Heroes of the Storm

Notas del parche de balance - 19 de agosto del 2020

Blizzard Entertainment

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Anub'arak Chen Deckard Illidan Cassia
Arthas Alamuerte Tyrande Qhira Cromi
Blaze Uther Zeratul Junkrat
E.T.C. Zul'jin
Mei
Muradin

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Tanque

Anub'arak

Talentos

  • Nivel 13
    • Ira ardiente [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Alfazaques ardientes [pasivo]
      • Inflige 21 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Los alfazaques infligen 7 de daño a los enemigos cercanos.
Comentario de los desarrolladores: Recibimos el comentario de que Ira ardiente podría tener una temática más acorde a Anub’arak, y coincidimos. ¡Les presentamos los Alfazaques ardientes!

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Arthas

Base

  • Explosión aullante [W]
    • El alcance se incrementó de 8 a 9.

Talentos

  • Nivel 1
    • Presencia de escarcha [W]
      • La bonificación de alcance de Explosión aullante se redujo del 30% al 20%.
  • Nivel 20
    • Avance de la muerte [activo]
      • Ahora es un talento E.
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la velocidad de movimiento un 10%. Las reducciones máximas de velocidad de movimiento y de ataque de Tempestad gélida aumentaron del 40% al 60%.
Comentario de los desarrolladores: Explosión aullante no ha cambiado en mucho tiempo, casi desde el lanzamiento del juego. Mucho ha evolucionado desde entonces, y creemos que un aumento de alcance está justificado debido a cómo ha cambiado el alcance promedio de diversas habilidades y efectos con el tiempo.

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Blaze

Talentos

  • Nivel 1
    • Estimpack de resistencia [activo]​
      • El escudo se incrementó de 480 a 530.
  • Nivel 4
    • Puños incineradores [pasivo]
      • La bonificación de daño contra esbirros, mercenarios y monstruos se redujo del 70% al 50%.
Comentario de los desarrolladores: Si bien logramos nuestro objetivo de convertir Puños incineradores en una opción poderosa de JcE, nos excedimos un poco, así que redujimos un poco su poder para que esté más en línea con las opciones de otros guerreros.

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E.T.C.

Talentos

  • Nivel 1
    • Héroe del rock [E]
      • Se incrementó la bonificación de duración de 0.25 a 0.50 segundos.
      • Se redujo la sanación del 60% al 50% del daño infligido.
  • Nivel 4
    • Canción animal [Q]
      • Funcionalidad adicional: Si Barrida metalera no golpea a ningún enemigo, el tiempo de reutilización se reduce 5 segundos y el costo de maná se restituye.
  • Nivel 7
    • Ligado ascendente [pasivo]
      • Nueva funcionalidad: Mientras Solo de guitarra está activa, los ataques básicos infligen un 30% de daño adicional.
  • Nivel 13
    • ¡Otra! [W]
      • Funcionalidad adicional: Los héroes enemigos repelidos por Riff alucinante o un amplificador reducen un 8% el tiempo de reutilización de la habilidad heroica de E.T.C.
  • Nivel 20
    • Grandes éxitos [R2]
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Salto al público.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la ralentización de Salto al público un 30%.
Comentario de los desarrolladores: No estábamos convencidos de modificar los talentos de E.T.C porque su rendimiento era muy bueno, pero nos parecía que le vendría bien un poco de ayuda. Creemos que postergar indefinidamente mejoras necesarias solo porque el rendimiento de un héroe es bueno no es beneficioso a largo plazo, así que hicimos estas modificaciones y las ajustaremos según sea necesario una vez que veamos sus repercusiones.

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Mei

Talentos

  • Nivel 4
    • Cristalizar [atributo]
      • La cantidad de Armadura se redujo de 50 a 40.
    • Frente frío [E]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 7 a 8 segundos.
      • La devolución de maná se incrementó de 50 a 70.
  • Nivel 10
    • Avalancha [R1]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 70 a 90 segundos.
      • El costo de maná se incrementó de 70 a 80.
  • Nivel 13
    • Aluvión [W]
      • Se aumentó la velocidad de recarga del tiempo de reutilización del 75% al 100%.
Comentario de los desarrolladores: Estamos muy conformes con el rendimiento general de Mei, pero queremos seguir ajustando algunos de sus talentos para equilibrarla un poco más. Además, aumentamos bastante el tiempo de reutilización de Avalancha, porque nos da la sensación de que está disponible con demasiada frecuencia en las peleas de equipos.

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Muradin

Base

  • Descarga tormentosa [Q]
    • Completar la misión también hace que los ataques básicos de Muradin le otorguen 3 de maná.
Comentario de los desarrolladores: No era nuestra intención que Muradin tuviera un mayor consumo de maná al completar su misión de base para Descarga tormentosa. Dado que Muradin ya tiene un consumo de maná bastante elevado, nos pareció adecuado reducirlo un poco cuando se completa la misión.

