World of Warcraft

Notas de la actualización de contenido de Shadowlands

Blizzard Entertainment

¡Shadowlands ya está disponible!

Sylvanas Brisaveloz, la líder caída de la Horda, ha desgarrado el velo entre Azeroth y el reino de los muertos, lo que desencadenó una serie de acontecimientos que amenazan con alterar el equilibrio cósmico entre la vida y la muerte. Los héroes de Azeroth se enfrentarán a las maravillas y los horrores del más allá mientras lidian con las consecuencias de las acciones de Sylvanas.

Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.

Dirígete a Orgimmar o Ventormenta para comenzar tu viaje hacia las Tierras de las Sombras y experimentar el nuevo contenido que ofrece la expansión:

Nuevo nivel máximo: 60

Hemos aumentado 10 niveles el nivel máximo. Aprende nuevos efectos que mejoran las habilidades clave de tu clase a medida que te abres paso hasta el nivel 60.


Cinco zonas nuevas

Bastión

Apenas llegues a Bastión, te recibirán paisajes elíseos, cielos resplandecientes, torres relucientes y vistas etéreas. En este reino paradisíaco habitan los imperturbables kyrian, que protegen a las almas mortales en su paso hacia las Tierras de las Sombras. [MÁS INFORMACIÓN]

Maldraxxus

En Maldraxxus, una tierra devastada por la guerra, el poder es todo. Aquí, en la tierra natal de la magia nigromántica, aquellos que dominan los poderes de la muerte convierten a legiones de almas ambiciosas en ejércitos incansables e inmortales. [MÁS INFORMACIÓN]

Ardenweald

Ardenweald es un más allá crepuscular y vibrante para aquellos conectados estrechamente con lo salvaje y es también un dominio de restauración, cuidado por los místicos noctifeéricos. Dentro de este bosque eterno, los inmensos árboles oníricos absorben la preciada ánima, la esencia de las almas que fluye por todas las Tierras de las Sombras, para alimentar a los espíritus de la naturaleza que esperan renacer. [MÁS INFORMACIÓN]

Revendreth

Revendreth está compuesto por siete distritos, cada uno presidido por un Cosechador: venthyr poderosos que han mantenido el orden de este lugar desde su creación para alentar a los espíritus a arrepentirse de los pecados de su pasado. Aquellos que completan exitosamente su reforma tienen dos opciones: volver a Oribos para ser enviados a otra vida en el más allá o permanecer en Revendreth y convertirse en venthyr. ¿Y qué les espera a quienes se niegan a la redención? Son desterrados a las Fauces.[MÁS INFORMACIÓN]

Las Fauces

Las Fauces no son más que una eternidad desoladora. En estas tierras tumultuosas donde la esperanza no existe, las almas más viles del cosmos viven prisioneras por toda la eternidad. Si se liberara el mal ancestral que está contenido allí, toda la realidad sería consumida.[MÁS INFORMACIÓN]


Ocho calabozos nuevos

Hay cuatro calabozos que explorar en tus aventuras por las nuevas zonas hacia el nuevo nivel máximo de 60.

La Destrucción Necrótica (nivel 51+)

En un acto de traición inconcebible, las fuerzas de Maldraxxus, el reino encargado de defender las Tierras de las Sombras, han invadido el Templo del Valor. Han saqueado ánima y usado a los kyrian asesinados para sus prácticas oscuras. Si no se hace nada al respecto, las fuerzas necróticas de la necrópolis Zolramas saquearán Bastión y no dejarán nada a su paso.

Plaga Abrumadora (nivel 53+)

Bajo la arruinada Casa de las Plagas, yace una de las fuerzas más destructivas que Maldraxxus haya conocido jamás. Los que ansían ese poder buscan entre los escombros cubiertos de plaga para ser los primeros en quedarse con esta arma. Quien capture este premio tendrá en sus garras el destino de las Tierras de las Sombras

Nieblas de Tirna Scithe (nivel 55+)

La exuberante arboleda llamada Tirna Scithe siempre ha contado con la protección de los feéricos, por ser un lugar sagrado que guarda secretos antiguos. Las leyendas advierten que un viajero distraído podría perderse deambulando entre sus caminos neblinosos. Pero con la sequía drenando los bosques de Ardenweald, los enemigos buscan robar la poderosa magia de la arboleda. Incluso los habitantes propios del reino sucumben al hambre y la desesperación para consumir lo que la Reina del invierno más aprecia.

Salones de Expiación (nivel 57+)

Bajo la dirección de la Acusadora, los Salones de Expiación eran un tributo a la misión de Revendreth. Si bien el sufrimiento y los pecados resonaban por los salones, todo era con el objetivo de redimir a las almas e impedir que cayeran en las Fauces. Pero el recién nombrado Lord Chambelán ha corrompido ese propósito para la cosecha egoísta de ánima, lo que a menudo impide que las almas tengan posibilidad alguna de redención. Alguien tendrá que poner fin a la depravación que ha crecido en estos salones.

Cuando alcances el nivel 60, podrás explorar cuatro calabozos más y conseguir los tesoros que albergan.

Teatro del Dolor

En Maldraxxus, constantemente eres puesto a prueba para demostrar que eres el mejor para defender las Tierras de las Sombras. El mejor lugar es el Teatro del Dolor. Multitudes de contendientes se enfrentan con la esperanza de pelear contra uno de los campeones. ¡Brutalidad! ¡Masacre! ¡Violencia! ¡Y, por supuesto, dolor! Solo los más fuertes se convierten en campeones de su casa, y solo uno puede ser el más fuerte.

El Otro Lado

Bwonsamdi ha mantenido un lugar en secreto en las Tierras de las Sombras al que llama El Otro Lado. Cuando los muertos empezaron a alimentar las Fauces, Bwonsamdi ocultó a varias almas en su propio dominio para mantener a sus seguidores trols a salvo. Pero esto rompió un viejo trato con Mueh'zala y ahora el loa ancestral ha venido para cosechar estas almas y destruir a su guardián. Bwonsamdi necesitará ayuda para cobrar algunos de sus otros tratos, sobrevivir este embate y proteger a las almas que guarda.

Torres de Ascensión

Flotando entre las nubes como representación del pináculo de los ideales kyrianos, las Torres de Ascensión son el trono de la Arconte. Incuestionable e inobjetable durante eones, la gobernante de Bastión siempre ha encarnado las virtudes del deber y el servicio. Pero con la sequía y la inestabilidad causando fracturas en las creencias de los Ascendidos, el reinado de la Arconte se enfrenta a un peligro inimaginable cuando una de sus seguidoras más files cae bajo la influencia del mal más oscuro de todos.

Profundidades Sanguíneas

En lo profundo del Castillo Nathria se encuentran las Profundidades Sanguíneas, una prisión creada para albergar a los disidentes más intrigantes de sir Denathrius. Aquí los prisioneros son retenidos durante eones y les drenan el ánima para su investigación y estudio. La resistencia de Caída del Pecado conoce a un prisionero en particular que podría darles una ventaja en su pelea contra sir Denathrius, y ha pedido ayuda para rescatarlo.


Banda Castillo Nathria

Infíltrate en los muros con barras de hierro del Castillo Nathria, una banda con 10 jefes que se encuentra en el reino sombrío de Revendreth. Enfréntate a horrores incomprensibles en una carrera para descubrir una trama siniestra y salva a estas tierras de un futuro oscuro y perverso. [MÁS INFORMACIÓN]


Torghast, la Torre de los Condenados

En el centro de las Fauces se encuentra Torghast, la Torre de los Condenados, una prisión sobrenatural maldita donde están encerradas las almas más perversas del universo. Los héroes podrán explorar los salones y las cámaras de este calabozo al mejor estilo roguelike, que cambia constantemente y puede disfrutarse una y otra vez, y lucharán con los esbirros del Carcelero, el gobernante maligno de Torghast. Quienes superen sus pruebas conseguirán tesoros legendarios y ayudarán a liberar a los espíritus heroicos que han quedado atrapados injustamente en su interior. [MÁS INFORMACIÓN]


Pactos y campañas de Pacto

Completa misiones en cuatro zonas nuevas gobernadas por Pactos ancestrales y poderosos. Cuando llegues al nivel máximo 60, podrás unirte a uno de estos Pactos para seguir explorando la ultratumba del universo de Warcraft y todos los misterios y aventuras que te aguardan.

Kyrian

Los kyrian son guardianes firmes del más allá que cargan las almas de los muertos hasta las Tierras de las Sombras. Solo los dignos pueden unirse, puesto que sus miembros tienen un compromiso eterno con el deber y el servicio. [MÁS INFORMACIÓN]

Necroseñores

Entre los necroseñores, se recompensa la fuerza y se desecha la debilidad. Las almas de los ambiciosos y los beligerantes se moldean para forjar un ejército inmortal que debe encargarse de la defensa de las Tierras de las Sombras. [MÁS INFORMACIÓN]

Noctifeéricos

Los noctifeéricos cuidan de los espíritus de la naturaleza caídos que descansan en el bosque tranquilo. Todo el que tenga una conexión profunda con la naturaleza puede unirse a su causa y así garantizar que algún día los espíritus revitalizados puedan unirse al ciclo eterno. [MÁS INFORMACIÓN]

Venthyr

Los venthyr son los cuidadores aristocráticos de las almas apesadumbradas por exceso de malicia y orgullo. Guían a las almas atribuladas por un camino riguroso de expiación, cosechando ánima para mantener su reino fuerte. [MÁS INFORMACIÓN]

Cuando eliges un Pacto, obtienes acceso a una campaña de Pacto exclusiva que se adentra en su historia. Empezarás en el sagrario de Pacto y podrás acceder a algunos servicios iniciales.


Habilidades insignia y de clase de los Pactos

Cada Pacto tiene habilidades de clase y habilidades insignia exclusivas para los jugadores que se unan al Pacto en el nivel máximo. A medida que subas de nivel en tu recorrido inicial por cada uno de estos dominios, podrás ver de primera mano las habilidades que tiene para ofrecerte cada Pacto antes de que decidas a cuál unirte.[MÁS INFORMACIÓN]


Reconocimiento

A medida que progreses en la historia de tu Pacto, obtendrás reconocimiento y aumentarás la confianza del Pacto hacia tu personaje. El reconocimiento se obtiene al realizar acciones dignas en la campaña del Pacto, al devolver ánima al sagrario y al rescatar almas de las Fauces. Si te quedas atrás o subes de nivel a otro personaje, podrás obtener más reconocimiento con las actividades del fin del juego, como calabozos, bandas, JcJ y llamamientos hasta que alcances el máximo actual.

Aumentar tu reconocimiento te otorgará recompensas específicas por cada nivel de reconocimiento, lo que incluye:

  • Desbloquear una nueva fila de habilidades para un lazo de alma.
  • Aumentar el nivel de objeto de los objetos que recibes en las misiones de mundo.
  • Obtener recetas legendarias para el tallarrunas en Torghast.
  • Obtener objetos cosméticos con la temática del Pacto, como monturas, mascotas, un título, accesorios y armaduras de transfiguración.

Lazos de alma

Durante tu travesía por las Tierras de las Sombras, conocerás a miembros clave de cada Pacto y, si eliges andar su senda, podrás formar un lazo de alma con ellos. Este proceso te otorga acceso a atributos que te darán bonificaciones o mejorarán tus habilidades para que puedas combatir efectivamente a todos los que se interpongan en tu camino. [MÁS INFORMACIÓN]


Conductos

Los conductos son una nueva clase de objeto que los jugadores pueden obtener e introducir en la ranura del árbol de lazo de alma para mejorar su clase y habilidades de Pacto mientras están enlazados a ese personaje. Hay tres clases de conductos: potencia (daño/sanación), robustez (supervivencia) y sutileza (utilidad).


Aventuras

Una vez que te hayas unido al Pacto que escojas, podrás embarcarte en Aventuras desde la mesa de tu sagrario. A través de la interfaz, podrás ver las Aventuras disponibles, sus recompensas, su costo, el estado de tus unidades y el nivel de dificultad de los enemigos. Deberás armar un buen grupo de 5 unidades con tus aventureros, lazos de alma y tropas para acabar con distintas amenazas.

También podrás verificar el progreso de tus Aventuras y continuarlas sin conexión desde la aplicación WoW Companion.[MÁS INFORMACIÓN]


Arena Dominio Empíreo

Lucha cara a cara contra otros jugadores en la arena Dominio Empíreo, los campos de entrenamientos para los aspirantes y ascendidos.


Regreso de los vendedores de JcJ

Lucha en el JcJ puntuado para obtener puntos de conquista e intercambiarlos por los objetos de JcJ específicos que quieras a un vendedor de JcJ en Oribos. Además, puedes usar los puntos de conquista para mejorar tu equipo y lograr que sea más fuerte que antes.


Sistema de Tallado rúnico de objetos legendarios

En las Tierras de las Sombras, podrás crear tu propia armadura legendaria dentro de la Mazmorra del Tallarrunas, un lugar de poder excepcional oculto en lo más profundo de Torghast. Para fabricar armaduras legendarias, primero necesitarás conseguir recuerdos específicos que contengan poderes legendarios. Estos recuerdos están dispersos por las Tierras de las Sombras y puedes conseguirlos cuando completes misiones o calabozos con amigos, cuando luches contra la facción enemiga o cuando derrotes a enemigos poderosos dentro de Castillo Nathria o las Fauces. Los campeones más valerosos tendrán mucho trabajo por delante para coleccionarlos todos. Una vez que encuentres los recuerdos, deberás entregárselos al tallarrunas de Torghast, quien imbuirá de este poder a una selección específica de piezas de armadura creadas por una profesión. [MÁS INFORMACIÓN]


Creación personalizable

Los componentes opcionales son una nueva función de Shadowlands que le permite al jugador tener un mayor control sobre el equipo que crea. Existen dos variedades de componentes opcionales:

  • Las Marcas del artesano se usan para modificar el nivel de objeto de una pieza forjada. Estos objetos se fabrican con profesiones y no se pueden comerciar.
  • Las Misivas le permiten al jugador asignarle una estadística secundaria al objeto. Se pueden comerciar y se crean con la profesión inscripción. También se pueden comprar y vender en la casa de subastas.


Monturas, mascotas, logros, equipos de transfiguración nuevos, ¡y más!


La muerte acecha – Evento por tiempo limitado

Poco después del lanzamiento del parche preexpansión, te convocarán para defender Azeroth de una invasión de no-muertos porque la Plaga ha arrasado con las tierras. Los jugadores se embarcarán en una misión para establecer una base en Corona de Hielo, donde se ha destrozado la barrera entre Azeroth y el más allá, y se prepararán para la aventura venidera en las Tierras de las Sombras. Este evento preexpansión por tiempo limitado solo estará disponible hasta el lanzamiento de Shadowlands. Asegúrate de iniciar sesión para formar parte de él y obtener recompensas especiales.


Ajustes de niveles, objetos y estadísticas

Se han hecho ajustes en los niveles, los objetos y las estadísticas para que alcanzar un nuevo nivel resulte más significativo, y a la vez hicimos más rápida la experiencia de subir niveles. Los personajes de nivel 120 serán de nivel 50 luego de la actualización de contenido.


Nuevas opciones de personalización de personajes

Se ha renovado la experiencia de creación de personajes con una interfaz de usuario nueva y más opciones de personalización de personajes para elegir. Algunas de las opciones nuevas son la elección del color de ojos, tonalidades de piel, peinados y colores de pelo o pelaje nuevos.

Todas estas opciones nuevas están disponibles en las peluquerías de todo Azeroth e incluyen la posibilidad de cambiar de género y que los druidas elijan la apariencia de sus cambios de forma. Todas las opciones de personalización ahora están disponibles en el juego y en cualquier momento, por lo que ya no se venderá el servicio de cambio de apariencia en la tienda. [MÁS INFORMACIÓN]


Nueva experiencia inicial

Isla del Exilio

La Isla del Exilio es una nueva experiencia inicial que te llevará a una excursión para iniciarte en los aspectos básicos de World of Warcraft y en las mecánicas importantes de la clase que hayas elegido. Si eres nuevo en World of Warcraft y nunca creaste ni entrenaste a un personaje, comenzarás tu aventura por Azeroth con la experiencia inicial automáticamente. Si ya hace tiempo que juegas o has entrenado antes a un personaje, puedes optar por no comenzar con la experiencia inicial y empezar en cambio en nivel 1, en la zona de inicio de tu raza.

Al llegar a nivel 10, los jugadores nuevos continuarán su aventura por Battle for Azeroth y hacia Shadowlands. [MÁS INFORMACIÓN]

Campañas de Cronoviaje

Los jugadores que ya hayan jugado Battle for Azeroth y hayan llegado al nivel 50 al menos con un personaje ahora pueden entrenar a cualquier otro personaje posterior en una expansión diferente con las Campañas de Cronoviaje. Con esta nueva opción, el contenido de lugares como Pandaria o Rasganorte se ajusta a tu nivel para que puedas vivir las aventuras desde el nivel 10 hasta el 50 y explorar las historias de esos lugares al ritmo con el que se concibieron originalmente. Visita a Cromi cerca de las embajadas de Ventormenta y Orgrimmar para elegir la expansión en la que quieres subir de nivel. Si quieres elegir otra expansión para entrenar, solo debes hablar nuevamente con Cromi.

Canal de Novatos

Luego de crear tu personaje y comenzar tu aventura en World of Warcraft por primera vez, entrarás al canal de chat de novatos, en el que puedes encontrar a otros jugadores nuevos y conversar con veteranos de la misma facción que serán tus guías mientras subes de nivel en la nueva zona inicial, Isla del Exilio. Los jugadores nuevos y los guías podrán reconocerse en los canales de chat y con íconos sobre la cabeza de sus personajes que solo ellos pueden ver. Al llegar a nivel 20, los jugadores nuevos estarán listos para continuar su aventura por su cuenta y ya no tendrán acceso al Canal de Novatos.

