StarCraft II

Actualizaciones del juego del 10.º aniversario de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Diez años de exploración con Sondas, diez años de luchas con Marines y diez años de Zerg rush. Diez años de aventuras por toda la galaxia con Kerrigan, Zeratul, Jim Raynor y Artanis. Diez años de mapas al estilo Tower Defense, MOBAs, campañas y mapas de la escala competitiva creados por los jugadores. Durante los últimos 10 años, vimos a StarCraft evolucionar como juego y como comunidad, y es hora de celebrarlo.

Para conmemorar esta increíble década de camaradería en el Sector Koprulu, incorporaremos algunas funciones sugeridas por los jugadores, y un par de extras que les encantarán:


Una década de creaciones de los jugadores

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Desde el lanzamiento de la beta de StarCraft II en 2010, los jugadores han excedido los límites de lo posible con el motor Galaxy, han publicado mapas y mods de un nivel de creatividad y complejidad increíble, y los han compartido con el mundo. Y no queremos que eso termine. Con la actualización del aniversario, implementaremos una serie de mejoras para el editor y herramientas que brindarán más oportunidades a los creadores. Pero antes de analizar las novedades, tomémonos un momento para apreciar las increíbles creaciones de la comunidad lanzadas en los últimos 10 años de mods:

  • Direct Strike: Desde su primera aparición con el nombre “Desert Strike HotS”, Direct Strike ha conservado su lugar como uno de los mapas más populares del Arcade de StarCraft II. El mod del desarrollador de la comunidad Tya pone a prueba tu selección estratégica de unidades y sus posiciones, sin mencionar el manejo de la economía en batallas reñidas muy competitivas.
  • Squadron Tower Defense: Este mod inmensamente popular al estilo Tower Defense es el ejemplo perfecto de por qué este género tan caótico y estratégico es tan querido. Crea estructuras, maneja tus recursos y diviértete con tus amigos mientras proteges tu sistema de seguridad.
  • StarCrafts: El canal de animación de YouTube Carbot creó un mod de gráficos que te permite sumergirte en el mundo de alto contraste de sus videos. Lucha con Zergueznos que sacan la lengua, Ultraliscos sobreexcitados y sondas valerosas que electrocutan a sus enemigos.
  • Odyssey: Una campaña personalizada del creador Luis Rocha. StarCraft Odyssey te transporta al remoto Kardyan Quadrant, donde aprenderás lo que se necesita para dirigir a una banda de Marines terran conocida como Hell’s Rejects en una travesía de supervivencia, mucha acción y descubrimientos impulsados por la historia.
  • Mapas de la escala creados por jugadores: Algunos de los mapas más emblemáticos de StarCraft II no fueron creados en los escritorios de nuestros diseñadores, sino en el seno de la comunidad. Reino de las nubes EE, Alba y Hojarasca, entre muchos otros, dejaron su marca en la historia del juego como los escenarios de victorias importantísimas en competencias de esports y en la escala competitiva.

Mejoras al editor y nuevas funciones

Oímos fuerte y claro sus comentarios y sugerencias: el editor debería ser más fácil de usar. Como parte de la actualización de aniversario, el editor de StarCraft II recibirá una serie de elementos de personalización y mejoras de la experiencia de usuario del editor de Warcraft III. Este será el parche del editor con más cambios en la historia del juego, y no solo resolverá algunas de las frustraciones comunes que surgen en el proceso de creación de mapas y mods, sino que también incorporará montones de funciones nuevas. Lee más información en las notas del parche del RPP (en inglés, incorporado en el parche 4.13 del RPP). Eso sí, te recomendamos calentar los músculos para mover la rueda del mouse, porque hay MUCHÍSIMAS novedades.


Campañas personalizadas

Hemos sido testigos de su creatividad inigualable en las campañas personalizadas creadas con el editor de StarCraft II, no solo en las historias o la experiencia de juego, sino también en el modo en que manipularon el editor para crear sus mundos. Para facilitarles la vida, y que sea más sencillo crear historias y campañas más creativas, hemos agregado un nuevo género a los mapas del Arcade: Campaña.

Con esta incorporación, las campañas personalizadas ahora podrán realizar transiciones entre mapas. De esta forma, las campañas que antes eran exclusivas del modo sin conexión ahora podrán jugarse a través del Arcade de StarCraft II. Esto también significa que los jugadores podrán introducir campañas personalizadas cooperativas, además de las experiencias para un jugador.


Nuevos logros de campaña

Si bien solo habían pasado cuatro años en el Sector Koprulu, la historia de la campaña de StarCraft II fue nuestro regreso al tan familiar conflicto entre tres razas espaciales después de un receso de 11 años. Tras salir de Mar Sara y volver a pisar el Hiperión, nos congregamos bajo el estandarte de los Rebeldes de Raynor en la primera de las tres campañas: Wings of Liberty. Luego, en Heart of the Swarm, dirigimos el recién recuperado enjambre zerg de Kerrigan en una batalla brutal contra las fuerzas del Dominio y el mal del Vacío invasor. Finalmente, con Artanis al mando de la Armada Dorada, Legacy of the Void le dio el broche de oro a la trilogía de StarCraft II con un combate para vencer a la oscuridad enemiga antes de que consumiera toda la galaxia.

Ahora… llegó la hora de volver. La actualización del 10.º aniversario incorporará nuevos logros para cada misión de las campañas de StarCraft II, incluido el episodio Nova: Operaciones encubiertas. Vuelve a vivir la historia, descubre nuevas formas de jugar y consigue al presentador Stone como recompensa por obtener todos los logros nuevos.

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Talentos de prestigio para comandantes cooperativos

Los talentos de maestría de los comandantes cooperativos fueron nuestra forma de recompensar a los que le dedicaron mucho tiempo a este modo de juego y buscaban formas de personalizar su estilo de juego y probar cosas nuevas. Sin embargo, hay espacio para mucho más. Ahora puedes volver a subir de nivel 1 a 15 hasta tres veces a tus comandantes de máximo nivel, y conseguir un nuevo talento de prestigio cada vez que alcances el nivel 15. Estos talentos de prestigio pueden cambiar completamente las estrategias que usas con estos comandantes, y generan muchas oportunidades para emplear distintos estilos de juego. Mira los siguientes ejemplos:


Mejoras en la experiencia de juego

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Les hemos enseñado todos los cambios importantes, ahora hablemos de los detalles. Como nos iluminó Abathur con sus breves, pero impactantes, palabras: “Hacer más rápido, más fuerte... Evolución nunca termina”. Diez años más tarde, todavía creemos que StarCraft II es un juego en constante evolución, y siempre hay nuevas funciones y mejoras para la calidad de vida de los jugadores en todos los modos. A continuación les presentamos algunas de las novedades de este parche, pero también habrá más en el futuro:

  • Cuenta regresiva para partidas
    • Esta función agrega una breve cuenta regresiva al principio de las partidas de StarCraft II. Ahora los jugadores no se lanzarán a la acción sin previo aviso después de la pantalla de carga.
  • Selección de servidor de juego en salas de espera personalizadas
    • Cuando creas una nueva sala de espera personalizada, ahora puedes seleccionar el servidor de juego. Esta función es muy útil para los torneos en línea y los jugadores que se conectan desde distintas partes del mundo.

Gracias por formar parte de nuestra comunidad durante esta década increíble que hemos vivido juntos en la escala, el editor y en todos los rincones del Sector Koprulu. ¡Brindemos por 10 más! ¡GLHF!