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Guerrero

Chen

Base

  • Aliento de fuego [W]
    • El daño con el tiempo se incrementó de 55 a 57.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ingredientes de primera [atributo]
      • Se incrementó la duración de las esferas de regeneración del 100% al 150%.
  • Nivel 16
    • Celeridad [E]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Le dimos a Chen unas potenciaciones pequeñas que creemos que mejorarán su capacidad de presionar a los enemigos y fortalecerán algunos de sus talentos de menor rendimiento. Esperamos que estos cambios no alteren demasiado su estilo de juego, sino que lo ayuden a rendir mejor en la fase de vías y le den algo de poder adicional al que aspirar en el juego tardío.

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Alamuerte

Talentos

  • Nivel 1
    • Sangre de arrabio [atributo]
      • La sanación se incrementó del 0.5% al 0.6% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: La modificación de este talento busca compensar un cambio anterior con el que redujimos la salud de Alamuerte.

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Sanador

Deckard

Talentos

  • Nivel 16
    • Cuantos más, mejor [atributo]
      • La cantidad necesaria de héroes aliados cercanos para obtener las bonificaciones se redujo de 3 a 2.
      • La bonificación de Armadura se redujo de 15 a 10.
Comentario de los desarrolladores: Queremos que Cuantos más, mejor ofrezca un valor más consistente, por lo que redujimos de 3 a 2 la cantidad de héroes aliados cercanos que necesita Deckard y también disminuimos un poco su bonificación para compensar.

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Tyrande

Base

  • Luz de Elune [Q]
    • La sanación se incrementó de 255 a 270.

Talentos

  • Nivel 13
    • Luz de luna violenta [W]
      • Ahora aplica la ralentización y la reducción de daño a todos los objetivos golpeados y también los encoge visualmente.
      • Se disminuyó la reducción de daño del 40% al 35%.
      • Se disminuyó la ralentización del 40% al 35%.
    • Marca del vigía [atributo]
      • La reducción del tiempo de reutilización de Destello lunar se incrementó de 1.5 a 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Potenciar [W]
      • Ahora inflige daño adicional a todos los objetivos golpeados.
Comentario de los desarrolladores: Potenciamos la sanación de base de Tyrande e hicimos que su configuración centrada en la W tenga más sinergias y, en consecuencia, sea más poderosa. Para compensar, redujimos un poco el poder de Luz de luna violenta, pero creemos que seguirá siendo un talento muy potente, en particular cuando se lo combina con Vigía en el nivel 1.

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Uther

Base

  • La salud se redujo de 2000 a 1975.
  • La regeneración de salud se redujo de 4.17 a 4.11.
  • Radiancia sagrada [W]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 70 a 55.
    • La sanación se incrementó de 177 a 194.

Talentos

  • Nivel 1
    • Oleada de luz [W]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 0.75 segundos.
  • Nivel 16
    • Señal de la Luz [Q]
      • Funcionalidad ajustada: Uther recibe una bonificación de autosanación del 100% cuando sana a otros con Luz sagrada. Esta bonificación se incrementa al 200% cuando Uther tiene menos del 50% de salud.
    • Liberación de Tyr [W]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta un 10% el daño y la sanación de Radiancia sagrada. Los ataques básicos contra héroes enemigos hacen que el siguiente lanzamiento de Radiancia sagrada tenga un 10% más de daño y sanación. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
Comentario de los desarrolladores: Si bien la debilidad de Uther ante los ataques de largo alcance y el daño persistente de área de efecto es intencional, creemos que es un poco excesiva, lo que muy a menudo provoca que los jugadores no elijan a Uther como sanador. Por eso potenciamos un poco esta debilidad y mejoramos algunos de sus talentos de nivel 16.

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Asesino de melé

Illidan

Talentos

  • Nivel 4
    • Persecución vertiginosa [Q]
      • Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de reutilización de Zambullida 1 segundo cuando le inflige daño a un héroe enemigo.
  • Nivel 7
    • Embate del cazador [atributo]
      • Se incrementó la sanación del 25% al 35% del daño infligido.
  • Nivel 16
    • Marca ardiente [pasivo]
      • La cantidad de ataques requeridos para infligir daño adicional se redujo de 4 a 3.
      • El daño se redujo del 9% al 7% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Hicimos algunas modificaciones simples en los talentos de menor rendimiento para que sean más competitivos.

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Qhira

Talentos

  • Nivel 7
    • La sed [Q]
      • Funcionalidad ajustada: Matanza restituye un 50% del daño infligido a héroes enemigos como salud. Cada vez que Matanza inflige daño a un héroe enemigo, el siguiente ataque básico de Qhira en los próximos 4 segundos contra un héroe enemigo inflige un 15% más de daño y se acumula hasta 10 veces.
    • Enlace succionante [E]
      • Funcionalidad adicional: Qhira se sana por un 20% del daño que inflige con ataques básicos.
  • Nivel 16
    • Mal persistente [E]
      • Funcionalidad adicional: La Armadura de los héroes enemigos golpeados por Arpeo se reduce en 15 durante 3 segundos.
    • Arrebato de vida [E]
      • Se incrementó la velocidad de recarga del tiempo de reutilización del 200% al 250%.
Comentario de los desarrolladores: Hicimos algunas modificaciones simples en los talentos para ayudar a que los niveles de Qhira sean más competitivos. En particular, Enlace succionante ahora debería ser mucho más atractivo, ya que otorga una bonificación que no depende de acertar Barrido circular, que tiene un tiempo de reutilización bastante largo.