Si eres un jugador veterano y te interesa orientar a los jugadores nuevos durante su primera experiencia con World of Warcraft, ve a la Embajada de Ventormenta u Orgrimmar y habla con la reclutadora de guías si cumples con estos requisitos:

  • Tener una cuenta habilitada y sin denuncias.
  • Ser de nivel 50.
  • Haber completado 3000 misiones.
  • Tener al menos dos de los siguientes logros: Trío excepcional, Rival: Battle for Azeroth, temporada 4, Conquistador de piedra angular de Battle for Azeroth: Cuarta temporada, El despertar del sueño o Tenemos la tecnología.

Si quieres dejar de ser guía, solo tienes que hablar con la reclutadora de guías nuevamente.


Logros

  • Ya no se necesitan los logros Abrecaminos de Draenor y Abrecaminos de las Islas Quebradas, segunda parte, para volar en Warlords of Draenor y en Legion.
  • Los jugadores que hayan completado los requisitos para El rayo de Alterac y no obtuvieron el logro lo recibirán al iniciar sesión.

Razas aliadas

  • Ya no se necesita alcanzar la reputación Exaltado con la facción asociada a una raza aliada para desbloquearla.

Casa de subastas

  • Ahora se mostrarán los nombres del comprador o el postor de las subastas vendidas en una descripción emergente.
  • Ahora se venden primero los objetos apilables de las pilas seleccionadas antes que otras pilas del inventario.
  • Las subastas personales ahora se pueden ordenar por tiempo restante.
  • El filtro “Rango de niveles” ahora filtra las mascotas de duelo por nivel.
  • Se ha añadido la opción “Tallado rúnico” para las piezas de armadura legendarias creadas por profesión en cada categoría de armadura. Estos materiales no estarán disponibles hasta el lanzamiento de Shadowlands.

Casa de subastas del mercado negro

  • Ahora hay que ser de nivel máximo para acceder a la Casa de subastas del mercado negro.
  • Los vendedores ya no venderán el Brutosaurio de la caravana poderoso. Ahora estará disponible en la Casa de subastas del mercado negro de vez en cuando.

Clases

General

  • Habrá una variación de un 5% para cada uso individual en la mayoría de las habilidades de sanación o daño no periódico de todas las clases.
  • Palabra de poder: entereza, Intelecto arcano y Grito de batalla otorgan un 5% de sus estadísticas respectivas en lugar de un 10%.
  • Los hechizos con objetivo de área ahora se pueden lanzar en la posición del jugador con los modificadores de teclas para lanzar hechizos sobre uno mismo.
  • Se ha duplicado la eficacia de las habilidades que reducen la sanación que recibe un objetivo (como Golpe mortal o Veneno hiriente) cuando se usan contra criaturas. El valor de estas habilidades seguirá siendo el mismo contra jugadores.
    • Guerrero, Cazador y Monje: Heridas letales ahora reduce la sanación recibida un 50% (25% contra jugadores).
    • Pícaro: Veneno hiriente ahora reduce la sanación recibida un 8% por acumulación (4% contra jugadores).
    • Brujo: Cuchilla mortal/Golpe de legión ahora reduce la sanación recibida un 20% (10% contra jugadores).
  • Se han ajustado el daño y la cantidad máxima de objetivos de muchas habilidades de área de efecto. Dirígete a las secciones individuales de las clases para ver una lista de los hechizos específicos.

General

  • Nivel 54: Habilidad nueva. Pacto sacrificial: Sacrifica tu necrófago para infligir daño de las sombras a 8 enemigos cercanos y sanar un 25% de tu salud máxima.
  • Azote rúnico ya no es un talento de Caballero de la muerte de Sangre. Se ha rediseñado para que sea una habilidad que consume runas y genera poder rúnico para usar durante la etapa inicial del entrenamiento de un Caballero de la muerte. Azote rúnico se reemplazará por Golpe purulento, Golpe en el corazón o Explosión aullante una vez que se elija una especialización.
  • Al cambiar armas, se aplica el perjuicio Desequilibrio que no permite que el Caballero de la muerte se beneficie de los encantamientos de forja de runas durante 30 segundos.
  • Orden oscura ahora se aprende en nivel 9 en lugar de 14.
  • Caparazón antimagia ahora se aprende en nivel 14 en lugar de 9.
  • Ahora todos los Caballeros de la muerte pueden usar las siguientes habilidades:
    • Espiral de la muerte: Dispara una ráfaga de energía impía contra el objetivo que inflige daño de las sombras contra un enemigo o sana a un aliado no-muerto.
    • Muerte y descomposición: Corrompe la zona objetivo e inflige daño de las sombras durante 10 segundos a los objetivos que están en el área.
    • Resucitar muerto: Resucita a un necrófago para que luche a tu lado durante 1 minuto. Solo puedes tener un necrófago a la vez.
    • Cadenas de hielo: Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 8 segundos.
    • Exánime nato: Extrae energía profana para convertirte en un no-muerto durante 10 segundos, lo que aumenta un 10% el robo de vida y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    • Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce un 20% el daño con hechizos que reciben los miembros del grupo o banda.
  • Forja de runas ahora tiene cinco runas nuevas para grabar en tu arma:
    • Runa de desangramiento: Tu Golpe letal inflige más daño según la salud faltante del objetivo. Cuando tu salud cae por debajo del 35%, sanas un 50% de tu salud máxima durante 6 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 5 minutos.
    • Runa antihechizos: Desvía un 3% de todo el daño con hechizos y hay una probabilidad de que obtengas un escudo que absorbe daño mágico equivalente a un 10% de tu salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce un 10% durante 6 segundos.
    • Runa de histeria: Aumenta 20 p. el poder rúnico máximo y tus ataques tienen una probabilidad de aumentar un 20% la generación de poder rúnico durante 8 segundos.
    • Runa de sed insaciable: Cuando matas a un enemigo que otorga experiencia u honor, obtienes un 5% de celeridad y velocidad de movimiento y sanas por un 5% de tu salud máxima. También aumenta un 10% tu velocidad de movimiento cuando estás muerto.
    • Runa del apocalipsis: Los ataques de tu necrófago tienen una probabilidad de aplicar un efecto adicional:
      • Hambruna: Reduce el daño infligido al Caballero de la muerte.
      • Muerte: Reduce la sanación realizada.
      • Pestilencia: Reduce la velocidad del objetivo y le inflige daño con el tiempo.
      • Guerra: Aumenta el daño recibido por parte del Caballero de la muerte.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Se ha eliminado Exánime nato.

Sangre

  • Nivel 52: Golpe en el corazón (rango 3): Aumenta un 20% el daño infligido.
  • Nivel 54: Sangre vampírica (rango 2): Aumenta un 5% todas las sanaciones y absorciones, y también aumenta la duración 2 segundos.
  • Nivel 58: Habilidad nueva. Osario: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce en 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
  • Transfusión de runa ya no es un talento y lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte de Sangre en nivel 19. Además, Transfusión de runa tiene dos cargas y se le eliminó el tiempo de reutilización global.
  • Se ha aumentado un 25% el daño de Muerte y descomposición.
  • Se ha aumentado un 21% el daño de Golpe letal.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Deleite sangriento: Mientras Plaga carmesí está activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana por cada carga de Escudo óseo y obtienes 10 p. de poder rúnico de inmediato.
    • Talento nuevo. Pacto de la muerte: Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 segundos.
    • Marca de sangre ya no cuesta poder rúnico y se aumentó su sanación de 2% a 3%.
    • Descomposición rápida ahora tiene un efecto adicional: Tu Peste de sangre absorbe un 50% más de salud.
    • Barrera antimagia ahora reduce 20 segundos el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia (en lugar de 15), y aumenta su duración y absorción un 40% (en lugar de un 30%).
    • Voraz ahora te otorga un 15% de absorción de vida durante 8 segundos (en lugar de 6) y tiene un efecto adicional: la sanación de Golpe letal aumenta un 20%.
    • Sed roja ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica en 1,5 segundos por cada 10 p. de poder rúnico (en lugar de 1 segundo).
    • Consumo y Tormenta de huesos ahora afectan a un máximo de 8 objetivos.
    • Se ha eliminado Osario y ahora lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte de Sangre en Shadowlands.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Podredumbre y marchitamiento: Tu Muerte y descomposición hace que los enemigos se pudran cada vez que inflige daño y absorbe una sanación equivalente al 100% del daño infligido.
    • Se ha eliminado Orden profana.

Escarcha

  • Nivel 52: Asolar (rango 2): Aumenta un 20% el daño infligido.
  • Nivel 56: Potenciar arma de runas (rango 2): Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización.
  • Nivel 58: Máquina de matar (rango 2): Tu siguiente Asolar también inflige daño de escarcha.
  • Asolar, Golpe de escarcha, Guadaña de Escarcha y Avance glacial ahora se pueden usar con armas de dos manos.
  • Pasiva nueva: Poder de los Baldíos Helados
    • Rango 1: Mientras portas dos armas a la vez, tu Asolar y Golpe de escarcha también golpearán con tu mano izquierda, y puedes grabar un encantamiento de forja de runas a cada arma.
    • Rango 2: Aumenta el daño de tu Asolar un 35% y la probabilidad de que se active Máquina de matar cuando usas un arma de dos manos.
  • Furia de vermis de escarcha ya no es un talento y lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte de Escarcha en nivel 44.
  • Potenciar arma de runas y Pilar de escarcha ya no tienen tiempo de reutilización global.
  • Explosión aullante y Aliento de Sindragosa ahora infligen menos daño a objetivos secundarios.
  • Se ha reducido la duración de Pilar de escarcha de 15 a 12 segundos, y se ha aumentado su tiempo de reutilización de 45 a 60 segundos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Presencia hipotérmica: Te entregas al hielo que corre por tus venas, lo que reduce un 35% el costo de poder rúnico de tus habilidades durante 8 segundos.
    • Se ha ajustado la probabilidad de activación de Atenuación rúnica para que sea similar cuando portas dos armas y armas de dos manos, y se ha aumentado de 3 a 5 la obtención de poder rúnico.
    • Carámbano cegador ahora tiene un efecto adicional: cuando Carámbano cegador termina, la velocidad de los enemigos se reduce un 50% durante 6 segundos.
    • Setelo ahora reduce 4 segundos el tiempo de reutilización restante de Pilar de escarcha en lugar de 3 segundos.
    • Guadaña de Escarcha ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.

Profano

  • Nivel 56: Golpe de la plaga (rango 2): Aumenta un 20% el daño infligido.
  • Nivel 58: Apocalipsis (rango 3): Apocalipsis genera 2 runas.
  • Hemos rediseñado Maestría: Hoja terrorífica ahora también aumenta el daño de las habilidades de tus esbirros.
  • Epidemia ya no es un talento y lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte Profanos en nivel 34. Además, se ha reducido de 100 a 40 metros su alcance y no se podrá lanzar si no hay enemigos cercanos bajo los efectos de Peste virulenta.
  • Fatalidad súbita ahora hace que tus ataques automáticos tengan una probabilidad de que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia no cuesten poder rúnico.
  • Golpe de la plaga ahora prioriza a los objetivos con Heridas degenerativas mientras estés dentro de Muerte y descomposición.
  • La duración de Brote de Peste virulenta se aumentó de 21 a 28 segundos.
  • Peste virulenta ya no tiene un 30% de probabilidad de hacer que los enemigos infectados entren en erupción y dañen a los enemigos cercanos cada vez que inflige daño, y se aumentó de 8 a 10 metros el área de efecto.
  • Se ha reducido de 3 a 1 el costo de runas de Ejército de muertos.
  • Golpe de la plaga y Sombras desgarradoras ahora afectan a un máximo de 5 objetivos mientras estés dentro de Muerte y descomposición. Ambas habilidades priorizarán a los objetivos que estén bajo los efectos de Herida degenerativa.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Pacto profano: Transformación oscura crea un pacto profano entre tú y tu mascota, lo que enciende cadenas flamígeras que infligen daño de las sombras durante 15 segundos a los enemigos que se interponen entre tú y tu mascota. Mientras el efecto está activo, tu fuerza aumenta un 5%.
    • La enfermedad de Añublo profano ahora se acumula hasta 4 veces y tiene un efecto adicional: Tus esbirros infligen un 3% más de daño por acumulación a los enemigos que están bajo los efectos de Añublo profano. Además, aplica Peste virulenta a los enemigos.
    • Hemos rediseñado Segador de almas y ahora cuesta 1 runa y tiene 6 segundos de tiempo de reutilización. Golpea a un enemigo, le inflige daño de las sombras y lo aflige con Segador de almas. Después de 5 segundos, si el objetivo está por debajo del 35% de salud este efecto explotará e infligirá más daño de las sombras al objetivo. Si un enemigo muere bajo estos efectos, obtienes Corrupción rúnica.
    • Profanar ahora tiene un efecto adicional: Si hay enemigos dentro de tu Profanar, su tamaño aumentará e infligirá cada vez más daño por segundo.
    • Ejército de los malditos ahora tiene un efecto adicional: Apocalipsis y Ejército de los muertos invocan un mago de los muertos durante 15 segundos que arroja Descargas de escarcha y Descargas de las sombras a tus enemigos.
    • Hemos rediseñado Frenesí profano y ahora se llama Asalto profano. Golpea a tu objetivo con un golpe profano, le inflige daño de las sombras, lo infecta con 4 Heridas degenerativas y te provoca un frenesí asesino que aumenta un 20% la celeridad durante 12 segundos.
    • Llagas explosivas ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.

General

  • Los Cazadores de demonios recién creados ahora empiezan en nivel 8.
  • Aura de inmolación ya no es un talento de la especialización Caos y la aprenden todos los Cazadores de demonios durante su experiencia inicial de misiones o en nivel 10.

Caos

  • Nivel 52: Acometida vil: El daño de Acometida vil aumenta un 25%.
  • Nivel 54: Metamorfosis (rango 4): Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas se restablece de inmediato.
  • Nivel 56: Golpe de caos (rango 3): El daño de Golpe de caos aumenta un 10%.
  • Nivel 58: Haz ocular (rango 3): Cuando Haz ocular finaliza su canalización, tu celeridad aumenta un 15% más durante 12 segundos.
  • Pasiva nueva. Odio eterno: Aumenta la furia máxima a 120.
  • Emborronar ahora reduce un 20% todo el daño recibido durante 10 segundos (en lugar de 35%).
  • Metamorfosis ya no otorga un 20% de robo de vida. Desgarre de alma (talento) ahora le devolverá un 25% de robo de vida a Metamorfosis.
  • Danza de hojas y Barrido mortal ahora afectan a un máximo de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Odio ardiente: Aura de inmolación genera 60 p. de furia más durante 12 segundos.
    • Talento nuevo. Caos desatado (reemplaza Maestría vil): Hemos rediseñado Caos desatado. Ahora hace que tu siguiente Aura de inmolación aumente un 300% el daño de tu siguiente Acometida vil. Dura 20 segundos.
    • Talento nuevo. Tempestad de gujas: Lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía, lo que inflige daño de caos durante 3 segundos a 5 enemigos cercanos.
    • Hambre insaciable ahora hace que Mordedura de demonio inflija un 20% más de daño y genere de 5 a 10 p. más de furia.
    • Ciclo de odio ahora reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Haz ocular (en lugar del de Metamorfosis) cuando Golpe de caos restaura furia.
    • Desgarre de alma aumenta un 5% el robo de vida (en lugar de 10%) y otorga un 25% más de robo de vida cuando Metamorfosis está activo (en lugar de 10%).
    • Se ha aumentado de 2 a 3 minutos el tiempo de reutilización de Infracamino.
    • Tajo oscuro ahora se llama Destrucción de esencia: Corta a todos los enemigos frente a ti, les inflige daño de caos y aumenta un 40% el daño que les inflige tu Golpe de caos y Danza de hojas durante 8 segundos.
    • Demoníaco ahora hace que cambies a forma de demonio durante 6 segundos (en lugar de 8) cuando usas Haz ocular.
    • Némesis ha sido eliminado.
    • Tromba vil ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
    • Tempestad de gujas ahora obtiene los beneficios de Maestría: Presencia demoníaca, y su daño se ha reducido un 15%.

Venganza

  • Nivel 52: Golpe infernal (rango 3): El daño de Golpe infernal aumenta un 25%.
  • Nivel 54: Marca ardiente (rango 3): La duración de Marca ardiente aumenta 2 segundos.
  • Nivel 56: Rajar alma (rango 3): El daño de Rajar alma aumenta un 10%.
  • Nivel 58: Pasiva nueva. Regocijo en el dolor: Cuando se acaba el efecto de Marca ardiente sobre tu objetivo principal, obtienes un escudo que absorbe daño durante 15 segundos, según el daño que le hayas infligido mientras Marca ardiente estaba activa.
  • Los Cazadores de demonios de Venganza ahora usan furia como recurso en lugar de dolor.
  • El aumento de aguante y armadura de Protectores demoníacos ahora lo otorga una pasiva nueva, Piel gruesa, que aumenta un 65% el aguante y un 100% la armadura.
  • Rajar alma reemplaza Golpe de caos, Cortar reemplaza Mordedura de demonio y Golpe infernal reemplaza Acometida vil cuando se selecciona la especialización Venganza.
  • Devastación vil ya no es un talento y lo aprenderán todos los Cazadores de demonios de Venganza en nivel 11. Además, Devastación vil ahora cuesta 50 p. de furia.
  • Rajar alma ahora te sana una cantidad de salud adicional por cada fragmento de alma consumido.
  • Rajar alma ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Armadura infernal (reemplaza Colisión de llamas): Aura de inmolación aumenta un 20% tu armadura y hace que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban daño de fuego.
    • Talento nuevo. Baluarte ruinoso (reemplaza Atracador del Vacío): Devastación vil sana un 15% más, y un 50% de su sanación en exceso se convierte en un escudo de absorción durante 10 segundos.
    • Talento nuevo. Extracción en masa (reemplaza Barrera de alma): Demuele el espíritu de los que te rodean, inflige daño de fuego a los enemigos cercanos, extrae un fragmento de alma de los 5 enemigos más cercanos y los atrae hacia ti para consumirlos inmediatamente.
    • Talento nuevo. Demoníaco: Devastación vil provoca que cambies a forma de demonio durante 6 segundos después de que deja de infligir daño.
    • Golpe abisal ahora hace que Golpe infernal cree un Sigilo de la llama cuando aterrizas y su tiempo de reutilización se reduce 8 segundos.
    • Llamas agonizantes ya no aumenta el daño de Aura de inmolación. Ahora aumenta un 50% su duración.
    • Se ha aumentado un 25% la sanación de Festín de almas.
    • Hemos rediseñado Carne chamuscada: El daño de Aura de inmolación ahora aumenta 0,5 segundos la duración de tu Marca ardiente.

