Comentarios del desarrollador: reservas de tesoros y grupos de botín inteligentes en Duelos
¡Hola! Soy Ates, diseñador adjunto del juego del equipo de Hearthstone. El equipo está muy entusiasmado de verlos a todos jugar al nuevo modo Duelos. ¡Por eso, quería aprovechar la oportunidad para contarles cómo obtener los Tesoros en Duelos!
Hay dos tipos de Tesoros disponibles:
- Pasivos: Tesoros que otorgan un beneficio durante toda la partida. Un jugador puede obtener un máximo de 2 de estos Tesoros durante su ronda.
- Activos: Tesoros que son cartas adicionales que se incluyen en tu mazo antes de empezar la partida. Un jugador puede obtener un máximo de 5 de estos Tesoros durante su ronda.
Al igual que los Calabozos del pasado, dividimos los Tesoros en estas dos categorías. Para controlar los niveles y picos de poder en una ronda, dividimos los Tesoros pasivos y activos en diferentes reservas. Esto nos permite controlar mejor el impacto que tiene cada carta de Tesoro.
En la reserva 1 hay mayor probabilidad de que veas Tesoros simples. El objetivo de esta reserva es ofrecer una elección que ayude a potenciar un mazo y potencialmente brinde la opción de que un jugador arme mazos con libertad, sin que los niveles de poder se descontrolen.
En la reserva 2, subimos un cambio. Las cartas que ves aquí deberían ser más poderosas que cualquier sinergia que haya en tu mazo, con pocas excepciones. En la reserva 2, hay algunos Tesoros en una categoría llamada Tesoros ultrarraros. ¡Los tesoros ultrarraros son los más poderosos de todos! Siempre que te ofrecen un Tesoro de la reserva 2 hay una probabilidad de un 1% de que veas uno de la reserva de ultrarraros.
Usamos estas reservas como un mecanismo para ayudarnos a potenciar o debilitar la relevancia de un Tesoro moviéndolo entre las diferentes reservas. Por ejemplo, tal vez recuerden que Portal festivo perdió un poco de Salud en un parche de balance reciente. Al momento de la modificación, Portal festivo era parte de la reserva 2 de Tesoros. Después de estudiar la carta, decidimos que era mejor si le sacábamos un poco de salud y lo pusimos en la reserva 1.
Aquí verán los Tesoros de cada reserva.
Pasivos:
- Reserva 1: Después de la partida 1.
- Reserva 2: Después de la partida 2.
Activos:
- Reserva 1: Después de las partidas 3, 9 y 13.
- Reserva 2: Después de las partidas 7 y 11.
Finalmente, a continuación hay una lista de todos los Tesoros activos y pasivos que ofrecemos, ¡y las reservas en los que están disponibles!
Reserva 1: Tesoros pasivos Potencial desatado Elixir cambiante Orbe de visión de Rhonin Toga del aprendiz Tomo misterioso Abrojos dispersos Faltriqueras pequeñas Banda lunar Toga de encogimiento Gema cristalina Mochilas con cohetes Saqueo de cadáveres Reciclaje Canibalismo Afinidad por los dragones Forjallamas Desde el pantano Pesteadora Sorpresa arenosa Reclamo de derechos Guardabrazos de Grommash Mano larga |
Reserva 2: Tesoros pasivos Cetro de invocación Orbe de visión de Khadgar Tótem de los muertos Tótem de batalla Abrojos Doble dosis Libro de maravillas Dádiva de Hagatha Sortija de abejas Magia momificadora Discos legendarios Gafas esmeralda Ritual dracóseo |
Reserva 2: Ultrarraros Toga de los magos Bandera capturada Elíxir de vigor Observatorio Tormenta de maná |
Reserva 1: Activos Destrero de la Muerte Enfurecer Inyección mutante Venerador Presencia amenazante Kóbold dorado Empuñadura de Quel'Delar Colmillos vampíricos Artillero de metralla Regalo real Galera de caballero Parroquiano más lúgubre Máscara de imitación Caja enigmática Plantar las semillas Portal festivo Bolsa de monedas Perspicacia del cazador Hoja de Phaoris Hoja de Quel'Delar Camarada leal Piqueta codiciosa Frío crudo Supercarga Fauces Relicario espeluznante Apocalípticamente Belleza bestial Veneno necrótico Luna de sangre Monedero Crusti el Crustáceo Múrloc Holmes Viejo cuerno de milicia Secuaz leal Catalejo El exorcizador Libro sagrado Asistente de cuerda Turba malhumorada Amalgamar Butch Bubba Princesa |
Reserva 2: Activos Furibundo de cera Navaja gnómica Báculo de escamas Hoja del sol ardiente Varita de desintegración Bastón de archimago Bolsa sin fondo Vasos canopos Reflejos antiguos Banana split Libro de los muertos ¡¡¡LANGOSTAAAAS!!! Hipercañón |
Reserva 2: Activos ultrarraros Anillo de la Arboleda Abrumador Deseo Ascuas de Ragnaros Teoría del caos |
Aprendizaje en grupo: Conjuntos de botines
¡Saludos! Soy Tian, científico de datos sénior del equipo de Hearthstone. ¡Voy a contarles sobre la ciencia detrás de los conjuntos de botines en Duelos! Cuando se te ofrece un conjunto de botines entre partidas en tu ronda de Duelos, tal vez te dé curiosidad el conjunto de Aprendizaje en grupo, que siempre está en el medio. ¡Les voy a explicar qué es, cómo se genera y cómo lo recomendamos!