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Zeratul

Talentos

  • Nivel 20
    • ​Presión incesante [W]
      • Funcionalidad ajustada: Se eliminó el costo de maná de Púa de singularidad. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Púa de singularidad 1.25 segundos si golpean a objetivos que no son héroes o 2.5 segundos si golpean a héroes enemigos.
    • Andar sombrío [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: El lanzamiento de Cuchilla vorpal otorga a Zeratul un escudo que absorbe 260 de daño durante 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: No logramos nuestro objetivo con los primeros cambios a los talentos de nivel 20 de Zeratul, así que los potenciamos para que sean más competitivos.

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Asesino de largo alcance

Cassia

Talentos

  • Nivel 7
    • ​Arrebato de luz [atributo]
      • El daño se redujo de 285 a 250.
  • Nivel 16
    • ​Golpe de poder [Q]
      • Funcionalidad adicional: Los héroes golpeados por Furia de relámpagos reducen su tiempo de reutilización 1 segundo.
Comentario de los desarrolladores: Si bien los talentos quedaron más equilibrados tras los últimos cambios de balance, todavía quedaban un par que queríamos ajustar. El rendimiento de Arrebato de luz aún era un poco alto, mientras que Golpe de poder necesitaba un poco más de potencia. Al reducir el daño de Arrebato de luz y darle una leve reducción de tiempo de reutilización a Golpe de poder, ambos talentos deberían estar más equilibrados.

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Cromi

Talentos

  • Nivel 1
    • ​Aliento concentrado [W]
      • Nueva funcionalidad: Misión: Cada vez que golpeas a un héroe enemigo con Aliento de dragón, su daño aumenta un 1.5%, hasta un máximo del 30%. Recompensa: Después de golpear a 20 héroes, se reduce el tiempo de reutilización de Aliento de dragón 5 segundos y el costo de maná de 65 a 30.
    • ​Afán del caminante del tiempo [activo]
      • Nueva funcionalidad: Obtiene un 15% de poder de habilidad especial y reduce 0.75 segundos el tiempo de armado de las Trampas temporales. Activar para revelar el área objetivo durante 2 segundos. Los enemigos divisados quedan revelados durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 25 segundos.
  • Nivel 5
    • ​Bucle de Moebius [W]
      • Nueva funcionalidad: Aliento de dragón inflige un 50% más daño a enemigos en el centro. Los héroes enemigos golpeados en el centro son ralentizados un 60% durante 1 segundo.
  • Nivel 8
    • ​Arenas ralentizadoras [R1]
      • La ralentización se incrementó del 7% al 10% por cada 0.25 segundos.
  • Nivel 11
    • ​Aquí y allá [activo]
      • El alcance de la teletransportación se incrementó de 11 a 20.
  • Nivel 18
    • ​Desenredo [R1]
      • La reducción de Armadura especial se incrementó de 5 a 7.
      • Se redujo la cantidad máxima de acumulaciones de Armadura especial de 6 a 5.
      • Funcionalidad adicional: Arenas ralentizadoras persiste durante 5 segundos tras su cancelación.
Comentario de los desarrolladores: Actualmente, Otra vez la primera vez domina los talentos de nivel 1 de Cromi, lo que a su vez influye en gran medida en qué talentos eligen los jugadores en niveles posteriores. El objetivo principal de estos cambios es ofrecer alternativas de juego atractivas que compitan con lo que ofrece actualmente el talento.

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Junkrat

Base

  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 110 a 120.

Talentos

  • Nivel 1
    • ​​Otra vuelta de tuerca [Q]
      • La bonificación de daño de la granada final se incrementó del 60% al 80%.
  • Nivel 13
    • ​Fuera bombas [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 25% al 30%.
  • Nivel 20
    • ¡Odio esperar! [Z]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de la montura de 12 a 8 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Junkrat ya no es tan popular como antes, y estos cambios buscan ayudarlo a ser más competitivo. En particular, la potenciación de sus ataques básicos debería ayudarlo a eliminar oleadas con más eficiencia en el juego temprano y servir de incentivo para que los jugadores consideren elegir Fuera bombas en el nivel 13.

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Zul'jin

Talentos

  • Nivel 20
    • Talento nuevo: Una sorpresa pa' ti [pasivo]
      • Los ataques básicos rebotan sobre un enemigo cercano y le infligen un 50% de daño. Prioriza a los héroes enemigos.
Comentario de los desarrolladores: Como dice el talento, ¡tenemos una sorpresa pa' ti! Hemos agregado un talento de nivel 20 enfocado en los ataques básicos de Zul'jin que pensamos será una opción divertida y atractiva para los jugadores agresivos.

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Correcciones de errores

Héroes

  • Maiev
    • Se ha corregido un error que causaba que Búsqueda de venganza otorgara reducción del tiempo de reutilización al golpear objetivos que no son héroes.

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