Hearthstone

Comentarios del desarrollador: reservas de tesoros y grupos de botín inteligentes en Duelos

Blizzard Entertainment

¡Hola! Soy Ates, diseñador adjunto del juego del equipo de Hearthstone. El equipo está muy entusiasmado de verlos a todos jugar al nuevo modo Duelos. ¡Por eso, quería aprovechar la oportunidad para contarles cómo obtener los Tesoros en Duelos!

Hay dos tipos de Tesoros disponibles:

  • Pasivos: Tesoros que otorgan un beneficio durante toda la partida. Un jugador puede obtener un máximo de 2 de estos Tesoros durante su ronda.
  • Activos: Tesoros que son cartas adicionales que se incluyen en tu mazo antes de empezar la partida. Un jugador puede obtener un máximo de 5 de estos Tesoros durante su ronda.

Al igual que los Calabozos del pasado, dividimos los Tesoros en estas dos categorías. Para controlar los niveles y picos de poder en una ronda, dividimos los Tesoros pasivos y activos en diferentes reservas. Esto nos permite controlar mejor el impacto que tiene cada carta de Tesoro.

En la reserva 1 hay mayor probabilidad de que veas Tesoros simples. El objetivo de esta reserva es ofrecer una elección que ayude a potenciar un mazo y potencialmente brinde la opción de que un jugador arme mazos con libertad, sin que los niveles de poder se descontrolen.

En la reserva 2, subimos un cambio. Las cartas que ves aquí deberían ser más poderosas que cualquier sinergia que haya en tu mazo, con pocas excepciones. En la reserva 2, hay algunos Tesoros en una categoría llamada Tesoros ultrarraros. ¡Los tesoros ultrarraros son los más poderosos de todos! Siempre que te ofrecen un Tesoro de la reserva 2 hay una probabilidad de un 1% de que veas uno de la reserva de ultrarraros.

Usamos estas reservas como un mecanismo para ayudarnos a potenciar o debilitar la relevancia de un Tesoro moviéndolo entre las diferentes reservas. Por ejemplo, tal vez recuerden que Portal festivo perdió un poco de Salud en un parche de balance reciente. Al momento de la modificación, Portal festivo era parte de la reserva 2 de Tesoros. Después de estudiar la carta, decidimos que era mejor si le sacábamos un poco de salud y lo pusimos en la reserva 1.

Aquí verán los Tesoros de cada reserva.

Pasivos:

  • Reserva 1: Después de la partida 1.
  • Reserva 2: Después de la partida 2.

Activos:

  • Reserva 1: Después de las partidas 3, 9 y 13.
  • Reserva 2: Después de las partidas 7 y 11.

Finalmente, a continuación hay una lista de todos los Tesoros activos y pasivos que ofrecemos, ¡y las reservas en los que están disponibles!

Reserva 1: Tesoros pasivos

Potencial desatado

Elixir cambiante

Orbe de visión de Rhonin

Toga del aprendiz

Tomo misterioso

Abrojos dispersos

Faltriqueras pequeñas

Banda lunar

Toga de encogimiento

Gema cristalina

Mochilas con cohetes

Saqueo de cadáveres

Reciclaje

Canibalismo

Afinidad por los dragones

Forjallamas

Desde el pantano

Pesteadora

Sorpresa arenosa

Reclamo de derechos

Guardabrazos de Grommash

Mano larga

Reserva 2: Tesoros pasivos

Cetro de invocación

Orbe de visión de Khadgar

Tótem de los muertos

Tótem de batalla

Abrojos

Doble dosis

Libro de maravillas

Dádiva de Hagatha

Sortija de abejas

Magia momificadora

Discos legendarios

Gafas esmeralda

Ritual dracóseo

Reserva 2: Ultrarraros

Toga de los magos

Bandera capturada

Elíxir de vigor

Observatorio

Tormenta de maná

Reserva 1: Activos

Destrero de la Muerte

Enfurecer

Inyección mutante

Venerador

Presencia amenazante

Kóbold dorado

Empuñadura de Quel'Delar

Colmillos vampíricos

Artillero de metralla

Regalo real

Galera de caballero

Parroquiano más lúgubre

Máscara de imitación

Caja enigmática

Plantar las semillas

Portal festivo

Bolsa de monedas

Perspicacia del cazador

Hoja de Phaoris

Hoja de Quel'Delar

Camarada leal

Piqueta codiciosa

Frío crudo

Supercarga

Fauces

Relicario espeluznante

Apocalípticamente

Belleza bestial

Veneno necrótico

Luna de sangre

Monedero

Crusti el Crustáceo

Múrloc Holmes

Viejo cuerno de milicia

Secuaz leal

Catalejo

El exorcizador

Libro sagrado

Asistente de cuerda

Turba malhumorada

Amalgamar

Butch

Bubba

Princesa

Reserva 2: Activos

Furibundo de cera

Navaja gnómica

Báculo de escamas

Hoja del sol ardiente

Varita de desintegración

Bastón de archimago

Bolsa sin fondo

Vasos canopos

Reflejos antiguos

Banana split

Libro de los muertos

¡¡¡LANGOSTAAAAS!!!

Hipercañón

Reserva 2: Activos ultrarraros

Anillo de la Arboleda

Abrumador

Deseo

Ascuas de Ragnaros

Teoría del caos


Aprendizaje en grupo: Conjuntos de botines

¡Saludos! Soy Tian, científico de datos sénior del equipo de Hearthstone. ¡Voy a contarles sobre la ciencia detrás de los conjuntos de botines en Duelos! Cuando se te ofrece un conjunto de botines entre partidas en tu ronda de Duelos, tal vez te dé curiosidad el conjunto de Aprendizaje en grupo, que siempre está en el medio. ¡Les voy a explicar qué es, cómo se genera y cómo lo recomendamos!

