ataca.
  • Nivel 20
    • Alivio (atributo)
      • Nueva funcionalidad: Obtén 35 de Armadura mientras estás aturdido, silenciado o arraigado. Pasivo: Aumenta al 75% la bonificación de recarga del tiempo de reutilización de Pies veloces.
Comentario de los desarrolladores: Después de una breve visita a campos lejanos de conflicto eterno, Li Li regresa al Nexo con una nueva inclinación por la amistad. No nos gustaba lo obligatorio que se sentía el antiguo talento Vientos obstaculizadores, así que hicimos que algunas de sus funcionalidades estén disponibles de base y reposicionamos algunos talentos de Viento cegador para que su configuración de "ataque" sea más potente. También rediseñamos muchos de los talentos de Dragón nimbo de Li Li para hacerlos más significativos de forma individual y para que la configuración de Dragón nimbo en general tuviese más identidad y propósito en sí misma.

Volver al inicio

Lúcio

Talentos

  • Nivel 10
    • Choca esos cinco [R2]
      • La velocidad de movimiento al patinar hacia un objetivo se incrementó un 25%.
Comentario de los desarrolladores: ¡Vamoooooooos!

Volver al inicio

Malfurion

Talentos

  • Nivel 1
    • Todos los talentos de nivel 1 se transfirieron al nivel 4.
    • Vides sofocantes [E]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Sueños esmeralda [E]
      • Raíces enredadoras adormece a los enemigos durante 2 segundos después de que expira el efecto de arraigo.
    • Raíces profundas [E]
      • Misión: Golpear héroes enemigos con Raíces enredadoras otorga 10 de maná de forma permanente.
  • Nivel 4
    • Todos los talentos de nivel 4 se transfirieron al nivel 1.
    • Claridad de Shan'do [D]
      • Funcionalidad adicional: Otorga una carga adicional de Inervación.
  • Nivel 13
    • Fuego lunar menguante
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Decidimos agregarle una misión adicional al árbol de talentos de Malfurion y, al hacer eso, buscamos que se pudiera acceder a algunos talentos tempranamente en la partida. Al intercambiar los niveles de talentos de nivel 1 y 4, los jugadores tendrán más tiempo de acumular su brócoli..., es decir, daño del Antárbol o reserva de maná. En el mismo nivel, Vides sofocantes siempre fue un talento raro, ¡así que decidimos incorporar algo un poco más interesante!

Volver al inicio

Melenablanca

Talentos

  • Nivel 1
    • Llama de la justicia [E]
      • Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque del 25 al 40%.
      • La duración de la velocidad de ataque se redujo de 4 a 3 segundos.
  • Nivel 4
    • Fe inquebrantable [Q]
      • La bonificación de daño de ataque se incrementó del 15% al 20%.
  • Nivel 10
    • Égida Escarlata [R1]
      • La sanación se incrementó de 250 a 300.
  • Nivel 13
    • Ira escarlata [atributo]
      • Se incrementó la bonificación de la duración de Fervor para los ataques básicos de 0.5 a 0.75.
      • La reducción del tiempo de reutilización de la activación de Fervor de los ataques básicos se incrementó de 1 a 4 segundos.
  • Nivel 16
    • Resplandor [Q]
      • La Armadura se incrementó de 10 a 15.
Comentario de los desarrolladores: Cuando se lanzó la renovación de Melenablanca, su configuración basada en ataques básicos resultó demasiado poderosa, por lo que volvimos un poco para atrás. Desde entonces, comenzó a desvanecerse, así que le devolvimos un poco del poder que tenía anteriormente.

Volver al inicio


Asesino de melé

Illidan

Talentos

  • Nivel 4
    • Todos los talentos de nivel 4 se transfirieron al nivel 7.
  • Nivel 7
    • Todos los talentos de nivel 7 se transfirieron al nivel 4.
    • Desatado [W]
      • Se redujo la cantidad de héroes golpeados para completar la misión de 30 a 15.
Comentario de los desarrolladores: No nos molesta que los jugadores de Illidan prefieran mantenerse alejados de las peleas de equipo en el juego temprano, pero queremos asegurarnos de que no sea la única opción. Intercambiamos su nivel de talentos de sanación con su nivel de talentos de movilidad para poder lograr esto.

Volver al inicio


Asesino de largo alcance

Cromi

Base

  • Trampa temporal [E]
    • La salud se redujo de 500 a 400.

Talentos

  • Nivel 1
    • Otra vez la primera vez [Q]
      • Funcionalidad adicional: La recompensa de misión aumenta el daño de imitación de sus ecos del 40% al 45%.
    • Afán del caminante del tiempo [pasivo]
      • La duración de la revelación de área se incrementó de 2 a 4 segundos.
      • Se redujo el poder de habilidad especial del 15% al 10%.
  • Nivel 2
    • Confusión temporal [E]
      • Disminuyó la reducción de Armadura enemiga de 20 a 15.
      • La Armadura aliada se incrementó de 20 a 30.
  • Nivel 5
    • Merecida bienvenida [pasivo]
      • Se redujo el daño adicional infligido del 25% al 20%.
      • Se redujo la duración de 5 a 3 segundos.
  • Nivel 8
    • Arenas ralentizadoras [R1]
      • El costo de maná se incrementó de 3 a 5 por segundo.
      • Se redujo el alcance de lanzamiento de 10 a 8.
  • Nivel 18
    • Desenredo [R1]
      • La reducción de Armadura especial se incrementó de 7 a 10.
Comentario de los desarrolladores: Estamos viendo una tendencia de jugadores de Cromi de alto nivel que combinan talentos fáciles y consistentes. Nos gustan estos talentos, pero no creemos que deberían seguir siendo la mejor opción para nuestros mejores jugadores, así que redujimos su poder innato. También incrementamos las opciones disponibles para contrarrestar Trampa temporal y Arenas ralentizadoras.