¿Qué es un conjunto inteligente?
También llamamos "conjuntos inteligentes" o conjuntos autogenerados a los conjuntos de Aprendizaje en grupo. En comparación con los otros dos conjuntos creados manualmente por nuestro talentoso equipo de diseño, los conjuntos inteligentes se generan automáticamente a partir de los macrodatos. ¡Los macrodatos utilizan datos del juego que hemos recolectado desde los primeros días de Hearthstone a lo largo de todas las partidas en los modos estándar y salvaje clasificadas y la Arena para generar esos conjuntos inteligentes y recomendarlos!
Por otro lado, también hemos utilizado una tecnología similar para el creador de mazos automático en tu Administrador de colección; visita este blog anterior si te interesa.
¿Cómo se crean los conjuntos inteligentes?
Primero definimos un "puntaje de sinergia" entre pares de cartas, que se aprende de nuestra inmensa cantidad de datos del juego. Por cada par de cartas factible, el puntaje de sinergia considera:
- ¿Cómo se jugaron las cartas en cada partida?
Dicho de modo más simple, si vemos que dos cartas se jugaron repetidamente, es un buen indicador de que tienen buena sinergia.
- ¿En qué momento de la partida y en qué turnos se jugaron?
Por lo general, las cartas que se jugaron en turnos cercanos y turnos alejados indican cosas diferentes. Por lo general, el primer par muestra indicios de piezas de combo, y el último par muestra cartas que se usaron como herramientas tempranas y poderes de la fase final de la partida, por ejemplo, Misiles arcanos y caminallamas vs. Orador del sino y Alexstrasza. Hay parámetros en nuestra fórmula del puntaje que controlan cómo evaluamos la información de los turnos, y, como resultado, tenemos muchas versiones diferentes de puntajes que se basan en cómo modificamos estos parámetros.
- ¿Cuál es el impacto final (es decir, victoria/derrota) después de que se jugó el par?
La información de índice de victorias está en el puntaje de sinergia del par de cartas. Por lo general, cuanto mayor sea el índice de victorias, mayor será el puntaje.
Después de obtener estos puntajes de sinergia, los sumamos para obtener el puntaje de sinergia para los conjuntos, y aplicamos algunas restricciones, por ejemplo, las cartas en el conjunto deben ser diferentes. Dado que cada conjunto contiene 3 cartas, {A,B,C}, la suma consiste de 3 pares de cartas diferentes: {AB, AC, BC}. Si se expresa de forma matemática, elegimos una función "mínima invertida" como nuestro método de suma. El beneficio de hacer esto en lugar de una suma simple u otros métodos es que ayuda a evitar que {AB} y {AC} tengan un puntaje alto, pero que {BC} tenga un puntaje mucho menor.
¿Cómo se recomiendan los conjuntos?
Una reserva se actualiza con millones de conjuntos inteligentes posibles (generados previamente) que se almacenan en la memoria del servidor para tener una mayor eficacia. La decisión sobre qué conjunto se muestra en cada momento de selección de conjunto de botines es un proceso dinámico en vivo, ya que se determina por la clase de tu héroe y el contenido actual de tu mazo.
Durante esta fase de recomendación en vivo, calculamos un puntaje de sinergia entre cada conjunto de interés y tu mazo actual. A continuación están los pasos en detalle:
- Calculamos el puntaje de sinergia inicial ente conjunto y mazo con la suma de "mínimo invertido".
- Aplicamos ajustes matemáticos, tales como la normalización y la aplicación de más funciones, al puntaje.
- Modificamos el puntaje comprobando la curva de maná actual de tu mazo; por ejemplo, si ya tienes muchas cartas de bajo costo de maná en el mazo, daremos prioridad a los conjuntos con cartas con un mayor costo de maná.
- Si tu mazo ya tiene una copia o más de una carta en el conjunto, también aplicaremos penalidades múltiples en el puntaje, cuantas más cartas duplicadas haya, mayor será la penalidad. Por ejemplo, si ya tienes 5 Bolas de fuego en tu mazo, la probabilidad de que veas otra Bola de fuego en el conjunto inteligente es muy baja.
Una vez que se hayan calculado los puntajes de sinergia para cada conjunto, creamos un conjunto según el puntaje de sinergia, es decir, es más probable que se elija un conjunto con un puntaje más alto que uno con un puntaje más bajo. Este proceso tiene algo de "aleatoriedad controlada": ¡no siempre te damos el conjunto con el puntaje más alto! Con esto, esperamos que haya más diversidad y diversión en tu proceso de armado de mazos durante la ronda.
Espero que este blog les ayude a entender mejor nuestro método de uso de datos en Duelos. El sistema de conjuntos inteligentes se ha creado para que sea lo más automático posible, y evoluciona a medida que Hearthstone evoluciona. Continuaremos la iteración y las mejoras de los conjuntos inteligentes siempre que sea posible. Actualmente, los poderes de héroe y Tesoros no se incluyen en el proceso de "aprendizaje", por lo tanto, no podemos distinguir las sinergias entre ellos y todas las otras cartas. Sin embargo, planeamos incluirlos en el futuro.
¡Esperamos que disfruten Duelos! Siempre estamos atentos a sus comentarios, pueden compartir cualquier idea o comentario sobre los conjuntos de botines y reservas de Tesoros con nosotros. ¡Nos vemos en la taberna!