¿Qué es un conjunto inteligente?

También llamamos "conjuntos inteligentes" o conjuntos autogenerados a los conjuntos de Aprendizaje en grupo. En comparación con los otros dos conjuntos creados manualmente por nuestro talentoso equipo de diseño, los conjuntos inteligentes se generan automáticamente a partir de los macrodatos. ¡Los macrodatos utilizan datos del juego que hemos recolectado desde los primeros días de Hearthstone a lo largo de todas las partidas en los modos estándar y salvaje clasificadas y la Arena para generar esos conjuntos inteligentes y recomendarlos!

Por otro lado, también hemos utilizado una tecnología similar para el creador de mazos automático en tu Administrador de colección; visita este blog anterior si te interesa.

¿Cómo se crean los conjuntos inteligentes?

Primero definimos un "puntaje de sinergia" entre pares de cartas, que se aprende de nuestra inmensa cantidad de datos del juego. Por cada par de cartas factible, el puntaje de sinergia considera:

  1. ¿Cómo se jugaron las cartas en cada partida?

Dicho de modo más simple, si vemos que dos cartas se jugaron repetidamente, es un buen indicador de que tienen buena sinergia.

  1. ¿En qué momento de la partida y en qué turnos se jugaron?

Por lo general, las cartas que se jugaron en turnos cercanos y turnos alejados indican cosas diferentes. Por lo general, el primer par muestra indicios de piezas de combo, y el último par muestra cartas que se usaron como herramientas tempranas y poderes de la fase final de la partida, por ejemplo, Misiles arcanos y caminallamas vs. Orador del sino y Alexstrasza. Hay parámetros en nuestra fórmula del puntaje que controlan cómo evaluamos la información de los turnos, y, como resultado, tenemos muchas versiones diferentes de puntajes que se basan en cómo modificamos estos parámetros.

  1. ¿Cuál es el impacto final (es decir, victoria/derrota) después de que se jugó el par?

La información de índice de victorias está en el puntaje de sinergia del par de cartas. Por lo general, cuanto mayor sea el índice de victorias, mayor será el puntaje.

Después de obtener estos puntajes de sinergia, los sumamos para obtener el puntaje de sinergia para los conjuntos, y aplicamos algunas restricciones, por ejemplo, las cartas en el conjunto deben ser diferentes. Dado que cada conjunto contiene 3 cartas, {A,B,C}, la suma consiste de 3 pares de cartas diferentes: {AB, AC, BC}. Si se expresa de forma matemática, elegimos una función "mínima invertida" como nuestro método de suma. El beneficio de hacer esto en lugar de una suma simple u otros métodos es que ayuda a evitar que {AB} y {AC} tengan un puntaje alto, pero que {BC} tenga un puntaje mucho menor.

¿Cómo se recomiendan los conjuntos?

Una reserva se actualiza con millones de conjuntos inteligentes posibles (generados previamente) que se almacenan en la memoria del servidor para tener una mayor eficacia. La decisión sobre qué conjunto se muestra en cada momento de selección de conjunto de botines es un proceso dinámico en vivo, ya que se determina por la clase de tu héroe y el contenido actual de tu mazo.

Durante esta fase de recomendación en vivo, calculamos un puntaje de sinergia entre cada conjunto de interés y tu mazo actual. A continuación están los pasos en detalle:

  1. Calculamos el puntaje de sinergia inicial ente conjunto y mazo con la suma de "mínimo invertido".
  2. Aplicamos ajustes matemáticos, tales como la normalización y la aplicación de más funciones, al puntaje.
  3. Modificamos el puntaje comprobando la curva de maná actual de tu mazo; por ejemplo, si ya tienes muchas cartas de bajo costo de maná en el mazo, daremos prioridad a los conjuntos con cartas con un mayor costo de maná.
  4. Si tu mazo ya tiene una copia o más de una carta en el conjunto, también aplicaremos penalidades múltiples en el puntaje, cuantas más cartas duplicadas haya, mayor será la penalidad. Por ejemplo, si ya tienes 5 Bolas de fuego en tu mazo, la probabilidad de que veas otra Bola de fuego en el conjunto inteligente es muy baja.

Una vez que se hayan calculado los puntajes de sinergia para cada conjunto, creamos un conjunto según el puntaje de sinergia, es decir, es más probable que se elija un conjunto con un puntaje más alto que uno con un puntaje más bajo. Este proceso tiene algo de "aleatoriedad controlada": ¡no siempre te damos el conjunto con el puntaje más alto! Con esto, esperamos que haya más diversidad y diversión en tu proceso de armado de mazos durante la ronda.

Espero que este blog les ayude a entender mejor nuestro método de uso de datos en Duelos. El sistema de conjuntos inteligentes se ha creado para que sea lo más automático posible, y evoluciona a medida que Hearthstone evoluciona. Continuaremos la iteración y las mejoras de los conjuntos inteligentes siempre que sea posible. Actualmente, los poderes de héroe y Tesoros no se incluyen en el proceso de "aprendizaje", por lo tanto, no podemos distinguir las sinergias entre ellos y todas las otras cartas. Sin embargo, planeamos incluirlos en el futuro.

¡Esperamos que disfruten Duelos! Siempre estamos atentos a sus comentarios, pueden compartir cualquier idea o comentario sobre los conjuntos de botines y reservas de Tesoros con nosotros. ¡Nos vemos en la taberna!

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