StarCraft II

Notas del parche 5.0 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

GENERAL

  • Cuenta regresiva para partidas
    • En las partidas Multijugador, se ha agregado una pequeña cuenta regresiva que anunciará el comienzo de la partida después de que hayan entrado todos los jugadores.
  • Selección de servidor en la creación de salas de espera
    • El anfitrión de la sala de espera ahora puede elegir el servidor cuando crea una sala de espera personalizada.
    • Nota: Para acceder a esta opción, es necesario activar una opción en el menú “Idioma y región”.
  • Nuevo presentador: White-Ra
    • “Más GG, más habilidad”
  • Nuevo presentador: Stone
    • "Un Fantasma del Dominio con un pasado misterioso. Se lo conoce simplemente como Stone".

NUEVOS LOGROS DE CAMPAÑA

  • Se ha agregado un nuevo logro de campaña para cada misión de Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void y Nova: Operaciones encubiertas. Al completar todos los logros de la campaña del 10.º aniversario, los jugadores recibirán el nuevo presentador Stone.
  • Nota: Estos logros se pueden conseguir en cualquier dificultad superior a Normal. Sin embargo, están diseñados para adaptarse a cualquier dificultad, incluso Brutal, aunque resulte sumamente desafiante.

CAMPAÑAS PERSONALIZADAS

  • Se ha agregado un nuevo género para los mapas de Arcade llamado "Campaña"
  • Se ha agregado una nueva subsección en la opción "Personalizada" llamada "Campañas", en la que se ven mapas publicados bajo el género "Campaña".
  • StarCraft II ahora permite realizar transiciones entre dos mapas en una sala de espera multijugador.
  • Los dos mapas de transición deben ser del mismo autor.
  • Se ha añadido una función nueva llamada "Online Map To Map Load", que permite al autor cargar una "ranura de mapa" asignada para todos los jugadores, y asignar la victoria y la derrota a diferentes grupos de jugadores.
  • Las "ranuras de mapas" se asignan en la ventana Administrar publicados al hacer clic en "Assign Map Slot" en el menú de contexto de un mapa publicado.
  • Las ranuras de mapas se deben asignar en cada región individualmente.
  • Se recomienda que el primer mapa de la cadena contenga las dependencias requeridas por los otros mapas a los que puede realizar la transición para reducir los tiempos de carga entre mapas.
  • Se ha agregado un nuevo género, "Campaña", que se puede asignar en el menú Variantes de partida.

