Explora el Templo de Ahn'Qiraj y las Ruinas de Ahn’Qiraj
Tras completar la campaña de guerra y hacer sonar el gong, las Ruinas de Ahn’Qiraj para 20 jugadores y el Templo de Ahn’Qiraj para 40 jugadores han abierto sus puertas, invitando a los aventureros a sumergirse en sus profundidades para hacer frente a los qiraji, y finalmente, al dios antiguo C’Thun.
Las Ruinas de Ahn’Qiraj es un calabozo de banda para 20 jugadores ubicado en Silithus. Los jugadores pueden recorrer la mayor parte del lugar a lomo de su montura.
Jefes de banda: 6
Nivel: 60
Ubicación: Kalimdor, Silithus
Jugadores: 20
Reinicio de banda: 3 días
No es necesario ningún tipo de armonización para entrar a este calabozo de banda, pero tu reino tiene que haber completado la campaña de guerra y la misión “Golpear el gong” para que los jugadores puedan acceder. La entrada al calabozo se encuentra a la izquierda de la puerta principal.
Jefes:
Kurinnaxx: El primer jefe con el que te enfrentarás en las ruinas. Para esta pelea necesitarás moverte con velocidad, y los miembros de la banda deberán tener cuidado con las arenas movedizas bajo sus pies para no recibir más daño del necesario.
General Rajaxx: El comandante de los ejércitos qiraji y el segundo jefe de las ruinas. Esta monstruosidad descomunal se halla en Bancal del General. Habla con el teniente general Andorov para iniciar el encuentro. Eso sí, ¡primero asegúrate de que tu grupo esté preparado!
Moam (opcional): Se encuentra en la Presa. Este hechicero poderoso es experto en robar maná, así que para derrotarlo será clave que un miembro de tu banda pueda robarle maná.
Buru el Manducador (opcional): Se halla en el Criadero. Los huevos que hay en el área son su mayor debilidad, y necesitarás acercarlo a ellos con cuidado para ganar.
Ayamiss el Cazador (opcional): Puedes encontrarlo en el Panal. Al principio de la pelea vuela alto, así que tendrás que dañarlo con ataques de largo alcance hasta forzarlo a pelear en el piso.
Osirio el Sinmarcas: Es el último jefe de las ruinas y se halla en Bancal de los Oteadores. Tendrás que usar los cristales de la sala para reducir el daño que inflige.
Tras completar este calabozo obtendrás puntos de reputación con el Círculo Cenarion. Cuando tengas suficiente reputación, podrás entregar ciertos objetos para conseguir un conjunto de tres piezas (anillo, capa y arma).
Para conocer las mejores estrategias para superar las Ruinas de Ahn’Qiraj, visita Wowhead o Barrens Chat.
Los vientos del desierto de Silithus arrastran susurros oscuros. Un dios antiguo se agita en su guarida maldita, y el mundo entero pronto conocerá su cólera. Después de miles de años en letargo, el dios antiguo C’Thun ha despertado, y está recuperando su poder vertiginosamente. Una vez que haya alcanzado su máximo potencial, ya nada podrá detenerlo. Los dragones que con tanta humildad se sacrificaron para encarcelar a C’Thun están débiles o esclavizados dentro del templo, así que la tarea de proteger el mundo caerá en manos de otros héroes.
Los héroes deben entrar al Templo de Ahn'Qiraj, desafiar a los sirvientes más malvados de C’Thun y asesinar a un dios. El camino no será sencillo, y habrá decenas de peligros a casa paso. ¿Acaso los héroes se rendirán? ¿O le harán frente al temible C’Thun en su guarida para acabar con él de una vez y para siempre?
Jefes de banda: 9
Nivel: 60
Ubicación: Kalimdor, Silithus
Jugadores: 40
Reinicio de banda: 7 días
No es necesario ningún tipo de armonización para entrar a este calabozo de banda, pero tu reino tiene que haber completado la campaña de guerra y la misión “Golpear el gong” para que los jugadores puedan acceder. La entrada al calabozo se encuentra a la derecha de la puerta principal.
Jefes:
El profeta Skeram: Se encuentra dentro de las Puertas del Templo. Es el primer jefe del Templo de Ahn'Qiraj, y también un importante líder religioso y autor de La Profecía de C'Thun.
Realeza silítida (opcional): Se encuentra en el Subterráneo de la Colmena y es un jefe opcional del Templo de Ahn'Qiraj. En este encuentro, es necesario pelear contra tres silítidos a la vez para derrotarlos.
Guardia de batalla Sartura: Es la segunda jefa del Templo de Ahn'Qiraj y se halla en el Subterráneo de la Colmena. Aparentemente, es la líder de los guardias de batalla qiraji.
Fankriss el Implacable: Es un atracador de arena y el tercer jefe del Templo de Ahn'Qiraj. Lucharás contra él en el Subterráneo de la Colmena.
Viscidus (opcional): Después de derrotar a Fankriss el Implacable podrás luchar contra esta baba gigante en el Subterráneo de la Colmena.
Princesa Huhuran: Es una avispa silítida y la cuarta jefa del templo. Está de guardia en el Subterráneo de la Colmena.
Los Emperadores Gemelos: Se sabe muy poco acerca de este par de hermanos, excepto que crearon a un ente poderoso, Moam, para que sirva como comandante de sus ejércitos. Podrás luchar contra ellos en el Subterráneo de la Colmena.
Ouro (opcional): Un antiguo gusano de arena. Los rumores dicen que el dios antiguo C’Thun lo creó como una burla de la vida.
C’Thun: El dios antiguo espera en lo profundo del Templo de Ahn’Qiraj, dentro de la Cámara de C'Thun. Para derrotar a este jefe final y recibir las recompensas tendrás que coordinar todos tus movimientos con tus aliados a la perfección.
Si consigues el Ojo de C’Thun, se iniciará una misión que tiene como recompensa un objeto épico (amuleto, capa o anillo). También necesitarás reputación con el Linaje de Nozdormu y el Círculo Cenarion.
Si consigues suficiente reputación con el Linaje de Nozdormu y entregas distintos objetos, obtendrás un conjunto de equipo de pies, hombros, cabeza, piernas y pecho.
Druida: Vestiduras génesis
Cazador: Atuendo de asediador
Mago: Vestimentas Enigma
Paladín: Equipo de batalla del Vengador
Sacerdote: Prendas del oráculo
Pícaro: Abrazo de mortífero
Chamán: Atuendo de clamatormentas
Brujo: Ropajes de clamacondenas
Guerrero: Equipo de batalla de conquistador
Los jugadores también pueden conseguir monturas qiraji, que solo se pueden usar dentro de los salones del Templo de Ahn'Qiraj.
Para conocer las mejores estrategias para superar el Templo de Ahn'Qiraj, visita Wowhead o Barrens Chat.