Heroes of the Storm

El arte de CraftWars: Los artistas de Heroes of the Storm hablan del nuevo parche

Blizzard Entertainment

Se está librando una guerra en el sector Koprulu: Los cruceros de batalla se enfrentan a los leviatanes y los campos de asteroides están cubiertos de las brillantes corazas de las naves principales. El trono de los zerg ha sido usurpado por el rey traidor de la Alianza, pero hay una fuerza que se alza contra él. ¿Quién saldrá victorioso? ¿Arthas, recientemente coronado como Rey de las Cuchillas, o la resistencia liderada por Anduin, el emperador del Dominio?

A partir de hoy, podrás ver cómo se desarrolla este enfrentamiento en el nuevo parche de CraftWars, que incluye nuevos diseños, monturas y más. Para ahondar en la historia de la creación de este poderoso parche, entrevistamos a Trevor Jacobs, subdirector artístico, y a Andrew Kinabrew, artista sénior.

Arthas Rey de las Cuchillas

H52_ArtBlog_Lightbox_Arthas2.jpg

H52_ArtBlog_Lightbox_Arthas.jpg

Desde la perspectiva de Jacobs, Arthas (el príncipe heredero de la Alianza convertido en Rey Exánime en Warcraft) es el actor clave que abrió un mundo de posibilidades en CraftWars.

“Pensábamos que Arthas, el Señor de los Muertos y Rey Exánime, usurparía de alguna forma el trono de Kerrigan”, comenta Jacobs mientras se le agrandan los ojos.

“¿Pero Arthas querrá conquistar todos los mundos? ¿O solo va tras StarCraft?”, se pregunta el artista.

Los artistas tienen sus propias interpretaciones, pero depende de lo que tú decidas en la próxima partida.

Mei necropóloga

image (6).png

Jacobs y Kinabrew admiten que Mei, una climatóloga que lucha por la paz mundial en el universo de Overwatch, no viene de un universo “-craft”, pero representarla como una gélida y malvada Caballero de la Muerte era simplemente irresistible.

“Pensamos que ese diseño tenía que ocurrir como sea”, afirma Jacobs. “Lo veíamos aparecer en la comunidad todo el tiempo y al final dijimos 'Ey, hay que hacerlo' y estuvimos encantados de dejarnos llevar”.

Kinabrew creó el diseño mucho antes de que comenzara la producción de CraftWars y aprovechó la oportunidad para convertirla en la cómplice perfecta del Rey de las Cuchillas en su plan malévolo.

Gazlowe recolector de minerales

H52_ArtBlog_Lightbox_Gaz.jpg

Inspirado en el VCE de StarCraft, el nuevo diseño de Gazlowe se incluye en este parche justo a tiempo para su renovación.

“Creo que es mi diseño de Gazlowe favorito”, comenta Kinabrew. “Me enorgulleció mucho que finalmente pudiéramos implementarlo. Llevamos mucho tiempo dándole vueltas”.

Jacobs reconoce en voz baja que, al principio, no estaba muy convencido de la idea, pero que estaba dispuesto a dejarse convencer por Kinabrew.

“Así que, fanáticos de Gazlowe, se lo pueden agradecer a Brew”, dice Jacobs. “Ahora también es uno de mis diseños favoritos del parche”.

Artanis ejecutor draenei

H52_ArtBlog_Lightbox_Artanis.jpg

Artanis, el ejecutor del ejército protoss de StarCraft, aparece en CraftWars como un draenei, una raza ancestral del espacio que no fue corrompida por el poder oscuro de Kil'Jaeden. En su visión del enfrentamiento, los artistas dicen que Artanis tendrá un rol clave en la fuerza que se opone a la invasión del Rey de las Cuchillas.

“Trabajamos en todos estos juegos”, dice Jacobs. “Somos parte del equipo que ayudó a crear personajes como Artanis, así que esta era una linda manera de rememorar cómo empezamos a proponer ideas para ver con qué nos quedábamos”.

Anduin emperador del Dominio

H52_ArtBlog_Lightbox_Anduin.jpg

En CraftWars, Anduin pasó de ser un príncipe en Warcraft a ser... un príncipe en StarCraft.

Al preguntarles sobre la nueva apariencia de Anduin, Jacobs y Kinabrew no dejaban de interrumpir las respuestas del otro con risas.

“Para mí, este es el más gracioso”, dice Jacobs. “Me siento mal al decirlo, pero... Anduin y Valerian... son tan parecidos. Este diseño me hace muchísima gracia”.

Como fanáticos de toda la vida de Warcraft y StarCraft, Jacobs y Kinabrew dicen que trabajar en Heroes of the Storm es una oportunidad única de burlarse, de tanto en tanto, de los personajes que aman y esperan que los jugadores se diviertan como ellos también.

--

Entonces, ¿QUIÉN ganaría?

“Al combinar el poder del Rey exánime con el de los zerg primigenios, más las fuerzas ilimitadas que podría invocar... Arthas debería ganar”, afirma Jacobs.

Hace una pausa.

Y agrega: “Pero eso nunca ocurriría”. “Estoy seguro de que haríamos que Gazlowe inventara un interruptor para apagar a los zerg no muertos. Mei se enamoraría de Anduin y traicionaría a Arthas. Y Artanis se sacrificaría para convertirse en el Rey de las Cuchillas, pero versión bueno”.

Kinabrew reflexiona sobre lo dicho.

“Me imagino que cultivarían flores o algo así”, dice pensativo.