General

  • Nivel 52: Recrecimiento (rango 2): La sanación inicial de Recrecimiento tiene un 40% más de probabilidades de tener un efecto crítico si el objetivo ya está afectado por Recrecimiento.
  • Nivel 56: Raíces enredadoras (rango 2): Las Raíces enredadoras pueden soportar un 20% más de daño antes de romperse.
  • Las formas terrestres de Forma de viaje ya no se pueden montar.
  • La habilidad Forma de venado ahora se llama Forma de montura, y las formas terrestres se pueden montar cuando se usa esta habilidad. Esta habilidad se aprende con el Tomo de la espesura: Forma de montura, disponible en el Salón de la Orden de Druida, La Arboleda de los Sueños. También la aprenderán automáticamente los jugadores que hayan aprendido Tomo de la espesura: Forma de venado antes de la actualización.
  • La apariencia de alalunar ahora se puede montar si se selecciona como la apariencia de Forma de vuelo en la Peluquería.
  • Golpe lunar ahora se vuelve a llamar Fuego estelar.
  • Cólera solar ahora se vuelve a llamar Cólera.
  • Bramido ahora se aprende en nivel 9 en lugar de 14.
  • Fuego lunar (rango 2) ahora se aprende en nivel 14 en lugar de 9.
  • Ahora todos los Druidas pueden usar las siguientes habilidades:
    • Mordedura feroz: Remate que inflige daño físico por punto de combo y consume hasta 25 p. más de energía para aumentar el daño hasta un 100%. Requiere Forma felina.
    • Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20% todo el daño recibido y evita que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 12 segundos. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todos los cambios de forma.
    • Ciclón: Ya no es un talento de JcJ. Lanza al objetivo enemigo por los aires, lo que lo desorienta pero lo vuelve invulnerable hasta 6 segundos. Tu Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
    • Rugido de estampida: Adopta la Forma de oso y lanza un rugido salvaje que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores aliados en un radio de 15 metros durante 8 segundos.
    • Cueracero: Aumenta la armadura durante 7 segundos. Requiere Forma de oso.
    • Cólera: Lanza una bola de energía al objetivo que inflige daño de naturaleza.
  • Flagelo ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Corazón de fiera (reemplaza Tifón): Las habilidades relacionadas con tu afinidad elegida se potencian notablemente durante 45 segundos. Tiene 5 minutos de tiempo de reutilización. Cuando se lanza, cambias a la forma apropiada, excepto en Afinidad de restauración.
      • Afinidad de restauración: La sanación de tus hechizos de Restauración aumenta un 30% y los costos de maná se reducen un 50%.
      • Afinidad de balance: El daño de tus hechizos y habilidades de Equilibrio aumenta un 30% y Oleada de estrellas es instantánea.
      • Afinidad feral: El daño de tus habilidades de Feral aumenta un 30% y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo adicional.
      • Afinidad de guardián: Forma de oso otorga un 20% más de aguante, se pueden superponer múltiples usos de Cueracero y Regeneración frenética tiene 2 cargas.
    • Azote poderoso ahora aturde al objetivo durante 4 segundos (en lugar de 5) y tiene 1 minuto de tiempo de reutilización (en lugar de 50 segundos).
    • Se han añadido nuevas habilidades a sus afinidades respectivas:
      • Afinidad de restauración: Vórtice de Ursol
      • Afinidad de balance: Tifón
      • Afinidad feral: Amputar
      • Afinidad de guardián: Rugido incapacitante
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Ciclón ya no es un talento y lo aprenden todos los Druidas en nivel 48.
    • Corazón de fiera ahora se llama Fuerza de lo salvaje.
    • Maestro en cambio de forma: Afinidad de balance ya no reduce el tiempo de reutilización de Oleada de estrellas y ahora también aumenta un 20% el daño de Cólera y Fuego estelar durante 10 segundos.
    • Maestro en cambio de forma: Afinidad feral ahora aumenta un 30% el daño de sangrado (en lugar de 25%).
    • Ahora Raíces profundas aumenta la cantidad de daño necesaria para interrumpir tu Raíces enredadoras y tu Enredo masivo un 250% (en lugar de 400%).

Equilibrio

  • Nivel 54: Lluvia de estrellas (rango 2): Lanzar Lluvia de estrellas extiende 4 segundos la duración de los Fuegos lunares y Fuegos solares.
  • Nivel 58: Oleada de estrellas (rango 2): Oleada de estrellas potencia aún más la bonificación de daño de cualquier Eclipse activo.
  • Maestría nueva. Eclipse total: Eclipse solar aumenta un 11% el daño de naturaleza y Eclipse lunar aumenta un 11% el daño arcano.
  • Hemos rediseñado la pasiva de Eclipse y ahora funciona con Afinidad de balance (talento): Lanzar 2 Fuegos estelares potencia Cólera durante 15 segundos. Lanzar 2 Cóleras potencia Fuego estelar durante 15 segundos. Estos Eclipses ocurren alternadamente.
    • Eclipse (Solar): El tiempo de lanzamiento de Cólera se reduce un 15% y el daño aumenta un 20%.
    • Eclipse (Lunar): El tiempo de lanzamiento de Fuego estelar se reduce un 15% y su probabilidad de golpe crítico aumenta un 20%.
  • Oleada de estrellas ahora aumenta la bonificación de daño de Cólera y Fuego estelar mientras dure el Eclipse y cuesta 30 p. de poder astral (en lugar de 40).
  • Alineación celestial mantiene los dos Eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 20 segundos. Lluvia de estrellas ahora tiene un radio de 40 metros alrededor del taumaturgo y se mueve con él mientras dura sin golpear a los objetivos que no están en combate. Se ha aumentado notablemente el daño de Lluvia de estrellas.
  • Estrellas fugaces ya no es un talento y lo aprenden todos los Druidas de Equilibrio en nivel 49. Ahora genera 3 p. de poder astral (en lugar de 4) y se ha aumentado un 50% la probabilidad de que se active su efecto.
  • Fuego lunar y Fuego solar ahora generan 2 p. de poder astral (en lugar de 3).
  • Cólera ahora genera 6 p. de poder astral (en lugar de 8).
  • Fuego estelar ahora genera 8 p. de poder astral (en lugar de 12).
  • Alineación celestial y Encarnación: Elegido de Elune (talento) ya no tienen tiempo de reutilización global.
  • Se ha reducido a 10 segundos la duración de Estimular y ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Solsticio (reemplaza Estrellas fugaces): Durante los primeros 6 segundos de cada Eclipse, caen Estrellas fugaces un 300% más a menudo.
    • Equilibrio de la naturaleza ahora genera 1 p. de poder astral cada 2 segundos mientras estás en combate (en lugar de 2 p. cada 3 segundos).
    • Hemos rediseñado Alma del bosque: Eclipse aumenta un 50% la generación de poder astral de Cólera, y aumenta un 150% el daño de Fuego estelar contra todos los demás enemigos.
    • Señor de las estrellas ahora otorga un 4% de celeridad durante 15 segundos (en lugar de 3% durante 20 segundos).
    • Encarnación: Elegido de Elune ahora otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10% de golpe crítico.
    • Deriva estelar ahora aumenta 2 segundos la duración de Lluvia de estrellas y 15% su daño.
    • Furia de Elune inflige menos daño a los objetivos secundarios.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Espinas espinosas ahora hace que Raíces enredadoras inflija daño cada 3 segundos en lugar de infligirlo cuando se elimina.
    • Se ha aumentado de 3 a 5 metros el radio de Luna y estrellas. Luna y estrellas ahora se activa cada vez que entras en Eclipse y no cuando usas Alineación celestial.

Feral

  • Nivel 54: Triturar (rango 4): Mientras estás en sigilo, Triturar genera 1 p. de combo más.
  • Nivel 58: Rabia (rango 2): Cuando Rabia te otorga p. de combo, te otorga 1 p. de combo más.
  • Instintos de supervivencia ahora tiene 1 carga (en lugar de 2).
  • Arañazo inflige un 60% más de daño mientras estás en sigilo (en lugar de 100%).
  • Triturar inflige un 60% más de daño mientras estás en sigilo (en lugar de 30%).
  • Hemos rediseñado Rabia: Te enfureces durante 20 segundos, lo que hace que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieras en sigilo, y otorga a los remates un 20% de probabilidad por punto de combo gastado de que restituyan 1 punto de combo.
  • Rabia y Encarnación: Rey de la selva (talento) ya no tienen tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Dientes de sable ahora extiende Destripar durante 1 segundo (en lugar de 4).
    • Forma de lechúcico lunar de Afinidad de balance ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
    • Encarnación: Rey de la selva ahora otorga los beneficios de Rabia, reduce un 20% el costo de energía de todas las habilidades de Forma felina y permite usar Acechar una vez mientras estás en combate.
    • Hemos rediseñado Garrasangre: Cuando usas 3 habilidades distintas que generan puntos de combo en menos de 4 segundos, el daño de tus próximos 2 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 30%.
    • Tajo brutal ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.

Guardián

  • Nivel 54: Regeneración frenética (rango 3): Regeneración frenética aumenta un 20% toda la sanación recibida.
  • Nivel 58: Rabia (rango 2): Rabia reduce un 25% más el tiempo de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética.
  • Habilidad nueva. Rabia: Te enfureces durante 15 segundos, lo que reduce un 50% el tiempo de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética, y un 50% el costo de Cueracero. Tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.
  • Habilidad nueva. Heridas infectadas: Destrozar y Magullar reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 12 segundos.
  • Rugido incapacitante ahora te cambia a Forma de oso cuando lo usas.
  • Rabia ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Renovación (reemplaza Vórtice de Ursol): Te sana un 30% de tu salud máxima al instante.
    • Talento nuevo. Garras y dientes (reemplaza Haz lunar): Los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de potenciar Magullar, hasta 2 acumulaciones. Magullar potenciado inflige un 40% más de daño y reduce un 15% el daño que te inflige el objetivo durante 6 segundos.
    • Hemos rediseñado Encarnación: guardián de Ursoc. Una Forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia, hace que Destrozar golpee hasta 3 objetivos y aumenta un 30% la salud máxima. Dura 30 segundos.
    • Ahora Pulverizar reduce un 35% el daño que recibes del objetivo durante 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de reducir un 9% el daño recibido de todos los objetivos durante 20 segundos).

Restauración

  • Nivel 54: Estimular (rango 2): Si usas Estimular en alguien más, obtienes su efecto a un 50% de efectividad.
  • Nivel 56: Corteza de hierro (rango 2): Corteza de hierro aumenta un 20% la sanación de tus efectos de sanación con el tiempo.
  • Nivel 58: Habilidad nueva. Presteza de la naturaleza: Tu próximo lanzamiento de Recrecimiento, Renacer o Raíces enredadoras es instantáneo, sin costo, puede lanzarse de todas las formas y sana un 100% más.
  • Corteza de hierro ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos (en lugar de 1 minuto).
  • Alivio presto ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos (en lugar de 25), cuesta 11% de mana (en lugar de 14%) y consume el efecto activo de sanación con el tiempo de un Recrecimiento, Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento o Germinación para sanar a un aliado al instante.
  • Se ha reducido a 10 segundos la duración de Estimular y ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Nutrir (reemplaza Prosperidad): Sana el equivalente a un 135% del poder con hechizos a un objetivo aliado. Cuesta un 15% del maná, tiene 2 segundos de tiempo de lanzamiento y recibe el triple de la bonificación de Maestría: Armonía.
    • Talento nuevo. Sobrecrecimiento (reemplaza Cortezapiedra): Ya no es un talento de JcJ. Aplica a un aliado los efectos de sanación con el tiempo de Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y Recrecimiento. Ahora tiene 1 minuto de tiempo de reutilización (en lugar de 45 segundos).
    • Cortezapiedra ya no es un talento y sus efectos de sanación aumentada se aprenderán nuevamente en Shadowlands.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Hemos rediseñado Enredaderas usurpadoras y ahora se llama Vientos fuertes: Ciclón confunde al objetivo y reduce su daño un 25% durante 4 segundos.
    • Se ha eliminado Nutrir.
    • Revitalizar ahora se llama Resina reactiva.

General

  • Nivel 52: Aliviar mascota (rango 2): Aliviar mascota sana un 15% más de la salud de tu mascota mientras dura.
  • Nivel 54: Disparo tranquilizante (rango 2): Cuando Disparo tranquilizante disipa un efecto, obtienes 10 p. de enfoque.
  • Nivel 56: Trampas mejoradas (rango 2): El tiempo de reutilización de Trampa de alquitrán y Trampa congelante se reduce 5 segundos.
  • Nivel 58: Disparo mortal (rango 2): El daño crítico de Disparo mortal aumenta un 25%.
  • Se pueden domesticar muchas bestias nuevas.
    • Venado rúnico, lerión, corcel lechúcico, quimera de la muerte, roc de la muerte, faucerrata, bestia sombría, vulpino, sabueso sombrío, gargon, avispa gorm, cucaracha de las Fauces, calaverón, vermis de éter, tauralus, jirafa, carnero, alpaca, cerdo, caballo, serpiente y más.
    • Ahora se pueden domar muchas bestias no-muertas, momificadas y esqueléticas: águilas, demosaurios, raptores, perros, serpientes aladas y canes del averno.
      • Los Renegados pueden domar bestias no-muertas automáticamente, mientras que las otras razas deben adquirir el tomo de manipulación ósea que se encuentra escondido en algún sitio de las Tierras de las Sombras.
    • Jefes de calabozo de Battle for Azeroth: La serpiente dorada, K.U.-J.0., la Reina de las Arenas, Merektha y Bocarrisco.
    • Jefes de banda: Guarm y Skorpyron
    • Dragones nimbo
      • Los pandaren pueden domesticar dragones nimbo automáticamente, mientras que las otras razas deben adquirir el tomo Cómo entrenar a tu dragón luego de alcanzar la reputación Exaltado con la Orden del Dragón Nimbo.
  • Se han añadido grupos de mascotas nuevos.
    • Mamut. Tenacidad: Incluye mamuts y elekks
    • Trotador. Ferocidad: Incluye caballos, caballos con cuernos y cebras
    • Camello. Astucia: Incluye camellos y alpacas.
  • Se han cambiado los nombres de algunos grupos de mascotas.
  • Los jefes raros, raros de élite y de misiones mantienen sus nombres cuando son domesticados.
  • Se ha aumentado de 60 a 200 el tamaño del establo.
  • Cortar alas ahora puede usarse con arcos, armas de fuego y ballestas. Disparo de conmoción reemplazará Cortar alas en nivel 13 para los Cazadores de Maestría de bestias y de Puntería.
  • Se ha aumentado de 2 a 4 segundos el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota.
  • Ahora todos los Cazadores pueden usar las siguientes habilidades:
    • Habilidad nueva. Disparo mortal: Intentas rematar a un objetivo herido e infliges daño físico. Solo puede utilizarse en enemigos que tienen menos de 20% de salud.
    • Habilidad nueva. Ahuyentar bestia: Asusta a una bestia y hace que huya durante un máximo de 20 segundos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia a la vez.
    • Habilidad nueva. Ojos de la bestia: Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 minuto.
    • Habilidad nueva. Disparo tranquilizante: Elimina 1 efecto de Enfurecer y 1 efecto mágico de un objetivo enemigo.
      • Las mascotas que tenían Disparo tranquilizante como su habilidad especial de grupo de mascotas ahora remueven 1 efecto de veneno, magia y enfermedad de la mascota. Tiene 10 segundos de tiempo de reutilización.
    • Marca del cazador ya no es un talento de Puntería. Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que hace que el Cazador siempre pueda verlo y rastrearlo. Solo puede aplicarse una Marca del cazador a la vez.
    • Disparo arcano: Un disparo rápido que inflige daño arcano.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Tácticas de supervivencia ahora reduce un 90% el daño recibido (en lugar de 99%) y puede usarse para reducir el daño de hechizos que ya estén viajando por el aire.

Maestría de bestias

  • Se ha aumentado un 100% el porcentaje de amenaza de Redirección.
  • Se ha reducido un 66% la sanación de Aliviar espíritu (habilidad de mascota bestia espíritu).
  • Aspecto de lo salvaje ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Cólera de las bestias ahora hace que tu mascota inflija daño de inmediato a tu objetivo cuando se activa.
  • Multidisparo y Tajo de la bestia ahora afectan a un máximo de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Derramamiento de sangre: Ordena a tu mascota que desgarre a tu objetivo para que sangre durante 18 segundos, y aumenta un 15% todo el daño que recibe de tu mascota durante 18 segundos. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización.
    • Bestia temible ya no cuesta enfoque.
    • Hemos rediseñado Aroma de sangre: Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo lacerante.
    • Hemos rediseñado Mordedura venenosa y ahora se llama Cobra escupidora: Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una Cobra escupidora para que te ayude en combate durante 15 segundos. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10% el daño que inflige esta Cobra escupidora.
    • Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Estampida y ahora afecta a un máximo de 5 objetivos por bestia por cada oleada de Estampida.
    • Tromba ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.