Volver al inicio

Falstad

Base

  • Martillo búmeran [Q]
    • Se redujo el daño de Martillo búmeran de 121 a 80.
    • Funcionalidad adicional: Martillo búmeran puede reactivarse en medio del recorrido para hacer explotar el martillo e infligir 95 de daño a su alrededor.
  • Vara relámpago [W]
    • Funcionalidad adicional: Vara relámpago inflige un 100% más de daño a los esbirros y mercenarios.

Talentos

  • Nivel 1
    • Piloto avezado [activo]
      • Se ha eliminado.
    • Tirador avezado [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Tormenta implacable [Q]
      • Se modificó la bonificación de daño por acumulación de misión del 2% al 0.2%.
      • La restitución de maná se redujo de 10 a 6.
      • Funcionalidad adicional: Se obtiene progreso de misión de la explosión de Martillo búmeran.
    • Talento nuevo: Descarga deshonorable [W]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Vara relámpago 3 segundos y los derribos restablecen su tiempo de reutilización.
      • Misión: Tras 3 ataques de Vara relámpago, los ataques subsiguientes contra héroes enemigos aumentan su daño un 1%, hasta un máximo del 75%.
    • Talento nuevo: Viajero frecuente [activo]
      • Activar Viajero frecuente para obtener un 40% de velocidad de ataque y Viento de cola durante 5 segundos.
      • Misión: Las muertes de esbirros otorgan 0.2 de daño de ataque básico y los derribos de héroes otorgan 0.5 de daño de ataque básico.
  • Nivel 7
    • ¡BUUUMeran! [Q]
      • Nueva funcionalidad: La explosión de Martillo búmeran inflige un 75% más de daño y reduce la Armadura especial de los héroes enemigos golpeados en 15 durante 3 segundos.
  • Nivel 13
    • Matagigantes [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Viento sostenido [D]
      • Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un daño adicional equivalente al 1.5% de la salud máxima del héroe, que aumenta al 2% si Viento de cola está activo.
  • Nivel 16
    • Martillo entorpecedor [Q]
      • La ralentización adicional de Martillo búmeran se redujo del 35% al 25%.
      • Funcionalidad adicional: La explosión de Martillo búmeran también ralentiza.

Volver al inicio

Fénix

Talentos

  • Nivel 4
    • Inhibidor de energía [W]
      • Nueva funcionalidad: Cada 10 segundos, tu siguiente ataque básico con Bomba de fase activa ralentiza un 60% a todos los objetivos golpeados. El efecto de ralentización disminuye hasta que se disipa luego de 1.5 segundos.
  • Nivel 13
    • Campo de atenuación [atributo]
      • Se incrementó la Armadura especial de 25 a 30.
  • Nivel 16
    • Armamento fotónico [atributo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 15% al 20%.
    • Sobrecarga de arsenal [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques básicos con Bomba de fase activa reducen los tiempos de reutilización de las habilidades 0.5 segundos por cada héroe golpeado.
  • Nivel 20
    • Talento nuevo: Rayo de Armagedón [R2]
      • El ancho de Fisurador planetario aumenta un 100% durante 1.5 segundos. Pasivo: Reduce 40 segundos el tiempo de reutilización de Fisurador planetario.
Comentario de los desarrolladores: Maniobras evasivas y bum bum porque hay un nuevo rayo láser en la ciudad. En general, Fénix está en un buen lugar, pero aún hay algunos talentos que tienen un bajo rendimiento en comparación con otras opciones del mismo nivel. También le dimos una nueva dirección a Inhibidor de energía, ya que la vieja versión resultaba bastante inconsistente.

Volver al inicio

Mefisto

Base

  • Cráneo maldito [Q]
    • La demora de lanzamiento se redujo de 0.75 a 0.625 segundos.
    • La velocidad del cráneo se incrementó de 17 a 19.

Talentos

  • Nivel 1
    • Poder implacable [Q]
      • Funcionalidad ajustada: La recompensa de misión de segundo nivel ahora otorga una carga adicional de Cráneo maldito.
  • Nivel 7
    • Armadura detestable [E]
      • La Armadura se incrementó de 20 a 25.
  • Nivel 13
    • Calavera despreciable [Q]
      • Funcionalidad ajustada: Cráneo maldito inflige un 40% más de daño a los héroes con menos del 50% de salud.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Cráneo maldito de Mefisto tenían un bajo rendimiento en la tabla, así que buscamos que la habilidad sea más consistente de base y le dimos un poco más de poder a sus talentos.

Volver al inicio


Haz clic aquí para hablar sobre esta publicación con otros jugadores en el foro oficial de Heroes of the Storm.