WoW Classic: ¡Naxxramas ya está disponible!
La necrópolis conocida como Naxxramas sobrevuela las Tierras de la Peste y es el hogar de uno de los oficiales más poderosos del Rey Exánime, el temible exánime Kel’Thuzad. En el interior de la necrópolis se reúnen horrores del pasado y terrores que aún no han visto la luz del día mientras los sirvientes del Rey Exánime preparan el ataque. La Plaga avanza una vez más…
Reúne a 40 aventureros valientes para enfrentarte a los terrores que te esperan y consigue recompensas como la Astilla de Atiesh, la Crematoria corrupta, la Filacteria de Kel'Thuzad, encantamientos de hombros y conjuntos de banda de nueve piezas para cada clase, que ofrecen bonificaciones cuando te equipas con 2, 4, 6 u 8 partes del conjunto.
Conjuntos de banda
Druida: Vestiduras de caminasueños, Cazador: Armadura de acechacriptas, Mago: Atavío fuego de escarcha, Paladín: Armadura de redención Sacerdote: Vestimentas de fe, Pícaro: Armadura segahuesos, Chamán: El Trizaterrador, Brujo: Vestiduras corazón de peste, Guerrero: Equipo de batalla de acorazado
La llave de la necrópolis
Para entrar a Naxxramas, deberás armonizarte. Primero, consigue la reputación Honorable con el Alba Argenta y se desbloqueará la misión La ciudadela del terror: Naxxramas, que consistirá en reunir materiales para la archimaga Angela Dosantos de Capilla de la Esperanza de la Luz. Una vez que te hayas armonizado, podrás acceder a un pináculo de teletransportación que te llevará a ti y a tu equipo directamente a Naxxramas.
Consejo: Los materiales para completar la misión pueden ser costosos, pero a medida que aumente tu reputación con el Alba Argenta, los costos se reducirán. Cuando alcances la reputación Exaltado, ya no tendrán costo.
Jefes: 15
Nivel: 60
Ubicación: Tierras de la Peste del Este
Jefes
La necrópolis consta de cuatro alas distintas. Cada una tiene enemigos distintos y hay que superarlos antes de que puedas enfrentarte a Kel’Thuzad en la Necrópolis Superior.
Ala de las abominaciones (Arrabal de los Ensamblajes)
El ala de abominaciones alberga distintas criaturas de pesadilla reconstruidas con partes cadáveres. Un flujo constante de baba tóxica atraviesa esta ala de Naxxramas. Aunque no supone una amenaza para los ensamblajes no-muertos que vagan por su interior, esta materia viscosa es letal para aquellos que todavía disfrutan de respirar y tener pulso.
Gluth: Este perro de plaga no-muerto espera obedientemente en Naxxramas las órdenes de su dueño. Ningún bocadillo para perros podría satisfacer su hambre voraz. Cuentan los rumores que todos los días se devora sin problemas un ejército entero de no-muertos, que también utiliza para reconstruir su cuerpo en constante descomposición.
Grobbulus: Un gigante de carne descomunal. Por su sangre fluye la misma baba que fluye por Naxxramas. Es el primero de su tipo en ser un éxito, creado para formar un ejército formidable capaz de propagar la peste no-muerta rápidamente.
Remendejo: Una de las abominaciones más poderosas de Kel’Thuzad. Su fuerza y velocidad pueden sorprender a quienes se enfrentan contra él en combate. Difiere mucho de un no-muerto lento y sin voluntad; utiliza su inmenso poder para pulverizar todo lo que se le cruce con un aluvión de ataques potentes. ¡Solo quiere jugar!
Thaddius: Esta abominación enorme, formada a partir de cadáveres de inocentes, mora en uno de los laboratorios de experimentos de Naxxramas junto a dos entes gigantes, Stalagg y Feugen. Las poderosas descargas eléctricas que recorren el laboratorio forman arcos voltaicos que energizan a Thaddius y sus esbirros.
Ala de caballeros de la muerte (Arrabal Militar)
Muchos soldados humanos y sus fieles monturas, antiguos miembros del ejército de Lordaeron, ahora despliegan sus talentos marciales en el Arrabal Militar de Naxxramas. Sirven a Kel’Thuzad y al Rey Exánime mientras se entrenan para alcanzar niveles que nunca hubieran alcanzado en vida. Los líderes, entrenadores y coordinadores militares usan sus talentos para transformar a la Plaga en una fuerza poderosa y organizada, en lugar de una horda sin voluntad. Muchos caballeros de la muerte comienzan su entrenamiento dentro de este arrabal bajo la tutela de sus poderosos tenientes.
Instructor Razuvious: El entrenador de los caballeros de la muerte, uno de los sirvientes más feroces y leales del Rey Exánime. Sus golpes nunca fallan y siempre son letales. Se rumorea que solo quienes estudiaron bajo su tutela pueden resistir un golpe de su hojarruna mortífera.