Puntería

  • Se ha reducido de 3 a 2 segundos la duración de Fuego rápido. No se cambió el daño total que inflige.
  • Se ha aumentado de 30 a 35 el costo de enfoque de Disparo de puntería
  • Se ha aumentado de 15 a 20 el costo de enfoque de Disparo arcano
  • Se ha aumentado de 15 a 20 el costo de enfoque de Multidisparo y ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
  • Disparo vinculante ya no es un talento y lo aprenden todos los Cazadores de Puntería en nivel 33.
  • Disparo certero ahora aumenta un 50% tu generación y regeneración de enfoque además de otorgar sus efectos actuales mientras dura.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano, aunque le inflige menos daño. Inflige daño de naturaleza a tu objetivo principal y menos daño de escarcha a tu objetivo secundario. Reemplaza Disparo arcano, se lanza al instante y cuesta 20 p. de enfoque.
    • Talento nuevo. Grilletes vinculantes (pasivo): Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20% menos de daño durante 8 segundos una vez terminado el efecto de enraizamiento.
    • Talento nuevo. Ojo muerto (pasivo): Disparo mortal tiene 2 cargas, y hace que Disparo de puntería se recargue un 50% más rápido durante 3 segundos.
    • Talento nuevo. Salva (reemplaza Disparo penetrante): Hace llover durante 6 segundos una salva de flechas que infligen daño físico a todos los enemigos que están en el área. Obtiene los efectos de Disparo con truco hasta que Salva termine. Se lanza al instante y tiene 45 segundos de tiempo de reutilización.
    • Hemos rediseñado Maestro tirador: Tus golpes críticos hacen que tu objetivo sangre y reciba un 15% del daño infligido durante 6 segundos.
    • Se ha aumentado de 12 a 18 segundos la duración de Picadura de serpiente.
    • Hemos eliminado el beneficio de baja salud de Afinar la puntería porque nos parecía redundante con el regreso de Disparo mortal. Además, el daño adicional ahora se aplica a los objetivos que tengan más de un 70% de salud (en lugar de 80%).
    • Hemos rediseñado Enfoque firme: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta un 7% tu celeridad durante 15 segundos.
    • Hemos rediseñado Aerodinamización (pasivo): El daño de Fuego rápido aumenta un 15% y también reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Disparo de puntería.
    • Se ha aumentado de 20% a 30% la probabilidad de activación de Disparos letales.
    • Se ha aumentado de 5% a 8% la probabilidad de activación de Bloquear y cargar.
    • Tromba ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
    • Disparo explosivo ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.

Supervivencia

  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Punta de la lanza ahora hace que Matar aumente un 25% el daño de tu siguiente Golpe de raptor (en lugar de 20%). Se acumula hasta 3 veces.
    • Golpe lateral ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 40).
    • Chakrams ahora cuesta 15 p. de enfoque (en lugar de 30).
    • Cuchillada y Carnicería ahora afectan a un máximo de 5 objetivos.

General

  • Nivel 52: Habilidad nueva. Teletransporte Oribos: Te teletransporta a Oribos.
  • Nivel 58: Habilidad nueva. Portal Oribos: Crea un portal que teletransporta a Oribos a los miembros del grupo que lo utilizan.
  • Reflejo exacto ya no es un talento y lo aprenden todos los Magos en nivel 44. Se redujo notablemente el daño de los reflejos exactos, se les añadió Descarga de escarcha y mientras estén activos se reduce un 20% el daño recibido. Recibir daño directo hace que uno de tus reflejos se disipe.
  • Ahora todos los Magos pueden usar las siguientes habilidades:
    • Deflagración arcana: Provoca una explosión de magia arcana alrededor del taumaturgo que inflige daño arcano a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
    • Descarga de escarcha: Lanza una descarga de escarcha al enemigo que le inflige daño de escarcha y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 8 segundos.
    • Explosión de fuego: Golpea al enemigo e inflige daño de fuego.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Enfocar magia: Aumenta un 5% la probabilidad de que los hechizos del objetivo den golpes críticos durante 30 minutos. Cuando el objetivo da un golpe crítico, tu probabilidad de dar golpes críticos con hechizos aumenta un 5% durante 10 segundos. Este hechizo no se puede lanzar sobre uno mismo. Máximo de 1 objetivo.
    • Resplandecer ahora tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos (en lugar de 20).
    • Runa de poder ahora coloca una Runa de poder en el suelo durante 15 segundos (en lugar de 10) y tiene un efecto adicional: Lanzar Poder arcano, Combustión o Venas heladas también crea una Runa de poder en tu ubicación.
    • Se ha aumentado un 50% la duración del efecto de incapacitación de Anillo de escarcha en JcE. Cuando el efecto expira, la velocidad de movimiento de los enemigos se reduce un 65% durante 4 segundos.

Arcano

  • Nivel 52: Tromba arcana (rango 3): Tromba arcana te otorga un 2% de tu maná máximo por cada Carga arcana gastada.
  • Nivel 54: Presencia mental (rango 2): Explosión arcana se puede lanzar de forma instantánea 1 vez más.
  • Nivel 56: Poder arcano (rango 3): La duración aumenta 5 segundos.
  • Habilidad nueva. Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo, lo que te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez, o después de 10 segundos. El efecto se cancela si estás muy lejos o mueres.
  • Maestría: Erudito ahora tiene un efecto adicional. Aumenta todo el daño arcano.
  • Lanzamiento libre ahora tiene efectos adicionales: Se acumula hasta 3 veces y hace que tu Misiles arcanos lance 1 misil más.
  • Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Poder arcano.
  • Toque del Magi ya no es un talento y lo aprenden todos los Magos Arcanos en nivel 33. Hemos rediseñado Toque del Magi: Aplica Toque del Magi a tu objetivo actual, que acumula un 25% del daño que infliges al objetivo durante 8 segundos. Luego, explota e inflige ese monto como daño arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos. Genera 4 cargas arcanas al lanzarlo y tiene 45 segundos de tiempo de reutilización.
  • Poder arcano ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Maestro del tiempo (reemplaza Escudo de maná): Reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo. Alterar el tiempo restablece el tiempo de reutilización de Parpadeo cuando vuelves a tu ubicación original.
    • Talento nuevo. Eco arcano (reemplaza Cargado): El daño directo que infliges a enemigos afectados por Toque del Magi provoca una explosión que inflige daño arcano a 8 enemigos cercanos.
    • Amplificación hace que Misiles arcanos dispare 2 misiles adicionales (en lugar de 1) cuando se lanza mediante Lanzamiento libre.
    • Se ha aumentado de 10% a 15% el daño por objetivo golpeado de Resonancia con Tromba arcana.
    • Anomalía temporal ahora otorga Distorsión temporal durante 6 segundos y ya no otorga 4 cargas arcanas.
    • Tempestad abisal ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Se ha eliminado Retroceder en el tiempo.

Fuego

  • Nivel 52: Fogonazo (rango 3): El daño aumenta un 15%.
  • Nivel 54: Piroexplosión (rango 2): Inflige más daño de fuego durante 6 segundos.
  • Nivel 56: Combustión (rango 2): La duración aumenta 2 segundos.
  • Nivel 58: Habilidad nueva. Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo, lo que te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez, o después de 10 segundos. El efecto se cancela si estás muy lejos o mueres.
  • Hemos rediseñado Maestría: Ignición ahora hace que tu Llamas del Fénix propague tus Igniciones a 8 enemigos cercanos. Ignición ya no se propaga a un enemigo cercano cada 2 segundos.
  • Llamas del Fénix ya no es un talento y lo aprenden todos los Magos de Fuego en nivel 19. Ahora tiene un tiempo de recarga de 25 segundos (en lugar de 30), se ha aumentado un 15% su daño y ya no garantiza un golpe crítico.
  • Pirotecnia mejorada ahora es Bola de fuego (Rango 2).
  • Llamas del Fénix ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Desde las cenizas (pasivo): Aumenta un 2% la maestría por cada carga de Llamas del Fénix que no esté en tiempo de reutilización, y tus golpes críticos de daño directo reducen 1 segundo su tiempo de reutilización.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Ola explosiva y se ha aumentado de 4 a 6 segundos su duración.
    • Furia de Alexstrasza ahora siempre asesta un golpe crítico que inflige un 50% más de daño de golpe crítico y tiene un efecto adicional: El daño que inflige tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo aumenta un 35%.
    • Astillas ahora reduce 1,5 segundos el tiempo de reutilización restante de Combustión en lugar de 1 segundo.
    • La bonificación de daño de Piroestruendo a Piroexplosión ahora es de 250% (en lugar de 225%).
    • Bomba viva ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.

Escarcha

  • Nivel 52: Ventisca (rango 3): El daño aumenta un 15%.
  • Nivel 54: Mordedura de frío (rango 2): El tiempo de reutilización se reduce 30 segundos.
  • Nivel 56: Venas heladas (rango 2): La duración aumenta 3 segundos.
  • Nivel 58: Habilidad nueva. Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo, lo que te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez, o después de 10 segundos. El efecto se cancela si estás muy lejos o mueres.
  • Aluvión ahora reduce un 80% la velocidad de movimiento del objetivo (en lugar de 70%).
  • Venas heladas ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Orbe congelado ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • La reducción de velocidad de movimiento adicional de Vientos frígidos ahora es de 10% (en lugar de 15%).
    • Nova de hielo ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.

General

  • Nivel 56: Parálisis (rango 2): Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Parálisis.
  • Se ha aumentado de 5 a 6 metros el radio de Barrido de pierna.
  • La potenciación Esclarecimiento del Pico de la Serenidad para los Monjes ahora otorga experiencia por descanso (en lugar de una bonificación de experiencia).
  • Patada giratoria de la grulla ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
  • Burla ahora se aprende en nivel 9 en lugar de 14.
  • Rodar (rango 2) ahora se aprende en nivel 14 en lugar de 9.
  • Ahora todos los Monjes pueden usar las siguientes habilidades:
    • Expulsar daño: Expulsas el chi negativo de tu cuerpo, sanas e infliges un 10% de la cantidad sanada como daño de naturaleza a un enemigo en un radio de 8 metros. Ahora tiene 15 segundos de tiempo de reutilización.
    • Patada giratoria de la grulla: Giras mientras pateas en el aire e infliges daño físico durante 1,5 segundos a los enemigos que están en un radio de 8 metros.
    • Toque de la muerte: Aprovechas el punto más débil del objetivo enemigo y matas al instante a las criaturas con menos salud que tú. Inflige daño equivalente al 35% de tu salud máxima contra jugadores y criaturas más fuertes con menos del 15% de salud. Tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.
    • Brebaje reconstituyente: Convierte tu piel en piedra durante 15 segundos, lo que aumenta un 15% tu salud actual y máxima, y reduce un 15% todo el daño que recibes.

Maestro cervecero

  • Nivel 52: Toque de la muerte (rango 3): Elimina daño aplazado equivalente a un 200% del daño infligido.
  • Nivel 54: Habilidad nueva. Colisión: El objetivo y tú cargan uno contra el otro y chocan a medio camino, lo que enraíza a todos los objetivos en un radio de 6 metros durante 4 segundos.
  • Nivel 56: Meditación zen (rango 2): El movimiento ya no cancela Meditación zen.
  • Nivel 58: Invocar a Niuzao, el Buey Negro (nivel 58): Purificar daño de Aplazar mientras Niuzao está activo aumenta el daño del siguiente Pisotón de Niuzao un 25% del daño purificado, dividido entre todos los enemigos.
  • Pasiva nueva. Elusión: Las enseñanzas de Niuzao te permiten hacer uso de la elusión durante el combate, lo que aumenta un 75% la eficacia de tu Aplazar. Obtienes Elusión cuando atacas enemigos con Embate con barril, Patada oscura y Patada giratoria de la grulla.
  • Habilidad nueva. Brebaje celestial (reemplaza Brebaje piel de hierro): Un trago de un brebaje fuerte que funde el chi purificado que escapa de tu cuerpo y lo convierte en un resguardo celestial que absorbe daño. Además, eliminar daño de Aplazar con Brebaje purificador aumenta la absorción hasta un 200%. Se acumula hasta 10 veces con un 20% de absorción por acumulación.
  • Invocar a Niuzao, el Buey Negro, ya no es un talento y lo aprenden todos los Monjes Maestros cerveceros en nivel 42. Niuzao ya no provoca al objetivo y ahora dura 25 segundos (en lugar de 45).
  • Brebaje purificador ahora tiene 2 cargas (en lugar de 3), ya no comparte cargas con otros brebajes y tiene un efecto adicional: Aumenta hasta un 200% la absorción de tu siguiente Brebaje celestial, según el nivel actual de tu Aplazar.
  • Expulsar daño ahora tiene un efecto adicional: El tiempo de reutilización se reduce 10 segundos. Extrae el chi positivo de todas tus esferas de sanación para aumentar la sanación que realiza Expulsar daño.
  • Golpe oscuro ahora se llama Patada oscura y otorga Elusión durante 3 segundos.
  • Embate con barril ahora reduce el tiempo de recarga de los brebajes en 3 segundos (en lugar de 4) y tiene un efecto adicional: otorga Elusión durante 5 segundos.
  • Patada giratoria de la grulla tiene un efecto adicional: Infligir daño con Patada giratoria de la grulla te otorga Elusión durante 1 segundo, y hace que tus esferas de sanación de Ofrenda del buey se desplacen hacia ti.
  • Patada oscura ahora se puede usar mientras se portan dos armas.
  • Aliento de fuego y Embate con barril ahora infligen menos daño a los objetivos secundarios.
  • Se ha reducido de 7 a 6 minutos el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Barril detonante: Lanza un barril en llamas a la ubicación del objetivo que inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo fallen durante los siguientes 3 segundos.
    • Talento nuevo. Llamas celestiales (reemplaza En guardia): Beber de tus brebajes tiene un 30% de probabilidad de cubrir al monje en Llamas celestiales durante 6 segundos y aumentar un 5% la reducción de daño de Aliento de fuego. Patada giratoria de la grulla también provoca Aliento de fuego en los objetivos.
    • Hemos rediseñado Destilación ligera: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Brebaje purificador y Brebaje celestial.
    • Brebaje del Buey Negro ahora también restablece el tiempo de reutilización de Brebaje celestial.
    • Entrega especial ahora se activa con todos tus brebajes.
    • Viento de jade impetuoso ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.

Tejedor de niebla

  • Nivel 52: Toque de la muerte (rango 3): Aumenta el daño físico del monje durante 10 segundos.
  • Nivel 54: Expulsar daño (rango 3): Puede lanzarse durante Niebla reconfortante y sana al monje y al objetivo de su Niebla reconfortante.
  • Nivel 58: Pasiva nueva. Aliento envolvente: Mientras están activos, Yu'lon y Chi-Ji sanan a los objetivos cercanos con Aliento envolvente cuando lanzas Niebla envolvente, lo que los sana durante 6 segundos y aumenta un 10% la sanación que reciben de tu parte.
  • Habilidad nueva. Invocar a Yu'lon, la Dragona de jade: Invoca una efigie de Yu'lon, la Dragona de jade, durante 25 segundos. Yu'lon ahora se queda cerca del Tejedor de niebla y lanza Aliento reconfortante a un objetivo herido, lo que lo sana a él y hasta 2 aliados heridos cercanos. Aliento reconfortante obtiene las bonificaciones de Niebla reconfortante, al igual que Invocar estatua del Dragón de Jade.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Hemos rediseñado Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Invocas a Chi-Ji, la Grulla Roja, y te vuelves inmune a los efectos de reducción de movimiento durante 25 segundos. Chi-Ji envía Ráfagas de niebla junto con tus habilidades Patada oscura, Patada del sol naciente y Patada giratoria de la grulla, lo que sana a un máximo de 2 aliados y reduce un 33% el costo y tiempo de lanzamiento de tu siguiente Niebla envolvente. Se acumula 3 veces. Chi-Ji ahora ayuda al Monje e inflige daño cuerpo a cuerpo.
    • Se ha reducido de 12 a 10 segundos la duración de Té de maná y ya no tiene tiempo de reutilización global.

Viajero del viento

  • Nivel 52: Toque de la muerte (rango 3): Engendra 3 esferas de chi, que otorgan 1 p. de chi cuando las atraviesas.
  • Nivel 58: Xuen, el Tigre Blanco (rango 2): Xuen golpea a tus enemigos con Relámpagos de tigre potenciado cada 4 segundos e inflige un 10% del daño que hayas infligido a esos objetivos en los últimos 4 segundos.
  • Puños de furia ahora se puede usar mientras se porta un arma de dos manos.
  • Toque de la muerte ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en lugar de 2).
  • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, ya no es un talento y lo aprenden todos los Monjes Viajeros del viento en nivel 42. Se ha aumentado de 20 a 24 segundos su duración.
  • El daño de Patada giratoria de la grulla ahora aumenta con un máximo de 6 despotenciaciones (en lugar de 5) de Marca de la grulla aplicadas a los objetivos.
  • Tormenta, Tierra y Fuego ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Puños de furia ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Serenidad y Elixir tonificante ya no tienen tiempo de reutilización global.
    • Viento de jade impetuoso ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Hemos rediseñado Daño inverso: Ahora es un talento pasivo que aumenta un 100% la sanación de tu Expulsar daño y hace que genere 2 p. de chi cuando lo usas.
    • Hemos rediseñado Punto de presión: El tiempo de reutilización de Toque de karma se reduce 60 segundos cuando un jugador muere con Toque de la muerte.