PRESTIGIO DE COMANDANTE COOPERATIVO

  • Hemos agregado un nuevo sistema de “prestigio” que permite que los jugadores suban de nivel 1 a 15 a sus comandantes unas tres veces más por comandante. Cada vez que un jugador activa el prestigio con un comandante, se desbloqueará un talento de prestigio único, que puede modificar completamente el modo de juego básico del comandante.
  • Solo se puede equipar un talento de prestigio a la vez por comandante. No es necesario equipar un talento de prestigio, y en ese caso, el comandante contará con su arsenal normal.
  • Ejemplos de talentos de prestigio:
    • Abathur: Sin límite
      • La cantidad de Evoluciones máximas no tiene límite. Sin embargo, se necesitan 200 de biomasa para realizar una Evolución máxima, y la biomasa otorga la mitad de los beneficios normales.
    • Alarak: Artificiero de almas
      • Cuando un Adorador muere, aumentan permanentemente el daño y la velocidad de ataque de una de las unidades mecánicas de Alarak que no sea un héroe. Sin embargo, las habilidades activas de Alarak infligen un 50% menos de daño.
    • Dehaka: Hermano de colonia
      • Dehaka recibe un hermano. Sin embargo, ambos tienen menos vida.
  • Con 18 comandantes y 3 talentos de prestigio por comandante, hay un total de 54 talentos nuevos para probar.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Mutadores
    • Mutador nuevo: Bumbots
      • Unos autómatas descuidados transportan una carga nuclear hacia tu base. Un jugador debe descifrar la secuencia de desarmado y el otro jugador debe ingresarla.
  • Comandantes
    • Abathur
      • Se ha aumentado la maestría Doble probabilidad de biomasa de un 2% por punto a 3% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 45%.
    • Artanis
      • Se ha reducido el alcance del arma antiaérea de la Tempestad de 6 a 10.
    • Dehaka
      • Se ha aumentado la maestría Tiempo de recuperación del Gusano primigenio superior de un 1,5% por punto a 2% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 45% al 60%.
      • Se ha reducido la maestría Probabilidad de mutación de genes de un 2% por punto a 1% por punto. Sin embargo, ya no funciona de forma multiplicativa sino aditiva, con el atributo básico. La mutación genética máxima total ha aumentado de 32% a 50%.
    • Fénix
      • Red de datos tácticos ahora aumenta el daño de la habilidad Gladia de rebote de Talis en lugar de reducir su tiempo de recuperación.
      • Se ha reducido el daño de Estallido purificador del Marcial de 300 a 150.
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Estallido purificador de 10 a 5.
      • Los beneficios de Red de datos tácticos ahora aumentan el daño de Estallido purificador en lugar de reducir su tiempo de recuperación.
      • El daño de la habilidad Procedimiento de supresión de Mojo se reduce de 11 (22 contra unidades blindadas) a 6 (12 contra unidades blindadas).
      • Se ha reducido la duración de Procedimiento de supresión de 2 a 1 segundo.
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Procedimiento de supresión de 10 a 5.
      • Red de datos tácticos ahora aumenta el daño de la habilidad Procedimiento de supresión en lugar de reducir su tiempo de recuperación.
    • Han y Horner
      • Los Galeones de asalto con la mejora Plataforma de hangar ahora tienen la habilidad Entrenamiento de resistencia, que les permite regenerar vida cuando no están en combate.
      • Se ha aumentado el daño de los Demonios de 15 (30 contra unidades blindadas) a 15 (40 contra unidades blindadas). Las bonificaciones de las mejoras de armas se han ajustado de manera acorde.
      • El radio de búsqueda básico de Explosivos incendiarios ha aumentado de 3 a 4.
      • El beneficio al radio de búsqueda básico de la maestría de Explosivos incendiarios ha aumentado de 4,24 a 5,66.
    • Karax
      • Se ha reducido el costo de la mejora Eficiencia solar nivel 1 de 200/200 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de la mejora Eficiencia solar nivel 2 de 250/250 a 150/150.
      • Se ha reducido el costo de la mejora Eficiencia solar nivel 3 de 300/300 a 200/200.
      • La mejora Eficiencia solar nivel 1 ahora aumenta la regeneración de energía en 1 cada 6 segundos, en lugar de en 2 cada 6 segundos.
      • La mejora Eficiencia solar nivel 3 ahora aumenta la regeneración de energía en 3 cada 6 segundos, en lugar de en 2 cada 6 segundos.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Focalización mejorada de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Ordenanza optimizada de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Reconstrucción de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Recarga rápida de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Cañón sombrío de 150/150 a 100/100.
      • La mejora Rayo ígneo ya no reduce la velocidad de arma de los Colosos.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Drones de reparación de 200/200 a 100/100.
      • Nueva mejora: Catapultas de gravitones. Costo: 150/150. Hace que los Portanaves lancen interceptores más rápido y aumenta la velocidad de ataque de sus Interceptores un 25%.
      • Se ha aumentado el beneficio de la maestría Velocidad de curación de Rayo reparador de un 1% por punto a 3% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 90%.
      • Se ha aumentado el beneficio de la maestría Generación de energía de Multicrono de 1 de energía por punto a 3 de energía por punto. El beneficio máximo ha aumentado de 30 de energía a 90 de energía.
    • Mengsk
      • Los Guardias Reales de rango 0/1/2/3 ahora aumentan el Apoyo imperial en 1/1.5/2/2.5 por suministro, hasta un máximo de 0.5/1/1.5/2.
      • Se ha aumentado el radio del Campo de bastión de 3 a 5.
      • Se ha aumentado la bonificación de armadura del Campo de bastión de 3 a 5.
      • Las Furias celestiales de rango mayor a 1 en cualquier modo ahora infligen 50 más de daño contra objetivos gigantes, en lugar de 25 más.
    • Nova
      • Las mejoras de armas de vehículos y naves ahora aumentan el daño de los Libertadores de incursión en 13 por mejora, en lugar de 5.
    • Stetmann
      • El talento Amigos por siempre se ha movido del nivel 5 al nivel 9.
      • El talento Álter egon se ha movido del nivel 9 al nivel 15.
      • El talento Mecanum Opus se ha movido del nivel 15 al nivel 5.
    • Stukov
      • Se ha reducido el costo de los Marines infestados de 25 a 15.
    • Tychus
      • Se ha aumentado la maestría Disponibilidad de Forajidos de 2 segundos por punto a 3 segundos por punto. La bonificación máxima ha aumentado de 60 segundos a 90 segundos.

NUEVOS CAMBIOS EN EL GALAXY EDITOR

Para ver los nuevos cambios del Galaxy Editor, consulta las notas del parche aquí (en inglés).