Gothik el Cosechador: Este maestro de nigromancia enseña a los caballeros de la muerte más jóvenes el arte de invocar no-muertos. Gracias a sus técnicas oscuras y siniestras, incluso los caballeros de la muerte más novatos pueden hacer que los cadáveres se levanten de sus tumbas. No hay fantasma, necrófago ni esqueleto que esté a salvo de la influencia de Gothik.
Los Cuatro Jinetes: La guardia real de Kel’Thuzad está compuesta de cuatro jinetes, cada uno con poderes siniestros distintos.
- Lady Blaumeux domina las sombras y puede drenar la esencia de vida de todo el que se le enfrente.
- El Señor feudal Korth'azz controla el poder destructivo del fuego y hasta puede hacer caer meteoritos ardientes de los cielos.
- Sir Zeliek era un paladín tan poderoso en vida que, aun muerto, puede blandir la Luz.
- El Alto señor Mograine es el mejor guerrero de los caballeros de la muerte.
Ala de la Peste (Arrabal de la Peste)
El Arrabal de la Peste está lleno de monstruosidades que la plaga no-muerta se encargó de corromper. Este sitio produce y refina a la plaga para formar armas sumamente eficientes, herramientas para destruir a toda la humanidad a manos del ejército no-muerto de Kel’Thuzad.
Noth el Pesteador: Este otrora respetado mago de Dalaran escuchó el llamado del Rey Exánime, tal como le ocurrió a Kel’Thuzad. Cegado por su sed de poder, aceptó la invitación para servir a la Plaga con su dominio de la nigromancia y el conjuro de maldiciones; sin embargo, al ver que la Tercera Guerra se estaba cobrando demasiadas víctimas inocentes, comenzó a arrepentirse de su decisión. Kel’Thuzad se encargó rápidamente de la problemática compasión de Noth y le congeló el corazón.
Heigan el Impuro: El cerebro detrás de la magia de los calderos que propagan la plaga velozmente por todo Lordaeron, responsable de la corrupción que no solo afecta a los humanos, sino también a la flora y fauna. Es gracias a su trabajo, en gran medida, que toda la naturaleza que rodea a Lordaeron ahora recibe el nombre de “Las Tierras de la Peste”.
Loaetheb: Este retorcido trepador del pantano es el ejemplo perfecto de la manifestación de la plaga en la flora y fauna. Loatheb, en una suerte de burla cruel de las habilidades regenerativas del reino vegetal, puede invocar esporas letales que esparcen velozmente una miasma nauseabunda capaz de volver nocivas las artes de sanación mágicas.
Ala de arañas (Arrabal Arácnido)
El Arrabal Arácnido alberga a los nerubianos no-muertos, una raza antigua de seres arácnidos inteligentes que, por lo general, son sumamente solitarios y recelosos. Estos seres lucharon valientemente contra la Plaga no-muerta cuando estaban vivos, pero no pudieron contra la enorme cantidad de enemigos. Si bien, en vida, eran inmunes a la peste, nada impidió que el Rey Exánime se hiciera con ellos en su no-muerte; resucitó a los caídos para que se unieran a la Plaga.
Anub’Rekhan: Uno de los esbirros que resucitó el Rey Exánime fue el señor de la cripta Anub’Rekhan. En vida, era uno de los líderes nerubianos más poderosos. Ahora vigila las puertas del ala de arañas.
Gran Viuda Faerlina: En vida, pertenecía al alto mando del Culto de los Malditos, liderado por Kel’Thuzad. En muerte, cría y cuida a los incontables arácnidos que infestan las profundidades de la ciudadela. Esta maestra de venenos posee amplios conocimientos acerca de cómo hacer sufrir a los mortales.
Maexxna: Una araña gigante arrancada de las profundidades de Rasganorte. Se alimenta de los necios que se atreven a entrar en la necrópolis. Así produce el sinfín de arañas que Kel’Thuzad utiliza para sus fines nefastos.
Guarida del vermis de escarcha
En la cima de Naxxramas, aguarda el mismísimo Kel’Thuzad, protegido por un ancestral vermis de escarcha esquelético: Sapphiron.
Sapphiron: Aunque una vez perteneció al Vuelo Azul de Malygos, Sapphiron murió en manos de Arthas Menethil y fue resucitado para proteger a Kel’Thuzad por toda la eternidad. Al igual que muchos en el Vuelo Azul, Sapphiron poseía un poder mágico inmenso, poder que no hizo más que incrementarse cuando el mismísimo Rey Exánime lo resucitó para que sirviera a la Plaga. El frío de la escarcha obedece a Sapphiron, quien ahora utiliza su magia para defender a Kel’Thuzad a toda costa.
Kel’Thuzad: El exánime Kel’Thuzad ocupa el trono de poder de Naxxramas. Desde allí es que organiza a la Plaga —que no suele tener voluntad propia— para formar el ejército que lucha en nombre del Rey Exánime.
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