General

  • Nivel 52: Habilidad nueva. Aura de concentración: Los efectos de interrupción y silencio duran un 30% menos en todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros.
  • Nivel 54: Habilidad nueva. Captar no-muertos: Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Nivel 56: Aura de reprensión (rango 2): La duración aumenta 4 segundos.
  • Nivel 58: Martillo de cólera (rango 2): Martillo de cólera puede utilizarse contra cualquier objetivo durante Cólera vengativa.
  • La barra de auras ha vuelto, con Aura de cruzado, Aura de devoción, Aura de concentración y Aura de reprensión. Todas las auras tienen un rango de 40 metros y solo puede haber una activa a la vez.
  • Cólera vengativa y Vengador sagrado ya no tienen tiempo de reutilización global.
  • Mano de expiación ahora se aprende en nivel 9 en lugar de 14.
  • Imposición de manos ahora se aprende en nivel 14 en lugar de 9.
  • Ahora todos los Paladines pueden usar las siguientes habilidades:
    • Habilidad nueva. Ahuyentar el mal: El poder de la Luz obliga a que un objetivo no-muerto, aberración o demonio huya durante 40 segundos El daño puede cancelar el efecto. Solo se puede ahuyentar a un objetivo a la vez.
    • Aura de cruzado: Aumenta un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros.
    • Aura de devoción: La devoción del taumaturgo potencia a los miembros de la banda y del grupo que estén en un radio de 40 metros y reduce un 3% el daño recibido.
    • Aura de reprensión: Cuando muere un miembro del grupo o banda en un radio de 40 metros, obtienes Cólera vengativa durante 8 segundos.
    • Palabra de gloria: Invoca a la Luz para sanar a un objetivo aliado. Cuesta 3 p. de poder sagrado.
    • Escudo del honrado: Golpea a los enemigos frente a ti con tu escudo, inflige daño sagrado y aumenta tu armadura durante 4,5 segundos. Ya no tiene cargas y cuesta 3 p. de poder sagrado.
    • Golpe de cruzado: Golpea al objetivo y le inflige daño físico. Genera 1 p. de poder sagrado y cuesta un 14% del maná base.
    • Martillo de cólera: Lanza un martillo divino que golpea a un enemigo y le inflige daño sagrado. Solo puede usarse contra enemigos que tengan menos de 20% de salud o durante Cólera vengativa. Ahora genera 1 p. de poder sagrado.
    • Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies e inflige daño sagrado durante 12 segundos a los enemigos que entren en el área. Límite de 1.
    • Bendición de sacrificio: Bendice a un miembro del grupo o banda para reducir un 30% el daño que recibe, pero tú recibes un 75% del daño prevenido. Dura 12 segundos o hasta que el daño transferido te deje con menos de un 20% de salud.

Sagrado

  • Los Paladines Sagrados ahora usan poder sagrado como recurso.
  • Choque sagrado ahora genera 1 p. de poder sagrado y se ha reducido de 9 a 7,5 segundos su tiempo de reutilización.
  • Señal de la Luz ya no restituye maná. Lanzar Destello de luz o Luz sagrada en tu Señal de la Luz otorga 1 p. de poder sagrado. Además, la Señal de la Luz se sanará por un 50% de la cantidad sanada (en lugar de 40%).
  • Luz del alba ahora cuesta 3 p. de poder sagrado y no tiene tiempo de reutilización. Se ha aumentado un 25% la sanación de Luz del alba.
  • Cruzado vengador (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Infusión de luz ahora reduce un 30% el costo de tu siguiente Destello de luz o aumenta un 30% la sanación de tu siguiente Luz sagrada.
  • Maestría de aura ahora potencia el aura escogida durante 8 segundos:
    • Aura de concentración: Inmune a efectos de interrupción y silencio.
    • Aura de devoción: Se ha aumentado de 3% a 15% la reducción de daño recibido.
    • Aura de cruzado: Se ha aumentado de 20% a 60% la bonificación a la velocidad de montura.
    • Aura de reprensión: Se ha aumentado un 50% su duración.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Salvado por la Luz: Cuando un aliado con tu Señal de la Luz recibe daño y tiene menos de un 30% de salud, obtiene un escudo de absorción. No puedes proteger a la misma persona de esta forma dos veces en un período de 1 minuto.
    • Talento nuevo. Serafín: La Luz magnifica tu poder durante 15 segundos, lo que te otorga un 8% de celeridad, golpe crítico, versatilidad y aumenta un 12% tu maestría.
    • Talento nuevo. Resplandor de Luz: Choque sagrado deja un Resplandor de Luz en el objetivo durante 30 segundos. Cuando usas Choque sagrado, todos los objetivos con Resplandor de Luz reciben daño o sanación. Puedes tener Resplandor de Luz activo en un máximo de 8 objetivos.
    • Hemos rediseñado Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos.
    • Hemos rediseñado Propósito divino: Las habilidades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad de poder sagrado no tenga costo e inflija un 20% más de daño o sanación.
    • Hemos rediseñado Puño de Justicia: Por cada p. de poder sagrado consumido, se reduce 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia.
    • Despertar también se activa con Palabra de gloria.
    • Ofrecimiento de fe ahora genera 1 p. de poder sagrado.
    • Cólera santificada reduce el tiempo de reutilización de Choque sagrado un 40%, en lugar de un 50%.
    • Favor divino ahora reduce un 60% el tiempo de lanzamiento de Luz sagrada y Destello de luz pero ya no reduce su costo de maná.

Protección

  • Los Paladines de Protección ahora usan poder sagrado como recurso.
  • Pasiva nueva. Luz brillante: Cada 5 Escudos del honrado tu siguiente Palabra de gloria no tiene costo de poder sagrado.
  • Escudo de vengador ya no aumenta los efectos de tu siguiente Escudo del honrado y ahora genera 1 p. de poder sagrado.
  • Sentencia ahora hace que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu siguiente habilidad que cueste poder sagrado y genera 1 p. de poder sagrado.
  • Martillo del honrado ahora genera 1 p. de poder sagrado.
  • Consagración reduce un 5% el daño que reciben los Paladines de Protección mientras estén dentro del área de efecto, además de recibir las bonificaciones que otorga la maestría.
  • Se ha eliminado Luz del protector.
  • Palabra de gloria ahora tiene un efecto adicional: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre ti mismo, aumenta hasta un 150% según tu salud faltante.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Propósito divino: Las habilidades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad de poder sagrado no tenga costo e inflija un 20% más de daño o sanación.
    • Talento nuevo. Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos.
    • Talento nuevo. Cólera santificada (reemplaza Último defensor): Cólera vengativa dura un 25% más y hace que Sentencia genere 2 p. de poder sagrado.
    • Talento nuevo. Momento de gloria (reemplaza Bastión de Luz): Restablece el tiempo de reutilización de Escudo de vengador. Tus próximos 3 Escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20% más de daño.
    • Hemos rediseñado Puño de Justicia: Por cada p. de poder sagrado consumido, se reduce 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia.
    • Hemos rediseñado Baluarte: Escudo del honrado aumenta un 2% tu fuerza y tu aguante durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
    • Martillo bendito ahora genera 1 p. de poder sagrado, reduce el siguiente daño que recibes de tu oponente y su tiempo de recarga es de 6 segundos (en lugar de 4,5).
    • Hemos rediseñado Primer vengador: Escudo de vengador golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de todo el daño que inflige.
    • Mano del protector ahora aumenta la sanación de Palabra de gloria según la salud faltante del objetivo. Funciona sobre cualquier objetivo.
    • Batalla final ahora se activa en un área que provoca a todos los objetivos durante 8 segundos, en lugar de una provocación única.
    • Protector honrado ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes 1 segundo por cada p. de poder sagrado gastado.

Reprensión

  • Despertar de las cenizas ya no es un talento y lo aprenden todos los Paladines de Reprensión en nivel 34. Se ha aumentado un 50% el daño de Despertar de las cenizas, y ahora inflige menos daño contra objetivos secundarios y genera 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5).
  • El tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia ahora es de 12 segundos (en lugar de 10,5 segundos).
  • Cruzada (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se han eliminado Bendición de reyes superior y Bendición de sabiduría mayor.
  • Tormenta divina ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Poder empíreo (reemplaza Martillo de cólera): Golpe de cruzado tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no cueste recursos e inflija un 25% más de daño.
    • Talento nuevo. Manos sanadoras (reemplaza Palabra de gloria): El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60% según la salud faltante del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100%, según la salud faltante del objetivo.
    • Talento nuevo. Serafín (reemplaza Despertar de las cenizas): La Luz magnifica tu poder durante 15 segundos, lo que te otorga un 8% de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y aumenta la maestría un 13%.
    • Talento nuevo. Vengador sagrado (reemplaza Consagración): Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos.
    • Talento nuevo. Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25% más. Durante Cólera vengativa, cada p. de poder sagrado que usas provoca una explosión de Luz sagrada que inflige daño a los enemigos cercanos.
    • Talento nuevo. Juicio final (reemplaza Inquisición): Invoca una explosión de energía celestial, lo que inflige daño sagrado a todos los objetivos en el área y hace que reciban un 50 % más de daño de tus habilidades de poder sagrado durante 8 segundos. Pasivo: Mientras esta habilidad está lista para usarse, tus ataques tienen una alta probabilidad de convocar una descarga que inflige daño sagrado y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tu siguiente habilidad que consume poder sagrado.
    • Hemos rediseñado Sentencia de ejecución: Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Luego de 8 segundos, el objetivo recibe daño sagrado más un 20% del daño que recibió de tus habilidades en ese tiempo.
    • Se ha eliminado Sentencia divina.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Aura del juicio: Cuando tú o tus aliados dentro de tu aura reciben un golpe crítico, obtienes Juicio. Cuando obtienes 50 acumulaciones de Juicio, tu siguiente golpe con arma inflige un 200% más de daño. Además, activa Cólera vengativa durante 6 segundos.
    • Aura de venganza ahora funciona sobre los efectos de control de masas que golpean a todos los aliados, no solo a los aliados que tienen tus Bendiciones superiores. Se ha aumentado de 20 a 40 metros el rango de Aura de Venganza.
    • Se ha eliminado Martillo del juicio.
    • Luminiscencia ahora sana a un máximo de 5 aliados y prioriza a los objetivos heridos (no a todos los aliados). Además, se ha aumentado de 20 a 40 m el rango de esta habilidad.

General

  • Nivel 52: Habilidad nueva. Calma mental: Calma al objetivo y reduce la distancia a la que te atacará. Solo afecta a humanoides y dragonantes.
  • Nivel 54: Alarido psíquico (rango 2): Alarido psíquico puede soportar un 20% más de daño antes de romperse.
  • Nivel 58: Habilidad nueva. Infusión de poder: Infunde poder en el objetivo durante 20 segundos y aumenta un 25% la celeridad. Tiene 2 minutos de tiempo de reutilización.
  • Desvanecerse ahora tiene un efecto adicional: reduce la distancia desde la que los enemigos pueden atacarte.
  • Ahora todos los Sacerdotes pueden usar las siguientes habilidades:
    • Palabra de las sombras: dolor. Una palabra de oscuridad que provoca daño de las sombras al instante y más daño de las sombras durante 12 segundos. Los Sacerdotes de las Sombras generan 4 p. de demencia.
    • Palabra de las sombras: muerte. Una palabra de vínculo oscuro que inflige daño de las sombras al objetivo. Si Palabra de las sombras: muerte no mata al objetivo, el taumaturgo sufrirá daño equivalente al que infligió. El daño a los objetivos que tienen menos del 20% de salud aumenta un 175%.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Sustracción de intelecto: Espía dentro de la mente de un enemigo e intenta robarle uno de los hechizos que conoce. Si se lo roban, la víctima no podrá lanzar ese hechizo durante 20 segundos. Solo puede usarse contra humanoides que tienen maná. Si no encuentras un hechizo para robar, el tiempo de reutilización de Sustracción de intelecto se restablece.

Disciplina

  • Nivel 56: Nova sagrada (rango 2): Si tu Nova sagrada inflige daño al menos a 3 enemigos, lanza una segunda Nova sagrada un momento después en la misma ubicación con un 50% de eficacia.
  • Habilidad nueva. Abrasamiento mental: El objetivo irradia energía de las sombras corrosiva que inflige daño de las sombras durante 4,5 segundos a todos los enemigos que están en un radio de 10 metros del objetivo.
  • Habilidad nueva. Explosión mental: Golpea la mente del objetivo y le inflige daño de las sombras. Efecto adicional: Previene una parte del siguiente daño que inflige el enemigo.
  • Rapto ahora lanza inmediatamente Palabra de poder: escudo sobre tu objetivo aliado. Si no hay un objetivo aliado para Palabra de poder: escudo, se lanzará sobre ti mismo y su duración se reducirá a 8 segundos (en lugar de 10 segundos).
  • Hemos rediseñado Pacto de las sombras: Realizas un pacto sombrío que sana al objetivo y a otros 4 aliados heridos en un radio de 30 metros. Durante 9 segundos, tus hechizos de las sombras infligen un 25% más de daño y sanación, pero no puedes lanzar hechizos de daño sagrado. Tiene 30 segundos de tiempo de reutilización y cuesta un 5% del maná básico.
  • Nova sagrada ahora inflige menos daño si hay más de 5 objetivos.
  • Palabra de poder: escudo ya no aumenta un 10% en combate JcJ.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Coraza espiritual (reemplaza Barrera luminosa): Durante 10 segundos, Penitencia, Palabra de poder: radiancia y Contrición crean escudos de absorción en lugar de sanar. Reemplaza Rapto cuando se aprende el talento. Coraza espiritual no tiene tiempo de reutilización global.
    • Cisma ahora aumenta un 25% tu daño con hechizos contra el objetivo (en lugar de 40%).

Sagrado

  • Nivel 56: Nova sagrada (rango 2): Si tu Nova sagrada inflige daño al menos a 3 enemigos, lanza una segunda Nova sagrada un momento después en la misma ubicación con un 50% de eficacia.
  • Círculo de sanación ya no es un talento y lo aprenden todos los Sacerdotes Sagrados en nivel 39.
  • El daño instantáneo de Fuego sagrado se ha aumentado un 300%, pero ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.
  • Nova sagrada ahora inflige menos daño si hay más de 5 objetivos.
  • Palabra de poder: escudo ya no aumenta un 10% en combate JcJ.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Fe renovada (reemplaza Renovación duradera): Tu sanación aumenta un 10% para los objetivos que tengan tu Renovar.
    • Talento nuevo. Círculo de oración (reemplaza Círculo de sanación): Usar Círculo de sanación reduce el tiempo de lanzamiento de tu Rezo de sanación un 25% durante 8 segundos.
    • Sublimación ahora también aumenta un 30% el alcance de tus hechizos de sanación mientras Espíritu redentor está activo.
    • Apoteosis ahora también restablece el tiempo de reutilización de tus Palabras sagradas cuando se activa.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Alivio vital: Rezo de alivio ahora sana al objetivo por un 10% de su salud máxima e ignora todos los efectos que reducen la sanación.
    • Talento de JcJ nuevo. Ascensión divina: Asciendes por los aires para escapar del daño. Mientras estás flotando, solo puedes lanzar hechizos sagrados.
    • Se ha eliminado Auxiliar divino.
    • Liberado del mal ya no reduce 45 segundos el tiempo de reutilización de Salto de fe. En cambio, aumenta un 100% la sanación de tu siguiente hechizo sobre el objetivo.
    • Hacer milagros ahora también reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad un 25%.

Sombra

  • Nivel 56: Silencio (rango 2): Aumenta 10 metros el alcance de Silencio.
  • Maestría nueva. Tejido de las Sombras: Tu daño aumenta un 4% por cada Palabra de las sombras: dolor, Toque vampírico y Peste devoradora sobre el objetivo. Durante Forma del vacío, todos los objetivos reciben el efecto máximo.
  • Habilidad nueva. Peste devoradora: Aflige al objetivo con una enfermedad que causa daño de las sombras al instante y 4 p. más de daño de las sombras durante 6 segundos. Te sana un 300% del daño infligido.
  • Habilidad nueva. Pensamientos oscuros (pasiva): Por cada uno de tus efectos de daño con el tiempo sobre el objetivo, tu Tortura mental y Abrasamiento mental tienen un 2% de probabilidad de agregar al instante una carga de Explosión mental, lo que provoca que se lance al instante y te permite lanzarlo mientras canalizas Tortura mental o Abrasamiento mental durante 6 segundos.
  • Hemos rediseñado Forma del vacío: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos y aumenta el daño un 20% durante 15 segundos. Forma del vacío ya no reduce el tiempo de reutilización de Explosión mental, pero restablece el tiempo de reutilización de Explosión mental y obtienes 2 cargas mientras estás en Forma del vacío. Ya no obtienes celeridad cada 0,5 segundos mientras estás en Forma del vacío.
  • Se ha reducido un 40% el tiempo de lanzamiento de Erupción del vacío y ya no requiere 90 p. de demencia para lanzarse.
  • Hemos rediseñado Aparición sombría: Cuando usas Explosión mental, Peste devoradora o Descarga del Vacío, también creas una versión sombría de ti que flotará hacia todos los objetivos afectados por tu Toque vampírico e infligirá daño de las sombras. Los golpes críticos crearán dos apariciones.
  • Palabra de las sombras: muerte ya no genera demencia.
  • La generación de demencia de Explosión mental ahora es de 8 puntos (en lugar de 12).
  • La generación de demencia de Toque vampírico ahora es de 5 puntos (en lugar de 6).
  • La generación de demencia de Descarga del Vacío ahora es de 15 puntos (en lugar de 20).
  • La generación de demencia de Abrasamiento mental ahora es de 6 puntos (en lugar de 8).
  • Se ha aumentado de 6 a 10 segundos la duración de Pensamientos oscuros.
  • Se ha reducido un 15% el daño de Tortura mental.
  • Se ha reducido un 15% el daño de Abrasamiento mental.
  • Se ha reducido un 15% el daño inicial de Peste devoradora y un 12% su daño periódico.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Muerte y locura (reemplaza Perspicacia de las sombras): Si un objetivo muere en los próximos 6 segundos después de que lo hayas golpeado con tu Palabra de las sombras: muerte, obtienes 73 p. de demencia en un transcurso de 4 segundos y el tiempo de reutilización de tu Palabra de las sombras: muerte se restablece.
    • Talento nuevo. Oscuridad desquiciada (reemplaza Palabra de las Sombras: vacío): Después de lanzar Toque vampírico contra un objetivo, tu próximo lanzamiento de Toque vampírico en 8 segundos es instantáneo e inflige daño de las sombras de forma inmediata. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
    • Talento nuevo. Enlace psíquico (reemplaza Palabra de las sombras: muerte): Explosión mental ahora inflige un 50% de su daño a todos los objetivos que están bajo los efectos de tu Toque vampírico en un radio de 40 metros.
    • Talento nuevo. Pesadilla abrasadora (reemplaza Vacío oscuro): Inflige daño de las sombras al instante a los enemigos que rodean al objetivo y los afecta con Palabra de las sombras: dolor. Si el enemigo ya está bajo los efectos de Palabra de las sombras: dolor, aumenta un 185% el daño de Pesadilla abrasadora. Solo puede usarse durante la canalización de Abrasamiento mental.
    • Talento nuevo. Condenación (reemplaza Demencia persistente): Afecta al objetivo al instante con Palabra de las sombras: dolor, Toque vampírico y Peste devoradora sin costo.
    • Talento nuevo. Locura ancestral (reemplaza Ascensión oscura): Forma del vacío aumenta un 30% tu probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos, y se reduce un 2% por segundo.
    • Talento nuevo. Vacío hambriento (reemplaza Legado del Vacío): Descarga del Vacío hace que el objetivo se vuelva vulnerable al vacío, lo que aumenta el daño que recibe del Sacerdote durante 6 segundos. Si Descarga del Vacío se lanza sobre un objetivo vulnerable, también extiende 1 segundo la duración de tu Forma del vacío, o 2 segundos si Descarga del Vacío asesta un golpe crítico. Este efecto solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
    • Hemos rediseñado Fragor de sombra: Lanza una descarga de energía de las sombras de largo alcance y movimiento lento hacia la ubicación de destino, e inflige daño de las sombras a todos los objetivos en un radio de 8 metros.
    • Torrente del vacío ya no pausa tu demencia cuando se usa, pero ahora aplica Peste devoradora.
    • Entrégate a la locura ya no genera 100 p. de demencia al instante cuando se usa y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos (en lugar de 3 minutos). Además, Entrégate a la locura ahora tiene un efecto de sonido de latido de corazón que se acelera cuando está cerca de terminar.
    • Se ha reducido de 35 a 30 el costo de demencia de Pesadilla abrasadora.
    • Espíritus favorables ahora genera 2 p. de demencia (en lugar de 1), y se ha reducido de 30% a 15% el aumento de daño que otorga a Apariciones sombrías.
    • Fragor de sombra ya no tiene 3 cargas y no aplica el perjuicio de vulnerabilidad al daño de Fragor de sombra en los objetivos que golpea. Ahora inflige un 100% más de daño y tiene 30 segundos de tiempo de reutilización (en lugar de 45).
    • Se ha reducido de 4 a 3 segundos la duración de Torrente del vacío y se ha aumentado un 20% su daño. Torrente del vacío ahora genera 60 p. de demencia mientras dura (en lugar de 30), ya no renueva tus efectos de daño con el tiempo y su tiempo de reutilización se ha reducido de 45 a 30 segundos.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Plaga duradera: Aumenta 6 segundos la duración de Peste devoradora.
    • Hemos rediseñado Llevado a la locura: Ahora reduce el tiempo de reutilización de tu Erupción del vacío 3 segundos cuando recibes daño.
    • Se ha eliminado Manía de las Sombras.

General

  • Nivel 54: Habilidad nueva. Veneno entumecedor: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que nubla su mente y reduce sus velocidades de ataque y lanzamiento un 15% durante 10 segundos.
  • Vial carmesí ahora sana un 20% de la salud máxima (en lugar de 30%), se ha reducido la duración a 4 segundos (en lugar de 6) y se ha reducido el costo de energía a 20 p. (en lugar de 30).
  • Golpe bajo ahora genera 1 punto de combo (en lugar de 2).
  • Se ha aumentado un 150% el daño de Puyazo.
  • Ahora todos los Pícaros pueden usar las siguientes habilidades:
    • Veneno instantáneo: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige daño de naturaleza de forma instantánea.
    • Puyazo: Atacas con tu mano izquierda para infligir daño físico y aplicar una forma concentrada de tu veneno no letal. Otorga 1 punto de combo.
    • Golpe en los riñones: Remate que aturde al objetivo. Dura más por cada punto de combo.
    • Veneno hiriente: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige daño de naturaleza al instante y reduce todas las sanaciones recibidas un 5% durante 12 segundos. Ahora este efecto se acumula hasta 3 veces.
    • Veneno entorpecedor: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 12 segundos.

Asesinato

  • Nivel 52: Venenos mejorados (rango 2): Si estás en modo sigilo, tus ataques tienen un 100% de probabilidad de aplicar tus venenos letales y no letales activos.
  • Nivel 56: Hacer picadillo (rango 2): Hacer picadillo aumenta un 10% la generación de energía.
  • Nivel 58: Puyazo (rango 2): Puyazo ahora también aumenta un 20% el daño de naturaleza infligido contra el objetivo durante 9 segundos.
  • Venenos mejorados ahora tiene un efecto adicional: Los venenos se aplican a tus armas un 33% más rápido.
  • Veneno hiriente ahora tiene un efecto adicional: Se acumula hasta 2 veces más.
  • Vendetta ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Abanico de cuchillos ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Prontitud (reemplaza Cuchilla tóxica): Tus remates tienen una probabilidad por punto de combo de otorgarte un 2% de celeridad durante 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
    • Punto ciego ahora es una habilidad pasiva que otorga a Mutilar un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada no cueste recursos y se pueda usar sin Sigilo. La probabilidad aumenta a 40% si la salud del objetivo está por debajo del 35%.
    • Se ha aumentado un 30% el daño de Tempestad carmesí y ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
    • Carga venenosa ahora otorga 8 p. de energía (en lugar de 5) cuando usas Mutilar contra un objetivo envenenado.

Forajido

  • Nivel 52: Aluvión de acero (rango 2): Aluvión de acero ahora golpea hasta 5 objetivos cercanos instantáneamente y les inflige daño físico.
  • Nivel 56: Gancho de agarre (rango 2): El tiempo de reutilización se reduce 15 segundos.
  • Nivel 58: Evasión (rango 2): Esquivar un ataque mientras dure el efecto de Evasión activará Maestría: Daga de guardamano.
  • Disparo de pistola ahora es un ataque con la mano izquierda para pasivas como Potencia de combate y reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de 50%).
  • Lanzar huesos ya no consume puntos de combo, tiene 45 segundos de tiempo de reutilización y dura 30 segundos. Además, Lanzar huesos ya no se reemplaza por Hacer picadillo.
  • Gran combate cuerpo a cuerpo ya no aumenta la velocidad de ataque y ahora otorga 2 segundos de Hacer picadillo por cada punto de combo gastado.
  • Entre los ojos ya no aturde al objetivo y reemplaza Golpe en los riñones. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 30 segundos) y aumenta la probabilidad de golpe crítico.
  • Hojas inquietas ahora hace que los remates también reduzcan el tiempo de reutilización restante de Lanzar huesos y Aluvión de acero.
  • Se ha aumentado el daño normal de Aluvión de acero a 40% (en lugar de 30%). Ya no tiene 2 cargas y ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de un tiempo de recarga de 25 segundos). Además, todos los golpes secundarios de Aluvión de acero con un arma cubierta de Veneno instantáneo, Veneno entorpecedor, Veneno entumecedor o Veneno hiriente ahora aplican el veneno a todos tus objetivos.
  • Subidón de adrenalina ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Aluvión de acero ahora afecta a un máximo de 4 objetivos adicionales.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Filos del terror (reemplaza Hacer picadillo): Golpea a un enemigo, le inflige daño físico y potencia tus armas durante 10 segundos, lo que hace que tu Golpe siniestro, Emboscada y Disparo de pistola llenen tus p. de combo, aunque tus remates consumen un 5% de tu salud actual.
    • Gancho retráctil ahora reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Gancho de agarre (en lugar de 30 segundos) y aumenta su velocidad de retracción.
    • Asesinato múltiple ahora afecta a un máximo de 4 objetivos adicionales cuando Aluvión de acero está activo.

Sutileza

  • Nivel 52: Habilidad nueva. Salto sombrío: Remate que te lanza por los aires, les lanza shurikens a un máximo de 8 objetivos cercanos y les inflige daño físico.
  • Nivel 56: Tormenta de shurikens (rango 2): Los golpes críticos de Tormenta de shurikens aplican Descubrir debilidad durante 6 segundos.
  • Nivel 58: Salto sombrío (rango 2): Salto sombrío ahora inflige más daño de las sombras a los objetivos afectados por tu Descubrir debilidad.
  • Danza de las sombras ahora tiene 1 carga (en lugar de 2), otorga todos los beneficios de combate de Sigilo durante 8 segundos (en lugar de 5 segundos) y también aumenta el daño infligido un 15%.
  • Descubrir debilidad ahora se aplica al atacar con Sigilo (en lugar de Golpesombra y Golpe bajo). Además, Descubrir debilidad provoca que todos tus ataques ignoren un 30% (en lugar de un 40%) de la armadura del enemigo durante 18 segundos (en lugar de 10 segundos).
  • El daño de Eviscerar ya no aumenta un 50%, ahora la habilidad inflige un 50% más de daño de las sombras a los objetivos que tengan tu Descubrir debilidad activo.
  • Puñalada ahora tiene un efecto adicional: Cuando estás detrás de tu objetivo, Puñalada también expone una falla en sus defensas, lo que aplica Descubrir debilidad durante 6 segundos.
  • Símbolos de la muerte ahora tiene un efecto adicional: hace que tu próximo generador de puntos de combo inflija un golpe crítico.
  • Hojas de las sombras ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se ha eliminado Hoja de la noche.
  • Tormenta de shurikens ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Premeditación (reemplaza Descubrir debilidad): Después de entrar en Sigilo, tu siguiente Golpesombra te otorga hasta 10 segundos de Hacer picadillo y genera 2 puntos de combo más si Hacer picadillo está activo.
    • Se ha aumentado el daño de Sombra oscura un 5%.
    • Se ha aumentado el daño de Técnica secreta un 20% y ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
    • Sombras crecientes ahora hace que tus remates reduzcan 0,5 segundos (en lugar de 1 segundo) el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras por punto de combo gastado.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Puyazo ya no es un talento y lo aprenden todos los Pícaros en nivel 32.

General

  • Nivel 54: Cambio astral (rango 2): Cambio astral dura 4 segundos más.
  • Nivel 56: Maleficio (rango 2): El tiempo de reutilización de Maleficio se reduce 10 segundos.
  • Pasiva nueva. Reencarnación mejorada: Reencarnación ahora te revive con un 20% más de salud.
  • Ahora todos los Chamanes pueden usar las siguientes habilidades:
    • Habilidad nueva. Arma Lengua de Fuego: Imbuye tu arma con el elemento del fuego durante 1 hora, lo que hace que cada uno de tus ataques inflija daño de fuego adicional.
    • Sanación en cadena: Sana al objetivo aliado y luego salta para sanar a los 2 aliados cercanos más heridos (3 para Restauración). La sanación se reduce un 30% con cada salto.
    • Tótem Corriente de sanación: Invoca un tótem a tus pies durante 15 segundos que sana a un miembro del grupo o banda herido en un radio de 40 metros cada 2 segundos.
    • Escudo de relámpagos: Te rodeas con un escudo de relámpagos durante 30 minutos. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad del 100% de sufrir daño de naturaleza. Solo puede haber un Escudo elemental activo en el Chamán a la vez.
    • Cadena de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige daño de naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a un máximo de 3 objetivos en total.
    • Choque de llamas: Abrasa al objetivo con fuego, lo que inflige daño de fuego y luego daño de fuego adicional durante 18 segundos.
    • Choque de escarcha: Enfría al objetivo con escarcha, inflige daño de escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 segundos.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Tótem de Abrasacielos, Tótem derribador y Tótem de contraataque ahora tienen 50 p. de salud (en lugar de 5). El daño recibido mata al tótem automáticamente.

Elemental

  • Nivel 52: Furia elemental (rango 2): Ahora Furia elemental hace que tus golpes críticos de sanación sanen un 250% más en lugar del 200% normal.
  • Nivel 56: Elemental de fuego (rango 2): Cuando tu Elemental de fuego está activo, todo Choque de llamas nuevo dura un 100% más.
  • Habilidad nueva. Gracia del caminaespíritus: Invoca el consejo de los espíritus durante 15 segundos, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de Chamán. Este hechizo se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Ahora Choque de llamas dura 18 segundos (en lugar de 24 segundos).
  • Escudo de relámpagos: Genera 5 p. de vorágine cuando atacan al Chamán.
  • Se ha reducido de 15% a 10% la probabilidad de activar Oleada de lava.
  • Guía ancestral (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Choque resonante (reemplaza a Llamada al trueno): Electrocuta al objetivo, le inflige daño elemental y crea un eco ancestral, lo que hace que tu próximo hechizo de daño directo o sanación se lance por segunda vez 1 segundo después sin costo.
    • Talento nuevo. Descarga estática: Descarga el exceso de energía de tu Escudo de relámpagos e inflige daño de naturaleza a un enemigo en un radio de 40 metros cada 0,5 segundos durante 3 segundos. Se priorizan los objetivos afectados por tu Choque de llamas.
    • Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría un 3% en lugar de una cantidad de puntos y genera 30 p. de vorágine. Sobrecarga de Explosión elemental genera 15 p. de vorágine.
    • Se ha eliminado Maestría del tótem.
    • Ascensión ahora dispara una Ráfaga de lava a todos tus objetivos de Choque de llamas, y restablece la duración de Choque de llamas hasta 18 segundos al activarse.
    • El Meteoro del Elemental de fuego primigenio de Elementalista primigenio ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
    • El Ojo de la tormenta del Elemental de tormenta primigenio de Elementalista primigenio ahora afecta a un máximo de 6 objetivos por pulso.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Control de la lava ahora aumenta un 25% el daño de Choque de llamas en lugar de aumentar el daño de Ráfaga de lava.

Mejora

  • Nivel 52: Cadena de relámpagos (rango 2): Cada objetivo golpeado por Cadena de relámpagos reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Relámpago estruendoso.
  • Nivel 58: Tótem Viento Furioso (rango 2): Tótem Viento Furioso tiene un 10% más de probabilidad de otorgarle un golpe adicional a los miembros del grupo.
  • Se han eliminado el recurso vorágine y la barra de vorágine.
  • Habilidad nueva. Arma Viento Furioso (reemplaza a la pasiva Viento furioso): Imbuye el arma de tu mano derecha con el elemento del viento durante 30 minutos. Cada ataque de la mano derecha tiene una probabilidad de 25% de realizar dos ataques más que infligen daño físico.
  • Habilidad nueva. Tótem Viento Furioso: Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 minutos. Los miembros del grupo en un radio de 30 metros tienen una probabilidad del 10% de realizar un ataque adicional cuando realizan un ataque automático.
  • Hemos rediseñado Arma vorágine: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, hay una probabilidad de que obtengas Arma vorágine, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de daño o sanación y aumenta un 20% el daño o la sanación de tu próximo hechizo. Se pueden consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma vorágine a la vez.
  • Espíritu feral ahora genera una acumulación de Arma vorágine inmediatamente, y una acumulación cada 3 segundos durante 15 segundos.
  • Escudo de relámpagos tiene un efecto adicional: Cuando Escudo de relámpagos inflige daño, tienes un 50% de probabilidad de generar una acumulación de Arma vorágine.
  • Cadena de relámpagos tiene un efecto adicional: Si Cadena de relámpagos golpea a más de un objetivo, cada objetivo golpeado aumenta un 20% el daño de tu siguiente Relámpago estruendoso.
  • Portador de tormentas ya no hace que tu siguiente Golpe de tormenta no active su tiempo de reutilización, pero seguirá teniendo un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta.
  • Se ha reducido un 50% el daño de Latigazo de lava, ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y un efecto adicional: El daño aumenta un 100% si tu arma de mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego.
  • Estigma de escarcha se ha reemplazado con Choque de escarcha.
  • Choque de escarcha comparte un tiempo de reutilización con Choque de llamas.
  • Choque de escarcha y Choque de llamas ahora pueden reducir su tiempo de reutilización con celeridad.
  • Lengua de fuego se ha reemplazado con Arma Lengua de Fuego.
  • Se ha eliminado Muerdepiedras.
  • Relámpago estruendoso ahora inflige menos daño a objetivos adicionales.
  • Se ha aumentado un 240% el daño del efecto que activa Arma Viento Furioso.
  • Se ha aumentado un 50% la sanación de Oleada de sanación.
  • Se ha aumentado un 30% el daño de las habilidades que consumen Arma vorágine.
  • Se ha aumentado un 270% el daño de mascota de Espíritu feral.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Llamas lacerantes (reemplaza Puño de roca): Latigazo de lava ahora aumenta el daño de Choque de llamas contra su objetivo un 100% durante 12 segundos.
    • Talento nuevo. Aluvión tormentoso (reemplaza Derrumblo): Golpe de tormenta tiene un 25% de probabilidad de golpear al objetivo una segunda vez e infligirle un 40% del daño normal.
    • Talento nuevo. Golpe helado (reemplaza Maestría del tótem): Golpea a tu objetivo con daño de escarcha y lo frena un 50% durante 6 segundos. Golpe helado también restablece el tiempo de reutilización de Choque de llamas y Choque de escarcha.
    • Talento nuevo. Asalto elemental (pasivo) (reemplaza Sobrecarga): Aumenta un 15% el daño de Golpe de tormenta y ahora Golpe de tormenta genera 1 acumulación de Arma vorágine.
    • Talento nuevo. Nova de fuego (reemplaza Asalto abrasador): Hace estallar una ráfaga de daño ardiente en todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas e inflige daño de fuego a un máximo de 6 objetivos, en un radio de 8 metros de los objetivos de tu Choque de llamas.
    • Talento nuevo. Guardatormentas (reemplaza Furia de aire): Te cargas con relámpagos para que tus 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos siguientes inflijan un 150% más de daño y puedan lanzarse de forma instantánea.
    • Mano ardiente ahora hace que los ataques cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tengan una probabilidad del 5% de reducir el tiempo de reutilización de Latigazo de lava un 75% y de aumentar el daño de Latigazo de lava un 100% durante 8 segundos. Mano ardiente también restablece el tiempo de reutilización de Latigazo de lava cuando se activa.
    • Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría un 3% en lugar de una cantidad de puntos.
    • El daño adicional de Viento furioso que otorga Vientos tempestuosos ahora es de un 50% (en lugar de 80%).
    • Hemos rediseñado Granizada: Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 35% el daño de tu próximo Choque de escarcha y hace que tu próximo Choque de escarcha golpee a 1 objetivo adicional por cada acumulación de Arma vorágine consumida.
    • Hender ya no tiene un costo de vorágine y ahora cuesta un 6% de maná.
    • Ascensión ahora provoca que explotes e inflijas daño de naturaleza al activarse, lo que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros.
    • Se ha aumentado un 75% el daño de Golpe helado.
    • Se ha reducido de 50% a 35% el daño adicional de Viento furioso por acumulación de Vientos tempestuosos.
    • Se ha aumentado de 12 a 20 segundos la duración de Llamas lacerantes.
    • Se ha aumentado un 25% el daño de Explosión elemental.
    • Se ha reducido de 35% a 15% el daño adicional que Granizada otorga a Choque de escarcha.
    • Se ha aumentado un 75% el daño de Nova de fuego.

Restauración

  • Nivel 52: Tótem Marea de maná (rango 2): El radio de Tótem Marea de maná aumenta un 100%.
  • Nivel 58: Tótem de Marea de sanación (rango 2): Tótem de Marea de sanación dura 2 segundos más.
  • Habilidad nueva. Escudo de agua: El taumaturgo queda rodeado de esferas de agua que le otorgan 50 p. de maná cada 5 segundos. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo lo golpea, el taumaturgo recupera un 2% de su maná. Este efecto solo ocurre una vez cada pocos segundos. Solo puedes tener activo uno de tus escudos elementales a la vez.
  • Habilidad nueva. Tótem Marea de maná: Invoca un Tótem Marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 segundos, lo que otorga un 100% más de regeneración de maná al grupo y los miembros de la banda en un radio de 10 metros.
  • Escudo de tierra ya no es un talento y lo aprenden todos los Chamanes de Restauración en nivel 22.
  • Se ha aumentado la duración de Mareas vivas a 18 segundos (en lugar de 15 segundos).
  • Ahora Choque de llamas dura 18 segundos (en lugar de 21 segundos).
  • Se ha reducido de 15% a 10% la probabilidad de activar Oleada de lava.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Oleada de tierra (reemplaza Escudo de tierra): Consume hasta 3 cargas de Escudo de tierra para sanar hasta 3 aliados cercanos a tu Escudo de tierra por cada carga consumida.
    • Torrente ahora aumenta la salud inicial de Mareas vivas un 20% (en lugar de 30%).

General

  • Nivel 52: Miedo (rango 2): Ya no sufres el retroceso del hechizo mientras lanzas Miedo.
  • Habilidad nueva. Dominación vil: Reduce 5,5 segundos el tiempo de lanzamiento de tu próximo Invocar diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil. Dominación vil ahora también elimina el costo de fragmento para invocar a tu mascota.
  • Habilidad nueva. Ritual de la fatalidad: Comienza un ritual que sacrifica a un participante aleatorio para invocar un Guardia apocalíptico. Se necesita al taumaturgo y 4 miembros más del grupo para completar el ritual.
  • Círculo demoníaco ya no es un talento y lo aprenden todos los Brujos en nivel 41.
  • Portal demoníaco ya no desaparece cuando el taumaturgo muere. Cuando el portal está cerca de desaparecer, comienza a desvanecerse para advertir al taumaturgo y a los aliados que quieran reemplazarlo.
  • Esclavizar demonio ahora se llama Subyugar demonio.
  • Ojo de Kilrogg ahora se puede usar en arenas y campos de batalla, los jugadores enemigos pueden matarlo y tiene un 1% de la salud del taumaturgo (en lugar de un 100%).
  • Invocar diablillo, abisario, manáfago, guardia vil y súcubo ahora tienen un tiempo de lanzamiento de 6 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
  • Ahora todos los Brujos pueden usar las siguientes habilidades:
    • Maldición de las lenguas: Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 30 segundos. El Brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
    • Maldición de debilidad: Aumenta el tiempo entre los ataques del enemigo un 20% durante 2 minutos.
    • Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos.
    • Se ha aumentado de 8 a 12 segundos la duración de Maldición de agotamiento.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Aullido de terror (reemplaza Círculo demoníaco): Lanzas un aullido que provoca que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos y los desorienta durante 20 segundos. El daño puede cancelar el efecto.
    • Pacto oscuro ahora también otorga más salud durante 20 segundos.
    • Furia oscura también aumenta el radio de Furia de las sombras 2 metros.
    • Los jugadores y enemigos que están bajo los efectos de Aullido de terror ahora pueden recibir más daño antes de que la habilidad se cancele.
    • Se ha aumentado de 40% a 120% la bonificación por poder con hechizos de Pacto oscuro.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Amplificar maldición: Amplifica tu siguiente Maldición de agotamiento, Maldición de las lenguas o Maldición de debilidad.
      • Maldición de agotamiento: Reduce un 20% más la velocidad de movimiento del objetivo.
      • Maldición de las lenguas: Aumenta un 30% más el tiempo de lanzamiento.
      • Maldición de debilidad: El enemigo no puede asestar golpes críticos.
    • Maestría en portales ahora está disponible para todos los Brujos: Aumenta 20 metros el alcance de tu Portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 15 segundos el tiempo que los jugadores deben esperar entre los usos de tu Portal demoníaco.
    • El efecto de Maldición de las lenguas se reduce a un 15% en JcJ. Puede aumentarse a un 30% con el talento Amplificar maldición.
    • Maldición de fragilidad ahora se llama Azote de fragilidad.
    • Se ha eliminado Envuelto en llamas.

Aflicción

  • Nivel 54: Corrupción (rango 3): Ahora Corrupción inflige daño de forma instantánea.
  • Nivel 56: Aflicción inestable (rango 3): La duración de Aflicción inestable aumenta 5 segundos.
  • Nivel 58: Pasiva nueva. Abrazo de las sombras: Descarga de las sombras y Poseer aplican Abrazo de las sombras, lo que aumenta un 3% el daño que le infliges al objetivo durante 12 segundos (en lugar de 10). Se acumula hasta 3 veces.
  • Habilidad nueva. Rapto maléfico: Tus efectos periódicos de daño hacen erupción en todos los objetivos, lo que inflige daño de las sombras por efecto.
  • Aflicción inestable ahora dura 16 segundos (en lugar de 8 segundos), ya no cuesta un fragmento de alma y no se acumula.
  • Ha aumentado notablemente el daño del contragolpe de Aflicción inestable cuando se disipa.
  • Sembrar las semillas ahora incrusta semillas demoníacas en 2 enemigos más (en lugar de 1).
  • Abrazo de las sombras ya no es un talento que aprenden todos los Brujos de Aflicción en Shadowlands.
  • Se ha aumentado un 13% el daño de Descarga de las sombras.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Óbito inevitable (reemplaza Descarga de muerte): Si dañas a un enemigo con Agonía, el daño de tu siguiente Drenar vida aumenta un 15%. Este efecto se acumula hasta 50 veces y ya no se puede disipar.
    • Talento nuevo. Clamador oscuro (reemplaza Abrazo de las sombras): Reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Invocar Mirada oscura.
    • Ocaso ahora se activa con mayor frecuencia a medida que Corrupción se propaga a más objetivos.
    • Retuércete en agonía ahora provoca que el daño de Agonía comience con 4 acumulaciones y que alcance un máximo de 18 acumulaciones (en lugar de 15).
    • Descarga de muerte se ha eliminado y ahora es un talento de JcJ.
    • Se ha aumentado la duración de Poseer a 18 segundos (en lugar de 15 segundos).
    • Alma oscura: Miseria ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Contagio rápido: Durante los siguientes 15 segundos, todos tus efectos periódicos ocurren un 50% más a menudo. Se lanza al instante, cuesta 3 fragmentos de alma.
    • Talento de JcJ nuevo. Aflicciones desenfrenadas: Aflicción inestable ahora puede aplicarse hasta en 3 objetivos.
    • Talento de JcJ nuevo. Descarga de muerte: Lanza una descarga de muerte contra el objetivo y le inflige un 60% del total del daño restante de tus efectos de daño con el tiempo sobre el objetivo. Con el talento Corrupción absoluta, cuenta hasta 14 segundos de tu daño de Corrupción. Cuesta 3 fragmentos de alma.
    • Quebrar alma ahora consume todos tus efectos de corrupción sobre los 5 enemigos más cercanos en lugar de los efectos de daño con el tiempo, y ya no obtienes celeridad por cada enemigo que golpea Quebrar alma.
    • Maldición de las Sombras ahora se llama Desgracia de las sombras.
    • Se ha incrementado de 90% a 150% el aumento de armadura de Armadura demoníaca para los Brujos de Aflicción.

Demonología

  • Nivel 54: Invocar Acechadores nefastos (rango 2): Se reduce 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Invocar Acechadores nefastos, y obtienen el hechizo Perseguir para acercarse cuando su objetivo está a una distancia mayor a 10 metros.
  • Nivel 56: Descarga de fuego vil (rango 2): Les enseña a tus diablillos salvajes a usar un 20% menos de energía cuando lanzan Descarga de fuego vil.
  • Nivel 58: Invocar tirano demoníaco (rango 2): Invocar tu tirano demoníaco genera 5 fragmentos de alma al instante.
  • Los diablillos salvajes ahora aparecen más rápido después de Mano de Gul'dan, y entre 2 y 3 diablillos aparecen en sucesión más rápidamente. Además, si no encuentran el camino hacia el Brujo, ahora se teletransportan hacia él.
  • Lanzamiento de hachas ahora interrumpe a los objetivos inmunes a los aturdimientos, como los jefes de calabozos o bandas. Esto no afecta el combate JcJ.
  • La Tormenta Vil de Guardia vil ahora alcanza a un máximo de 8 objetivos.
  • Lanzamiento de hachas ahora aturde e interrumpe al objetivo.
  • Se ha aumentado un 13% el daño de Descarga de las sombras.
  • Se ha aumentado un 20% el poder de ataque del acechador nefasto. Se ha reducido un 10% el daño de Mordida aterradora y Latigazo temible del acechador nefasto.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Succión de poder ahora también añade un 30% de daño a tus 2 siguientes lanzamientos de Descarga demoníaca.
    • Llamada demoníaca reduce en 2 el costo de fragmentos de Invocar Acechadores nefastos.
    • Fatalidad ya no tiene una pequeña probabilidad de invocar un Guardia apocalíptico cuando mata al objetivo.
    • Desde las sombras ahora se activa con Mordida aterradora (en lugar de activarse con Invocar Acechadores nefastos).
    • Se ha aumentado un 21% el poder de ataque de los demonios aleatorios invocados con Demonios internos.
    • Se ha aumentado un 21% el poder de ataque de los demonios aleatorios invocados con Portal abisal.
    • Consumo demoníaco ya no sacrifica diablillos. Ahora, en cambio, drena un 15% de la salud de todos los demonios activos y se potencia según la salud consumida.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de los esbirros que aparecen del Portal abisal. Además, los canes del averno sañosos, terrores del vacío, guardias de cólera y canes oscuros que aparecen del Portal abisal ahora pueden cargar hacia los enemigos.

Destrucción

  • Nivel 54: Estragos (rango 2): Estragos dura 2 segundos más.
  • Nivel 56: Lluvia de fuego (rango 2): Lluvia de fuego inflige un 10% más de daño.
  • Nivel 58: Invocar infernal (rango 2): Tu Despertar infernal inflige un 100% más de daño al impactar.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Fuego de alma ahora genera 1 fragmento de alma (en lugar de 4 fragmentos de alma), aplica Inmolar, tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos) y un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 20 segundos).
    • Quemadura de las Sombras ahora cuesta un fragmento de alma, tiene un 50% de probabilidad de golpe crítico sobre los objetivos que tienen un 20% o menos de salud y su tiempo de reutilización ahora se reduce con la celeridad.
    • Fuego y azufre ahora genera 2 trozos de fragmentos de alma (en lugar de 1).
    • Inferno ahora también aumenta el daño de Lluvia de fuego un 20%.
    • Grimorio de supremacía ahora se llama Lluvia de caos, y ahora cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de invocar un infernal adicional que dura 10 segundos (en lugar de aumentar el daño de Descarga de caos un 8%).
    • Se ha rediseñado Llamarada rugidora: Conflagrar aumenta un 30% el daño de tu Fuego de alma, Canalizar Fuego demoníaco, Inmolar, Incinerar y Conflagrar contra el objetivo durante 8 segundos.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Canalizar Fuego demoníaco contra el objetivo principal.
    • Alma oscura: Inestabilidad ya no tiene tiempo de reutilización global.

General

  • Nivel 54: Habilidad nueva. Grito desafiante: Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 metros y hace que te ataquen durante 6 segundos.
  • Nivel 56: Berrido de convocación (rango 2): Otorga un 5% más de salud temporal y máxima.
  • Torbellino ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
  • Provocar ahora se aprende en nivel 8 en lugar de nivel 14.
  • Cargar (rango 2) ahora se aprende en nivel 14 en lugar de 8.
  • Ahora todos los Guerreros pueden usar las siguientes habilidades:
    • Habilidad nueva. Lanzamiento destrozador: Lanza tu arma al enemigo, le inflige daño físico, ignora la armadura y elimina todas las inmunidades mágicas. Inflige hasta un 500% más de daño a los escudos de absorción.
    • Habilidad nueva. Intervenir: Corre a alta velocidad hacia un aliado e intercepta todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en su contra durante 6 segundos, mientras el aliado permanezca en un radio de 10 metros.
    • Embate: Embate a un oponente y le inflige daño físico.
    • Bloquear con escudo: Alza tu escudo y bloqueas todos los ataques cuerpo a cuerpo durante 6 segundos.
    • Seccionar: Mutila al enemigo con daño físico y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos.
    • Torbellino: Desata un remolino de acero para golpear a un máximo de 5 objetivos cercanos e infligirles daño físico.
    • Reflejo de hechizos: Ya no es un talento de JcJ. Levanta tu arma para reflejar los hechizos que te lanzan y reducir un 20% el daño mágico que recibes. Dura 5 segundos o hasta que se refleja un hechizo.
    • Ignorar dolor: Luchas a pesar del dolor. Ignoras un 50% del daño recibido, hasta un máximo de 2 veces el daño recibido total.
    • Embate con escudo: Golpea al objetivo con tu escudo y provoca daño físico.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Vigilancia (reemplaza Reflejo de hechizos): Cuando ayudas a un aliado con Intervenir, el aliado obtiene Reflejo de hechizos durante 5 segundos o hasta reflejar un hechizo.

Armas

  • Nivel 52: Muerte a espada (rango 2): El tiempo de reutilización se reduce 60 segundos.
  • Nivel 58: Golpes de barrido (rango 3): La duración aumenta 3 segundos.
  • Habilidad nueva. Aullido perforador: Frena a todos los enemigos en un radio de 12 metros y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 8 segundos.
  • Hemos rediseñado Maestría: Heridas profundas. Golpe mortal, Rajar, Devastador, Machaque colosal, Belicista y Filotormenta infligen Heridas profundas que provocan daño de sangrado durante 12 segundos y aumentan un 9% el daño que recibe el enemigo de tu parte.
  • Golpes de barrido ahora tiene un tiempo de reutilización global de 0,75 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
  • Filotormenta ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Fervor de batalla ya no aumenta el daño de Torbellino.
    • Desgarrar ahora tiene una duración de 15 segundos (en lugar de 12 segundos). Además, aumenta un 10% el daño crítico que recibe el objetivo de las habilidades del Guerrero.
    • Hemos rediseñado Daño colateral: Cuando Golpes de barrido finaliza, tu siguiente Torbellino inflige un 25% más de daño por cada habilidad utilizada durante Golpes de barrido que haya dañado a un segundo objetivo.
    • Hemos rediseñado Rajar: Reemplaza Golpe de barrido. Golpea hasta 5 enemigos frente a ti, les inflige daño físico y les aplica Heridas profundas. Rajar consumirá tu efecto de Abrumar para infligir más daño.
    • Hemos rediseñado Calma mortal: Reduce un 100% el costo de Ira de tus próximas 4 habilidades. Pasivo: Tu Ira máxima aumenta 30 p.
    • Hemos rediseñado Acorazado: Abrumar tiene 2 cargas y causa una onda sísmica que inflige daño a un máximo de 5 enemigos en una línea de 10 metros.
    • Devastador ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), se ha aumentado su duración a 12 segundos (en lugar de 7 segundos), el daño periódico se ha aumentado a un intervalo de 2 segundos (en lugar de 1 segundo) y ahora persigue a los enemigos cercanos en combate. Además, ahora Devastador solo puede afectar a un máximo de 8 objetivos.
    • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente al 30% (en lugar de 20%)
    • Avatar ya no tiene tiempo de reutilización global.

Furia

  • Nivel 52: Temeridad (rango 2): La duración aumenta 2 segundos.
  • Nivel 58: Ejecutar (rango 4): El daño aumenta un 15%.
  • Habilidad nueva. Furia enfilada (pasiva): Mientras blandes un par de armas de una mano, el daño que infliges aumenta un 12% y tu velocidad de movimiento aumenta un 5%.
  • Sed de sangre ahora restituye un 3% de tu salud (en lugar de 5%).
  • Desenfreno ahora cuesta 80 p. de ira (en lugar de 85).
  • Temeridad ahora regenera al instante 40 p. más de ira.
  • Aullido perforador ya no cuesta ira y tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 0), tiene un radio de 12 metros (en lugar de 15), reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% (en lugar de un 50%), y tiene una duración de 8 segundos (en lugar de 15).
  • Temeridad ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Filotormenta ahora tiene un máximo de 8 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Frenesí (reemplaza Ira interna): Desenfreno aumenta tu celeridad un 3% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Este efecto se restablece si usas Desenfreno contra otro objetivo principal.
    • Talento nuevo. Agresión (reemplaza Tajo furioso): Ataca con brutalidad a un enemigo y le inflige daño físico. Requiere Enfurecer. Genera 15 p. de ira.
    • Talento nuevo. Crueldad: Mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida inflige un 20% más de daño y tiene un 30% de probabilidad de restablecer su propio tiempo de reutilización de manera instantánea.
    • Talento nuevo. Hervir de furia (reemplaza Carnicería): Sed de sangre genera 2 p. más de ira o 4 p. más de ira cuando le asesta un golpe crítico a tu objetivo principal.
    • Carne fresca ya no aumenta la sanación de Sed de sangre. Ahora provoca que Sed de sangre siempre te aplique Enfurecer la primera vez que golpeas a un objetivo con Sed de sangre.
    • Masacre ahora tiene un efecto adicional: reduce el tiempo de reutilización de Ejecutar 1,5 segundos.
    • Rugido de dragón ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y asesta un golpe crítico que inflige el triple del daño normal.
    • Hemos rediseñado Rabioso salvaje: Desenfreno tiene un 20% de probabilidad de devolverte 40 p. de ira al instante.
    • Hemos rediseñado Cuchilla de carne: Torbellino inflige un 30% más de daño y ahora afecta tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo a un solo objetivo (en lugar de tus próximos 2 ataques).
    • Hemos rediseñado Abandono temerario: Temeridad genera 50 p. más de ira y potencia enormemente a Sed de sangre y Arremetida enfurecida.
    • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente al 30% (en lugar de 20%)
    • Ira infinita se ha eliminado y reemplazado con Muerte súbita en la columna de talentos.

Protección

  • Nivel 52: Avatar (rango 2): Genera 10 p. más de ira.
  • Nivel 58: Muro de escudo (rango 2): Reduce un 10% más todo el daño recibido.
  • Revancha ahora inflige menos daño a más de 5 objetivos, ya no tiene tiempo de reutilización, cuesta 20 p. de ira (en lugar de 30) y reemplaza Embate cuando se aprende. Tus esquives y paradas ahora tienen una probabilidad de hacer que Revancha no cueste ira, en lugar de que el siguiente lanzamiento sea gratis.
  • Avatar ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Interceptar se ha eliminado.
  • Atronar ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Talento nuevo. Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo genera 10 p. de ira al instante y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 segundos.
    • Talento nuevo. Doble carga (reemplaza Salvaguarda): Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce 3 segundos su tiempo de reutilización.
    • Rugido de dragón ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y asesta un golpe crítico que inflige el triple del daño normal. Genera 20 p. de ira (en lugar de 10).
    • Devastador ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), se ha aumentado su duración a 12 segundos (en lugar de 7), el daño periódico se ha aumentado a cada 2 segundos (en lugar de cada 1), genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño y persigue a los enemigos cercanos en combate. Además, ahora Devastador solo puede afectar a un máximo de 8 objetivos.
    • Hemos rediseñado Plato frío: Revancha inflige un 20% más de daño, o bien un 50% más de daño si tus esquives y paradas lograron que no costara ira.
    • Hemos rediseñado Amenaza: Grito intimidante repelerá a todos los enemigos cercanos, excepto a tu objetivo principal, y hará que todos se agazapen asustados durante 15 segundos en vez de huir.
    • El efecto de reducción de daño de Castigar ahora es acumulable y tiene un máximo de 5 acumulaciones.
    • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente al 30% (en lugar de 20%)
    • Reforzar ahora otorga el efecto Bloquear con escudo hasta que se agote Última carga (en lugar de aumentar la probabilidad de bloquear un 100%).
    • Indomable ahora tiene un efecto adicional: cada 10 p. de ira que gastas, sanas un 1% de tu salud máxima.
    • Rendirse, jamás ahora provoca que Ignorar dolor impida entre un 40% y un 100% según la salud faltante (en lugar de entre 0% y 100%).
    • A la refriega ahora otorga un 2% de celeridad (en lugar de 3%) por cada enemigo o aliado en un radio de 10 metros.
    • La bonificación de daño infligido de Voz retumbante se ha aumentado a 20% (en lugar de 15%).
    • Repercusiones serias ahora provoca que Embate con escudo genere 3 p. de ira más y ya no aumenta el daño de Embate con escudo durante Bloquear con escudo.
    • Control de ira ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador o Última carga.
    • Trueno chisporroteante ahora tiene un efecto adicional: Aumenta la reducción de la velocidad de movimiento de Atronar un 10% más.
    • Se ha eliminado Venganza.
  • Cambios en talentos de JcJ:
    • Talento de JcJ nuevo. Rebote: Reflejar hechizos hace que inflijan un 33% más de daño al atacante.
    • Se ha eliminado Reflejo de hechizos en masa.

Calabozos y bandas

  • Afijos de calabozos de piedra angular mítica
    • Llameante
      • Llameante ahora es una despotenciación mágica que se puede disipar.
      • Llameante inflige una cantidad de daño básica en lugar de un porcentaje de daño basado en la salud máxima.
    • Volcánico
      • Ahora cuando Volcánico golpea a los jugadores, salen volando por los aires.
      • Volcánico ahora inflige una cantidad de daño equivalente al 15% de la salud del jugador (en lugar de al 40%).
    • Sanguina
      • La duración de Sanguina se ha reducido a de 60 a 20 segundos.
    • Grave
      • Las sanaciones no periódicas ahora eliminan una acumulación de Grave.
      • Grave ahora inflige una cantidad de daño básica en lugar de un porcentaje de daño basado en la salud máxima.
    • Explosivo
      • Ahora se generan orbes explosivos a una distancia de entre 4 y 8 metros de quien los invoca (en lugar de 3 metros).
      • La salud de los orbes explosivos se ha reducido, y ya no se ajustará según el nivel de piedra angular mítica.
      • Los orbes explosivos ahora reproducen un efecto de sonido cuando se los derrota.

Objetos y recompensas

  • Objetos corruptos
    • El Imperio Negro se ha convertido en cenizas después de la derrota de N'Zoth, el Corruptor, por lo que los efectos de corrupción de los objetos han dejado de funcionar.
  • Ashjra’kamas, sudario de determinación
    • Ahora que la corrupción se está desvaneciendo, Núcleo maléfico se eliminará temporalmente de MADRE hasta el lanzamiento de Shadowlands.
  • Corazón de Azeroth
    • Ya no se pueden obtener esencias de rango 4.
    • Corazón de las Tinieblas (atributo de azerita) ya no requiere nivel de corrupción 25 para activarse.
    • Recuerdos de sueños lúcidos (esencia de azerita) ahora afecta el poder sagrado en lugar de Escudo del honrado para los Paladines de protección.
    • Recuerdos de sueños lúcidos (esencia de azerita) ahora afecta el maná para los Chamanes de mejora.
    • El talento de JcJ que otorga el poder principal de Conflicto y discordia (esencia de azerita) se ha modificado para las siguientes clases:
      • Monje tejedor de niebla: ahora aprende Crisálida (en lugar de Senda de la Grulla).
      • Brujo de aflicción: ahora aprende Podredumbre y descomposición (en lugar de Aflicción eterna).
      • Druidas de restauración: ahora aprende Resina reactiva (en lugar de Sobrecrecimiento).
      • Sacerdote de disciplina: ahora aprende Purificación (en lugar de Premonición).
      • Mago: ahora aprende Armadura de vientos de la nada (en lugar de Escudo temporal).
    • Los efectos de las esencias de azerita, atributos de azerita, y el Poderío dracónico de Ashjra'kamas, sudario de determinación ya no funcionarán dentro del contenido de Shadowlands.
    • Los rangos 1 a 3 de Conflicto y discordia ahora se pueden adquirir con puntos de honor una vez que se haya alcanzado el requisito de índice.
    • Las esencias de rango 1 a 3 de los calabozos de piedra angular mítica ahora se pueden conseguir de los jefes finales de calabozos que no sean de piedra angular mítica.
  • Todas las bonificaciones de los objetos legendarios de Legion ya no se activan.
  • Los tambores de peletería ahora otorgan un 15% de celeridad (en lugar de 25%).
  • Los personajes de nivel menor a 50 ya no pueden usar los pergaminos bélicos de grito de batalla, intelecto y entereza.
  • Muchos objetos consumibles ahora tienen un tiempo de reutilización de 5 minutos.
  • El agua ahora regenera maná más lento en los primeros segundos que empiezas a tomar, y aumenta para recuperar mucho más a medida que continúas tomando.
  • Hemos reducido la cantidad de golpe crítico, celeridad, maestría y versatilidad que otorgan las estadísticas secundarias cuando superan ciertos umbrales altos.
  • Las reliquias ya no otorgan experiencia adicional, y en cambio, otorgan una bonificación de conjunto que se puede obtener con todos los tipos de reliquias, excepto las armas y abalorios.
    • Conjunto de (2): La experiencia por descanso se consume un 30% más despacio.
    • Conjunto de (3): Aumenta tu regeneración fuera de combate en exteriores, calabozos normales y campos de batalla.
    • Conjunto de (4): Subir de nivel activa Ráfaga de conocimiento, lo que inflige daño sagrado a los enemigos cercanos y te otorga un 40% de tu estadística principal durante 2 minutos. Derrotar enemigos extiende este efecto hasta 2 minutos más.
    • Conjunto de (6): La experiencia por descanso se consume otro 30% más despacio.
  • Elixir de conocimiento antiguo, Elixir de mente rápida y Exceso de poción de Aprendizaje acelerado ahora serán de calidad Pobre y ya no se podrán usar.
  • El Jarabe de las diez tierras conservará su bonificación del 10% de experiencia, pero alcanzará su máximo en nivel 50.
  • Los glifos que cambian la apariencia de la forma de un Druida ahora solo pueden usarse una vez y desbloquean la apariencia permanentemente en la Peluquería.
  • Ahora todos los personajes de la cuenta pueden usar las ilusiones de armas de JcJ.
  • Ya no puedes luchar por una facción de Mists of Pandaria para obtener puntos de reputación extra.
  • Para corregir varios errores visuales con la Cámara S.E.L.F.I.E. MKll, los personajes ya no sostendrán la cámara en modo selfie.
  • El objeto de misión de "Vuelo perdido" que otorga la montura Alavacío incorrupto ya no se puede obtener derrotando a N'Zoth, el Corruptor en dificultad heroica.
  • Jaina Valiente (mítica) y N'Zoth, el Corruptor (mítico) ya no soltarán con un 100% de probabilidad la Mareatormenta glacial ni el Omnividente de Ny'alotha.
  • Los puntos de experiencia ya no se pueden deshabilitar en el contenido de la expansión actual, solo en el de las expansiones previas.
  • Todo el residuo titánico que tenían tus personajes se ha convertido en plata. Ya se ha enviado a tu buzón.

Duelos de mascotas

  • Los modificadores de daño básicos (por ejemplo, Garra negra) ahora se aplicarán después de los multiplicadores como Defensas desarmadas, o las resistencias/debilidades de las mascotas.
  • Defensas desarmadas ahora aumenta el daño recibido un 50%, en lugar de un 100%.
  • Se ha reducido un 25% el daño total de las habilidades que infligen daño dos veces por ronda (como Grupo de caza).
  • Se ha aumentado un 66% el daño de la segunda ronda y un 133% el daño de la tercera ronda de las habilidades que infligen daño tres veces por ronda (por ejemplo, Bandada).
  • Se ha aumentado un 25% el daño de los efectos con el tiempo que infligen las mascotas acuáticas.
  • Se ha reducido un 10% el daño de Meteoro de dinero y Meteorito Crepuscular.
  • Se ha reducido a dos rondas el tiempo de reutilización de Jarra con líquido maloliente.
  • Ahora Inspiración justa no comienza la partida lista para usarse.
  • Se han reducido las estadísticas de las siguientes mascotas:
    • Saltamarismas
    • Cangrejo ermitaño
    • Cazasombras limoso
    • Maligno de cripta
    • Perro de pradera mecánico
    • Carpa azul diminuta
    • Cucaracha mecánica
    • Gatito de ceniza

Jugador contra jugador

  • La temporada 4 de Battle for Azeroth finalizará con el lanzamiento del preparche de Shadowlands. Durante el tiempo fuera de temporada, se podrán seguir jugando los calabozos de piedra angular mítica con las recompensas y afijos de la temporada 4, pero no estarán disponibles sus logros de temporada. También se podrá hacer cola para entrar a JcJ puntuados según tu rango de JcJ de la temporada 4, pero no podrás ganar títulos ni recompensas asociadas.
  • Ahora todos los personajes de la cuenta que obtuvo las monturas de Gladiador podrán usar las monturas obtenidas, incluidas las de temporadas pasadas.
  • Se han eliminado los talentos de honor Medallón de Gladiador, Adaptación e Incansable. La funcionalidad para eliminar los efectos de pérdida de control se restablecerá como una opción de un poderoso abalorio JcJ que se puede comprar con puntos de honor a Aneka Melae en la Sala de las Leyendas de Orgrimmar y a Alice Fischer en la Sala de los Campeones de Ventormenta.
  • Se ha aumentado un 25% el daño necesario para interrumpir los efectos de miedo y enraizamiento mientras estás en combate con jugadores enemigos.
  • Todo el honor (moneda) que tenían tus personajes se ha convertido en plata. Ya se ha enviado a tu buzón.
  • El contador de puntos de conquista se ha restablecido y ahora está en cero.
  • Los conjuntos de JcJ no puntuado de Battle for Azeroth ahora se pueden comprar al mariscal Gabriel (Alianza) o a Xander Silberman (Horda).

Interfaz de usuario

  • Se ha agregado un indicador de navegación en la pantalla que te dirigirá a tus objetivos de misión para que no sea necesario abrir y cerrar el mapa con tanta frecuencia.
  • Ahora se pueden colocar marcadores en cualquier ubicación del mapa del mundo con Ctrl+Clic izquierdo. Podrás usar el indicador de navegación para seguir el marcador del mapa, y también compartirlo en el chat.
  • Los druidas ahora pueden personalizar sus formas (incluidos los aspectos de artefacto) en la peluquería a través de una opción distinta del color de pelo y las transfiguraciones de armas.
  • Las misiones de campaña ahora tienen distintos encabezados en el rastreador de misiones.
  • Ahora hay un botón para colapsar cada sección del rastreador de misiones.
  • Hemos modificado el orden de los hechizos dentro del libro de hechizos. Cada clase ahora tiene una pestaña que muestra las habilidades disponibles para todos los jugadores de esa clase, y los hechizos específicos de cada especialización aparecen en pestañas de especialización individuales.
  • Posar el mouse sobre la barra de recursos ahora mostrará una descripción emergente en la ubicación del cursor.
  • Usar el modificador de Tecla autohechizo sobre hechizos de ubicación de objetivos aliados ahora lo coloca en tu ubicación.
  • Ahora puedes ajustar las teclas asignadas cuando posas el cursor sobre una acción o botón del micromenú desde la nueva opción Modo de atajo rápido del menú de Teclado.
  • Las habilidades de encuentros ahora se pueden buscar en el campo de búsqueda de la Guía de aventura.
  • La pestaña de Conjuntos se ha eliminado de la Guía de aventura.
  • Los líderes de los grupos ahora pueden empezar una cuenta regresiva con las herramientas para grupos, o con el comando /cuentaregresiva 10.
  • Ahora verás las notificaciones de la Casa de subastas y de correo de jugador en la pantalla de selección de personaje.
  • La opción Tamaño de la IU se ha trasladado de la sección Avanzado a la sección Gráficos del menú de configuración de Sistema.
  • Hemos incorporado nuevas opciones de accesibilidad en la configuración de Interfaz:
    • Hemos agregado opciones de Cinetosis.
    • Hemos agregado a opción Anular fundidos de pantalla para cambiar los destellos de pantalla completa a fundidos a negro.
    • Hemos agregado opciones para atajos, la cámara, controlar el cursor y compatibilidad con controles de movimiento para los mandos de juego.
    • Ahora los subtítulos de cinemáticas están activados por defecto.
  • Hemos eliminado temporalmente la opción para unirse a un grupo de chat de voz de Battle.net desde el cliente del juego.
  • Hemos actualizado y rediseñado la pantalla de créditos para Shadowlands.

Eventos del mundo

  • El Gremio de luchadores cierra sus puertas temporalmente. Este centro de luchas furiosas a puño limpio regresará más adelante.

Aplicación WoW Companion

  • Ahora están disponibles las misiones y seguidores de Legion.
  • Ahora puedes marcar como favoritos a los personajes en la pantalla de selección de personaje.
  • Ahora podrás ver las últimas noticias de WoW dentro de la aplicación.
  • Cuando Shadowlands esté disponible, los jugadores podrán jugar Aventuras y organizar a sus aliados en la aplicación una vez que desbloqueen el sistema de Aventuras.
  • Cuando Shadowlands esté disponible, el jugador podrá ver los mapas, las misiones de mundo y los llamamientos luego de haberse unido a un sagrario de Pacto.
  • Se ha corregido un error que hacía que no se mostraran las misiones de mundo de Mac'Aree.
  • Se ha corregido un error que hacía que se mostraran incorrectamente o desaparecieran la probabilidad de éxito de misión y el botín de bonificación en Legion y Battle for Azeroth.
  • Se ha corregido un error que hacía que se mostrara el nivel incorrecto cuando un personaje subía de nivel con misiones de Legion.
  • Se ha revertido el algoritmo de orden de los personajes a "nivel descendiente" y luego "alfabéticamente".

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